Guía de Pokémon X y Pokémon Y - Todos los trucos, consejos e historia principal al 100%

A lo largo de esta guía te daremos los consejos necesarios para superar cada gimnasio y no perderte ningún objetivo vital para el desarrollo de la historia

pokémon xy
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A pesar de que ya hayan pasado más de 10 años desde que vimos por primera vez la sexta generación en Pokémon X/Y, miles de entrenadores, algunos siendo su primer juego y otros con un repertorio de ellos a su espalda, aspiran a dominar la región de Kalos y hacerse con los más de 450 Pokémon.

Conceptos básicos antes de empezar

Movimientos

j

BOTÓN

FUNCIÓN

STICK MULTIDIRECCIONAL O CRUCETA

Podrás desplazarte en cualquier dirección.

STICK

Podrás ir de puntillas si quieres acercarte a un Pokémon sin asustarlo.

BOTÓN A

Para hablar e interactuar con las personas/objetos que encuentres alrededor de Kalos.

BOTÓN B

Podrás correr, saltar en la bici acrobática o cancelar una acción.

BOTÓN Y

Para acceder rápidamente a los objetos clave que hayas asignado, hasta un máximo de cuatro.

BOTÓN X

Para abrir o cerrar el menú.

BOTÓN SELECT O START

Podrás recolocar objetos del menú de acceso rápido.

Menú

Diseno Sin Titulo 2

Para poder abrir o cerrar el menú debes pulsar el botón X. En él verás las 6 funciones principales del juego.

NOMBRE

FUNCIÓN

POKÉMON

Es la lista de Pokémon que están en tu equipo actualmente. Puedes llevar un máximo de 6. El que sitúes en la parte superior izquierda será el que salga a combatir en primer lugar.

POKÉDEX

Podrás consultar los datos de los Pokémon que hayas registrado en ella, combatiendo contra ellos, o una información más amplia si los capturas.

BOLSA

En ella podrás ver e interactuar con todos los objetos que te encuentres en la aventura, como pociones para curar a tu equipo, MTs para enseñar ataques, o utilizar los diferentes objetos clave.

JUGADOR

Es tu ficha de entrenador, puedes ver los datos más importantes en tu aventura, como el tiempo de juego, Pokémon, medallas, dinero, aspecto, etc.

GUARDAR

Esta función es vital. Cada vez que quieras poner a salvo tu partida, tendrás que guardarla. Podrás hacerlo en cualquier momento, siempre que no estés en medio de un combate o conversación.

OPCIONES

Ajusta las diferentes opciones del juego, como velocidad del texto, animaciones, estilo, etc.

Combates

Diseno Sin Titulo 3

Los enfrentamientos entre Pokémon son combates por turnos, donde cada Pokémon utiliza un ataque, el que sus entrenadores elijan. El daño que cause dicho ataque dependerá del poder del ataque, del Pokémon, y del tipo elemental del rival. Hay varios tipos de combates (individuales, dobles…) En cada turno tienes cuatro opciones:

OPCIÓN

ACCIÓN

LUCHAR

Aquí podrás usar uno de los 4 movimientos de tu Pokémon, con el objetivo de debilitar al contrario infringiéndole daño. Si tu Pokémon puede megaevolucionar, saldrá la opción en este menú.

BOLSA

Podrás gastar un turno para usar un objeto, para restablecer salud a tu equipo, o usar una Poké Ball para capturar al Pokémon rival.

HUIR

Si el enfrentamiento es contra un Pokémon salvaje, podrás salir del combate.

POKÉMON

Consulta los datos de tus otros Pokémon, o cambia a uno de ellos.

Atrapar Pokémon
Aparte de derrotar a otros Pokémon, uno de los objetivos del juego es hacerse con todos. Para ello se necesita combatir, pero sin debilitar. Para capturar necesitas una Ball, entre los muchos tipos que hay, cada una adecuada a cada situación. Aparte, si restas salud a tu objetivo (sólo se pueden capturar Pokémon salvajes), será más fácil de capturar, pero si le debilitas totalmente no podrás capturarle.

MOs
Las Máquinas Ocultas enseñan ataques que no se pueden olvidar fácilmente. Gracias a estos movimientos, puedes interactuar con algunos objetos que encuentras por la región, como Corte para cortar un arbusto, o Fuerza para mover una roca que bloquea el camino. Estos movimientos se pueden olvidar gracias al Quita-Movimientos, en Pueblo Fresco.

Evolución
Cuando los Pokémon se vuelven lo suficientemente fuertes, evolucionan. Algunos evolucionan llegando a un nivel determinado, otros por intercambio, o con piedras u objetos especiales. Al evolucionar se vuelven más fuertes, aprenden otros ataques, y en ocasiones cambian su tipo.

Megaevolución
En las ediciones XY se introduce un nuevo tipo de evolución, la Megaevolución. Sólo unos pocos Pokémon pueden megaevolucionar, y se necesita una piedra específica que debe llevar equipada, y un Mega-Aro, el cual obtienes en la aventura. Sólo podrá megaevolucionar un Pokémon por combate, y no podrá volver a su forma normal. Una vez acabado el combate, vuelve a su forma habitual.

Historia Principal

Diseno Sin Titulo 4s

Tras abandonar la casa, verás a dos de ellos. Uno es Xana, el otro depende del sexo de tu personaje. Si eres chico, te encontrarás con Serena, si eres chica, a Kalm. Ambos se dirigen a Pueblo Acuarela, donde aguardan más amigos. Cuando te acostumbres al control, dirígete a la puerta grande para acceder a la Ruta 1 y así llegar al siguiente pueblo.

Diseno Sin Titulo 5

Pueblo Acuarela

Nuestros vecinos están a la izquierda, sentados en una mesa. Los dos nuevos personajes son Beni, entusiasta en el baile, y Trovato, un chico más tímido. Como eres nuevo, buscan un apodo que ponerte. El apodo lo puedes elegir tu mismo, entre los tres que te proponen, o uno que tú elijas. Después, Beni será la persona que te entregue tu primer Pokémon.

FOTO

POKÉMON

TIPO

EVOLUCIÓN

Diseno Sin Titulo 6

Chespin

Planta

Evoluciona a Quilladin en el nivel 16 y a Chesnaught en el nivel 36

Diseno Sin Titulo 7

Fennekin

Fuego

Evoluciona a Braixen en el nivel 16 y a Delphox en el nivel 36

Diseno Sin Titulo 8

Froakie

Agua

Evoluciona a Frogardier en el nivel 16 y a Greninja en el nivel 36

Sólo podrás elegir a uno. Una vez escogido, Trovato entrega a cada uno una Pokédex, gracias a la cual puedes registrar a los Pokémon que te encuentres a partir de ahora, y ver sus datos más importantes. Antes de seguir, Beni te entrega una carta para tu madre, que es del profesor.

A continuación debes volver a casa. Pero antes Xana te reta a un combate Pokémon, tu primer combate. El Pokémon de Xana será uno u otro dependiendo de cuál sea el tuyo:

  • Si elegiste a Chespin, tendrá a Froakie.
  • Si elegiste a Fennekin, tendrá a Chespin.
  • Si elegiste a Froakie, tendrá a Fennekin.
Diseno Sin Titulo 9

Una vez terminada la lucha, Xana restaura la salud a tu equipo. Regresa a Pueblo Boceto y entrega la carta a tu madre. Tras leer la carta, al cual está escrita por el Profesor Ciprés, entiende que vayas a empezar tu aventura en Kalos, y antes de partir te entrega un útil Mapa. Ya estás listo. Empieza tu gran aventura.

Diseno Sin Titulo 10

Ruta 2 y Bosque Novarte

Pueblo Acuarela

Explorando el pueblo, tiene cuatro establecimientos destacados. Uno es un herbolario, donde venden medicinas naturales, otro es una tienda de pociones, otra de Poké Balls, y por último un centro de sanación para tu equipo. Poco más puedes hacer en este bonito pueblo, salvo adquirir una Poción que te regala un chico en la calle. Para continuar, ve al norte del pueblo, tras el puente.

Diseno Sin Titulo 11

Ruta 2

Esta pequeña ruta será la primera donde puedes combatir contra Pokémon salvajes. Éstos aparecerán mientras que camines entre la hierba alta. Un poco más adelante se encuentran tus vecinos Xana y Kalm/Serena. Éste último te enseñará en un ejemplo práctico cómo se captura un Pokémon salvaje, y para ello te regala diez Poké Balls. Cuando decidas continuar, justo antes de entrar al bosque, tendrás que luchar contra un entrenador.

ENTRENADOR

pokémon

Entrenador

Zigzagoon

Diseno Sin Titulo 12

Bosque Novarte

En este oscuro bosque, que recuerda al Bosque Verde de las primeras ediciones, podrás ver y hablar con todos tus amigos. Uno de ellos, Xana, te seguirá a todas partes. Si hablas con ella, restaurará la salud del equipo. En este bosque podrás encontrar varios objetos repartidos por el suelo, con forma de Poké Ball:

  • Poción: en la primera zona del bosque, cerca de su acceso.
  • Antídoto: en el lado izquierdo desde el acceso.
  • Poción: un poco más arriba de la localización del Antídoto.
  • Poké Ball: cerca del final, en una zona accesible tras derrotar a una entrenadora.
Diseno Sin Titulo 13

En este bosque también encuentras varios entrenadores contra los que puedes entrenar a tu equipo:

ENTRENADOR

pokémon

Entrenador

Scatterbug / Fletching

Entrenadora

Pikachu

Entrenadora

Weedle / Bunnelby

Ruta 3

Esta ruta une el Bosque Novarte con la ciudad que le da nombre, Ciudad Novarte. Antes de separarse el grupo de amigos, tu vecino/a os hace entrega de una Guía de Máximas.

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De momento no puedes hacer gran cosa en esta ruta, dado que no puedes surfear ni posees corte. Sólo podrás hacerte con un objeto, entrenar contra otros entrenadores, y capturar Pokémon. Cuando avances un poco, una patinadora pasará cerca de ti a gran velocidad.

  • Superpoción: tras superar un desnivel, hacia abajo.

ENTRENADOR

POKÉMON

Niño preescolar

Caterpie / Azurill

Niña preescolar

Pichu

Chica estudiante

Bidoof

Chico estudiante

Pansage / Pansear / Panpour

Ciudad Novarte / Gimnasio Novarte

En esta ciudad, la primera importante del juego, se sitúa el gimnasio con el mismo nombre, Gimnasio Novarte. Pero antes del reto, puedes investigar por la ciudad. Dentro del Centro Pokémon espera tu amigo Beni, que te muestra todo lo que hay en él. Objetos que puedes encontrar en la ciudad:

  • Ataque X y Defensa X: te la entrega un hombre dentro de la Escuela Pokémon.
  • Super Ball: dentro de una casa, encima de la tienda de ropa de la ciudad.
Pokemon X Pokemon Y 2392437

También puedes realizar un intercambio: tu Bunnelby a cambio de un Farfetch’d. Cuando hayas terminado, dirígete al gimnasio. En la puerta espera una patinadora, la que pasó corriendo en la Ruta 3. Debes vencerla, y te regalará unos patines.

ENTRENADOR

POKÉMON

Patinadora

Zigzagoon

Ahora podrás retar a la líder del gimnasio. Este gimnasio es de tipo Bicho. Para avanzar debes caminar por la telaraña, por las zonas donde el hilo sea más grueso. En el camino encuentras varios entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Chico joven

Ledyba

Chico niño

Spewpa

Chica joven

Kakuna / Combee

Tras vencerles te encontrarás frente a la líder del gimnasio, Violeta, fanática de la fotografía. Cuando la venzas, te da la Medalla Insecto, podrás usar Corte fuera de combate, y te regala la MT83 Acoso.

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ENTRENADOR

POKÉMON

Violeta

Surskit / Vivillion

El siguiente paso es dirigirse a Ciudad Luminalia, ciudad donde habita el Profesor Ciprés. Para ello debes dirigirte a la Ruta 4. Pero antes la hermana de Violeta, Alexia, te regala un Repartir Exp., y te invita a visitarla en Luminalia.

Ruta 4

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Esta ruta no contiene desvío alguno. Sólo es un camino recto, donde hay arbustos laberínticos a sendos lados, en los cuales hay entrenadores u objetos, y también flores donde capturar Pokémon, aparte de entrenadores rivales contra los que combatir y entrenar.

Objetos:

  • Superpoción: en el primer laberinto de arbustos, en la derecha.
  • Superball: en el primer laberinto de arbustos, en la derecha.
  • Repelente: en el primer laberinto de arbustos, a la izquierda.
  • Flecha Venenosa: tras la fuente, en el medio de la ruta.
  • Éter: tras la fuente, entre los arbustos de la derecha.
  • Malla Ball: tras la fuente, entre los arbustos de la izquierda.

Entrenadores contra los que puedes luchar:

ENTRENADOR

POKÉMON

Jardinero

Corphish

Patinador

Pidgey

Patinadora

Fletching

Chica pokéfan

Burmy / Burmy / Burmy

Chico preescolar

Magikarp

Jardinero

Corphish

Chico preescolar

Budew

Cuando llegues al final del a ruta, aparecen dos ayudantes del Profesor Ciprés. Están investigando el nuevo tipo Hada, del cual se sabe poco de momento. Sus nombres son Dexio y Sina. Tras regalarte la MT27 Retribución, te ayudan a llegar al laboratorio del profesor.

Ciudad Luminalia

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Cuando llegues a esta gran ciudad, observarás que no puedes visitarla completamente, dado que hay zonas cortadas debidas a un fallo en la iluminación de la ciudad. Sigue a Sina hasta el laboratorio. Sube al segundo piso desde el ascensor, donde se encuentra al fin el Profesor Ciprés. Tras hablar con él, entran a la sala Xana y Kalm/Serena. El profesor desea ver qué clase de entrenador eres, y te reta a combate.

ENTRENADOR

POKÉMON

Profesor Ciprés

Bulbasaur / Charmander / Squirtle

Ahora que has demostrado ser lo suficientemente fuerte, te regala un Pokémon para que te sea de ayuda en Kalos. Puedes elegir entre los tres iniciales de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. También te da la megapiedra que permita megaevolucionar a la evolución final de tu Pokémon. Después aparece el resto de amigos del grupo. El profesor les citó para que averigüen todo lo que puedan sobre el misterio de la megaevolución. El siguiente paso es ir a Pueblo Vánitas a por información.

Baja al primer piso, y verás un extraño hombre hablando con Sina. Se llama Lysson, y te entrega un Holomisor, aparato que él mismo inventó. Cuando estés en la calle, Kalm/Serena te pide que acudas frente al Café Soleil, para decirte algo.

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Al llegar, entráis a dicho Café. De nuevo ven a Lysson, con una mujer, que resulta ser Dianta, famosa en Kalos por sus actuaciones. Una vez que acaban de hablar se van, y tu rival te ofrece competir para ver quién acaba siendo un mejor entrenador Pokémon. Ya fuera, Beni te habla por Holomisor, se encuentra en la Ruta 5. Si exploras la ciudad, puedes encontrar los siguientes objetos:

  • Turno Balls y Veloz Balls: centro de investigación de captura, piso 1, en el Bulevar Sur.
  • Garra Rápida: centro de investigación de captura, piso bajo, en el Bulevar Sur.

Ruta 5

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Esta larga ruta, que reúne a los amantes de los patines, une Pueblo Vánitas con Ciudad Luminalia. Cuando llegues al intercambiador, Mr. Buen Rollo, un extraño hombre, te entrega tus primeros Poderes O, que se pueden usar desde el PSS y te darán ciertas ventajas.

Al acceder a la Ruta, un Lucario se para frente a ti. Después, aparece su entrenadora y otro Lucario. Se trata de Corelia, líder del gimnasio de Ciudad Yantra, que está entrenando a sus Pokémon, hasta que le has interesado a su Pokémon y se fijó en ti.

Continúa hacia la izquierda, y llegarás hasta Trovato y Beni. Éste último te reta a un combate.

ENTRENADOR

POKÉMON

Beni

Corphish

Después del combate Trovato te regala mieles, que al usarlo en un trozo de hierba alta, te saldrá una horda de Pokémon salvajes. Continúa tras la cuesta hasta llegar a Pueblo Vánitas. En el camino, como en todas las rutas, puedes encontrar objetos:

  • Superpoción: tras los raíles del skate park.
  • Super Ball: en la hierba, cerca del inicio.
  • Superpoción: tras los raíles del toro extremo del skate park, accediendo desde la parte superior.
  • Baya Aranja: en un árbol, después de bajar con los patines por los raíles arriba de la cuesta.
  • MT01 Afilagarras: en una zona con flores violetas, tras pasar varios raíles con los patines.
  • Ataque X: tras las últimas flores violetas de la ruta.

Entrenadores Pokémon que encuentras a lo largo de la ruta:

ENTRENADOR

POKÉMON

Gemelas

Minum / Plusle

Entrenador

Kadabra

Patinador

Doduo

Patinadora

Bunnelby / Skiddo

Entrenador

Bidoof / Oddish

Joven

Pansage

Montañero

Sentret

Pueblo Vanitas

Al llegar al pueblo, dirígete al palacio que está situado al norte. Allí un hombre te hablará de su historia, aunque está algo vacío porque el dueño se llevó bastantes cosas. Un chico entrará y hablará con el otro hombre, avisándole de que algo ha sucedido en la Ruta 7, típico a estas fechas. Allí deberás ir con Xana, la cual también estaba allí.

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Antes de ir, puedes hacer turismo en el pueblo. Encontrarás al inspector de motes en el Centro Pokémon. En el hotel, Mr. Buen Rollo te otorga un Poder O más. Otros objetos con los que te harás:

  • Cura Total: en el Hotel del pueblo, piso bajo.
  • Trozo Estrella: al sur del pueblo, en un sendero sin salida.
  • Ultra Ball: te la da un chaval cerca del Centro Pokémon.
  • Zumo de Baya: una chica, cerca del Hotel.
  • Corazón Dulce: te la da una sirvienta de una de las cosas.
  • MT46: una chica de pelo rosa en la casa de Oliver.
  • Cuerda Huida: dentro del Palacio, en el piso superior.

Ruta 7

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De momento no podrás avanzar, puesto que un Snorlax bloquea el camino. Para despertarlo debes usar la Poké Flauta, que está en manos del duelo del Palacio Cénit. Deberás ir a buscarla para continuar. Antes, puedes ir al huerto de bayas, donde el dueño te pide que te encargues de él, y te regala una Lotadgadera para regar las bayas que plantes, además de algunas bayas.

Cerca del puente, encontrarás el único objeto que puedes conseguir por el momento:

  • Sana Ball: siguiendo el sendero junto al río, cerca del puente.

Ruta 6

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Esta ruta está dividida en tres partes bien diferenciadas. La parte central, que lleva al Palacio Cénit, donde pueden salir Pokémon salvajes en los arbustos bajo los árboles. y la parte derecha e izquierda, llena de hierba muy alta. Para acceder a una de estas dos partes, primero debes subir por el camino principal, donde lucharás con varios entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Turista

Pikachu / Psyduck / Pidgey

Turista joven

Zigzagoon / Gulpin / Ralts

Si decides adentrarte en los laterales de la ruta, podrás luchar con más entrenadores y encontrar diversos objetos. Objetos del lado derecho:

  • Antídoto: próximo a un mochilero.
  • Velocidad X: situado a la izquierda, cerca de la pared.
  • Antiparalizador: parte más este.
  • MT09 Carga Tóxica: cerca del desnivel de la parte sur.

Los entrenadores que hay en este lateral:

ENTRENADOR

POKÉMON

TIPO

Mochilero

Fletching


Turista

Illumise


Chico joven

Croagunk / Beedrill


El costado de la izquierda de la ruta 6 tiene, a su vez, los siguientes objetos:

  • Superrepelente: tras una cuesta a la izquierda.
  • Baya Guaya: bajo el árbol donde florecen.
  • Despertar: cerca del final, en la parte más sur.

Y los entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

TIPO

Pareja

Furfrou / Furfrou


PModelo

Espurr /Butterfree


PChico joven

Venipede / Scraggy


Al final del a Ruta 6 llegas a las afueras del Palacio Cénit. Por allí cerca puedes hacerte con un éter o con una Baya Aranja, hablando con una señora. Ve a la puerta, y Xana y tu deberéis pagar 1000P para poder pasar y visitar el Palacio Cénit.

Palacio Cénit

Este majestuoso palacio fue el hogar del rey que habitó la región hace miles de años, y sus descendientes. Nada más llegar, hay un hombre traumatizado por haber perdido a su Furfrou. Xana te pide ir en su búsqueda para ayudar al hombre.

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Debes salir al exterior, por la puerta más grande, para ir al jardín del palacio. Arriba a la izquierda estará el Furfrou extraviado. Junto a Xana, le tendrás que arrinconar para capturarlo. Debes posicionar a Xana en el primero de los cuadros, hablando con ella, y después en el lado por dónde Furfrou haya huido. Así, si accedes desde el otro lado, ya no podrá escapar. A continuación aparece su dueño, que te da las gracias, y te invita a presenciar unos fuegos artificiales. Recuerda coger la MO01 Corte, vital en la aventura.

Ve al piso superior del palacio, y sal al balcón. Junto a Xana presenciarás los fuegos artificiales, y allí el hombre al que has ayudado, dueño del palacio, te da la Poké Flauta, para poder despertar a Snorlax. Vuelve a la Ruta 7.

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En el Palacio no hay entrenadores, pero sí cantidad de objetos. Son los siguientes:

  • Moneda Amuleto: dentro del palacio, en el piso superior, en una de las habitaciones.
  • Antídoto: en el jardín, a la derecha, entre las macetas.
  • MO01 Corte: dentro del laberinto, en el lado izquierdo del jardín, cerca de un jardinero.
  • Revivir: entre macetas al este.
  • Superpoción: algo más arriba de donde se encuentra la MO01.
  • Protec. Especial: entre las macetas, cerca del laberinto donde estaba Furfrou.
  • MT17 Protección: te la da el mayordomo en el balcón del palacio.

Ruta 7

Ahora que tienes la Poké Flauta, puedes despertar al Snorlax que bloqueaba el camino. Se levantará enfadado, con lo que te atacará. Una vez derrotado, aparece el dueño del Palacio Cénit, y otorga la Poké Flauta al karateka, puesto que él la sabe tocar y la disfrutará más.

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Sigue avanzando, y verás a Beni y Trovato, interesados en la Guardería. El recorrido del resto de la ruta es bastante lineal, sin ningún misterio, más allá del Bastión Batalla, en el cual se reúnen entrenadores que se rigen por estamentos internos. En un punto, combatirás junto a Kalm/Serena contra tus otros dos amigos, Beni y Trovato.

ENTRENADOR

POKÉMON

Beni y Trovato

Pikachu / Corphish / Flabebé

Como siempre, encontrarás interesantes objetos:

  • Def. Especial X: cerca de la hierba, alrededor de la guardería.
  • Más PP: cerca de unas lilas, antes de las escaleras.
  • Baya Caquic: bajo el árbol, cerca del final.
  • Mini Seta: en el suelo, cerca del árbol Caquic.

Y por supuesto, entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Artista

Smeargle

Artista y chica

Smeargle

Artista

Smeargle

Gruta Tierraunida

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ENTRENADOR

POKÉMON

Criadora

Ducklett / Litleo / Oddish

Pueblo Petroglifo y Ruta 9

Pueblo Petroglifo

En este montañoso pueblo se encuentra el Acuario y el Instituto Paleontológico. A éste último debes ir.

Allí un científico no sabe nada acerca de la megaevolución, pero uno de los becarios del Instituto sí, y se encuentra en la Cueva Brillante. Si exploras el pueblo, podrás hacerte con algunos objetos:

  • MT94 Golpe Roca: te la da una chica cerca del Centro Pokémon.
  • MT96 Adaptación: en el piso bajo del Hotel Petroglifo.
  • Poder O Def. Esp.: te lo da Mr. Buen Rollo en el piso superior del hotel.
  • Casco Dentado: antes de ir a la Ruta 9, te lo da una mujer.
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Ruta 9

Esta abrupta ruta sólo se puede recorrer a lomos de un Rhyhorn. Mientras atravieses las piedras del suelo, aparecerán Pokémon salvajes. En el recorrido puedes coger varios objetos, o luchar con entrenadores:

  • Defensa X: tras unas escaleras.
  • Antiparalizador: más adelante, rompiendo unas rocas.

También puedes librar un combate aéreo:

ENTRENADOR

POKÉMON

Entrenadora aérea

Ledian

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Cueva Brillante

El camino de esta curiosa cueva tiene pasillos con varios desvíos, tras los cuales llegas al corazón de la Cueva. Aquí estará el misterioso Team Flare. Tras derrotar a varios reclutas, dos no te dejarán pasar, pero aparece Kalm/Serena, que te echa una mano.

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ras vencerles, llegarás ante el becario del Instituto. No se ha dado cuenta de lo que ha sucedido, actúa con total normalidad. Te ofrece un fósil: Mandíbula o Aleta. El primero corresponde a Tyrunt, el segundo a Amaura. Regresará a Pueblo Petroglifo, donde también debes ir tú. En la cueva hay varios objetos:

  • Piedra Dura: segundo desvío a la izquierda.
  • MT65 Garra Umbría: tercer cruce a la izquierda.
  • Cuerda Huida: cerca del final de la Cueva.

Y encontrarás los siguientes entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta Team Flare

Hondour / Zubat

Recluta chica Team Flare

Gulpin / Electrike

Reclutas Team Flare

Scraggy / Croagunk

Pueblo Petroglifo

De Nuevo en el Instituto Paleontológico, podrás revivir el fósil que has conseguido. Sin embargo, no conoce demasiado sobre la megaevolución, deberás continuar tu aventura para saber más.

Dirígete a Ciudad Relieve, a través del Acuario Petroglifo. En este bonito acuario puedes hacerte con la primera de las cañas de pescar.

  • Caña vieja: te la entrega el pescador que está junto a la estatua del Magikarp dorado.
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Ruta 8

Volvemos a esta ruta, pero en esta ocasión en la zona costera. Este recorrido junto a la playa une Pueblo Petroglifo con Ciudad Relieve, el próximo objetivo.

Simplemente para llegar a tu destino debes ir hacia arriba, recorriendo la costa. Entre tanto, verás varios objetos y entrenadores:

  • Perla: después del acuario, en vez de ir al Norte, baja por la izquierda.
  • Baya Ango: debajo de un árbol, al lado del agua.
  • Zahorí: te lo regala una nadadora, con él podrás buscar objetos escondidos.

Además, varios entrenadores sin hacer Surf:

ENTRENADOR

POKÉMON

Nadadora

Wingull / Psyduck

Pescador

Tentacool / Tentacool / Tentacool

Pescador

Shellder / Staryu

Nadadora

Masquerain

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Ciudad Relieve y Gimnasio Relieve

Esta ciudad costera tiene varias cuestas, ideales para los amantes de las bicicletas o patines. En ella se puede observar varias personas con estos gustos. También puedes desafiar al líder del segundo gimnasio, pero antes la ciudad esconde varios objetos:

  • Dulce de Nata (X) o Saquito fragante (Y): dentro de una casa, junto a un luchador.
  • Éter: tras una roca, cerca de la casa anterior.
  • Refresco: en la calle podrás comprárselos a un chico.
  • Bicicleta: dentro de la tienda te la entrega, en uno de los dos colores.
  • MT44 Descanso: piso inferior del Hotel Relieve.
  • Lazo Destino: piso superior del Hotel Relieve.
  • Poder O Recompensa: te la da Mr. Buen Rollo en el Hotel Relieve.
  • Superpoción: tras un banco, en el este del pueblo.
  • Especial X: bajando la cuesta más empinada de la ciudad.
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Cuando te acerques al gimnasio, aparecerá el líder del mismo. Te entrega la MO04 Fuerza, y te reta a desafiarle por una medalla.

Este gimnasio es sobre todo de tipo Roca. Posee varias paredes por las que hacer escalada, para ir subiendo, hasta donde está el líder. Avanza derrotando a losentrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Entrenador

Dwebble / Relicanth

Montañero

Roggenrola

Entrenadora

Solrock / Lunatone

Mochilero

Rhyhorn / Nosepass / Onix

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Al escalar la peculiar montaña llegas ante el líder Lino, deportista y experto escalador. Tras ganar te da la Medalla Muro, puedes usar Fuerza, y te regala la MT39 Tumba Rocas.

ENTRENADOR

POKÉMON

Lino

Amaura / Tyrunt

A continuación, sal del gimnasio por la cuesta de arena, tu próximo objetivo es llegar a Pueblo Crómlech, por la Ruta 10.

Ruta 10

Esta peculiar ruta une Ciudad Relieve con Pueblo Crómlech. Está llena de diversos menhires y otras rocas. En ella aparecerá de nuevo el Team Flare, con alguno de sus reclutas. Algo traman en Pueblo Crómlech.

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Pero antes de enfrentarte a los entrenadores, puedes hacerte con estos objetos:

  • Baya Pabaya: bajo el árbol al inicio de la ruta.
  • MT73 Onda Trueno: al mover unas rocas con Fuerza.
  • Tabla Mental: en la primera zona de los menhires, a la derecha.
  • Precisión X: al lado izquierdo de dicha zona.
  • Piedra Trueno: entre la hierba, cerca del final de la ruta.

En el transcurso de la ruta te enfrentarás a los siguientes entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Médium

Solosis

Turista mujer

Skiploom / Dunsparce /Azumarill

Médium

Meditite / Kirlia

Turista chica

Drifloon / Hippopotas / Pachirisu

Recluta Flare

Houndour / Golbat

Recluta Flare

Electrike / Croagunk

Recluta Flare

Gulpin

Pueblo Crómlech

Este pintoresco y antiguo pueblo sigue la línea vista en la Ruta, con interesantes menhires en sus calles, con edificios sencillos de madera. El Team Flare, por alguna extraña razón, está presente en este pueblo, escondiéndose en algún lado, pero los miem

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Antes de abandonar de momento este pueblo, puedes explorarlo y encontrar estos objetos:

  • MT66 Vendetta: dentro del Centro Pokémon.
  • Arena Fina: en el suelo, a la izquierda del Centro Pokémon.
  • Cinta: te la entrega una chica en el Hotel de la ciudad.
  • Poder O Velocidad: Mr. Buen Rollo en el piso superior del hotel.
  • Piedra Eterna: dentro de una de las casas, a manos de una científica.
  • Turno Ball: en el jardín del hotel.

Cuando lo hayas explorado todo, ve al este del pueblo. Allí volverás a ver a Corelia y sus Lucarios. Al mismo Lucario de la otra ocasión le interesas, y Corelia te reta a un combate. Cuando finalice, dirígete a la Ruta 11.

Ruta 11 y Cueva Reflejos

Esta corta ruta 11 es la antesala a la Cueva Reflejos. El Profesor Ciprés te llamará mediante el Holomisor para decirte que en Ciudad Yantra busques al Megayayo, un experto en el tema relacionado con la megaevolución. Objetos disponibles:

  • Baya Zidra: bajo su árbol frutal.
  • MT69 Pulimento: tras bajar una rampa, en una zona a la que se accede usando Corte.
  • Hiperpoción: cerca de las escaleras.

Entrenadores a los que retar:

ENTRENADOR

POKÉMON

Médium

Solosis / Sygiliph

Luchadora

Mienfoo

Entrenadores

Machoke / Mr. Mime

Entrenadora aérea

Emolga / Staravia / Wingull

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Cueva Reflejos

Esta bonita cueva está plagada de espejos en las paredes, donde se refleja toda la cueva. En un determinado momento te encontrarás con tu amigo Beni, el cuál te dará la MT70 Destello.

Eso sí, hay muchos entrenadores y objetos por descubrir:

  • Nido Ball: en el primer cruce, hacia arriba.
  • Piedra Lunar: bajando unas escaleras poco después, rodeando el montículo donde está.
  • Cinturón Negro: al lado derecho donde hay una turista con la que combates.
  • Cuerda Huida: poco después de encontrarte con Beni.
  • Hierro: tras subir unas escaleras cerca del final.
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Entrenadores que se encuentran en la cueva:

ENTRENADOR

POKÉMON

Montañero

Linoone

Luchadora

Throh / Hawlucha

Entrenadora

Doduo / Helioptile / Granbull

Turista

Nidorina

Karateka

Sawk

Médium

Chimecho / Golett

Entrenador

Nidorino

Pareja

Combee / Vespiqueen

Entrenador

Absol / Pinsir

Montañero

Sandile / Dwebble / Diggersby

Ciudad Yantra y Gimnasio Yanta

En esta ciudad aguardan verdaderos expertos en la Megaevolución. Antes te encontrarás con Beni y Trovato, que buscan al Megayayo, en la Torre Maestra. Ésta se sitúa a las afueras, tras la larga playa. Allí Beni te regala una Piedra Insólita.

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Dentro de la Torre te encontrarás con el Megayayo y con Corelia, aparte del resto de amigos. La Piedra Insólita parecía tratarse de una megapiedra, pero realmente es una piedra normal y corriente.

La megaevolución no es una evolución normal, si no un tipo especial de ésta que pueden lograr los Pokémon ya evolucionados al máximo. Sin embargo, los efectos son temporales, no mantienen su forma una vez acabado el combate. Para alcanzar la megaevolución, el entrenador debe poseer el Mega-Aro, y el Pokémon su megapiedra exclusiva.

El experto Megayayo está dispuesto a darle al grupo Mega-Aros, pero son muy raros y sólo posee uno. Un combate entre el protagonista y su rival, Kalm/Serena, decidirá quién se lo llevará, una vez derrotada la heredera. Como siempre, su equipo depende del inicial que cogiste.

  • Si elegiste a Chespin – Meowstic / Absol / Braixen
  • Si elegiste a Fennekin – Meowstic / Absol / Frogadier
  • Si elegiste a Froakie – Meowstic / Absol / Quilladin

Tras el combate, Corelia te invita a retarla primero en el gimnasio de la ciudad, del cual es líder. De camino al mismo puedes hacerte con varios objetos:

  • Mineral Evol: un científico en la casa colindante al Centro Pokémon.
  • Poder O Crítico: Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • Campana Alivio: te la da una señora en una de las casas del oeste.
  • Piedra Solar: te la cambia un montañero por tu Piedra Insólita.
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En el gimnasio Yantra, expertos en patinaje y los Pokémon del tipo Lucha, deberás retar a los entrenadores para accionar las barras que te permitan acceder hasta el centro del gimnasio. Entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Patinador

Pancham / Trhoh / Machoke

Patinador

Heracross

Patinadora

Sawk / Hariyama

Patinador

Mienfoo / Hawlucha / Machoke

Patinadora

Meditite / Mienfoo

Una vez superados, utiliza los patines para llegar hasta Corelia, experta patinadora y heredera de la megaevolución. Al ganar te entrega la Medalla Lid, te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 50, te habilitará a usar Surf fuera de combate, y te regala la MT98 Puño Incremento.

ENTRENADOR

POKÉMON

Corelia

Mienfoo / Machoke / Hawlucha

A continuación dirígete a la Torre Maestra, allí esperará de nuevo Corelia.

Torre Maestra

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Una vez que has conquistado el gimnasio Yantra, vuelve a la Torre Maestra. En la parte más alta te espera la misma Corelia, heredera de la megaevolución, donde se tiene que celebrar la ceremonia de la entrega del Mega-Aro. Corelia te lo entrega, colocándotelo en la muñeca izquierda. Ya puedes dominar la megaevolución. De repente, el Lucario que en anteriores ocasiones se fijó en ti, desea participar contigo. Empezará un combate con dos megaevoluciones, los dos Mega-Lucario.

ENTRENADOR

POKÉMON

Corelia

Lucario

Una vez finalizado el combate, Corelia te entrega a Lucario para que viaje contigo. A continuación, ahora que posees la capacidad de dominar la megaevolución, sigue hacia la Ruta 12. Justo antes tu rival Kalm/Serena te regala la útil MO03 Surf.

Ruta 12

En esta variada ruta tenemos tanto una fase con agua y mar, como hierba, como el Rancho Skiddo, en el cual podremos montar en estas curiosas criaturas, para galopar a lo largo de la ruta.

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Nada interesante pasará en esta ruta, salvo encontrar algún objeto o entablar combate con algún entrenador, y que un Criador te regala un Lapras si tienes hueco en el equipo. Objetos:

  • Miel: al principio de la ruta, en la hierba de arriba.
  • Baya Perasi: realizando Corte, debajo del criador que da a Lapras.
  • MT45 Atracción: te la entrega una joven en el Rancho Skiddo.
  • Piedra Día: montando en Skiddo, salvando unos desniveles.
  • Dulce de Nata: siguiendo un estrecho camino.

Entrenadores en la Ruta 12:

ENTRENADOR

POKÉMON

Nadador

Qwilfish / Binacle

Montañero

Linoone

Criadora

Seviper / Miltank

Joven

Yanma / Mothim / Whirlipede

Criador

Zangoose / Taurus

Ciudad Témpera y Gimnasio Tempera

Esta ciudad está dividida en dos partes muy diferenciadas. La parte costera, al pie de la montaña, y la parte situada en la misma. Nada más llegar, Kalm/Serena te reta por Holomisor a retarle en la entrada del gimnasio.

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El gimnasio se encuentra en la parte alta de la ciudad. Para acceder allí hay que tomar un tren. En la estación esperan Ciprés y Dianta. Tras hablar con ellos, te dan la MO02 Vuelo. Cuando estés en la otra parte de la ciudad, dirígete a la puerta del gimnasio, donde espera tu vecino/.

  • Si elegiste a Chespin – Meowstic / Absol / Braixen
  • Si elegiste a Fennekin – Meowstic / Absol / Frogadier
  • Si elegiste a Froakie – Meowstic / Absol / Quilladin

Antes de entrar al gimnasio, puedes dar una vuelta por la ciudad, para hacerte con diversos objetos:

  • Pañuelo Seda: en la parte baja de la ciudad, en la primera casa, un hombre junto a su Furfrou.
  • Caña Buena: cerca de los barcos varados hay un pescador que te la da.
  • Huevo Suerte: en el Hotel, una chica del piso bajo.
  • Metrónomo: En la parte alta de la ciudad, un hombre.
  • Poder O Amistad: Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • Tabla Cielo: en la parte derecha del gimnasio.
  • Pokéseñuelo: en la parte alta, en una casa, tras adivinar los gritos de una chica.

Cuando decidas entrar al Gimnasio Témpera, pronto verás que está especializado en los Pokémon de tipo Planta. Para avanzar debes balancearte o subir por cuerdas, repartidas por todo el gimnasio. En el camino habrá varios entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Entrenador

Simisage

Entrenador

Ferroseed / Lombre / Carnivine

Entrenadora

Roselia / Wormadan

Entrenadora

Gloom / Exeggutor

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Al líder del gimnasio es Amaro, en lo más alto del árbol. Como todos los líderes, debes derrotarlo para llevarte su medalla.

ENTRENADOR

POKÉMON

Amaro

Jumpluff / Gogoat / Weepinbell

La medalla del gimnasio es la Medalla Hoja, que te habilita a usar Vuelo fuera de combate, y que te obedezcan Pokémon hasta el nivel 60. También te regala la MT86 Hierba Lazo.

Ruta 13

Justo antes de ir a la siguiente ruta, los ayudantes del profesor actualizan una vez más tu Pokédex, con los datos de la región Kalos Montaña. En esta desértica ruta se encuentra la Central de Kalos, que abastece de energía a toda la región. Sin embargo, algo trama el Team Flare, que allí se encuentra, en una de las entradas del lado izquierdo.

Uno de los reclutas no te deja pasar. Deberás derrotarle para investigar qué ocurre en la Central.

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta Flare

Houndoom / Golbat

Tras ganarle, habrá perdido su tarjeta de acceso a la central. Utiliza el Zahorí para encontrarlo, está en una piedra grande cerca del puente metálico. Cuando la tengas, sube hasta la puerta de acceso a la Central.

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El Team Flare ha tomado, por alguna razón, esta central energética, y en sus pasillos hay varios miembros del equipo que no te dejarán pasar. Antes de derrotarlos a todos, en una de las habitaciones hay varios operarios de la Central, recluidos. Allí puedes encontrar dos objetos.

  • Agua Fresca: te la vende un hombre.
  • Tabla Trueno: en la última cabina de la habitación.

A continuación, avanza por el único camino que hay derrotando a todos los miembros del Team Flare.

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta

Scraggy / Croagunk

Recluta

Mightyena

Recluta

Scraggy / Golbat

Recluta

Golbat / Mightyena

Recluta

Swalot

Recluta

Liepard / Swalot

Recluta

Croagunk / Scraggy / Liepard

En lo más alto de la Central ya no habrá más reclutas, si no comandantes del equipo. Debes frustrar sus planes derrotándoles.

ENTRENADOR

POKÉMON

Comandante Flare

Houndoom

Amapola

Mightyena

Tras ganar se marcharán de la Central. Además dos misteriosos justicieros aparecerán, con un aire similar a los ayudantes del profesor Ciprés, que te regalan un Restaurar Todo. La Central vuelve a la normalidad, y la región recupera el abastecimiento energético.

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De nuevo en la Ruta 13, debes ir hacia el sur para ir de nuevo a Ciudad Luminalia. Pero de camino te encontrarás con un misterioso hombre, de gran altura, que parece poseer la vida eterna. Continúa hacia Ciudad Luminalia.

Ciudad y Gimnasio Luminalia

Una vez que la ciudad no posee ningún problema de energía, podrás explorarla prácticamente en su totalidad. Nada más llegar estarás en el Bulevar Norte. Allí te recibirá Xana, que te dirige a la Torre Prisma, situada en el centro de la ciudad, que está a punto de volver a iluminar la ciudad.

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Bajo la torre están Lem y su hermana. Lem es el líder del gimnasio situado en la misma Torre Prisma. Cuando estés preparado, entra en la torre para intentar conseguir tu siguiente medalla.

Cómo no, el gimnasio Luminalia tiene predilección por los Pokémon de tipo Eléctrico. Su funcionamiento es sencillo: la hermana de Lem, como si de un concurso se tratara, te hará preguntas y, dependiendo de tu respuesta, avanzarás o no, en varias fases. La primera respuesta es Pikachu. La segunda es Fletching. La tercera es Panpour y, por último, el orden de los Pokémon es Buterfree, Vivillion y Mothim. Si has respondido correctamente, te enfrentarás a:

ENTRENADOR

POKÉMON

Estudiante

Dedenne

Entrenadora

Raichu

Entrenador

Ampharos

Entrenadora

Plusle

Una vez alcanzada la parte más alta, toca enfrentarse a Lem, el líder de gimnasio. Tendrá tres Pokémon para combatir.

ENTRENADOR

POKÉMON

Lem

Emolga / Magneton / Heliolisk

La Medalla del gimnasio Luminalia es la Medalla Voltaje, con la que te obedecerán hasta el nivel 70. Lem te regaña la MT24 Rayo, potente ataque eléctrico.

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De vuelta al a ciudad, el profesor Ciprés te dice por Holomisor que quiere verte en el Café Lysson. Está situado en la Plaza Rosa. Podrás localizarlo por su fachada roja, y porque un miembro del Team Flare está a su alrededor.

Lysson y Ciprés entablan una conversación con nosotros. El rey de hace 3000 años poseía una máquina muy poderosa, que destuyó casi todo lo que contenía el planeta. Lysson es descendiente del hermano de dicho rey. Lysson tiene miedo de que la hermosura de Kalos se vea apagada por la sobrepoblación y la codicia humana. Gracias al arma del rey, se pudo acabar con esos males. Tras regalarte una Roca del Rey abandona su café.

Cuando termines sal, y Trovato por Holomisor te invita a unirte a tus amigos en la Ruta 14, tu siguiente destino.

Ruta 14

En esta fangosa Ruta podremos avanzar hasta Ciudad Romantis. Pero antes, tus amigos te esperaban. Los primeros en saludarte serán Trovato y Kalm/Serena. Con este último lucharás una vez más.

  • Si elegiste a Chespin – Meowstic / Absol / Delphox
  • Si elegiste a Fennekin – Meowstic / Absol / Greninja
  • Si elegiste a Froakie – Meowstic / Absol / Chesnaught

Más tarde aparecen Xana y Beni. Nuestros amigos antes de ir a la ciudad, quieren visitar una casa que según cuentan está encantada. Esta casa se sitúa cerca del final de la ruta, en el lado noroeste de la misma. Mientras, puedes capturar Pokémon, conseguir objetos o combatir.

  • Amuleto: tras un charco cerca del inicio, a la derecha.
  • Seta Grande: al lado izquierdo del principio de la ruta, cerca de la zona de hierba.
  • Hiperpoción: tras unos troncos situados en el fango.
  • Baya Hibis: a los pies del árbol de Bayas Hibis.
  • MT61 Fuego Fatuo: usando Corte cerca del árbol de Bayas Hibis.
  • MT06 Tóxico: te la entrega una bruja que mira hacia el agua.
  • Hechizo: cerca de la casa encantada.
  • Roca Lluvia: cerca de la bruja de la MT, si usas Surf, en una Poké Ball del suelo.

Entrenadores disponibles:

ENTRENADOR

POKÉMON

Ranger

Arbok / Pyroar

Ranger

Goomy

Ranger

Poliwhirl / Fraxure / Loudred

Niña

Floette / Slurpuff

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Cuando llegues a la Mansión, pasaréis todos dentro. Allí un hombre cuenta una extraña historia, poco aterradora, sobre un misterioso hombre. Decepcionados por lo poco que asustaba, los amigos marchan a Ciudad Romantis.

Ciudad Romantis

En esta bella ciudad se encuentra el siguiente gimnasio. Poco más hay que hacer de momento antes de retar a la líder del gimnasio, salvo como siempre, investigar y hablar con sus habitantes. Empezamos con los objetos

  • Gengarita: te la entrega una bruja que está en la calle.
  • MT41 Tormento: te la entrega un niño que mira hacia unas setas.
  • Poder O Encuentro: Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • Éter: tras la tienda de ropa de la ciudad.

Cuando hayas terminado de explorar, puedes retar a la líder del gimnasio. Dicho gimnasio es del tipo Hada, y su estructura recuerda al de Ciudad Azafrán, con tele transporte entre salas. Parecerá una casa de muñecas, cada sala tendrá varios tele transportadores que llevarán a otras salas, todas decoradas con partes de una casa. Te encontrarás con varias entrenadoras:

ENTRENADOR

POKÉMON

Joven

Dedenne / Azumarill

Chica

Aromatisse

Chica

Slurpuff

Chica

Klefki / Granbull / Kirlia

El siguiente desafío será el de la propia líder Valeria, situada en la parte central del edificio

ENTRENADOR

POKÉMON

Valeria

Mawile / Mr. Mime / Sylveon

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Cómo no, la medalla entregada es la Medalla Hada. Los Pokémon hasta el nivel 80 te obedecerán, y puedes usar la MT que te entrega, MT99 Brillo Mágico, movimiento de tipo Hada.

Fuera del gimnasio, aparecen Xana y Trovato, que quieren visitar la fábrica de Poké Balls. Dirígete al norte de la ciudad, lugar donde se encuentra.

En las escaleras de acceso, junto a todos nuestros amigos, de repente un miembro del Team Flare persigue a Xan y Trovato. Mientras Beni les ayuda, tú y Kalm/Serena vais a investigar qué pasa en la fábrica. Antes de entrar por la puerta azul, puedes hacerte con dos objetos.

  • Éter Máximo: entre los arbustos del lado derecho.
  • Revivir Máximo: entre los del lado izquierdo.
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La fábrica está tomada por el team Flare. Para avanzar debes subir por las cintas trasportadoras que hay. Avanza hasta que no puedas más, derrotando a los miembros del equipo.

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta

Toxicroak

Recluta

Mightyena / Golbat

Recluta

Scraggy / Mightyena

Recluta

Swalot

Por el camino también puedes hacerte con los siguientes objetos: Revest. Metálico, Veloz Ball y Turno Ball. Cuando llegues a un ordenador con una pantalla, al bajar unas escaleras metálicas, debes pulsar un interruptor para cambiar el sentido de las cintas, y seguir avanzando. Así llegarás hasta una caseta, donde está el duelo de la fábrica, y comandantes del Team Flare a los que debes derrotar.

ENTRENADOR

POKÉMON

Comandante

Scraggy / Houndoom

Caléndula y Begonia

Manectric / Liepard

Una vez derrotadas se largan, con las Poké Ball que ya habían robado. En agradecimiento, el dueño de la fábrica te regala una Master Ball y una Maxipepita.

El siguiente destino nuestro y de nuestros amigos es Pueblo Fresco, al cual se llega desde la Ruta 15.

Ruta 15

Esta ruta, llena de hojarasca, con un ambiente otoñal, nos llevará hasta Pueblo Fresco. También tiene una unión con la Ruta 16, si conoces Fuerza. También se encuentra aquí el Hotel Abandonado.

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Poco más de interés encontrarás de momento en la ruta, salvo una llamada de Lysson por Holomisor. Objetos:

  • Revivir: bajo el primer montón de hojas.
  • Malla Ball: un poco más debajo del revivir, bajo otro montón de hojas.
  • Baya Zanama: tras saltar un desnivel, bajo su árbol.

Entrenadores de la ruta:

ENTRENADOR

POKÉMON

Ranger

Quagsire / Beartic

Ranger

Watchog / Swoobat / Seadra

Bruja

Chimecho

Ranger

Gabite

Ranger

Villeplume

Chica

Floette / Drifblim

Niña pequeña

Dedenne / Aromatisse

Pueblo Fresco

Este gélido pueblo está cerca de una montaña nevada, la Gruta Helada. Nada más llegar Ciprés, con un ayudante, nos habla sobre el Pokémon legendario de Kalos (dependerá de la versión que juegues). Más tarde, Trovato quiere aumentar su número de registros en la Pokédex en la Gruta Helada.

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Antes de ir, puedes explorar por el pueblo. Cabe destacar al Quita-Movimientos y la Recuerda-Movimientos, situados en una de las casas de la parte baja. Vayamos con los objetos.

  • Baya Zidra: te la regala una chica en el Centro Pokémon.
  • Poder O Precisión: Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • Leche Mu-mu: puedes comprarle botellas a una Bruja en la calle.
  • MT42 Imagen: te la regala un niño en una casa cercana al molino.
  • Raíz Grande: en la zona con cultivos, tras un puente.

Cuando hayas acabado, sube a lo alto del pueblo y avanza por el norte. Llegarás a la Gruta Helada. Al cruzar el puente, un chico con un Mamoswine está preocupado porque algo le pasa a su Pokémon. Mamoswine presiente que algo malo pasa en la Gruta. Antes de entrar a la cueva, puedes luchar contra entrenadores.

ENTRENADOR

POKÉMON

Montañero

Vibrava

Entrenador aéreo

Carnivine / Swanna

Entrenadora aérea

Cryogonal

Artista

Smeargle

Dentro de la cueva deberás deslizarte pro el hielo hacia la derecha en el primer desvío, y subir las escaleras. Sigue avanzando y derrotando entrenadores, a la par que obtienes diversos objetos:

  • Antihielo: subiendo, tras deslizarse cerca de un montañero.
  • Repelente Máximo: tras otro puzle de hielo.
  • Hiperpoción: cerca de la mujer que restaura la salud a tu equipo.
  • Éter: tras subir después de la sanadora, a la izquierda.

Y los entrenadores presentes en la helada cueva:

ENTRENADOR

POKÉMON

Entrenadora

Doublade

Entrenador

Raichu / Golduck / Marowak

Montañero

Relicanth / Rhydon

Entrenadores

Hariyama / Grumpig

Luchadora

Swak / Mienshao

Karateka

Scrafty / Throh

Montañero

Graveler / Graveler / Carbink

Karateka

Gurdurr

Montañero

Probopass

Al final de la cueva estará, cómo no, al Team Flare, junto a un Abomasnow. Los planes del Team Flare son robar Poké Balls para hacerse con los más fuertes, y garantizar su propia supervivencia, para no desaparecer. Junto a Trovato, os desafiarán.

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta

Golbat / Manectric

Melia

Houndoom

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Tras ser derrotadas, se van rápidamente. Antes de irte puedes hablar con el Abomasnow que acabas de hablar. Te regalará su Abomasnowita. Ahora que le has salvado, sal y dirígete a la Ruta 17. Allí estará el Mamoswine que estaba preocupado por su amigo Abomasnow.

Ruta 17

La nieve y tormenta gélida predominan en esta extrema ruta, la cual no se puede cruzar caminando. Sin embargo, estará Mamoswine, el mismo que estaba preocupado por su amigo Abomasnow, y a sus lomos podremos cruzar el camino. Su control es igual que el de Rhyhorn. De camino puedes encontrar diversos objetos:

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  • Tabla Helada: tras romperá las primeras rocas, tras un estrecho camino.
  • Calcio: baja de Mamoswine tras destruir las piedras de la parte sur, y avanza hasta él.
  • Caramelo Raro: una vez que finalizas el recorrido con Mamoswine, en un caminito.

Al llegar al final de la ruta, Kalm/Serena te invita a un combate frente al gimnasio de Ciudad Fluxus. También puedes retar al único entrenador de la ruta.

ENTRENADOR

POKÉMON

Entrenadora Aérea

Rotom / Butterfree

Ciudad Fluxus

En esta bonita ciudad, residencia de un gran reloj solar, podrás hacerte con al siguiente medalla. Pero antes la ayudante del profesor Ciprés te recomienda buscar a una persona experta en los Pokémon legendarios, la que te dará información de Xerneas o Yveltal.

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Aparte, como siempre, visita cada rincón de la ciudad. Objetos

  • Acopio Balls: te la regala la ayudante del profesor Ciprés.
  • Poder O Ptos. Exp.: Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • MT: una bruja en el Centro Pokémon te entregará diferentes MTs.
  • MT10 Poder Oculto: te la da un chico, dentro de una casa, junto a la tienda de ropa y complementos.

Si te sitúas frente al gimnasio aparecerá Kalm/Serena, dispuesto a combatir. Su equipo, como siempre, depende del Pokémon que elegiste.

  • Si escogiste a Chespin – Meowstic / Vaporeon / Absol / Delphox
  • Si escogiste a Fennekin – Meowstic / Jolteon / Absol / Greninja
  • Si escogiste a Froakie – Meowstic / Flareon / Absol / Chesnaught

Una vez derrotado estarás listo para obtener la séptima medalla. Medalla correspondiente a un gimnasio de tipo Psíquico, ambientado en el interior de una PokéBall. Avanzar es sencillo: el camino es lineal, de transportador a transportador, derrotando rivales, con algún callejón sin salida.

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ENTRENADOR

POKÉMON

Médium

Exeggutor

Médium

Medicham

Médium

Reuniclus

Bruja

Jynx

Bruja

Gardevoir

Tras estos entrenadores llegarás hasta la líder, Ástrid. Como maestra en Pokémon del tipo psíquico, te reta a un combate en pos de obtener su medalla.

ENTRENADOR

POKÉMON

Ástrid

Sigilyph / Slowking / Meowstic

Ástrid, una vez vencida, te entrega la medalla Psique. Cualquier Pokémon de nivel 90 o inferior te obedecerá. Por último, te da la MT04 Paz Mental.

Fuera del gimnasio, un extraño mensaje de Lysson en el Holomisor anuncia que el Team Flare está a punto de activar un arma que borrará del mapa a todos aquellos que no hayan sido elegidos, para conservar la belleza del planeta. Para detener sus planes, debes ir a Ciudad Luminalia, al Café Lysson.

Café Lysson

Dentro de este café está, como se sospechaba, una de las guaridas del Team Flare. Para acceder a la misma debes ganar a las dos personas que hay allí, para obtener la contraseña del armario del fondo.

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ENTRENADOR

POKÉMON

Camarero

Scrafty

Camarera

Liepard

Gracias a ¡Ábrete Sésamo! estarás dentro del laboratorio. Allí está Lysson, con el cual tienes que combatir.

ENTRENADOR

POKÉMON

Lysson

Mienfoo / Murkrow / Pyroar / Gyarados

Aun habiendo perdido quiere continuar su plan. Debes encontrar la Llave del Ascensor, para poder ir al piso al que se ha dirigido Lysson. Lo primero que debes hacer es ir hacia la izquierda, y pasar por la flecha que apunta a la izquierda. Después sube y derrota al recluta. A continuación ve al círculo verde. Después sube, lucha contra otro recluta, y podrás ir a una habitación donde verás a los dos misteriosos héroes, los ayudantes del profesor Ciprés.

Vuelve a la sala principal, pasa por la flecha que mira hacia el lado derecho, y baja, para derrotar a otro miembro. A la derecha hay una habitación con camas en las que descansar. Vuelve a la sala, y ve a la izquierda. Allí hay una recluta. Después sube por la flecha de la derecha, y por enésima vez vence a otro recluta.

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Entra en la sala, donde están Caléndula y Begonia. Tras derrotarlas te explican por qué robaban energía, la necesitaban para su arma. Regresa a la sala grande, y baja por la flecha situada en la derecha. De nuevo sube por una flecha que mira a la derecha, donde hay un recluta, y teletranspórtate para vencer a un recluta más. En la habitación restante está Melia, que tiene la Llave del Ascensor. Debes volver al punto inicial y cogerlo. Por tanto, los entrenadores a los que te has enfrentado son:

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta

Swalot

Amapola

Mightyena / Druddigon

Recluta

Swalot / Liepard

Recluta

Liepard / Mightyena

Recluta

Houndoom / Toxicroak

Recluta

Manectric / Scrafty

Caléndula

Manectric / Drapion

Begonia

Liepard / Bisharp

Recluta

Golbat

Recluta

Toxicroak / Liepard

Melia

Houndoom / Weavile

Entra en el ascensor y ve al P-2. En esta sala verás a Lysson y al hombre gigante encerrado. Tras contarte la historia que sucedió hace 3000 años con el rey de Kalos, Lysson te dice que A. Z. tenía la llave del arma definitiva en el cuello, y se marcha a activarla. Debes ir al P-3.

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Aquí Lysson y un científico tratan de activar el arma definitiva. Mientras Lysson se marcha una vez más, combatirás contra el científico.

ENTRENADOR

POKÉMON

Xero

Crobat / Malamar

A continuación te ofrece pulsar un botón. La decisión que tomes no importa, dado que activará el arma igualmente. El arma definitiva se encuentra en el subsuelo de Pueblo Crómlech, y tras ser activada vuelve a la superficie, destrozando parte del pueblo. Allí deberás detener a Lysson y su malvado plan.

Guarida Flare

Debes dirigirte a Pueblo Crómlech. El arma definitiva del Team Flare acaba de salir a la luz, pero no debes permitir que la utilicen. Cuando estés en el pueblo dirígete a la entrada de la guarida, en el lado superior izquierdo del pueblo. Dentro de la guarida, Kalm/Serena nos ayudará para acabar con los malvados planes de Lysson.

Antes de avanzar más, deberás derrotar a un recluta.

ENTRENADOR

POKÉMON

Recluta Flare

Manectric / Scrafty / Golbat

Dentro de la guarida verás una gran sala llena de ordenadores con científicos, y también a Lysson. De nuevo te reta a un combate, después de explicarte el funcionamiento de la máquina definitiva, y los motivos de usar tal extrema solución.

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ENTRENADOR

POKÉMON

Lysson

Mienshao / Pyroar / Honchkrow / Gyarados

Una vez derrotado, aunque apenas queda tiempo, debes intentar que el arma definitiva se dispare, apagándola en la sala principal. Para ir hasta allí debes seguir un camino recto, en el lado izquierdo, donde te enfrentarás a numerosos entrenadores. También se unirá al grupo Xana, dispuesta ayudar en lo que sea.

ENTRENADOR

POKÉMON

Reclutas Flare

Toxicroak / Liepard

Reclutas Flare

Manectric / Mightyena

Reclutas Flare

Houndoom / Scrafty

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Tras vencer a estos enemigos, una puerta cortará el camino. Sin embargo, Xana utiliza una máquina que le regaló Lem, con la cual puede abrir la puerta. Al atravesarla llegarás a la sala principal, custodiada por más reclutas Flare. Xana y Kalm/Serena entretienen a algunos, pero aún quedan entrenadores.

ENTRENADOR

POKÉMON

Comandante

Swalot

Comandante

Mightyena / Houndoom

Comandante

Liepard / Manectric

Comandante

Golbat

Es hora de despertar al Pokémon legendario, Yveltal o Xerneas, dependiendo de la edición. Tras pulsar un botón de la máquina, el Pokémon legendario renace, con ganas de combatir. Deberás capturarlo obligatoriamente. No te preocupes porque es fácil de capturar, y si lo debilitas, volverás a luchar contra él.

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Tras hacerte con él, Lysson vuelve a aparecer, esta vez dispuesto a vencernos de una vez por todas para llevar a cabo sus planes.

ENTRENADOR

POKÉMON

Lysson

Mienshao / Pyroar / Honchkrow / Mega-Gyarados

La locura de Lysson es total, y activa la máquina, mientras los protagonistas huyen a toda prisa. El arma se activa, pero la energía que desprende vuelve a caer sobre la misma, acabando con el arma y la guarida para siempre. El mundo está a salvo de los planes del Team Flare.

Alrededor del arma, en el pueblo, verás muchas personas conocidas. Tras agradecernos el servicio hecho, cada uno continúa con su propia aventura, incluso A. Z., el Rey de Kalos, que sigue buscando a su Pokémon.

A continuación dirígete de nuevo a Ciudad Fluxus para continuar tu aventura.

Ruta 18

Para acceder a esta Ruta, debes ir a Ciudad Fluxus, y acceder a ella desde la parte de abajo. En esta ruta, aparte de continuar hacia Pueblo Mosaico, puedes entrar a la Cueva Desenlace, pero no podrás llegar al final de la misma por el momento.

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Continúa el camino normal, recogiendo objetos y derrotando entrenadores.

  • Hiperpoción: tras el primer desnivel.
  • Baya Gualot: debajo de su árbol, tras usar Corte.
  • Más PP: descendiendo con los patines desde la primera barra metálica.
  • Éter Máximo: Cerca de la entrenadora aérea de la ruta.

Entrenadores con los que puedes luchar:

ENTRENADOR

POKÉMON

Joven

Scolipede / Pinsir

Luchadora

Mienshao

Montañero

Stunfisk

Entrenadora Aérea

Ninjask / Drifblim / Flygon

Joven

Granbull / Dedenne

Pueblo Mosaico

En este bello pueblo, al pie de unas preciosas cascadas, nos encontraremos de nuevo con el Profesor Ciprés. Se arrepiente de no haber podido salvar él mismo a Lysson, antes de que cometiera una locura, pero te está enormemente agradecido por haber logrado salvar al mundo de la destrucción. Una vez que finaliza la conversación, desea combatir para observar hasta qué punto has llegado.

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ENTRENADOR

POKÉMON

Profesor Ciprés

Venusaur / Charizard / Blastoise

Poco más de interés sucede en este tranquilo pueblo. Si lo exploras puedes hacerte con algún objeto interesante.

  • MT89 Ida y Vuelta: te la entrega una señora en la estación.
  • Caramelo Raro: al fondo de la estación.
  • Agua Mística: acertando las preguntas de una chica en una casa.
  • MT55 Escaldar: te la entrega una niña en el hotel.
  • Poder O Incógnito: Mr. Buen Rollo en el piso superior del hotel.

Ruta 20 y Villa Pokémon

En esta helada ciudad se encuentra el último gimnasio de la región. Sin embargo, su líder se ha adentrado a lo más profundo del Bosque Errantes, por tanto no puedes desafiarle. Deberás ir en su busca. Mientras, explorando la ciudad encuentra estos objetos:

  • Poder O Restaura PP: te lo da Mr. Buen Rollo en el Centro Pokémon.
  • MT08 Corpulencia: te la entrega una luchadora, en una casa cercana a un Abomasnow.
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Podrás cambiar, dentro de una de las casas, tu Jigglypuff por un Bisharp, si te interesa el trueque.

Ruta 20

Al final de esta ruta boscosa se encuentra la Villa Pokémon, lugar al que debes llegar. Nada más entrar verás una gran roca con musgo. Si subes de nivel a Eevee cerca de ella, evolucionará a Leafeon.

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La ruta para llegar a la Villa Pokémon es la siguiente: abajo, izquierda, arriba, izquierda-abajo, abajo, abajo.

Pero de camino puedes encontrarte con los siguientes objetos:

  • Baya Drasi: desde el inicio, izquierda.
  • Antiparalizador: desde el inicio, izquierda.
  • Tabla Pradal: desde el inicio, abajo, abajo.
  • Antídoto: desde el inicio, abajo, izquierda, abajo, pulsando A frente al árbol.
  • Proteína: tras cortar un árbol con Corte.
  • MT53 Energibola: desde el inicio, abajo, izquierda, arriba, izquierda-abajo, abajo, derecha, izquierda, cerca de una Bruja.

Y por supuesto, entrenadores:

ENTRENADOR

POKÉMON

Pareja de niñas

Slurpuff / Aromatisse

Entrenadora

Snubull / Granbull

Niña

Klefki / Azumarill

Entrenador

Dedenne

Bruja

Trevenant

En la Villa Pokémon estará Édel, líder del gimnasio, rodeado de inofensivos Pokémon. La Villa Pokémon es un lugar sin maldad, un descanso tranquilo para los Pokémon, sin molestias. Édel volverá a Ciudad Fractal, para aceptar su desafío.

Ciudad Fractal

De vuelta a la ciudad, podrás desafiar al líder de su gimnasio. Éste es del tipo Hielo, con lo cual es aconsejable llevar alguno de tipo Fuego o efectivo ante Hielo. Está formado por tres plataformas giratorias, que debes accionar para seguir avanzando.

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Primero sube a la plataforma rosa y sitúate sobre el botón dos veces seguidas. A continuación, sube una vez al botón azul tres veces. Vuelve al de color rosa, y acciona el mecanismo tres veces. Ahora puedes seguir adelante.

El siguiente que debes pulsar es el botón verde dos veces. Después, el amarillo una única vez, y el verde una más, para poder desafiar así al líder del gimnasio. En el camino, estos serán los entrenadores con los que has luchado:

ENTRENADOR

POKÉMON

Chica

Sneasel / Cloyster

Chico

Delibird / Mamoswine

Chica

Cryogonal / Piloswine / Jynx

Chico

Beartic / Vanilluxe

A continuación, lucharás contra Édel, líder del gimnasio.

ENTRENADOR

POKÉMON

Édel

Abomasnow / Cryogonal / Avalugg

De sus manos e entregará la Medalla Iceberg, con la que todo Pokémon te obedecerá sin importar su nivel, y podrás usar todas las MO, incluida Cascada. Además te regala la MT13 Rayo Hielo.

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Para continuar tu aventura, dirígete a la Ruta 21, cuyo acceso está al noroeste de la ciudad.

Ruta 21

Esta ruta une Ciudad Fractal con la Calle Victoria. Puedes avanzar hasta ella de forma rápida, o pararte a explorarla si dispones de Surf. Si eliges continuar, en la entrada de la Calle Victoria hay un guarda, al que debes derrotar en combate además de demostrar que posees las ocho medallas de la Región de Kalos. Pero antes puedes luchar contra varios entrenadores.

ENTRENADOR

POKÉMON

Chica

Sableye / Crustle

Entrenadores

Wailord / Vileplume

Entrenador

Carbink / Kingdra / Raichu

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A continuación, supera la última prueba para poder ser Campeón de Kalos, superar la Calle Victoria.

Calle Victoria

Este camino te llevará a tu ansiado destino, la Liga Pokémon, donde deberás desafiar al Alto Mando y al Campeón de Kalos. Prepara tu equipo, incluido enseñarlos los movimientos adecuados, ya que deberás usar Fuerza, Surf y Cascada.

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A lo largo de la Calle Victoria, cuya ruta es bastante pronunciada y con apenas posibilidades de perderte, encontrarás numerosos objetos y entrenadores rivales, con bastante fuerza.

  • Ocaso Ball:antes de salir de la primera cueva, cerca de una zona con agua.
  • Carburante: cerca de la karateka que tiene a Pangoro y Heracross.
  • Veloz Ball: en una zona exterior con ruinas.
  • Más PP: en la zona exterior de ruinas, tras romper una piedra con golpe roca.
  • Revivir Máximo: te lo entrega Kalm/Serena tras el combate.
  • Elixir Máximo: casi al final de la penúltima cueva, tras bajar varios desniveles.
  • MT02 Garra Dragón: antes de la última cueva, subiendo una cascada.

Dichos entrenadores son:

ENTRENADOR

POKÉMON

Chica

Weavile

Chico

Steelix / Electrode / Kangaskhan

Karateka

Machamp

Luchadora

Hawlucha / Mienshao

Montañero

Haxorus

Luchadora

Medicham

Karateka

Pangoro / Heracross

Médium

Espeon

Entrenadores

Medicham / Gallade

Niña

Azumarill / Florges

Bruja

Gourgeist

Ranger

Slowbro / Altaria

Veterano

Banette / Leafeon

Ranger

Crobat

Veterana

Talonflame

Pintor

Smeargle

Chica

Magcargo / Scizor

Montañero

Torkoal / Golem

Veterano

Trevenant / Gigalith

Entrenadora

Glaceon / Snorlax

Veterano

Skarmory / Alakazam / Umbreon

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Entre medias, mientras superas este último obstáculo antes de la Liga Pokémon, lucharás una vez más contra Kalm/Serena, y su equipo dependerá de tu inicial, como siempre.

  • Si elegiste a Chespin – Meowstic / Delphox / Vaporeon /Altaria / Absol
  • Si elegiste a Fennekin – Meowstic / Greninja / Jolteon /Altaria / Absol
  • Si elegiste a Froakie – Meowstic / Chesnaught / Flareon /Altaria / Absol

Tras superar la Calle Victoria, habrás llegado a tu destino, la Liga Pokémon de la Región de Kalos.

Liga Pokémon

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Antes de desafiar al Alto Mando puedes descansar en el Centro Pokémon. El formato de la Liga Pokémon es sencillo: deberás vencer a los cuatro Alto Mando de forma seguida, en el orden que prefieras. Si te derrotan, tendrás que empezar de nuevo. Si logras ganarlos a todos, podrás desafiar a la Campeona de Kalos. Los miembros del Alto Mando son los siguientes:

ENTRENADOR

POKÉMON

Malva

Pyroar / Torkoal / Chandelure / Talonflame

Tileo

Klefki / Probopass / Scizor / Aegislash

Narciso

Clawitzer / Starmie / Barbaracle / Gyarados

Drácena

Dragalge / Druddigon / Altaria / Noivern

Si logras vencerles, te esperará la Campeona, alguien que te resultará familiar.

ENTRENADOR

POKÉMON

Dianta

Hawlucha / Tyrantrum / Aurorus / Goodra / Gourgeist / Mega-Gardevoir

Si obtienes la victoria, serás el nuevo Campeón de Kalos, todo un logro al alcance de pocos.

Tras superar la Liga Pokémon, unos días más tarde habrá una ceremonia en Ciudad Luminalia, por convertirte en Campeón y por salvar el mundo. El mismo Profesor Ciprés será el encargado de darnos los emblemas.

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De repente, aparece A.Z. Quiere combatir contra ti, para saber qué se siente al combatir contra otro entrenador.

ENTRENADOR

POKÉMON

A.Z.

Torkoal / Sigilyph / Golurk

Gracias a vuestro encuentro, A.Z. vuelve a ser feliz, cosa que no sucedía desde que vivía junto a su querido Pokémon. Pero no todo acaba aquí, y es que su Pokémon perdido, Floette, baja del cielo hasta sus manos, reuniéndose al fin con su querido entrenador.

Después de la Liga

Ahora que eres Campeón de Kalos, puedes explorar a tu gusto la región. También puedes explorar nuevos lugares, y para ello debes visitar al Profesor Ciprés, que estará en la Estación de Ciudad Luminalia. Pero justo cuando salgas, tu amiga Xana te pide cambiar su inicial por uno de tus Pokémon, el que sea.

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Ciudad Luminalia

Ya en la estación, los dos ayudantes del Profesor Ciprés actualizarán tu Pokédex una vez más, con la Pokédex Nacional, que registrará todos los Pokémon existentes. A continuación el Profesor Ciprés te entrega un Abono TMV, con el que puedes viajar a Ciudad Batik en el tren.

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Ciudad Batik

En esta ciudad, sólo accesible por tren o con vuelo, estará el Safari Amistad y también la Mansión Batalla. Si participas en ambos, en la parte superior te esperará tu rival Kalm/Serena, dispuesto a desafiarte tras estar entrenando con el Megayayo.

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  • Si elegiste a Chespin – Meowstic / Clefable / Delphox / Vaporeon /Altaria / Mega-Absol
  • Si elegiste a Fennekin – Meowstic / Clefable / Greninja / Jolteon /Altaria / Mega-Absol
  • Si elegiste a Froakie – Meowstic / Clefable / Chesnaught / Flareon /Altaria / Mega-Absol

Tras el combate, te anima a visitar de nuevo al Profesor Ciprés, ésta vez en Ciudad Fluxus. Allí debes dirigirte, a su reloj de sol.

Ciudad Fluxus

La gran piedra que allí se encuentra reacciona con el Mega-Aro, potenciándolo, lo que te permitirá buscar las Megapiedras por todo Kalos. Pero con una condición: sólo serán visibles cuando el sol pase por el reloj, de 20:00 a 21:00 cada día.

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Por último, si pasas por Ciudad Luminalia, recibirás una misteriosa llamada en el Holomisor. Se tratará de Handsome, con el cual vivirás una mini aventura en la ciudad.

Kalos a fondo | Safari Amistad

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El Safari Amistad se encuentra en Ciudad Batik, a la cual llegas desde un tren de Luminalia, con el billete especial que te entrega el Profesor Ciprés.

Está situado en la zona derecha del pueblo. Para poder capturar Pokémon en este Safari necesitas tener registrados amigos en la consola Nintendo 3DS.

Cada usuario tiene asociado a su Código de Amigo un Tipo concreto y 3 Pokémon específicos. Todos los amigos que te tengan registrados podrán capturar esos mismos Pokémon. Por ejemplo, puedes tener un Safari de Tipo Fuego con Charmeleon, Ninetales y Pyroar. Todos los amigos que te tengan registrado podrán capturar esos tres Pokémon en sus juegos.

Dependiendo de ciertas circunstancias, en los Safaris que tengas disponibles aparecerán dos o tres Pokémon. Para que aparezcan tres, tu amigo debe cumplir los siguientes requisitos:

  • Teneros registrados en Nintendo 3DS mutuamente.
  • Haber llegado al Safari Amistad, probándolo al menos una vez.
  • Haber coincidido contigo en el PSS a la vez.

Deberás pedir ayuda a otro jugador para saber de qué tipo y qué Pokémon hay en tu Safari. Gracias al Safari Amistad puedes hacerte con Pokémon poco comunes, y además, todos tendrán un mínimo de 2 estadísticas con 31 IVs, algo muy útil para la crianza. Agrega a todos los que puedas para coleccionar diversos Pokémon.

Pokémon X/Y | Localización de las Megapiedras

Una de las novedades del juego es la megaevolución. Para realizarla, se necesita un Mega-Aro y unas piedras especiales para cada Pokémon. Aquí podrás ver cómo encontrar cada una de ellas. Algunas sólo se podrán obtener con el Mega-Aro potenciado, el cual se obtiene después de pasarse la Liga Pokémon. Ve a Ciudad Batik, participa en el Safari y en la Mansión Batalla, derrota a Kalm/Serena y ve a hablar con el profesor Ciprés para obtenerlo.

pokémon

imagen

ubicación

Abomasnowita

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En la Gruta Helada, tras hablar con Abomasnow.

Absolita

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Te la entrega Kalm/Serena tras derrotarle en Ciudad Batik.

Aerodactylita

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Te la entrega un investigador en el instituto de Pueblo Petroglifo.

Aggronita

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En el Gimnasio Relieve, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva Y.

Alakazamita

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En una zona de la Cueva Reflejos, en el tramo final, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

Ampharosita

Pokemon X Pokemon Y 2388066

Te la entrega un señor mayor en la Bahía Azul.

Banettita

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En la Estancia Vacua, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

BLASTOISITA

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Te la entrega el Profesor Ciprés, o comprándola a un señor en la tienda de piedras de Luminalia.

Blazikenita

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Está equipada en el Torchic del primer Evento.Te la entrega el Profesor Ciprés, o comprándola a un señor en la tienda de piedras de Luminalia. Exclusiva X.

CHARIZARDITA X

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Te la entrega el Profesor Ciprés, o comprándola a un señor en la tienda de piedras de Luminalia. Exclusiva Y.

CHARIZARDITA Y

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Te la entrega el Profesor Ciprés, o comprándola a un señor en la tienda de piedras de Luminalia. Exclusiva X.

Garchompita

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En una zona usando Golpe Roca, en las ruinas de la Calle Victoria, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

GARDEVOIRITA

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La lleva un Ralts que te intercambia la campeona Dianta en un café de Luminalia.

GENGARITA

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Te la entrega una mujer en las calles de Ciudad Romantis.

GYARADOSITA

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Situada bajo las cascadas en Pueblo Mosaico, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

Heracrossita

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En una de las primeras zonas del Bosque Novarte, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva Y.

HOUNDOOMITA

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En la Ruta 16, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva Y

KANGASKHANITA

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En la Cueva Brillante, en uno de los primeros desvíos, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

LUCARITA

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La lleva equipada el Lucario de Corelia que se une a tu equipo.

Manectricita

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En la Ruta 16, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva X.

MAWILITA

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Dentro del palacio de Pueblo Vánitas, en el piso de arriba, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

MEDICHAMITA

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Enfrente del pozo de Ciudad Romantis, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

MEWTWOITA X

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Tras capturar a Mewtwo en la mazmorra Rara. Exclusiva X.

MEWTWOITA Y

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Tras capturar a Mewtwo en la mazmorra Rara. Exclusiva Y.

Pinsirita

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En una de las primeras zonas del Bosque Novarte, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva X.

SCIZORITA

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Detrás del Abomasnow de la Gruta Helada al que ayudaste, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h.

TYRANITARITA

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En el Gimnasio Relieve, con mega-aro potenciado, entre las 20-21h. Exclusiva X.

VENUSAURITA

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Te la entrega el Profesor Ciprés, o comprándola a un señor en la tienda de piedras de Luminalia.

Cómo encontrar y capturar a Mewtwo en Pokémon X/Y

El mítico Pokémon de la primera generación, Mewtwo, aparece como capturable en el juego, en honor a sus dos megaevoluciones. Para capturarle, primero debes ser Campeón de la Liga Pokémon de Kalos.

mewtwo

Mewtwo se encuentra en la Mazmorra Rara, una cueva situada dentro de lo más profundo de la ruta 20: la Villa Pokémon. Para ir a esta cueva, tendrás que poder hacer Surf. La parte con agua está a la izquierda de la Villa. Surfea, y junto a una cascada, habrá un trozo de tierra donde bajarte, allí está el acceso a la cueva.

Dentro espera Mewtwo. Es un Pokémon de tipo Psíquico, y al igual que Zygarde, está al nivel 70. Si le capturas, te entregará una megapiedra. Dependiendo de tu edición de Pokémon recibirás una Mewtwoita X o una Mewtwoita Y. Mewtwo conoce los ataques Psíquico, Esfera Aural, Recuperación y Barrera.

Cómo encontrar y capturar a Zygarde en Pokémon X/Y

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Este legendario Pokémon, Zygarde, se encuentra en la Cueva Desenlace. A dicha cueva puedes acceder antes de pasarte la Liga Pokémon, y explorarla, capturar Pokémon y demás, pero sólo puedes desafiar a este poderoso Pokémon una vez que sea Campeón de Kalos .

Para acceder a la cueva debes ir a la Ruta 19 , desde Pueblo Mosaico o desde Ciudad Fractal. Debes entrar por la cueva con raíles principal, al lado de una casa.

Zygarde es de tipo Dragón/Tierra. Cuando combatas contra él, estará al nivel 70. Conoce cuatro ataques diferentes: Camuflaje, Triturar, Pulso Dragón y Terremoto. Como dice la Pokédex, Zygarde es el Pokémon Equilibrio.

Legendarios de Kanto: Articuno, Zapdos y Moltres

Los míticos pájaros de legendarios de la región de Kanto hacen su aparición también en Pokémon X / Y.

Después de convertirte en Campeón de la Liga, aparecerá una de ellas, cambiando su localización por todo Kalos. La ave que aparecerá en tu juego dependerá de tu Pokémon inicial.

NOMBRE

POKÉMON

Descripción

Articuno

Pokemon X Pokemon Y 2392002

Eligiendo a Chespin.
Nivel 70. Rayo Hielo, Reflejo, Granizo, Viento afín.

Zapdos

Pokemon X Pokemon Y 2392000

Eligiendo a Fennekin.
Nivel 70. Agilidad, Danza Lluvia, Chispazo, Pantalla de Luz.

Moltres

Pokemon X Pokemon Y 2392004

Eligiendo a Froakie.
Nivel 70. Velo Sagrado, Tajo Aéreo, Día Soleado, Onda Ígnea.

Para capturarlos, debes encontrarte con ellos 10 veces. En esos combates no podrás hacer nada, sólo te los encontrarás. Cuando los hayas localizado 10 veces, irán a la Cueva Talasia. En dicha cueva podrás al fin desafiarles para atraparlos, en un combate normal.

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