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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2016
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Guía Final Fantasy XV

7 de diciembre de 2016

Misiones principales

Capítulo 10: El peso de la corona
Guía de Final Fantasy XV
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El recorrido del capítulo 10 se resume a la mina a la que llegas en tren una vez hayas comprado objetos de suministro en Cartanica. El mandoble Illapa te vendrá muy bien después.


Mina de Fodina Caestino

Para completar el recorrido de la mina, debes tener en cuenta en primer lugar que Ignis tiene que ir despacio por la ceguera, y tampoco puede usar destrezas. Por lo tanto, no vayas rápido en ningún momento. Espera a tus compañeros.

El juego te marcará en el mapa el lugar al que tienes que llegar en todo momento, el orden sería (casi en línea recta además) el siguiente.

  1. Llega a la barricada.
  2. Date media vuelta e interactúa con el panel de control a la izquierda, en el lago. Tendrás que librarte de un grupo de grangach, vulnerables al frío.
  3. Ve a la derecha y sigue la senda hasta encontrar la llave del generador.

Imagen de Final Fantasy XV


Cuando tengas la llave, tendrás que activar dos generadores, aunque el proceso es similar.

  1. El primer generador es muy fácil de encontrar, pero tienes que lidiar con un sapo gigante primero. Es débil a las lanzas y al frío.
  2. El segundo está delante, subiendo unas escaleras.
  3. Regresa al panel de control y actívalo. Ya estás listo para dirigirte a la puerta del mausoleo de esta mazmorra.

Imagen de Final Fantasy XV


Recuerda que en el diálogo con Gladiolus antes de llegar al mausoleo, la respuesta que des te confiere un bonus distinto. Si contestas con ira, aumentas tu fuerza un 50%. Si contestas con determinación, entonces será la entereza lo que aumente.

Intenta abrir la puerta del mausoleo para que aparezca el jefe.


Derrota al molbol

El molbol es lento, pero muy grande y poderoso, golpea muy fuerte e invoca brotes de molbol al combate. También se defiende a distancia y ejerce daños como veneno y confusión, además de resucitar.

Suena muy malo, y lo es. Para lidiar con él es recomendable equiparse un mandoble como el Cherufe y golpearle el costado o el trasero, especialmente cuando abre la boca inhalando aire, porque tendrás varios segundos para golpearle mientras exhala aliento venenoso. Luego, juega a la defensiva. Equiparte pistolas puede venirte bien para no ponerte en riesgo demasiado, lo cual es otra opción, y lo mejor de todo es usar Piro++ para causar mucho daño desde la distancia.

Incluso si cae en combate, resucitará. Para acabar con él, sigue el combate con normalidad y déjalo con menos del 25% de salud la segunda vez para que se enfurezca. Cuando esto ocurra, ve al punto indicado de la laguna y tras una secuencia cinemática, caerá aturdido y podrás rematarlo libremente.

Luego, recoge el arma Beatrix y sal de la mazmorra. Sube al tren cuando estés listo y acabará el capítulo.
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