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Quantum Break
Quantum Break
Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2016
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Guía Quantum Break

22 de abril de 2016

Historia

Acto 1 Parte 1 – Experimento de la universidad
Guía de Quantum Break
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Autor:
Cuando bajes del taxi, cruza el campus de la universidad hasta llegar a la parte acristalada del fondo, cruzando la plaza para encontrarte con Paul Serene.

Imagen de Quantum Break

Sigue a Paul y sube al ascensor. Después siéntate para ver su presentación del Proyecto Promenade. Cuando acabe, sigue a Paul hasta el laboratorio y, cuando te lo indique, activa el núcleo con la palanca señalada. La activación se realiza moviendo el stick izquierdo hacia arriba, dos veces.

Después, vuelve a cruzar la pasarela y activa la máquina con la llave que te da Paul. Cuando marque con tres, dos, uno, pulsa el botón X para activarla. Activa la máquina del tiempo con otro botón para que Paul realice un viaje en el tiempo. Vuelve a pulsarlo para realizar otro viaje.

Tras la distorsión temporal, ve hacia la izquierda y toca a Will. Lo siguiente que debes hacer es intentar sacar a Paul de la máquina, pero unos hombres armados os obligarán a escapar corriendo, sigue a Will hasta la escotilla del suelo.


Coleccionables

Hay un total de 16 objetos coleccionables en este acto, puedes encontrarlos en este orden.
  1. Mapa de la Universidad de Riveport (IMAGEN): Nada más comenzar tu aventura bajando del Taxi, puedes examinar el mapa de la izquierda.
  2. Folleto de la protesta (DOCUMENTO): Subiendo las escaleras de la entrada, en la mesa también de la izquierda, localiza un folleto.
  3. Cartel Detened los problemas de Monarch (DOCUMENTO): Un poco más adelante del folleto, frente al banco donde hay dos universitarios, lee el cartel.
  4. Cartel del seminario de Sofia Amaral (DOCUMENTO): Si andas un poco a la izquierda desde el cartel, junto a la zona de Química hay otro cartel del seminario de Sofia Amaral.
  5. Programa de radio de Riverport de Bobby Radford (ARCHIVO DE AUDIO): En la plaza central, bajo la estatua, hay una radio junto a un cartel morado de la universidad y un “Please go around”.
  6. Línea de tiempo de Monarch hecha por Amy (DOCUMENTO): Rodea por la izquierda la estatua de la plaza, y junto a una chica, examina el tablón de Monarch Problems.
  7. Regresar (ARCHIVO DE VÍDEO): Dentro de la carpa de la derecha, mira la televisión para ver un documento gráfico.
  8. Artículo sobre Paul Serene (DOCUMENTO): Justo antes de entrar a la universidad hay dos carteles fuera, en el lado izquierdo. Uno es de Paul Serene.
  9. Artículo homenaje al doctor Kim (DOCUMENTO): Justo antes de entrar a la universidad hay dos carteles fuera, en el lado izquierdo. Uno es del doctor Kim
  10. RE: Autorización de William Joyce (E-MAIL): antes de seguir a Paul, ve al otro lado del escritorio de la izquierda. Puedes leer el e-mail en el ordenador.
  11. Cartel de la feria de empleo de Monarch Solutions (DOCUMENTO): sigue un poco a Paul, pero no subas al ascensor. Dirígete a la maqueta del fondo, y lee el tablón de la derecha.
  12. Presentación del proyecto Promenade (ARCHIVO DE VÍDEO): nada más subir en el ascensor, siéntate en una de las sillas para ver la presentación de Paul.
  13. Foto de Jack y Paul (IMAGEN): tras la presentación, sigue a Paul hasta los ordenadores, y examina la estantería de la derecha, dónde hay un trofeo de una cabra y una foto.
  14. RE: Prueba beta del proyecto Promenade (E-MAIL): en el mismo escritorio y mesa dónde estaba la foto de Jack y Paul, lee el e-mail en el ordenador portátil del fondo.
  15. RE: ¿Vienes a casa? (E-MAIL): lee el portátil que hay junto a la máquina del tiempo, entre las dos salas de ordenadores.
  16. Esquema del pasillo (IMAGEN): frente a la máquina del tiempo puedes ver esta imagen en una pizarra, con un dibujo de forma circular.
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