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Gran Turismo Sport
Gran Turismo Sport
Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2017
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Gran Turismo Sport - Coches y Pistas (PS4)

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5 de octubre de 201778 comentarios
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Conduce 140 de los coches más rápidos y deseados del mundo, desde prototipos exclusivos a los mejores del mundo del motor, y compite en 19 circuitos y lugares diferentes, que incluyen los legendarios Nürburgring y Tokyo Expressway, en Gran Turismo Sport. El videojuego muestra un nuevo avance de sus vehículos y trazados en vistas a su estreno el 18 de octubre.

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Comentarios
Ovejaelectrica8636
Hace 8 días




EDITADO EL 08-10-2017 / 22:39 (EDITADO 5 VECES)
SLEND3RM4N185

Conectado

Hace 9 días
@LoBiSoMe666
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@Jhonyx20
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@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Pero algunos leéis las tonterías que soltáis?, hablan como si forza 7 es el primer forza de esta gen y por ende solo 2 años de desarrollo, vaya escusa mas absurda para defender el apartado visual, y mas cuando hace cuatro meses el GT Sport lucia del asco y todos los de Forza y compañía se burlaban de él, ahora como les salio el tiro por la culata parece que solo les queda hablar cosas sin sentido en vez de tener huevos y reconocer lo evidente.
Ya veo que tienes pocas luces macho... porque si repasas mis comentarios reconozco que GT se ve mejor, pero es lo único en que destaca más que Forza, en lo demás Forza lo viola. Dale a Turn10 más de 4 años de desarrollo a ver que apartado gráfico saca. Qué digo 4, dale un año de retraso como a este GT y hablamos. Porque te recuerdo que este juego se retrasó un año porque entre otras cosas los gráficos daban grima
te pregunto a ti ¿notaste el doble rasero de los sonyers? Ahora que gts tiene mejor s graficos que forza , los graficos vuelven a ser lo mas importante, pero en las noticias de xbox One x ...... . Ellos mismos se acaban de poner en ridiculo.
Seco4622152
Hace 10 días
@VIEJETE84
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@Seco46
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@VIEJETE84
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Me parece por mucho, el juego mas interesante de velocidad del año, incluso desde hace varios años, que descubri iRacing.Que por 60€, tenga un modelo online, que mediante tu comportamiento en carrera te empareje con gente de tu misma habilidad, y limpieza en pista, hace de este juego algo unico para gente que de verdad le guste competir y no tenga pc. De verdad me parece un acierto por parte de poliphony este cambio en la saga. Por desgracia, el publico de consola, prefiere arcades mediocres con conduccion mediocre, como gt6 o fm7, y 1000 coches y 200 circuitos, para repachingarse con su mando y saltarse las chicanes y chocar contra los muros como parte de la trazada. Espero que este juego triunfe, siempre que el sistema de segregación online funcione bien.
El rating de GT Sport sólo estará disponible en las partidas del modo Sport a X horas en Y días, aunque en las partidas online se pondrá poner un nivel mínimo de ranking para que la gente entre (pero no se contabilizarán puntos por tus acciones y eso) Si quieres un juego de coches con rating en todas las partidas online (si el creador de la sala lo desea) tirá para PCARS 2.
No, project cars 2, no es muy "serio" al menls en pc.El unico que se salva es iRacing en ese apartado.
GT Sport tampoco lo será fuera de los eventos con rating.
Ovejaelectrica8636
Hace 10 días

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

EDITADO EL 06-10-2017 / 21:21 (EDITADO 1 VEZ)
Donnced6084
Hace 10 días
@Ovejaelectrica
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@Donnced
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@Ovejaelectrica
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@Donnced
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@Ovejaelectrica
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@Seco46
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Me sigue tirando para atrás que más de la mitad de los coches sean ficticios o inventados y no basados en modelos reales.
Lo dices como si Yamauchi se sacara los modelos de los coches de los mismísimos huevos. Y eso no es verdad y está muy lejos del trabajo llevado a cabo por los ingenieros y programadores del GTSPORT y de los propios fabricantes. Todos son modelos reales o modificados en todo caso pero con la base mecánica y de diseño original. El resto de vehículos son prototipos que han sido trabajados por P.D. en colaboración con los propios ingenieros de las distintas marcas. Muchos de esos diseños o prototipos acaban saliendo al mercado o haciéndose reales. Hay ejemplos recientes mismamente como el el lexus gt3. La visión GT de este juego es la mayor colaboración de Yamauchi con los fabricantes hasta la fecha. Antes, en el pasado era más como dices ahí pero no tiene nada que ver con este juego. Están los vehículos relales u oficiales de las distintas competiciones y luego son prototipos o diseños modificados por ingenieros. Leyéndote cualquiera puede pensar que el GT SPORT es como las ligas y los jugadores del Pro Evolution Soccer. de Konami. Por cierto, el Mercedes versión GT va a salir en una peli.
El juego luce cada vez mejor: Las comparativas con los juegos de la competencia están siendo tremendamente dolorosas para los hooligans de Microsoft especialmente. Lo cierto es que en modelados e iluminación, el juego de Sony es un escándalo. Y eso que lo están comparando con imágenes y videos de la beta y en el modo online que siempre está algo capado respecto a la calidad offline obviamente...
Lo que el otro usuario quiere decir, y que incluso los de Polyphony Digital dicen en el vídeo que yo he posteado es que en lugar de licenciar por ejemplo el Corvette C7R GTE real, PD ha hecho su propia versión de competición basado en en el coche de serie. Por lo tanto son coches ficticios basados en modelos reales. No estaba hablando puramente de los visión GT, que diseñaron los fabricantes pero que de estos la mayoría no sale de el papel / juego por llevar tecnología inexistente o demasiado caro en nuestros días. No puedes llamar simulador a un juego que hace modificaciones de competición ficticios en coches reales.... Como el grupo B de Rally, basasdo en el grupo B que fué prohibido, puesto de nuevo en el juego per con coches como el ford Mustang, el nsx con mas de 500 cv...es completamente ficticio. Y lo dicho lo tienes en el vídeo que tengo una página atrás y viene subtitulado en castellano.. También hay coches de competición reales, pero son la minoria esta vez en éste GT. No por ello dejará de ser un juego divertido, que es lo que querían, un juego divertido para todo tipo de jugadores y muy accesible con buenos gráficos. Sobre el sonido,si contrataron a uno de Forza,pero en un reportaje, el Kazonuri yamhuchi ha dicho que es el mismo que ha trabajado sobre el sonido de este GT. Ha mejorado mucho! Pero sigue estando debajo de otros pesos pesados en ese aspecto como el raceroom y incluso assetto y iracing. Y si....se podría decir que GT Sport es como las ligas del Pro.. Algun coche y circuito real y los otros intentandos sobre una base real... Muy bonitas las capturas, pero no olvides que son del modo "scapes". Un saludo
Que no hombre. Un pistón es un pistón tio no sé si me explico. Los motores son de verdad por mucho que para el juego hayan modificado la mecánica y 4 detalles concretos. A ver si te crees que los prototipos aceleran con un condensador de fluzo y cambian de marchas con la cabina del Dr. Who. La física de conducción va a ser la misma en los coches oficiales que en el resto de modelos virtuales pero con las diferencias lógicas que resulten de modificar el motor, la aerodinámica en la carrocería y demás partes del coche. Eso todo se calcula que para eso utilizan ingenieros y no a 4 grafiteros underground o repartidores de Seur. Son prototipos perfectamente funcionales. Lo mismo lo puedes aplicar a las pistas o circuítos no oficiales. Los coches no van a volar sobre pistas de éter. Una curva es una curva y los peraltes, badenes y distintas superficies ficticias se hacen siguiendo un modelo tan real como tu propio culo que cada uno tiene uno y no por ello...son demasiado distintos entre si.
Gracias, he estudiado mecánica y me he sacado el comisario técnico de coches de competición. Se perfectamente que un pistón es un pistón. Veo que no te has enterado de nada o que no has querido entender que no estamos hablando de los visión GT. Por ejemplo el Alfa Romeo 4C GT3 y GT4 (Gr3 y Gr4) no existen en la vida real. Los inventó polyphony digital sobre la base del 4C y son programadores informáticos, no inginieros de automoción. Así que es un coche ficticio,basado en un modelo real de los que no se ha podido sacar pruebas de su comportamiento ya que ha sido programado desde 0 en un videojuego con físicas simples. Hay coches reales como en la F1, que prueban piezas en el simulador (completamente dedicado a 1 solo coche) y que al poner dicha pieza en el coche real no funciona... Pues imaginate un coche hecho de 0 en un videojuego. Que si,que sera divertido, no lo niego. Pero no es un "simulador de conducción real". Otros juegos juegos van a por los archivos CAD y escanean los coches para luego implementarlos en una simulación para tratar qué en dicho simulador funcionen como el modelo real. Los prototipos visión GT son un mundo aparte....como el chaparral, con un motor de impulsos láser basado en un sistema de la nasa que creen que un día "podría" llegar a funcionar sobre la superficie terrestre. (dicho por los que diseñaron el chaparral para el juego) Y tampoco hay que confundir el motor físico que es la base, como el modelo de rotación de 3 puntos, que no tiene GT SPORT, que sigue con el de 1 punto central con la conducción y datos específicos de cada coche. Porque dentro de una misma categoría hay coches que usan una tecnología o otra y tienen un comportamiento u otro, para eso vale el CAD de cada coche real, para ajustar los datos al motor de físicas para que luego la conducción se asemeja al modelo real. Si no hay CAD de un Alfa Romeo C4 GT3 porque no existe, pues hay que inventar (ficticios) Un buen juego de conducción, si,nada más. Y lo que busca la gente en un simulador de carreras / conducción es poder ponerse en las manos de coches que corren/ estan en la vida real con incluso los neumáticos específicos de cada categoría simulados (otra cosa que no tiene GT) corriendo en un motor de físicas lo mas avanzado posible que permite un hardware a nivel de usuario. No es muy difícil de entender.
Pero vamos a ver Sheldon Cooper...
Mansión de los Wayne en Acme Avenue...
...Como si me dices que conseguiste diseñar una sonda rectal, capaz de viajar por el sistema solar y penetrar la corteza de urano... Me paso tu arrogante arrebato de orgullosa vanidad con mi humilde tacón de paleto tuerce-botas..., por el forro de carbono de mis huevos de caucho... ...repletos de carburo de silicio. Resumiendo en una línea contínua... Me importa una ¡¡putísima mierda!! tu nivel académico. A ver si te crees que voy a postrarme ante tu poder, obnubilado por el cegador brillo de tu gloria...¡Ayrton Senna!.
Contenido para adultos
"Conozco a fulanas que saben más de carrocería, diseño y ergonomía de interior en coches de lujo que tú y lo único que han estudiado es la manera de inclinar el culo cuando se hacen un selfie..." Espero ver el mismo nivel de entusiasmo y furibunda crítica, cuando le sacudas al Forza y demás títulos de conducción del planeta. Supongo que serás igual de coherente con todos los videojuegos y simuladores disponibles en el mercado porque pensando asi, es imposible que disfrutes con ninguno. Te parecerán todos de cartón piedra... Siento que Yamauchi no te dedicara la foto el día que paseabas por Ronda con tu amigo Leonard hofstadter...
Con insultar y faltar al respeto ya has perdido toda la razón que podías defender, por lo tanto reportado quedas... Por críticar,opinar o explicar un punto de vista no dejó de disfrutar del hobby. Las físicas de Forza también son básicas, el Project C.A.R.S 2 ha salido con problemas en consolas y la gestión de soporte en consolas de assetto corsa la he criticado duramente. Como también uno de mis simuladores favoritos sigue siendo Rfactor2 o que tuve cada uno de los anteriores GT. Pero no voy a seguir mas el juego contigo, te explique algo que la misma desarrolladora ha explicado en un video sobre el tema coches... Un fanatico es fanatico y no abre la mente a aprender y buscar información sobre un género tan amplio y complejo de la simulación y juegos de conducción. Por cierto, incluso páginas dedicadas a la automoción donde han cotejado la lista de los 162 coches que vendrán en GT Sports, y realmente han contabilizado sólo 81 modelos de coche diferentes/únicos en el título. Los demás son versiones... https://www.autoblog.com/2017/10/05/all-162-cars-gran-turismo-sport/ Un saludo crack
Ovejaelectrica8636
Hace 10 días

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

EDITADO EL 06-10-2017 / 21:35 (EDITADO 4 VECES)
Jhonyx2014891
Hace 10 días
@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Pero algunos leéis las tonterías que soltáis?, hablan como si forza 7 es el primer forza de esta gen y por ende solo 2 años de desarrollo, vaya escusa mas absurda para defender el apartado visual, y mas cuando hace cuatro meses el GT Sport lucia del asco y todos los de Forza y compañía se burlaban de él, ahora como les salio el tiro por la culata parece que solo les queda hablar cosas sin sentido en vez de tener huevos y reconocer lo evidente.
Ya veo que tienes pocas luces macho... porque si repasas mis comentarios reconozco que GT se ve mejor, pero es lo único en que destaca más que Forza, en lo demás Forza lo viola. Dale a Turn10 más de 4 años de desarrollo a ver que apartado gráfico saca. Qué digo 4, dale un año de retraso como a este GT y hablamos. Porque te recuerdo que este juego se retrasó un año porque entre otras cosas los gráficos daban grima
Reconocer, claro reconocer poniendo escusas absurdas, a eso me refiero, que parece que a algunos les cuesta reconocer algo sin poner escusas sin sentido, lo peor es que parece que os lo creéis. Y sigues con los años de forza, cuando han habido 3 forza en esta gen, bastante oportunidad han tenido para mejorar el apartado técnico y visual del juego, pero me imagino que algunos tienen unas prioridades y otros otras. Y pues no se si Forza 7 se "viola" a este GT, aun no le he probado para afirmar eso, por ahora solo dispongo del Forza 7 y PC2, y entre esos dos si te puedo decir cual es superior, y en tres días podre probar la demo de GT y pues hablar con propiedad y no opinando por lo que me diga una bola de cristal.
ELDIOSAYAJIN68
Hace 10 días
@Jhonyx20
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@ELDIOSAYAJIN
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@Jhonyx20
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@Aldeano
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No he seguido demasiado el desarrollo del juego pero, ¿140 coches? Me parece un número muy escaso a menos que me haya perdido algo. Cualquier juego de coches, incluyendo anteriores GT, barre ese número.
cualquier juego de coche barre ese numero?, quitando desde los Forza 5 con unos 200, y el GT 5 con sus 1.200 coches de los cuales cien estaban hechos next gen y el resto eran coches de ps2 y psone, pues no se donde ha habido mas juego de coches con mas de 200... Sin ir muy lejos Project cars 1 trajo unos 70 coches de lanzamiento y no vi tanto comentario quejándose, el mismo Project cars 2 tiene unos 180, vamos practicante lo mismo que este GT y no veo a nadie quejándose de ello.... No se pero leyendo otros comentarios cada día me convenzo mas que hay un poco de hateo gratuito hacia este GT, y eso que yo también le doy palos a este juego.
*solamente 160 vehiculos y solamente 19 circuitos* es muy poco contenido para tanto tiempo de desarrollo, por eso se queja tanto la gente, PC1 tendria 70 coches si, pero con solo 2 años de desarrollo y salio en 2015, en cambio este GT tendra como 7 años de desarrollo y para que? para esto... y no me vengas que lo desarrollaron en 5 años porque sabes que GT 6 es solo una expansion de GT 5 despues de terminar GT 5 dijeron que no solo trabajaban en GT 6 sino que tambien en otro GT que es este GT sport.
Project cars 1 estuvo en desarrollo desde 2011 y salio en 2015, osea eso de dos años te lo has sacado de la manga al igual que los 7 años de desarrollo de GT Sport.. mas nada que hablar con gente que saca datos de la manga.
@Alexil92
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@Aldeano
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@Jhonyx20
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@Aldeano
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No he seguido demasiado el desarrollo del juego pero, ¿140 coches? Me parece un número muy escaso a menos que me haya perdido algo. Cualquier juego de coches, incluyendo anteriores GT, barre ese número.
cualquier juego de coche barre ese numero?, quitando desde los Forza 5 con unos 200, y el GT 5 con sus 1.200 coches de los cuales cien estaban hechos next gen y el resto eran coches de ps2 y psone, pues no se donde ha habido mas juego de coches con mas de 200... Sin ir muy lejos Project cars 1 trajo unos 70 coches de lanzamiento y no vi tanto comentario quejándose, el mismo Project cars 2 tiene unos 180, vamos practicante lo mismo que este GT y no veo a nadie quejándose de ello.... No se pero leyendo otros comentarios cada día me convenzo mas que hay un poco de hateo gratuito hacia este GT, y eso que yo también le doy palos a este juego.
Toda la razón. Aun así para ser un Gran Turismo la cantidad de coches es de pena, en eso me mantengo en mis trece.
Hombre hablando de la saga en si prefiero un gran turismo con 160-200 coches bien hechos, que 1.000 coches de los cuales la mayoría da pena ajena....
No creo que hayan sacrificado los coches estándar para ofrecer más coches Premium, porque realmente no hay más de los que había en las entregas de PS3. Si no me equivoco en GT5 ya había más de 200 coches premium con un nivel de detalle muy elevado, y unos 800 coches estándar que eran básicamente los importados de versiones anteriores. En GT6 la cifra de coches premium aumentó bastante, e incluso hubo un parche para mejorar los coches estándar con el que algunos casi parecían Premium. Lo que quiero decir con esto es que ya en PS3 la cifra de coches detallados superaba con creces la cantidad que vemos ahora en GT Sport, por lo que no veo relación entre una cosa y la otra. En mi opinión, la razón por la que los coches "de calle" han desaparecido del juego es porque lo han querido enfocar más hacia la competición y porque no hay un modo carrera en el que "progresar", que era básicamente donde se sacaba partido a los vehículos de calle. Esas listas kilométricas de coches disponibles en los GT es uno de los aspectos que siempre me ha encantado de la saga, y estoy casi seguro de que cuando llegue el hipotético Gran Turismo 7 volverá a ser así.
En ningún momento he dicho que hayan sacrificado los coches para ofrecer mas premiun, simplemente como tu dices, si antes con coches de calle y competición habían unos 200 premium, pues que podemos esperar de este GT que solo ofrece modo de competición con coches de ese estilo , vamos como un Porject cars aunque este ultimo suele meter algún modelo de calle.
hay pero que altaneria que tiene usted señor frances, que tal si te la guardas por la manga?? si, tenias razon vos, yo recordaba mal y acabo de comprobarlo googleando, ahora, 7 años de desarrollo es exagerado pero no quita que 5 años de desarrollo solo para esto tambien es bastante exagerado, tan solo mira a su competencia FM7, lo supera en absolutamente todo y sobre todo en numero y seleccion de coches (claro menos en simulacion seguramente, ya que el estilo es orientado al arcade en FM) pero igual no es algo en que se gaste muchos recursos trabajando la simulacion.... no hay escusa para los de PD, merecen la hogera y mas por cobrarnos 60 pavos por este juego.
Duffman16266

World Premiere Unboxing para todos

Hace 10 días
@LoBiSoMe666
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@Duffman
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@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Como excusa es bastante pobre, mas cuando esas comparaciones son con la version PC a full
Excusa la vuestra, que es lo único de lo que podéis presumir ante Forza y, hace un año antes de que se retrasara ni eso... En lo demás Forza se lo folla sin condón. Pinta al GT más cutre de la saga.
Con que cumpla la mitad de lo prometido, ya va a tener un online infinitamente mejor que cualquier Forza El sonido a mejorado y mucho, de poco va a presumir ahí F7 cuando llevan reciclando el sonido desde el 4 Y las físicas y la conducción pues ya se verá, el lunes cuando cate la demo te digo, de momento en lo que flojeaba según avances era en las colisiones, en las que justamente F7 a dado un paso atrás respecto al 6 Por lo demás pues si, en número de pistas y coches F7 se lo folla sin piedad También se folla en número de coches a PC2 y eso no impide que sea el mejor simulador de los 3 El caso es que GTS poco a poco ha ido callando bocas, entre ellas la mia ojo -Se criticaba y con razón el sonido de GT5 y 6, en este ha mejorado y mucho (aunque algunos sigáis con la cantinela) -Se ridiculizó su apartado técnico cuando se anuncio, pero de versión a versión de las betas a ido mejorando, hasta el punto de que ahora se ve mejor que F7 -La IA también ha mejorado mucho, ya no van en convoy sin adelantarse entre sí, te cierran si es lo suyo pero te dejan pasar si llegas mucho más rápido que ellos, etc ... (manda huevos que esto llegue justo en este cuando el offline va a ser testimonial eso si Igual no tendrías que dar por sentado que se va a quedar ahí la cosa, no sea que luego te lleves un disgusto
LoBiSoMe6663095
Hace 10 días
@Jhonyx20
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Pero algunos leéis las tonterías que soltáis?, hablan como si forza 7 es el primer forza de esta gen y por ende solo 2 años de desarrollo, vaya escusa mas absurda para defender el apartado visual, y mas cuando hace cuatro meses el GT Sport lucia del asco y todos los de Forza y compañía se burlaban de él, ahora como les salio el tiro por la culata parece que solo les queda hablar cosas sin sentido en vez de tener huevos y reconocer lo evidente.
Ya veo que tienes pocas luces macho... porque si repasas mis comentarios reconozco que GT se ve mejor, pero es lo único en que destaca más que Forza, en lo demás Forza lo viola. Dale a Turn10 más de 4 años de desarrollo a ver que apartado gráfico saca. Qué digo 4, dale un año de retraso como a este GT y hablamos. Porque te recuerdo que este juego se retrasó un año porque entre otras cosas los gráficos daban grima
Jhonyx2014891
Hace 10 días
@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Pero algunos leéis las tonterías que soltáis?, hablan como si forza 7 es el primer forza de esta gen y por ende solo 2 años de desarrollo, vaya escusa mas absurda para defender el apartado visual, y mas cuando hace cuatro meses el GT Sport lucia del asco y todos los de Forza y compañía se burlaban de él, ahora como les salio el tiro por la culata parece que solo les queda hablar cosas sin sentido en vez de tener huevos y reconocer lo evidente.

1 VOTO

Donnced6084
Hace 10 días
@Ovejaelectrica
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@Seco46
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Me sigue tirando para atrás que más de la mitad de los coches sean ficticios o inventados y no basados en modelos reales.
Lo dices como si Yamauchi se sacara los modelos de los coches de los mismísimos huevos. Y eso no es verdad y está muy lejos del trabajo llevado a cabo por los ingenieros y programadores del GTSPORT y de los propios fabricantes. Todos son modelos reales o modificados en todo caso pero con la base mecánica y de diseño original. El resto de vehículos son prototipos que han sido trabajados por P.D. en colaboración con los propios ingenieros de las distintas marcas. Muchos de esos diseños o prototipos acaban saliendo al mercado o haciéndose reales. Hay ejemplos recientes mismamente como el el lexus gt3. La visión GT de este juego es la mayor colaboración de Yamauchi con los fabricantes hasta la fecha. Antes, en el pasado era más como dices ahí pero no tiene nada que ver con este juego. Están los vehículos relales u oficiales de las distintas competiciones y luego son prototipos o diseños modificados por ingenieros. Leyéndote cualquiera puede pensar que el GT SPORT es como las ligas y los jugadores del Pro Evolution Soccer. de Konami. Por cierto, el Mercedes versión GT va a salir en una peli.
El juego luce cada vez mejor: Las comparativas con los juegos de la competencia están siendo tremendamente dolorosas para los hooligans de Microsoft especialmente. Lo cierto es que en modelados e iluminación, el juego de Sony es un escándalo. Y eso que lo están comparando con imágenes y videos de la beta y en el modo online que siempre está algo capado respecto a la calidad offline obviamente...
Lo que el otro usuario quiere decir, y que incluso los de Polyphony Digital dicen en el vídeo que yo he posteado es que en lugar de licenciar por ejemplo el Corvette C7R GTE real, PD ha hecho su propia versión de competición basado en en el coche de serie. Por lo tanto son coches ficticios basados en modelos reales. No estaba hablando puramente de los visión GT, que diseñaron los fabricantes pero que de estos la mayoría no sale de el papel / juego por llevar tecnología inexistente o demasiado caro en nuestros días. No puedes llamar simulador a un juego que hace modificaciones de competición ficticios en coches reales.... Como el grupo B de Rally, basasdo en el grupo B que fué prohibido, puesto de nuevo en el juego per con coches como el ford Mustang, el nsx con mas de 500 cv...es completamente ficticio. Y lo dicho lo tienes en el vídeo que tengo una página atrás y viene subtitulado en castellano.. También hay coches de competición reales, pero son la minoria esta vez en éste GT. No por ello dejará de ser un juego divertido, que es lo que querían, un juego divertido para todo tipo de jugadores y muy accesible con buenos gráficos. Sobre el sonido,si contrataron a uno de Forza,pero en un reportaje, el Kazonuri yamhuchi ha dicho que es el mismo que ha trabajado sobre el sonido de este GT. Ha mejorado mucho! Pero sigue estando debajo de otros pesos pesados en ese aspecto como el raceroom y incluso assetto y iracing. Y si....se podría decir que GT Sport es como las ligas del Pro.. Algun coche y circuito real y los otros intentandos sobre una base real... Muy bonitas las capturas, pero no olvides que son del modo "scapes". Un saludo
Que no hombre. Un pistón es un pistón tio no sé si me explico. Los motores son de verdad por mucho que para el juego hayan modificado la mecánica y 4 detalles concretos. A ver si te crees que los prototipos aceleran con un condensador de fluzo y cambian de marchas con la cabina del Dr. Who. La física de conducción va a ser la misma en los coches oficiales que en el resto de modelos virtuales pero con las diferencias lógicas que resulten de modificar el motor, la aerodinámica en la carrocería y demás partes del coche. Eso todo se calcula que para eso utilizan ingenieros y no a 4 grafiteros underground o repartidores de Seur. Son prototipos perfectamente funcionales. Lo mismo lo puedes aplicar a las pistas o circuítos no oficiales. Los coches no van a volar sobre pistas de éter. Una curva es una curva y los peraltes, badenes y distintas superficies ficticias se hacen siguiendo un modelo tan real como tu propio culo que cada uno tiene uno y no por ello...son demasiado distintos entre si.
Gracias, he estudiado mecánica y me he sacado el comisario técnico de coches de competición. Se perfectamente que un pistón es un pistón. Veo que no te has enterado de nada o que no has querido entender que no estamos hablando de los visión GT. Por ejemplo el Alfa Romeo 4C GT3 y GT4 (Gr3 y Gr4) no existen en la vida real. Los inventó polyphony digital sobre la base del 4C y son programadores informáticos, no inginieros de automoción. Así que es un coche ficticio,basado en un modelo real de los que no se ha podido sacar pruebas de su comportamiento ya que ha sido programado desde 0 en un videojuego con físicas simples. Hay coches reales como en la F1, que prueban piezas en el simulador (completamente dedicado a 1 solo coche) y que al poner dicha pieza en el coche real no funciona... Pues imaginate un coche hecho de 0 en un videojuego. Que si,que sera divertido, no lo niego. Pero no es un "simulador de conducción real". Otros juegos juegos van a por los archivos CAD y escanean los coches para luego implementarlos en una simulación para tratar qué en dicho simulador funcionen como el modelo real. Los prototipos visión GT son un mundo aparte....como el chaparral, con un motor de impulsos láser basado en un sistema de la nasa que creen que un día "podría" llegar a funcionar sobre la superficie terrestre. (dicho por los que diseñaron el chaparral para el juego) Y tampoco hay que confundir el motor físico que es la base, como el modelo de rotación de 3 puntos, que no tiene GT SPORT, que sigue con el de 1 punto central con la conducción y datos específicos de cada coche. Porque dentro de una misma categoría hay coches que usan una tecnología o otra y tienen un comportamiento u otro, para eso vale el CAD de cada coche real, para ajustar los datos al motor de físicas para que luego la conducción se asemeja al modelo real. Si no hay CAD de un Alfa Romeo C4 GT3 porque no existe, pues hay que inventar (ficticios) Un buen juego de conducción, si,nada más. Y lo que busca la gente en un simulador de carreras / conducción es poder ponerse en las manos de coches que corren/ estan en la vida real con incluso los neumáticos específicos de cada categoría simulados (otra cosa que no tiene GT) corriendo en un motor de físicas lo mas avanzado posible que permite un hardware a nivel de usuario. No es muy difícil de entender.

2 VOTOS

LoBiSoMe6663095
Hace 10 días
@Duffman
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@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Como excusa es bastante pobre, mas cuando esas comparaciones son con la version PC a full
Excusa la vuestra, que es lo único de lo que podéis presumir ante Forza y, hace un año antes de que se retrasara ni eso... En lo demás Forza se lo folla sin condón. Pinta al GT más cutre de la saga.
Duffman16266

World Premiere Unboxing para todos

Hace 10 días
@LoBiSoMe666
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Madre mía los talibanes comparando el apartado gráfico con Forza!! Es que sería de chiste que un juego que lleva más de 4 años de desarrollo y con una cuarta parte de contenido no luciera mejor que uno que tiene 2 años de desarrollo
Como excusa es bastante pobre, mas cuando esas comparaciones son con la version PC a full
Ovejaelectrica8636
Hace 10 días
@Donnced
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@Ovejaelectrica
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@Seco46
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Me sigue tirando para atrás que más de la mitad de los coches sean ficticios o inventados y no basados en modelos reales.
Lo dices como si Yamauchi se sacara los modelos de los coches de los mismísimos huevos. Y eso no es verdad y está muy lejos del trabajo llevado a cabo por los ingenieros y programadores del GTSPORT y de los propios fabricantes. Todos son modelos reales o modificados en todo caso pero con la base mecánica y de diseño original. El resto de vehículos son prototipos que han sido trabajados por P.D. en colaboración con los propios ingenieros de las distintas marcas. Muchos de esos diseños o prototipos acaban saliendo al mercado o haciéndose reales. Hay ejemplos recientes mismamente como el el lexus gt3. La visión GT de este juego es la mayor colaboración de Yamauchi con los fabricantes hasta la fecha. Antes, en el pasado era más como dices ahí pero no tiene nada que ver con este juego. Están los vehículos relales u oficiales de las distintas competiciones y luego son prototipos o diseños modificados por ingenieros. Leyéndote cualquiera puede pensar que el GT SPORT es como las ligas y los jugadores del Pro Evolution Soccer. de Konami. Por cierto, el Mercedes versión GT va a salir en una peli.
El juego luce cada vez mejor: Las comparativas con los juegos de la competencia están siendo tremendamente dolorosas para los hooligans de Microsoft especialmente. Lo cierto es que en modelados e iluminación, el juego de Sony es un escándalo. Y eso que lo están comparando con imágenes y videos de la beta y en el modo online que siempre está algo capado respecto a la calidad offline obviamente...
Lo que el otro usuario quiere decir, y que incluso los de Polyphony Digital dicen en el vídeo que yo he posteado es que en lugar de licenciar por ejemplo el Corvette C7R GTE real, PD ha hecho su propia versión de competición basado en en el coche de serie. Por lo tanto son coches ficticios basados en modelos reales. No estaba hablando puramente de los visión GT, que diseñaron los fabricantes pero que de estos la mayoría no sale de el papel / juego por llevar tecnología inexistente o demasiado caro en nuestros días. No puedes llamar simulador a un juego que hace modificaciones de competición ficticios en coches reales.... Como el grupo B de Rally, basasdo en el grupo B que fué prohibido, puesto de nuevo en el juego per con coches como el ford Mustang, el nsx con mas de 500 cv...es completamente ficticio. Y lo dicho lo tienes en el vídeo que tengo una página atrás y viene subtitulado en castellano.. También hay coches de competición reales, pero son la minoria esta vez en éste GT. No por ello dejará de ser un juego divertido, que es lo que querían, un juego divertido para todo tipo de jugadores y muy accesible con buenos gráficos. Sobre el sonido,si contrataron a uno de Forza,pero en un reportaje, el Kazonuri yamhuchi ha dicho que es el mismo que ha trabajado sobre el sonido de este GT. Ha mejorado mucho! Pero sigue estando debajo de otros pesos pesados en ese aspecto como el raceroom y incluso assetto y iracing. Y si....se podría decir que GT Sport es como las ligas del Pro.. Algun coche y circuito real y los otros intentandos sobre una base real... Muy bonitas las capturas, pero no olvides que son del modo "scapes". Un saludo
Que no hombre. Un pistón es un pistón tio no sé si me explico. Los motores son de verdad por mucho que para el juego hayan modificado la mecánica y 4 detalles concretos. A ver si te crees que los prototipos aceleran con un condensador de fluzo y cambian de marchas con la cabina del Dr. Who. La física de conducción va a ser la misma en los coches oficiales que en el resto de modelos virtuales pero con las diferencias lógicas que resulten de modificar el motor, la aerodinámica en la carrocería y demás partes del coche. Eso todo se calcula que para eso utilizan ingenieros y no a 4 grafiteros underground o repartidores de Seur. Son prototipos perfectamente funcionales. Lo mismo lo puedes aplicar a las pistas o circuítos no oficiales. Los coches no van a volar sobre pistas de éter. Una curva es una curva y los peraltes, badenes y distintas superficies ficticias se hacen siguiendo un modelo tan real como tu propio culo que cada uno tiene uno y no por ello...son demasiado distintos entre si.
EDITADO EL 06-10-2017 / 12:01 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

Ovejaelectrica8636
Hace 10 días
@Jhor7
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Lo que he visto en los últimos vídeos me ha sorprendido y gratamente. El juego luce muy bien,con una iluminación sublime,los modelados muy buenos y he visto vídeos en Youtube en donde muestran el sonido de distintos coches y hay un avance considerable. Los vídeos de comparativas con otros juegos no dejan en mal lugar precisamente a este GT Sport,todo lo contrario ya que hay aspectos en que es superior, la iluminación uno de ellos.Claro que todavía hay quien piensa o quiere pensar que es lo mismo que lo que habían enseñado el año pasado y es que se nota el trabajo que han hecho para mejorarlo. Indudablemente habrá asignaturas pendientes para Yamauchi que tendrá que abordar en futuras entregas,el tema de la climatología ( es probable que lo añadan vía parche como sucedió con Driveclub ) y trabajar algo más las físicas,pero ese desastre que algunos avecinaban desde luego no va a serlo. Habrá que jugarlo eso sí para sacar conclusiones finales, pero desde luego que a muchos les jode a base de bien lo que ha evolucionado este GT Sport desde el día que se enseñó por primera vez hasta hoy. Sería genial que GT volviese fuerte,tengo muy buenos recuerdos con esta saga. Saludos
Yo fui de los primeros en criticar esta entrega cuando lo anunciaron. Me parecía un sacrilegio y casi como si hubieran practicado ritos satánicos en el medio de una celebración budú de tortura y escabrosa muerte con el legado de Gran Turismo. Era como si el equipo al completo de Poliphony Digital con Yamauchi a la cabeza y ataviado con una toga funeraria, hubieran encendido las mismísimas llamas del cadalso infernal, convirtiendo los restos del título en un amasijo de dolor y cenizas, entre esquizofrénicas risotadas de lujuria y vengativa cólera. Algo así... Pero con la perspectiva actual y analizando su intención de convertir la saga en una auténtica competición profesional y viendo los resultados, creo que mi opinión no era la acertado hace 2 años. El juego tiene muy buena pinta a día de hoy y muy poquitas pegasnde momento. El contenido es muy rácano. Creo que en 4 años se puede ofrecer algo más de los ciento y pico coches que va a traer de salida y un puñado de circuítos. Aunque eso seguro que lo irán ampliando más pronto que tarde como han hecho siempre. No me preocupa demasiado. Lo que más va a pesar en la valoración del público y la crítica son aspectos de lo que no sabemos nada hasta ahora o casi nada. Visualmente y porblonvisto el nuevo sonido de los motores, parece que cumplen sobradamente. Pero... -Daños mecánicos y estéticos. -Físicas de conducción. (Se sabe que han trabajado eso bastante y que es la mejor de la saga pero ni una palabra en comparación con el resto de títulos del mercado) -Climatología. -Inteligencia artificial. Aquí, en esos 4 puntos va a estar la clave. Donde realmente se cueza el bacalao de las notas y la experiencia para los usuarios. Hay más puntos de inflexión pero más o menos podemos hacernos una idea de los modos de juego y la calidad de la partida online. Parece muy divertido e intenso.

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