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World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Expansión · Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2012
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WoW Mists of Pandaria - The Burdens of Shaohao Prelude: The Vision (PC, Mac)

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5 de agosto de 201327 comentarios
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Comentarios
Icion142
Hace 4 años
@Sickbazz A ver si todos pillaran el mensaje.
L33tboyz27
Hace 4 años
Me ha gustado mas el comentario de @Analisis-Serios que de @Sickbazz, porque me parece más realista, sobretodo en cuanto a LK se refiere.

Para mi el juego empezó a perder su magia al principio de la Lich, que a pesar de tener una buena ambientación,empezaba a tirar para lo random. Con el parche de ToC fue una perdida de tiempo y culmino el desfase con las mazmorras aleatorias del último parche de esa expansión.

Voy a intentar hacer un análisis de porque exactamente ha fallado el juego:

El Wow en sus inicios era un juego que tenia metidos en el bolsillo a LA GRAN MAYORIA de jugadores Hardcore y a todos aquellos que les gustan los rpg pero que buscan algo que les "llenase". Los tenía metidos en sus bolsillos porque era un juego en el que si querías hacer algo realmente "importante", tenias que estar mínimo de 4 a 7 horas diarias(juego, guias, farmeo, etc...) pero que al final siempre era muy bien recompensado, lo cuál es adictivo. Por lo tanto el gran núcleo que sustentaba a este juego: el PVE, siempre tenía a jugadores conectados, de esta manera era muy fácil encontrar gente que esta dispuesta a jugar un contenido extenso y difícil que por necesidad te obliga a jugar más. Con el tiempo eso fue cambiando, debido a muchísimos cry's y a las ganas de Blizzard de expandir su mercado.

El juego paso de ser Hardcore a casual, debido a que ya a penas necesitas estar conectado tantas horas al día, ni siquiera a la semana, sino que con un par de días podías hacerte con equipo que otros un mes atrás habían sudado con horas de calvario de raid. Por lo tanto lo jugadores Hardcore y aquellos que se habían convertido en estos por necesidad piensan dos cosas:
- Para que pagar 13 euros al mes por un juego al que apenas le dedico tiempo.
- Para que dedicarme a perder el tiempo en Raid, si la diferencia de equipo que lleve con el resto de la gente que ni las hace o ni juega diariamente me va a durar un mes.

Por lo tanto, esa gente comienza a irse del juego poco a poco (cuantos hemos tenido amigos con los que hemos sudado en el vanilla, burning y LK que uno a uno han ido desapareciendo sin previo aviso), pero sin embargo el juego debido a su reputación empieza a conseguir nuevos jugadores en cantidades industriales. 
Estos nuevos jugadores que entran, no tienen necesidad alguna de convertirse en Hardcore, porque no es necesario para obtener un buen equipo o poder disfrutar el raideo, hasta llegar al punto en el que no hay lugar para gente que domine el juego, se tire 10 horas diarias o sea un entendido en el lore del mismo. Los pocos que quedan se siguen marchando por estar condenados a raidear/PvPear(trollface) con gente que no pone ni ganas, ni interés.

Por lo tanto la gran mayoría del juego son gente casual , de la cuál hay que destacar:
- Necesitan parche de contenido cada mucho menos tiempo.
- Necesitan recompensas fáciles para sentir que hacen algo en las 3 horas semanales que le dedican al juego.
- Al ser casuales, no tienen ningún tipo de afinidad con el juego y lo abandonarán con mucha facilidad cuando encuentren algo más entretenido (algo que será fácil).

De esto fácilmente se deduce que el juego entra en una espiral en la que cada vez el contenido jugable por parche pierde mucha calidad y la gente que se va por ese mismo motivo.

En definitiva, Blizzard desde 2010 (FECHA EN LA QUE SE ASOCIA CON ACTIVISION) empieza a perder el Norte en TODOS sus juegos, el que menos dañado salió fue Starcarft(que ya se encontraba en un alto grado de desarrollo(, pero tanto el WoW, como el Diablo3 (que aún estaba en desarollo, y se comenzaban a tomar decisiones polémicas como la AH, reducción del número de habilidades a usar, paso a consolas) se convirtieron en abominaciones que mucho distan de lo que una vez han sido o podrían haber llegado a ser.

Pero bueno, una pena que en este mundo a parte del entretenimiento al que considero el sustituto perfecto de los juguetes, en el que compartimos con un producto tantas emociones, ratos inolvidables y amigos,  tenga que haber tan malas decisiones. 
Para mi, las corporaciones que están empeñadas en ver todo este mundo como un negocio y nada más están condenadas a desaparecer con el tiempo y probablemente hundir al sector con ellas.
Analisis-Serios410
Expulsado
Hace 4 años
@DaniOrtiz
Mostrar cita
@Krhonn Poco puedes hablar de la última expansión si no la has jugado, porque ha nivel jugable, ha sido la mejor expansión de la historia, con más contenido, más diversidad de todo, y más cosas por hacer, mucho más que la mierda de la TBC, que lo único bueno que tuvo fue la dificultad en RAID y sunwell .pero por supuesto, para mí la mejor fue la segunda, con el LICH, y te lo digo yo que llevo jugando desde 2007
Pues yo llevo jugando desde 2005 y q quieres q te diga desde la LK ha ido a peor.... lo mires por donde lo mires. 1º la WOW clasic era lo mejor de la epoca pero tenia mas fallos que una escopeta de feria. EL PVP premiaba a quien mas jugara no a la habilidad, ser rank 14 era casi imposible... el que lograsa estar a ese nivel no solo era buen jugador... es que dedicaba minimo 10h al dia jugando. Y si no era buen jugador tendria que dedicar 18h al dia... incluso habia foros en la epoca para jugar con cuentas compartidas de forma q alguien llevara un muñeco por el dia a las BG y otra persona por las noches y cuando llegaran a rank14 lo hacian con el otro personaje... Era un asco... EL PVE era complicadisimo, manejar y coordinar una raid de 40 personas era...... sidicilisimo los chicos de 17 años no tenian posibilidad alguna de crear clanes serios.... porque no tienen madurez para manejar algo de ese calibre... Eso si EL PVE era justo, si conseguias sacarte un objeto sabias q no encontrarias mindundis con objetos mejore so similares... y el contenido nose desactualizaba tan rapido... el jugador nuevo, deberia pasar por Molte core, BWL, AQ40 y NAX en ese orden... de forma q las personas q se han pasado meses en BWL por ejemplo y saltan a AQ40... no les venia un recien subido a quitarles el sitio... lo q te ha costado conseguir tenia MERITO !! cosa q ha desaparecido. LA famosa expansion BC..... fue la ostia lo mires por donde lo mires. En el PVP metieron las arenas para premiar la habilidad no la cantidad de horas ( aunq tardaron casi hasta la LK en compensar las clases) El PVE bajo a raids de 25 mas fáciles de llevar dando así opciones a gente mas joven de poder manejar algo tan tedioso Para la gente que no podia raidear por culpa de los horarios, pusieron las instances en modo Heroico... q eran de verdad heroicas era igual de dificil q entrar a una raid... aun recuerdo cuando el clan dark requiem era el numero º de europa iban con tier 5 y wypeaban como cerdos en alguna instance ( no en todas) Implantaron las diarias y todo ese rollo...... LLego la LK las instances HC de HC no tenian nada.... metieron instances a la mitad del juego q regalaban epicos a diestro y siniestro q hacia que todo el contenido anterior quedara desfasado... nose quien fue el iluminado de blizzard q hizo esa gilipollez.... las raids se hacian en modo HC tambien pero... el modo normal ya no era modo normal era modo facil... y el modo HC era lo q se conocia como modo normal.. asi q te hacian repetir la misma instance 2 veces q era un asco... EL MODO HC DEBERIA SER PARA LOS CLANES FRIKYS !! no para todos... la gente dejaba el juego una vez visto en normal por q no querian repetir lo mismo 2 veces. LLego CATA, con un inicio epico!!! EL PVP metieron las BG puntuadas valorando asi el juego de epico y con arenas el individual Las mazmorras en HC realmente eran HC, no como en la BC q eran un calvario.. pero si eran dificiles, cosa que en la LK eran de risa.... las raids en dificultad normal, eran normales y en HC eran para clanes frikis, raro q vieran un clan normal q hiciera mas de 3 boses en HC. LA cagaron con Fireland.... ya que las raid eran en normal modo facil... y en hc modo normal... otra vez...... y la gente empezo a dejarlo ya q aburre repetir lo mismo...... y llego ya Dragon soul y fue la chusma !! 1º instances ultra sencillas q se hacen en 8 min.... y q regalaban objetos a diestor y siniestro desactualizando todo lo logrado eso es un asco...... 2º Las raid en normal eran modo RISA ! los clanes fuertes a la semana siguiente ya lo hacian en HC..... y el modo HC mas risa aun........ q clan normalito... no habra tirado 7/8 en HC.... si es q aguantaron por q yo lo deje un tiempo cuando iba 5/8 HC por aburrimiento... y simplez... Con pandarian, reconozco q como exp es la ostia.............. pero la ostia, muy completa pero......... una historia q no engancha, las instances SON DE BROMA !! segun subes a 90 dices me meto en HC.... con party de picks...... Y LO HACES EN 15 MIN !! sin dificultad ... Y eso es modo heroico??? son de risa........ las raids igual con la misma mecanica de DS q las repitas dos veces en modo risa.. y modo menos risa HC.... Por lo que aunq han tenido unas ideas cojonudas en esta exp... el PVE ha quedado reducido a chufa.... instances ridiculas en dificultad y raids igual de ridiculas.. Solo han conseguido q la gente se coma el contenido pronto... q la gente no tenga interes en raidear por q saben q pronto sacaran un parche regalando objetos con las raids de buscador...... etc etc.... El que se regalen los epicos es la mayor cagada de Blizzard y eso empezo a pasar justo en la LK

2 VOTOS

Sickbazz50
Hace 4 años
World of Warcraft Cassic ( vanila si lo preferís ) = Mundo por explorar basado en un universo que a los aficionados nos tenía anonadados. Miles de cosas que aprender, horas por delante para conseguir cosas mínimas, por lo que tu esfuerzo era lo que te haría ser un buen jugador. ( recuerdo farmear miles de cosas para AQ ). Además para la gran mayoría de jugadores, era la primera vez que experimentaban un ámbito de juego con más gente, repartida por el mundo, usando sistemas de voz como TS o VT. Las hermandades se hacían cada vez más fuertes y solo las mejores llegaban a lo más alto.

The Burning Crusade = los que ya tenían tablas con classic cogieron esta expansión con muchas ganas ya que estaban muchos personajes de Warcraft. Fué una gran expansión, donde la dificultad era lo que predominaba. Si querías hacer ciertas cosas debías unirte a una hermandad que tuviera intención de competir en High End y demás. Para muchos la mejor expansión. Quién no recuerda con auténtica nostálgia los nervios farmeando la llave de KZ o incluso recorrerlo quedándote boquiabierto con la banda sonora y el entorno? Otros pudimos llegar a emocionarnos compitiendo por hacer First Kills de bosses que podían llevar 1 mes o 2 de trys como Kael, Lady Vashj y demás ( recuerdo a Hydros the unstable como una pesadilla donde estuvimos 2 meses, solo haciéndole trys a el ).

The Wrath Of The Lich King = partición de dificultades, división de radis ( 10 o 25 ) donde aun se premiaba a las hermandades que conseguían tener un roster firme de 25 jugadores o más. Todos estábamos emocionados por que la historia tocaba un nivel muy interesante, que era ni más ni menos que Arthas y sus peripecias.
Empezamos a ver como había cierta tendencia a facilitar las cosas.

Cataclysm = Una expansión que jamás tuvo que salir. Dificultad nula, premios a las raids pequeñas, desintegración de hermandades de 25 jugadores y servidores comenzando a descompensarse y vaciarse.
Fué tal el error de esta expansión ( solo con decir que al MALO MALISIMO se le mataba dándole primero en las uñas y luego en la ceja ( acordaros, casters, que los casteos se dirigían a su ceja ). Vamos, un capítulo a olvidar donde este juego perdía el norte conforme pasaban los días.

Mists of Pandaria = Intento por reconducir las cosas, con escenarios coloridos, contenido " grueso " y quizá algo más de dificultad. Supongo que era lo que este juego necesitaba, pero tras salir muy quemados de cataclysm, al llegar a pandaria, con los osos y cuatro cosas más, muchos usuarios levantamos la cabeza de la pantalla y vimos que nisiquiera los gráficos iban acordes con la generación de videojuegos que ya estaban en las calles.

Mi conclusión es que Mists of Pandaria ha sido e intenta ser una tirita, a una herida de 3 metros de diametro.
Ahora compras el wow, haces una cuenta, lo instalas, te logeas, subes al pj ( cada vez con menos dificultad ya que reducieron los requerimientos ), haces el Looking for Raid 2 o 3 saves, te crafteas cosas que realmente ya nisiquiera valen un dinero espectacular, te unes a una hermandad cualquiera y .... Ya puedes llegar a ser el mejor del servidor, ya que los números, son constantes ( bajo ejemplos puntuales que querais poner, pero esta clase X hace menos que esta otra Y y solo muy pocas veces, gracias a un buen jugador, clases desaventajadas brillan en tablas de resultados ).
No tiene dificultad alguna jugar a esto, los servidores están desangelados y vacíos, ya que si quieres ser algo más " competente " y te atreves a abandonar a los 3 colegas de farra que quedan, has de migrar a otro, pagando por supuesto 20 euros ( si tienes suerte y coges el fin de semana de oferta, te ahorras 5 euros ).

Wow se muere, querais/queramos o no.
Ha sido y siempre será el videojuego más jugado del mundo, más adictivo y más brillante de todos los tiempos, pero todo tiene 1 principio y un final.
Comencé a jugar en el 2006 y lo dejé en 2013 hace unos meses.
No volveré, hasta la expansión, que por tenerla, la compraré y la probaré con todas mis buenas esperanzas pero ....
WoW no es lo que era ni de lejos.
Ahora criticad, jugadores que no llevais mucho tiempo y decid que esto es un cry por los viejos tiempos y que ahora pandaria es la hossssssssssstia. Para hablar hay que saber, y he dado mi opinión sobre todas las etapas de un juego que sigo casi desde que nació y estaba en pañales ( si, cuando tu montura la conseguías a nivel 40 por 1 ojo de la cara, cuando una giri incluso ofreció servicios " adultos " a cambio de que alguien le pagase la épica porque era MUY DIFICIL juntar oro. )

Saludos a los nostálgicos y abrazos a los haters.
EDITADO EL 06-08-2013 / 17:46 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

Thelperion769
Hace 4 años
World of Warcraft: Mists of Pandaria es lo que necesitaba este juego hace mucho, me cago en los fan boys que siguen hasta el dia de hoy rallando con Burning Cruzade, nunca se habia visto una expansion con tanto esmero por equilibrar el contenido casual y hardcore. Larga vida a este juego, y a los que no, vayanse a jugar otro MMO, total siempre vuelven tarde o temprano...

1 VOTO

Ghibli42
Hace 4 años
Spoiler (clic para ver)
@Davidmiguelm2
Mostrar cita
@Ghibli
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Creo que Blizzard deberia de ver lo que hay en el mercado (Guild Wars 2, el proximo Everquest Next, Final Fantasy XIV, Tera etc) y darse cuenta de que es necesario un WoW 2, quizas no de inmediato, ya que estan desarrollando Titan, (del que por cierto ya podrian decirnos algo), quizas una ultima expansion que diera fin a una historia epica e incluyendo no solo una nueva clase sino dos razas jugables como Nagas para la Alianza y Ogros para la Horda (tambien me molaria ver vampiros ya que han metido hombres lobo, pero lo veo poco posible). Esa es mi opnion, una ultima expansion a lo grande para despedir el WoW original (2004) y una vez este Titan en el mercado ya estabilizado, anunciar WoW 2, como continuacion del original y con un gran elenco de razas y clases de por si; dando inicio a una nueva historia con otras tierras al estilo Terrallende (una nueva dimension quien sabe...).
ya te digo yo que titan se queda en un f2p dicho en esta misma pagina de video juego... y si te refieres a esos juegos ... ff14 que morirá pronto gw2 que ya está muerto...... y el tera que te pegas un mes subiendo para que ? para comprar el t14 en la ah por una mierda de dinero ? del everquest no digo nada porque no ha salido pero ya te digo yo que este juego ha ganado por algo ..y de titan no esperes mucho que será un moba como siga asi de por si ya dijeron que no seria un mmorpg
Yo era por poner ejemplos, el FF XIV por lo que vi en videos, la nueva version parece interesante, Guild Wars 2 yo tengo entendido que le va bastante bien, Tera era por poner un ejemplo cualquiera y Everquest me parecio bastante bueno a simple vista, de todos modos, yo me referia a que ya es hora de que den el salto grafico que hicieron las empresas responsables de esos juegos que cite, no solo a nivel grafico (ademas de animaciones y ese tipo de cosas) sino el modelo de negocio a F2P. Sea como sea WoW esta cayendo muy rapido no hace mucho hablaban de 8 millones largos, ahora son 7,7 y eso que acaban de sacar una expansion lo cual siempre ha significado un aumento de jugadores ademas de que estamos en verano y eso deberia acentuar un mayor ingreso de jugadores, cosa que no ha ocurrido. Quizas no fueran buenos ejemplos pero queria decir que Blizzard no esta haciendo bien las cosas, por lo menos con WoW.
Davidmiguelm2482
Hace 4 años
@Ghibli
Mostrar cita
Creo que Blizzard deberia de ver lo que hay en el mercado (Guild Wars 2, el proximo Everquest Next, Final Fantasy XIV, Tera etc) y darse cuenta de que es necesario un WoW 2, quizas no de inmediato, ya que estan desarrollando Titan, (del que por cierto ya podrian decirnos algo), quizas una ultima expansion que diera fin a una historia epica e incluyendo no solo una nueva clase sino dos razas jugables como Nagas para la Alianza y Ogros para la Horda (tambien me molaria ver vampiros ya que han metido hombres lobo, pero lo veo poco posible). Esa es mi opnion, una ultima expansion a lo grande para despedir el WoW original (2004) y una vez este Titan en el mercado ya estabilizado, anunciar WoW 2, como continuacion del original y con un gran elenco de razas y clases de por si; dando inicio a una nueva historia con otras tierras al estilo Terrallende (una nueva dimension quien sabe...).
ya te digo yo que titan se queda en un f2p dicho en esta misma pagina de video juego... y si te refieres a esos juegos ... ff14 que morirá pronto gw2 que ya está muerto...... y el tera que te pegas un mes subiendo para que ? para comprar el t14 en la ah por una mierda de dinero ? del everquest no digo nada porque no ha salido pero ya te digo yo que este juego ha ganado por algo ..y de titan no esperes mucho que será un moba como siga asi de por si ya dijeron que no seria un mmorpg
Idracus669
Hace 4 años
Mi sueño en el WoW era matar al mismisimo Sargeras...



Veo que nunca le daran un buen final a este gran juego.
Darkryum235
Hace 4 años
Pues a mi me gusta esta expansión, mucha variedad de contenido. De todos modos, en poco tiempo se va a acabar la expansión y con suerto tenemos una Wotlk 2.0 con Bolvar...o Dioses Antiguos  
Krhonn597
Expulsado
Hace 4 años
@DaniOrtiz
Mostrar cita
@Krhonn Poco puedes hablar de la última expansión si no la has jugado, porque ha nivel jugable, ha sido la mejor expansión de la historia, con más contenido, más diversidad de todo, y más cosas por hacer, mucho más que la mierda de la TBC, que lo único bueno que tuvo fue la dificultad en RAID y sunwell .pero por supuesto, para mí la mejor fue la segunda, con el LICH, y te lo digo yo que llevo jugando desde 2007
Si que la he jugado me subí dos personajes a 90 pero el juego ya no me resultaba tan atractivo como antes.
Ghibli42
Hace 4 años
Creo que Blizzard deberia de ver lo que hay en el mercado (Guild Wars 2, el proximo Everquest Next, Final Fantasy XIV, Tera etc) y darse cuenta de que es necesario un WoW 2, quizas no de inmediato, ya que estan desarrollando Titan, (del que por cierto ya podrian decirnos algo), quizas una ultima expansion que diera fin a una historia epica e incluyendo no solo una nueva clase sino dos razas jugables como Nagas para la Alianza y Ogros para la Horda (tambien me molaria ver vampiros ya que han metido hombres lobo, pero lo veo poco posible). 

Esa es mi opnion, una ultima expansion a lo grande para despedir el WoW original (2004) y una vez este Titan en el mercado ya estabilizado, anunciar WoW 2, como continuacion del original y con un gran elenco de razas y clases de por si; dando inicio a una nueva historia con otras tierras al estilo Terrallende (una nueva dimension quien sabe...).

1 VOTO

Kimremedio3690
Hace 4 años
  fantástico preludio de esta historia precioso 

en español  http://www.youtube.com/watch?v=Mizvv7kcJVs&feature=youtu.be
EDITADO EL 05-08-2013 / 14:51 (EDITADO 1 VEZ)
SweetReaper5664
Hace 4 años
Blizzard se curra mucho las animaciones... pero esta??

Ademas de ser tan fea y cutrona como las animaciones de vergil downfall es un plagio descarado de las animaciones de gw2 hasta clavan el final "esta es mi historia".
EDITADO EL 05-08-2013 / 14:37 (EDITADO 1 VEZ)
Unscarred5218
Hace 4 años
Para la próxima expansión quiero a los naga

Nenio1749
Hace 4 años
Blizzard es un poco tryharder con el Wow, y no se da cuenta de que ya sólo le quedan los adictos. La gente que quiere un MMo en condiciones elige otra cosa más fresca.
Si siguen casualizándolo todo tanto, fijo que para la siguiente expansión meten ponis y los tiers se consiguen respondiendo a una serie de preguntas sobre cómo cepillarse el pelo. Lo veo.

2 VOTOS

Zenompro732
Hace 4 años
Aquí todos rajan del wow pero decirme que mmorpg actual tiene 7,7 millones de suscriptores luego hablamos muñecos que sois unos haters x los foros que luego jugáis al wow

3 VOTOS

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