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Dark Souls II
Dark Souls II
Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2014
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Dark Souls II - Tráiler de Lanzamiento (PC, PS3, X360)

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24 de abril de 201450 comentarios
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Comentarios
Alberto-S1173105
Hace 3 años
Que graficazos mas buenos esto si que es PC
Filox3331618
Hace 3 años
Bueno ya me termine el dark souls 1 ya me puedo comprar el 2     en total mori como unas 3000 veces redondeando  en mas de 90 horas que me llevo pasarlo
SirOrejas84
Hace 3 años
Orejones:

Para mí este juego siempre ha sido un juegazo,sin duda los jefes son lo mejor en cuanto a fantasía como a creatividad,además siempre la saga Souls ha tenido una onda desfiante;En mi opinión estos juegols difíciles se están perdiendo

1 VOTO

Darkhapposai17
Hace 3 años
@Bronzetalos
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@Darkhapposai
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@LoboFHmod
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@Darkhapposai
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Nunca he jugado este título pero hay cosas que me obligan a pensarlo dos veces a la hora de querer hacerlo: - Es un pecado mortal que en esta época un juego sufra de un "clipping" tan descarado como el que veo en este - Cada escenario que veo es más plano que los anteriores... las texturas son todas similares (tienen apariencia de PS2) - El interfaz esta muy obsoleto... ahí es cuando se nota que viene de consola (nada personal) A mi modo de ver un juego debe mezclar por partes iguales una gráfica atrayente (no necesariamente de última generación) y una buena trama. Ambos aspectos deben ser tratados decentemente, ya saben, en los detalles pequeños está aquello que hace la diferencia, pero en este título no veo eso. Todo se ve lineal y monótono. Mi pregunta es: ¿Todo esto se puede obviar? ¿La campaña vale la pena? ¿O les interesa únicamente que tenga una dificultad brutal? Saludos.
Tienes una visión equivocada del juego, Dark Souls no es lineal, sus mapas están interconectados de muchas maneras diferentes y puedes explorarlos a tu aire y decidir el orden en que lo haces con ciertas limitaciones, pero puedes revisitar áreas, abandonar a la mitad porque te falta algo importante para superar la zona, volver más tarde, etc. Dark Souls 2, según he leído, tiene una estructura aún más abierta. Monótono tampoco, en absoluto, los escenarios son muy variados y su estructura y los enemigos a los que te enfrentas están cambiando continuamente, tanto en sus tácticas como en su dificultad como en la manera en que afectan a tu estrategia, algunos solo son vulnerables en determinadas circunstancias, en otros la oscuridad es un factor a tener en cuenta, algunos son puzles de escenario plagados de trampas, etc. Aparte de todo eso la variedad de armas es brutal, con multitud de vías de mejora: fuego, electricidad, mágico, encantado, etc., y por último la variedad en clases y poderes con hechizos mágicos, milagros de fe, piromancia, diferentes mejoras en las que centrarte: fuerza, destreza, inteligencia, fe. Dark Souls a primera vista parece un juego básico pero cuando arañas la superficie es sorprendentemente complejo. Su historia es irrelevante, en el fondo se limita a hacerte mover por el escenario para lograr un serie de objetos o acciones, conversas con NPC's que te dan cierto trasfondo y adornan el lore de su mundo pero la clave de este juego es el reto, no la historia, y la libertad rolera que te brinda, en este sentido es similar a Skyrim pero bastante más puñetero.
Estimado Lobo: Concuerdo contigo y personalmente creo que no es el tipo de juego que busco, ya que lo que más me importa en un juego RPG (cualquiera de sus vertientes) es que cuente con una gran trama y que sea inmersivo, que me haga sentir que soy parte de su mundo. Claramente DS2 no me entrega eso, a pesar de toda la libertad que me dices que tiene. Lo otro que me desagrada es el aspecto técnico poco acabado que tiene (comparándolo con RPG nacidos para PC como The Witcher o DAO). No puedo perdonar el feo movimiento del personaje sobre el escenario y el horrendo clipping. Me recuerda un poco a Oblivion, aunque ese título tenía mejores gráficos a mi parecer, o por lo menos, menos opacos. No es un buen juego para mí, pero sin duda puede ser un muy buen juego para gente que busca un gran reto sin importar el resto de cosas. Saludos.
Disculpame, no quiero ser irrespetuoso pero no tienes idea de lo que dices, si hay algo que Dark Souls justamente logra es meterte en su mundo, logra que tu como jugador ya tengas una cuestion personal con los Bosses, que la victoria frente a estos es un logro tuyo muy personal, eso amigo no lo tiene ningun juego, y la inmersion, se nota que no has jugado ningun souls, hay escenarios en los cuales nisiquiera querrias estar con tu personaje, de lo oscuro y terrorificos que son
Comprendo, pero me refiero a una inmersión global en la historia. Lo que tú dices, es más a nivel personal como desafío. Eso está bien! Sin embargo, lo que digo es que "para mí" inmersión es sentirme como personaje (más profundo que como jugador) parte de algo más grande, tener un sentido, que la historia tenga un peso específico, que el Lore crezca y que te empapes de historia y que no sea sólo una escusa para matar jefes difíciles.
Bronzetalos7016
Hace 3 años
@LoboFHmod interesante luego lo leere, pero con respecto al 2, no te desanimes luego levanta de una manera abrupta, al principio a mi me paso lo que a ti, pero nada mejor que mirar las marcas y leer "ahora empieza el verdadero combate"  
Bronzetalos7016
Hace 3 años
@Darkhapposai
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Nunca he jugado este título pero hay cosas que me obligan a pensarlo dos veces a la hora de querer hacerlo: - Es un pecado mortal que en esta época un juego sufra de un "clipping" tan descarado como el que veo en este - Cada escenario que veo es más plano que los anteriores... las texturas son todas similares (tienen apariencia de PS2) - El interfaz esta muy obsoleto... ahí es cuando se nota que viene de consola (nada personal) A mi modo de ver un juego debe mezclar por partes iguales una gráfica atrayente (no necesariamente de última generación) y una buena trama. Ambos aspectos deben ser tratados decentemente, ya saben, en los detalles pequeños está aquello que hace la diferencia, pero en este título no veo eso. Todo se ve lineal y monótono. Mi pregunta es: ¿Todo esto se puede obviar? ¿La campaña vale la pena? ¿O les interesa únicamente que tenga una dificultad brutal? Saludos.
Te puedo asegurar que a los 20 min te olvidas de los graficos, no hay un juego como Dark Souls, es unico, este juego no te llevara de la mano, no hay mapas, no hay flechas que te indiquen que camino seguir, los jefes, los enemigos y el mismo entorno te haran acordarte de tus ancestros, sin contar cuando te invada otro jugador en el lugar mas complicado y en medio de enemigos. Los bosses son serios de verdad, debes establecer una estrategia para derrotarlos, aqui todo cuenta, tu poder de ataque, defensa, energia al realizar un ataque, ademas en mi opinion graficamente esta mejor que muchos juegos
LoboFHmod34200
Hace 3 años
@Bronzetalos
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LoboFHmod como va lobo!, ya tienes el 2 en tu poder?, has terminado el 1?
Si y si...cuatro veces. jaja. Detalles aqui
Bronzetalos7016
Hace 3 años
@Darkhapposai
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@LoboFHmod
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@Darkhapposai
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Nunca he jugado este título pero hay cosas que me obligan a pensarlo dos veces a la hora de querer hacerlo: - Es un pecado mortal que en esta época un juego sufra de un "clipping" tan descarado como el que veo en este - Cada escenario que veo es más plano que los anteriores... las texturas son todas similares (tienen apariencia de PS2) - El interfaz esta muy obsoleto... ahí es cuando se nota que viene de consola (nada personal) A mi modo de ver un juego debe mezclar por partes iguales una gráfica atrayente (no necesariamente de última generación) y una buena trama. Ambos aspectos deben ser tratados decentemente, ya saben, en los detalles pequeños está aquello que hace la diferencia, pero en este título no veo eso. Todo se ve lineal y monótono. Mi pregunta es: ¿Todo esto se puede obviar? ¿La campaña vale la pena? ¿O les interesa únicamente que tenga una dificultad brutal? Saludos.
Tienes una visión equivocada del juego, Dark Souls no es lineal, sus mapas están interconectados de muchas maneras diferentes y puedes explorarlos a tu aire y decidir el orden en que lo haces con ciertas limitaciones, pero puedes revisitar áreas, abandonar a la mitad porque te falta algo importante para superar la zona, volver más tarde, etc. Dark Souls 2, según he leído, tiene una estructura aún más abierta. Monótono tampoco, en absoluto, los escenarios son muy variados y su estructura y los enemigos a los que te enfrentas están cambiando continuamente, tanto en sus tácticas como en su dificultad como en la manera en que afectan a tu estrategia, algunos solo son vulnerables en determinadas circunstancias, en otros la oscuridad es un factor a tener en cuenta, algunos son puzles de escenario plagados de trampas, etc. Aparte de todo eso la variedad de armas es brutal, con multitud de vías de mejora: fuego, electricidad, mágico, encantado, etc., y por último la variedad en clases y poderes con hechizos mágicos, milagros de fe, piromancia, diferentes mejoras en las que centrarte: fuerza, destreza, inteligencia, fe. Dark Souls a primera vista parece un juego básico pero cuando arañas la superficie es sorprendentemente complejo. Su historia es irrelevante, en el fondo se limita a hacerte mover por el escenario para lograr un serie de objetos o acciones, conversas con NPC's que te dan cierto trasfondo y adornan el lore de su mundo pero la clave de este juego es el reto, no la historia, y la libertad rolera que te brinda, en este sentido es similar a Skyrim pero bastante más puñetero.
Estimado Lobo: Concuerdo contigo y personalmente creo que no es el tipo de juego que busco, ya que lo que más me importa en un juego RPG (cualquiera de sus vertientes) es que cuente con una gran trama y que sea inmersivo, que me haga sentir que soy parte de su mundo. Claramente DS2 no me entrega eso, a pesar de toda la libertad que me dices que tiene. Lo otro que me desagrada es el aspecto técnico poco acabado que tiene (comparándolo con RPG nacidos para PC como The Witcher o DAO). No puedo perdonar el feo movimiento del personaje sobre el escenario y el horrendo clipping. Me recuerda un poco a Oblivion, aunque ese título tenía mejores gráficos a mi parecer, o por lo menos, menos opacos. No es un buen juego para mí, pero sin duda puede ser un muy buen juego para gente que busca un gran reto sin importar el resto de cosas. Saludos.
Disculpame, no quiero ser irrespetuoso pero no tienes idea de lo que dices, si hay algo que Dark Souls justamente logra es meterte en su mundo, logra que tu como jugador ya tengas una cuestion personal con los Bosses, que la victoria frente a estos es un logro tuyo muy personal, eso amigo no lo tiene ningun juego, y la inmersion, se nota que no has jugado ningun souls, hay escenarios en los cuales nisiquiera querrias estar con tu personaje, de lo oscuro y terrorificos que son
Bronzetalos7016
Hace 3 años
@LoboFHmod como va lobo!, ya tienes el 2 en tu poder?, has terminado el 1?
LoboFHmod34200
Hace 3 años
@Darkhapposai
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@LoboFHmod
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@Darkhapposai
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Nunca he jugado este título pero hay cosas que me obligan a pensarlo dos veces a la hora de querer hacerlo: - Es un pecado mortal que en esta época un juego sufra de un "clipping" tan descarado como el que veo en este - Cada escenario que veo es más plano que los anteriores... las texturas son todas similares (tienen apariencia de PS2) - El interfaz esta muy obsoleto... ahí es cuando se nota que viene de consola (nada personal) A mi modo de ver un juego debe mezclar por partes iguales una gráfica atrayente (no necesariamente de última generación) y una buena trama. Ambos aspectos deben ser tratados decentemente, ya saben, en los detalles pequeños está aquello que hace la diferencia, pero en este título no veo eso. Todo se ve lineal y monótono. Mi pregunta es: ¿Todo esto se puede obviar? ¿La campaña vale la pena? ¿O les interesa únicamente que tenga una dificultad brutal? Saludos.
Tienes una visión equivocada del juego, Dark Souls no es lineal, sus mapas están interconectados de muchas maneras diferentes y puedes explorarlos a tu aire y decidir el orden en que lo haces con ciertas limitaciones, pero puedes revisitar áreas, abandonar a la mitad porque te falta algo importante para superar la zona, volver más tarde, etc. Dark Souls 2, según he leído, tiene una estructura aún más abierta. Monótono tampoco, en absoluto, los escenarios son muy variados y su estructura y los enemigos a los que te enfrentas están cambiando continuamente, tanto en sus tácticas como en su dificultad como en la manera en que afectan a tu estrategia, algunos solo son vulnerables en determinadas circunstancias, en otros la oscuridad es un factor a tener en cuenta, algunos son puzles de escenario plagados de trampas, etc. Aparte de todo eso la variedad de armas es brutal, con multitud de vías de mejora: fuego, electricidad, mágico, encantado, etc., y por último la variedad en clases y poderes con hechizos mágicos, milagros de fe, piromancia, diferentes mejoras en las que centrarte: fuerza, destreza, inteligencia, fe. Dark Souls a primera vista parece un juego básico pero cuando arañas la superficie es sorprendentemente complejo. Su historia es irrelevante, en el fondo se limita a hacerte mover por el escenario para lograr un serie de objetos o acciones, conversas con NPC's que te dan cierto trasfondo y adornan el lore de su mundo pero la clave de este juego es el reto, no la historia, y la libertad rolera que te brinda, en este sentido es similar a Skyrim pero bastante más puñetero.
Estimado Lobo: Concuerdo contigo y personalmente creo que no es el tipo de juego que busco, ya que lo que más me importa en un juego RPG (cualquiera de sus vertientes) es que cuente con una gran trama y que sea inmersivo, que me haga sentir que soy parte de su mundo. Claramente DS2 no me entrega eso, a pesar de toda la libertad que me dices que tiene. Lo otro que me desagrada es el aspecto técnico poco acabado que tiene (comparándolo con RPG nacidos para PC como The Witcher o DAO). No puedo perdonar el feo movimiento del personaje sobre el escenario y el horrendo clipping. Me recuerda un poco a Oblivion, aunque ese título tenía mejores gráficos a mi parecer, o por lo menos, menos opacos. No es un buen juego para mí, pero sin duda puede ser un muy buen juego para gente que busca un gran reto sin importar el resto de cosas. Saludos.
Te diré que el primer Dark Soul si ha conseguido, en mi caso, hacerme sentir parte de su extraño mundo, aunque parezca que su historia no es especialmente interesante en todo lo demás funciona en la búsqueda de ese objetivo. No es el mismo tipo de RPG que Dragon Age o The Witcher, no se basa en la historia sino en otros aspectos, en ese sentido se parece más a The Elder Scrolls que a los dos anteriores. Y ya veremos si Dark Souls 2 lo consigue, el inicio es un poco seco pero espero que mejorará.
Darkhapposai17
Hace 3 años
@LoboFHmod
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@Darkhapposai
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Nunca he jugado este título pero hay cosas que me obligan a pensarlo dos veces a la hora de querer hacerlo: - Es un pecado mortal que en esta época un juego sufra de un "clipping" tan descarado como el que veo en este - Cada escenario que veo es más plano que los anteriores... las texturas son todas similares (tienen apariencia de PS2) - El interfaz esta muy obsoleto... ahí es cuando se nota que viene de consola (nada personal) A mi modo de ver un juego debe mezclar por partes iguales una gráfica atrayente (no necesariamente de última generación) y una buena trama. Ambos aspectos deben ser tratados decentemente, ya saben, en los detalles pequeños está aquello que hace la diferencia, pero en este título no veo eso. Todo se ve lineal y monótono. Mi pregunta es: ¿Todo esto se puede obviar? ¿La campaña vale la pena? ¿O les interesa únicamente que tenga una dificultad brutal? Saludos.
Tienes una visión equivocada del juego, Dark Souls no es lineal, sus mapas están interconectados de muchas maneras diferentes y puedes explorarlos a tu aire y decidir el orden en que lo haces con ciertas limitaciones, pero puedes revisitar áreas, abandonar a la mitad porque te falta algo importante para superar la zona, volver más tarde, etc. Dark Souls 2, según he leído, tiene una estructura aún más abierta. Monótono tampoco, en absoluto, los escenarios son muy variados y su estructura y los enemigos a los que te enfrentas están cambiando continuamente, tanto en sus tácticas como en su dificultad como en la manera en que afectan a tu estrategia, algunos solo son vulnerables en determinadas circunstancias, en otros la oscuridad es un factor a tener en cuenta, algunos son puzles de escenario plagados de trampas, etc. Aparte de todo eso la variedad de armas es brutal, con multitud de vías de mejora: fuego, electricidad, mágico, encantado, etc., y por último la variedad en clases y poderes con hechizos mágicos, milagros de fe, piromancia, diferentes mejoras en las que centrarte: fuerza, destreza, inteligencia, fe. Dark Souls a primera vista parece un juego básico pero cuando arañas la superficie es sorprendentemente complejo. Su historia es irrelevante, en el fondo se limita a hacerte mover por el escenario para lograr un serie de objetos o acciones, conversas con NPC's que te dan cierto trasfondo y adornan el lore de su mundo pero la clave de este juego es el reto, no la historia, y la libertad rolera que te brinda, en este sentido es similar a Skyrim pero bastante más puñetero.
Estimado Lobo: Concuerdo contigo y personalmente creo que no es el tipo de juego que busco, ya que lo que más me importa en un juego RPG (cualquiera de sus vertientes) es que cuente con una gran trama y que sea inmersivo, que me haga sentir que soy parte de su mundo. Claramente DS2 no me entrega eso, a pesar de toda la libertad que me dices que tiene. Lo otro que me desagrada es el aspecto técnico poco acabado que tiene (comparándolo con RPG nacidos para PC como The Witcher o DAO). No puedo perdonar el feo movimiento del personaje sobre el escenario y el horrendo clipping. Me recuerda un poco a Oblivion, aunque ese título tenía mejores gráficos a mi parecer, o por lo menos, menos opacos. No es un buen juego para mí, pero sin duda puede ser un muy buen juego para gente que busca un gran reto sin importar el resto de cosas. Saludos.
Joel6884192
Hace 3 años
Una imagen mejor que mil palabras. Basta ver este gameplay en PC, y ver sus gráficos, menús anticuados y botones de Xbox 360!!!!!!
Alma-wade3205
Hace 3 años
@Sergi93
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@Alma-wade
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@Sergi93
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El problema de Dark souls, tanto el 1 y el 2 en pc, es el insufrible control que se tiene mediante teclado/ratón, como no tengáis un mando para jugarlo como en consola las vais a pasar mas putas aun, suerte a todos los que lo vayáis a jugar y mas suerte aun para los que lo vayáis a jugar (sin mando).
¿Ya jugaste el 2 en pc? ¿Mal porteado de nuevo?. (lo jugare sin mando.)
Según dicen el juego a sido mucho mejor adaptado en cuanto a controles de teclado/ratón, pero no lo he jugado aun asique no se si sera verdad, en cuanto al mando parece que hay muchos problemas de reconocimiento en pleno debut del juego en Steam, tendremos que esperar que solucionen estos problemas técnicos. EDITO: he leído comentarios tempranos de jugadores que lo están catando ya y dicen que la insufrible cámara (sensibilidad y tirones) ahora va fluida y facilita el poder pelear con controles bien adaptados (otros dicen que tendrás que re configurar algunos para adaptarlos mas cómodamente).
Muchas gracias por la información enserio, aun lo estoy descargando y se sentía el bajon de animo de jugarlo si los controles iban a ser insufribles, porque yo juego todo con teclado ya me crié haciendo eso ajajajajaja no dudo que en su debut tenga problemas, solo espero que en una semana corra todo como debe ser.
Sergi93354
Hace 3 años
@BigLewosky
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Muy sencillo, no va el mando 360 ni los comentarios en castellano!!!! no os dejéis 49 euros por que es una estafa!!!!!!!!!! Vergonzoso joder!!!!!!!
De verdad te has dejado 49,99 en el juego? no se si lo sabrás, pero puedes encontrar keys en paginas web por bastante menos de lo que has pagado, mínimo 10 euros te hubieras ahorrado, repito: como mínimo Y no te preocupes, son problemas técnicos que tienen y han tenido muchos otros juegos en sus respectivos lanzamientos en steam, seguro que se corregirán mas adelante.
CheesierRain651475
Hace 3 años
Hype al máximo       Luce espectacular y demoledor. Juegos como estos son los que un verdadero gamer debe poseer y disfrutar hasta vomitar!! Próximamente para mi PC    
Sergi93354
Hace 3 años
@Alma-wade
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@Sergi93
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El problema de Dark souls, tanto el 1 y el 2 en pc, es el insufrible control que se tiene mediante teclado/ratón, como no tengáis un mando para jugarlo como en consola las vais a pasar mas putas aun, suerte a todos los que lo vayáis a jugar y mas suerte aun para los que lo vayáis a jugar (sin mando).
¿Ya jugaste el 2 en pc? ¿Mal porteado de nuevo?. (lo jugare sin mando.)
Según dicen el juego a sido mucho mejor adaptado en cuanto a controles de teclado/ratón, pero no lo he jugado aun asique no se si sera verdad, en cuanto al mando parece que hay muchos problemas de reconocimiento en pleno debut del juego en steam, tendremos que esperar que solucionen estos problemas técnicos. EDITO: he leído comentarios tempranos de jugadores que lo están catando ya y dicen que la insufrible cámara (sensibilidad y tirones) ahora va fluida y facilita el poder pelear con controles bien adaptados (otros dicen que tendrás que reconfigurar algunos para adaptarlos mas cómodamente).
EDITADO EL 25-04-2014 / 03:38 (EDITADO 1 VEZ)

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