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Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land
Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land
Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2013
 · Plataforma
3DS
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Regular Show - Debut Trailer (3DS)

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17 de julio de 201326 comentarios
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Historias Corrientes se estrena en el mundo de los videojuegos con Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land.

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Ya está disponible este juego basado en la serie de animación.

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Historias Corrientes se estrena en el mundo de los videojuegos con Regular Show: Mordecai and Rigby In...

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Comentarios
Erixsan1237
Hace 3 años
@Alexcunha
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@Erixsan
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@Alexcunha
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@Erixsan
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@Alexcunha
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Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso. Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses. Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.
Eso depende mucho de los desarrolladores o los publicadores (esquivando el tema del cartucho, hago referencia PSN - PSVita). El error que pasa últimamente es que muchos de estos juegos pasan por un desarrollador de por medio, y el pago de licencias aumenta el precio. Por ejemplo, el Adventure Time KIWYSOG, salía 30 dólares en 3DS (ahora 20) y 20 en DS, era un juego por su duración de a 15 dólares, pero estando: *Lo que cobre WayForward (desarrollador del juego) *Lo que cobre D3 Publisher (Publicador) *Lo que cobre Cartoon Network (Licencia) *Lo que cobren los creadores de la serie *Licencia de Nintendo Es lógico que se note fácilmente ese efecto... En lo que es el aspecto de los juegos indies, VVVVVV sale $5 en Steam, y $8 en eshop. Ahora, la diferencia que hay entre Sony y Nintendo es sencilla, y que se aplica tanto a indies como a compañías, es que Nintendo permite que quien publique el juego ponga el precio que quiera él, y Sony permite hacerlo pero a un valor que sea correcto para el usuario. Otra cosa es que Sony, desde el lado digital, baja el precio de los juegos con el tiempo, y Nintendo no. Espero haber entendido bien la cosa
De todos modos eso solo suele ocurrir en las portátiles de Nintendo, en las de Sony (incluso con menos margen de beneficios) no suele ocurrir nunca eso ya que aparte de pagar las publicaciones los juegos suelen ser de calidad, al menos tecnológicamente y gráficamente hablando. Lo que pasa es que juegos como estos (basado en licencias conocidas como dibujos) saben que van a vender mucho hagan la mierda que haga y tendrán un margen de beneficio debido a la gran cantidad de 3DS vendidas y su dominio en el mercado. Porque es MUY raro que eso solo ocurra en las portátiles de Nintendo ya que teniendo la potencia de mover juegos como Resident Evil Revelations el 80% de los juegos no llegan a tener gráficos ni la mitad de buenos que el RE Revelations ya que se basan principalmente en el casualismo donde con el esfuerzo mínimo (menos que mínimo diría yo) tienen ventas aseguradas debido al dominio de 3DS en el mercado, por ello llamo esto la maldición de las portátiles de Nintendo (ya que con NDS ocurrió algo similar). Y lo último para rematar es que no suelen bajar el precio de sus juegos cuando 50-60% del catálogo de Vita ya se puede encontrar a 20€ NUEVO, sí, NUEVO, juegos como Wipeoud, LBP, Gravity Rush, Dungeon Hunter, Shinobi, Sillent Hill, Unit13...Y no son juegos de mala calidad. En definitiva, en las demás plataformas los juegos se hacen mejor, con más gráficos y mejores tecnologías y se venden más barato... ¿No crees que aquí debido al dominio de 3DS no les entra la avaricia a los que crean juegos para ella? Porque es que lo llevo pensando mucho tiempo, lo único que se me ocurre es que la publicación de los juegos sean MUCHO mayor que en Vita, además de que aun que lo fuera si publican en 3DS es que tienen un margen de beneficios mayores que los de Vita incluso siendo en esta la publicación más barata, por lo que seguiré pensando que es lo que digo, debido al dominio de 3DS a todos relacionados con ella les entre la avaricia.
Espera... ¿No le paso eso también a la PSP? Por lo que recuerdo...
NO, en PSP compraba los juegos a 10 ó 20€ nuevos al igual que está ocurriendo ahora con Vita, y los juegos de NDS te costaban un ojo de la cara (casi nunca bajan de precio) y también eran de MUCHA menos calidad (gráficamente y tecnológicamente hablando) que los de PSP. Te lo digo porque tengo PSP, NDS, al igual que también tengo 3DS y Vita, no estoy echando mierda por echar, solo digo lo que veo en la industria de las consolas portátiles.
Yo pregunto, por que en mi país pasaba eso... Diría la maldición del país argentino
Alexcunha14116
Hace 3 años
@Erixsan
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@Alexcunha
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@Erixsan
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@Alexcunha
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Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso. Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses. Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.
Eso depende mucho de los desarrolladores o los publicadores (esquivando el tema del cartucho, hago referencia PSN - PSVita). El error que pasa últimamente es que muchos de estos juegos pasan por un desarrollador de por medio, y el pago de licencias aumenta el precio. Por ejemplo, el Adventure Time KIWYSOG, salía 30 dólares en 3DS (ahora 20) y 20 en DS, era un juego por su duración de a 15 dólares, pero estando: *Lo que cobre WayForward (desarrollador del juego) *Lo que cobre D3 Publisher (Publicador) *Lo que cobre Cartoon Network (Licencia) *Lo que cobren los creadores de la serie *Licencia de Nintendo Es lógico que se note fácilmente ese efecto... En lo que es el aspecto de los juegos indies, VVVVVV sale $5 en Steam, y $8 en eshop. Ahora, la diferencia que hay entre Sony y Nintendo es sencilla, y que se aplica tanto a indies como a compañías, es que Nintendo permite que quien publique el juego ponga el precio que quiera él, y Sony permite hacerlo pero a un valor que sea correcto para el usuario. Otra cosa es que Sony, desde el lado digital, baja el precio de los juegos con el tiempo, y Nintendo no. Espero haber entendido bien la cosa
De todos modos eso solo suele ocurrir en las portátiles de Nintendo, en las de Sony (incluso con menos margen de beneficios) no suele ocurrir nunca eso ya que aparte de pagar las publicaciones los juegos suelen ser de calidad, al menos tecnológicamente y gráficamente hablando. Lo que pasa es que juegos como estos (basado en licencias conocidas como dibujos) saben que van a vender mucho hagan la mierda que haga y tendrán un margen de beneficio debido a la gran cantidad de 3DS vendidas y su dominio en el mercado. Porque es MUY raro que eso solo ocurra en las portátiles de Nintendo ya que teniendo la potencia de mover juegos como Resident Evil Revelations el 80% de los juegos no llegan a tener gráficos ni la mitad de buenos que el RE Revelations ya que se basan principalmente en el casualismo donde con el esfuerzo mínimo (menos que mínimo diría yo) tienen ventas aseguradas debido al dominio de 3DS en el mercado, por ello llamo esto la maldición de las portátiles de Nintendo (ya que con NDS ocurrió algo similar). Y lo último para rematar es que no suelen bajar el precio de sus juegos cuando 50-60% del catálogo de Vita ya se puede encontrar a 20€ NUEVO, sí, NUEVO, juegos como Wipeoud, LBP, Gravity Rush, Dungeon Hunter, Shinobi, Sillent Hill, Unit13...Y no son juegos de mala calidad. En definitiva, en las demás plataformas los juegos se hacen mejor, con más gráficos y mejores tecnologías y se venden más barato... ¿No crees que aquí debido al dominio de 3DS no les entra la avaricia a los que crean juegos para ella? Porque es que lo llevo pensando mucho tiempo, lo único que se me ocurre es que la publicación de los juegos sean MUCHO mayor que en Vita, además de que aun que lo fuera si publican en 3DS es que tienen un margen de beneficios mayores que los de Vita incluso siendo en esta la publicación más barata, por lo que seguiré pensando que es lo que digo, debido al dominio de 3DS a todos relacionados con ella les entre la avaricia.
Espera... ¿No le paso eso también a la PSP? Por lo que recuerdo...
NO, en PSP compraba los juegos a 10 ó 20€ nuevos al igual que está ocurriendo ahora con Vita, y los juegos de NDS te costaban un ojo de la cara (casi nunca bajan de precio) y también eran de MUCHA menos calidad (gráficamente y tecnológicamente hablando) que los de PSP. Te lo digo porque tengo PSP, NDS, al igual que también tengo 3DS y Vita, no estoy echando mierda por echar, solo digo lo que veo en la industria de las consolas portátiles.
Jugon-fix97788
Hace 3 años
Esta serie esta muy bien... 
Doruhaxorusmon2655
Hace 3 años
Debería aparecer las voces si es que ponen video de la serie en español y en latino. (Se me hace difícil escucharlos en inglés cuando estoy acostumbrado a mi latino)
Jeff645282
Hace 3 años
Yo creo que el juego lo están viendo desde una perspectiva muy distinta de lo que quieren realmente enfocar, a mi modo de ver el juego luce así por hacer honor a la gloriosa época de los juegos clásicos, por algo lo del título Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land además de que la serie en si tienen aprecio a lo "old school" por lo que creo que era de suponer un videojuego de este estilo.

Ahora que lo saquen en formato físico es cuestionable aunque espero que tenga suficiente contenido para que valga la pena su adquisición.
Erixsan1237
Hace 3 años
@Alexcunha
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@Erixsan
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@Alexcunha
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Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso. Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses. Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.
Eso depende mucho de los desarrolladores o los publicadores (esquivando el tema del cartucho, hago referencia PSN - PSVita). El error que pasa últimamente es que muchos de estos juegos pasan por un desarrollador de por medio, y el pago de licencias aumenta el precio. Por ejemplo, el Adventure Time KIWYSOG, salía 30 dólares en 3DS (ahora 20) y 20 en DS, era un juego por su duración de a 15 dólares, pero estando: *Lo que cobre WayForward (desarrollador del juego) *Lo que cobre D3 Publisher (Publicador) *Lo que cobre Cartoon Network (Licencia) *Lo que cobren los creadores de la serie *Licencia de Nintendo Es lógico que se note fácilmente ese efecto... En lo que es el aspecto de los juegos indies, VVVVVV sale $5 en Steam, y $8 en eshop. Ahora, la diferencia que hay entre Sony y Nintendo es sencilla, y que se aplica tanto a indies como a compañías, es que Nintendo permite que quien publique el juego ponga el precio que quiera él, y Sony permite hacerlo pero a un valor que sea correcto para el usuario. Otra cosa es que Sony, desde el lado digital, baja el precio de los juegos con el tiempo, y Nintendo no. Espero haber entendido bien la cosa
De todos modos eso solo suele ocurrir en las portátiles de Nintendo, en las de Sony (incluso con menos margen de beneficios) no suele ocurrir nunca eso ya que aparte de pagar las publicaciones los juegos suelen ser de calidad, al menos tecnológicamente y gráficamente hablando. Lo que pasa es que juegos como estos (basado en licencias conocidas como dibujos) saben que van a vender mucho hagan la mierda que haga y tendrán un margen de beneficio debido a la gran cantidad de 3DS vendidas y su dominio en el mercado. Porque es MUY raro que eso solo ocurra en las portátiles de Nintendo ya que teniendo la potencia de mover juegos como Resident Evil Revelations el 80% de los juegos no llegan a tener gráficos ni la mitad de buenos que el RE Revelations ya que se basan principalmente en el casualismo donde con el esfuerzo mínimo (menos que mínimo diría yo) tienen ventas aseguradas debido al dominio de 3DS en el mercado, por ello llamo esto la maldición de las portátiles de Nintendo (ya que con NDS ocurrió algo similar). Y lo último para rematar es que no suelen bajar el precio de sus juegos cuando 50-60% del catálogo de Vita ya se puede encontrar a 20€ NUEVO, sí, NUEVO, juegos como Wipeoud, LBP, Gravity Rush, Dungeon Hunter, Shinobi, Sillent Hill, Unit13...Y no son juegos de mala calidad. En definitiva, en las demás plataformas los juegos se hacen mejor, con más gráficos y mejores tecnologías y se venden más barato... ¿No crees que aquí debido al dominio de 3DS no les entra la avaricia a los que crean juegos para ella? Porque es que lo llevo pensando mucho tiempo, lo único que se me ocurre es que la publicación de los juegos sean MUCHO mayor que en Vita, además de que aun que lo fuera si publican en 3DS es que tienen un margen de beneficios mayores que los de Vita incluso siendo en esta la publicación más barata, por lo que seguiré pensando que es lo que digo, debido al dominio de 3DS a todos relacionados con ella les entre la avaricia.
Espera... ¿No le paso eso también a la PSP? Por lo que recuerdo...
Alexcunha14116
Hace 3 años
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Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso. Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses. Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.
Eso depende mucho de los desarrolladores o los publicadores (esquivando el tema del cartucho, hago referencia PSN - PSVita). El error que pasa últimamente es que muchos de estos juegos pasan por un desarrollador de por medio, y el pago de licencias aumenta el precio. Por ejemplo, el Adventure Time KIWYSOG, salía 30 dólares en 3DS (ahora 20) y 20 en DS, era un juego por su duración de a 15 dólares, pero estando: *Lo que cobre WayForward (desarrollador del juego) *Lo que cobre D3 Publisher (Publicador) *Lo que cobre Cartoon Network (Licencia) *Lo que cobren los creadores de la serie *Licencia de Nintendo Es lógico que se note fácilmente ese efecto... En lo que es el aspecto de los juegos indies, VVVVVV sale $5 en Steam, y $8 en eshop. Ahora, la diferencia que hay entre Sony y Nintendo es sencilla, y que se aplica tanto a indies como a compañías, es que Nintendo permite que quien publique el juego ponga el precio que quiera él, y Sony permite hacerlo pero a un valor que sea correcto para el usuario. Otra cosa es que Sony, desde el lado digital, baja el precio de los juegos con el tiempo, y Nintendo no. Espero haber entendido bien la cosa
De todos modos eso solo suele ocurrir en las portátiles de Nintendo, en las de Sony (incluso con menos margen de beneficios) no suele ocurrir nunca eso ya que aparte de pagar las publicaciones los juegos suelen ser de calidad, al menos tecnológicamente y gráficamente hablando. Lo que pasa es que juegos como estos (basado en licencias conocidas como dibujos) saben que van a vender mucho hagan la mierda que haga y tendrán un margen de beneficio debido a la gran cantidad de 3DS vendidas y su dominio en el mercado. Porque es MUY raro que eso solo ocurra en las portátiles de Nintendo ya que teniendo la potencia de mover juegos como Resident Evil Revelations el 80% de los juegos no llegan a tener gráficos ni la mitad de buenos que el RE Revelations ya que se basan principalmente en el casualismo donde con el esfuerzo mínimo (menos que mínimo diría yo) tienen ventas aseguradas debido al dominio de 3DS en el mercado, por ello llamo esto la maldición de las portátiles de Nintendo (ya que con NDS ocurrió algo similar). Y lo último para rematar es que no suelen bajar el precio de sus juegos cuando 50-60% del catálogo de Vita ya se puede encontrar a 20€ NUEVO, sí, NUEVO, juegos como Wipeoud, LBP, Gravity Rush, Dungeon Hunter, Shinobi, Sillent Hill, Unit13...Y no son juegos de mala calidad. En definitiva, en las demás plataformas los juegos se hacen mejor, con más gráficos y mejores tecnologías y se venden más barato... ¿No crees que aquí debido al dominio de 3DS no les entra la avaricia a los que crean juegos para ella? Porque es que lo llevo pensando mucho tiempo, lo único que se me ocurre es que la publicación de los juegos sean MUCHO mayor que en Vita, además de que aun que lo fuera si publican en 3DS es que tienen un margen de beneficios mayores que los de Vita incluso siendo en esta la publicación más barata, por lo que seguiré pensando que es lo que digo, debido al dominio de 3DS a todos relacionados con ella les entre la avaricia.
Erixsan1237
Hace 3 años
@Alexcunha
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Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso. Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses. Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.
Eso depende mucho de los desarrolladores o los publicadores (esquivando el tema del cartucho, hago referencia PSN - PSVita). El error que pasa últimamente es que muchos de estos juegos pasan por un desarrollador de por medio, y el pago de licencias aumenta el precio. Por ejemplo, el Adventure Time KIWYSOG, salía 30 dólares en 3DS (ahora 20) y 20 en DS, era un juego por su duración de a 15 dólares, pero estando: *Lo que cobre WayForward (desarrollador del juego) *Lo que cobre D3 Publisher (Publicador) *Lo que cobre Cartoon Network (Licencia) *Lo que cobren los creadores de la serie *Licencia de Nintendo Es lógico que se note fácilmente ese efecto... En lo que es el aspecto de los juegos indies, VVVVVV sale $5 en Steam, y $8 en eshop. Ahora, la diferencia que hay entre Sony y Nintendo es sencilla, y que se aplica tanto a indies como a compañías, es que Nintendo permite que quien publique el juego ponga el precio que quiera él, y Sony permite hacerlo pero a un valor que sea correcto para el usuario. Otra cosa es que Sony, desde el lado digital, baja el precio de los juegos con el tiempo, y Nintendo no. Espero haber entendido bien la cosa

1 VOTO

Elgordo1111123
Hace 3 años
Oohhh me encanta la serie   ,,,,pero ubieras sido mejor el juego va osea me imagino de otra forma
Max5461028
Hace 3 años
A mi no me gusta   , solo veo una sola cosa...para que es la calidad grafica del 3ds si van a sacar este tipo de juegos que sirven hasta en un gba      
Alexcunha14116
Hace 3 años
Me alegra los gráficos clásicos, pero la verdad es que si te van a cobrar 40€ por un juego que muchos indies de 10€ le puede superar en gráficos en tecnología y jugabilidad, la verdad es que es penoso.

Además de que alguien con un poco de experiencia en programación puede hacer un juego como este en unos meses, lo digo en serio, he ido a un instituto de programación y diseño y he visto MUCHAS cosas mejores que esta en cuanto a tecnología y gráficos hecho por gente (Una solo persona!!) que está empezando y lo hace en 3 meses.

Desde luego como siempre digo, me parece vergonzosa la "maldición" (como le llamo yo) de las consolas portátiles de Nintendo, donde te venden juegos con un 10-20% de lo que cuesta el desarrollo de un triple-A de verdad (Resident Evil, Castlevania, Monster Hunter...) y te lo venden al mismo precio... vergonzoso, cuando en Vita (no quiero crear conflicto) casi todos los juegos de tales costes de desarrollo son simplemente juegos indies por 10€ o menos.

2 VOTOS

GLaDOSfan4384
Hace 3 años
Pinta divertido , me lo pillo cuando pueda ya que soy fan de esta irreverente serie .
MaouEngekiha46
Hace 3 años
DESEO ESTE JUEGAZO    
Manoliux1250
Hace 3 años
@DamyHaoo
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Sabes quien se lo va a comprar????? MIIII MADREEEEEEE
y sabes quien desarrolló este juego... . . . . . . . MI MADREEEEEEE

6 VOTOS

DamyHaoo867
Hace 3 años
Sabes quien se lo va a comprar????? MIIII MADREEEEEEE

5 VOTOS

Darkryum235
Hace 3 años
Esto. Me. Gusta.
Comentar en el foro (26)
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