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Fecha de lanzamiento: 24 de mayo de 2016
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Guía Overwatch

23 de junio de 2016

Tanques

D. Va
Guía de Overwatch
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Autor:
Imagen de Overwatch


Características generales

  • Salud: 100
  • Armadura: 400

Jugando como D. Va

D. Va es tal vez el tipo de tanque más moldeable para ataque y defensa. Sin estar muy especialmente orientada para ninguno de los dos roles, por lo menos es capaz de entrar en casi cualquier conflicto y ganar. Su secreto es una combinación de habilidades que le permite trasladarse a cualquier punto del escenario sin sufrir daños graves y sacrificar su meca por un daño de área descomunal en situaciones de riesgo. Esta enorme flexibilidad tiene un precio. Los disparos de D. Va mientras está en su meca no son muy poderosos, y la ralentizan. Además, la explosión del meca deja a D. Va expuesta, sólo con su pistola, esperando a recargar un nuevo meca.

¿Cómo usar entonces a D. Va? Probablemente lo mejor que puedes hacer es usarla para acabar con individuos como Hanzo, Widowmaker, Torbjörn, Bastion, Mei y demás molestos héroes que prefieren quedarse al margen del conflicto, o, si cuentas con un buen héroe de apoyo de tu parte, aprovechar sus bonificaciones pasivas para sobrevivir en pie de guerra. Lo más importante no es generar bajas, sino tensión, romper la estrategia y posicionamiento del enemigo. La matriz de defensa y el vuelo deberían ayudarle a entrar y salir de muy diversos encuentros sin correr demasiado peligro. Al menos, hasta cargar la habilidad definitiva, lo más demoledor de D. Va. Bien colocada -lo cual no debería ser muy difícil gracias a la matriz y el vuelo-; debería generar daños suficientes como para permitir a D. Va generar otro meca.

Y así funciona D. Va, hostigando al enemigo hasta cargar su meca y haciendo un daño masivo... para pedir un meca nuevo. Es difícil derribar al meca y D. Va actúa sola cuando esto ocurre, así que deberías poder ser muy longevo con ella.

Jugando contra D. Va

A pesar de que D. Va es una heroína muy longeva y con mucha salud, su fuerza natural no radica en sus cañones, sino en los demás héroes. Por sí misma, es capaz de molestar a cualquier francotirador o torreta, pero no tiene nada que hacer contra héroes capaces de generar mucho daño en poco tiempo, o sobreexponerla ante sus enemigos. Así, por ejemplo, Roadhog, McCree, Reaper, Zenyatta o Pharah le ponen las cosas muy difíciles.

Listado de habilidades

Cañones de fusión
  • Munición: infinita
  • Daño: 0,5/ 3 (x8)
    • Daño de dispersión
  • Cadencia: 7 rps

El arma primaria de D. Va dentro de su meca tiene munición infinita, pero es de dispersión, lo cual quiere decir que querrás tener a tu objetivo lo más cerca posible para que reciba el máximo de daño por disparo. Particularmente bien se le dan otros tanques como Reinhardt, cuyo gran tamaño absorbe bien las balas. Mientras dispara, eso sí, avanza más lento, así que hay que maximizar el daño volando hacia el enemigo..
Pistola de luz
  • Munición: 20 (1x20)
  • Daño: 14
    • Afecta a puntos débiles
  • Cadencia: 6,66 rps
  • Recarga: 1,5 s

La pistola de luz que usa D. Va tiene poca munición y daño, pero no tiene ninguna otra forma de defenderse hasta que llama un nuevo meca. Por esa razón muchos jugadores prefieren ser escurridizos y disparar moviéndose de lado a lado (pulsando alternativamente A y D en el teclado, o agitando el stick en consola) o suicidarse, directamente, para respawnear con un nuevo meca, si su habilidad definitiva tarda mucho en cargar.
mpulsores
  • Recarga: 5 s
  • Daño: 25
  • Duración: 2 s
  • Alcance: 25 m

Aun con su corta duración, esta habilidad proporciona a D. Va la movilidad que le falta de forma natural. Cada poco tiempo puedes llegar hasta posiciones de francotiradores u otros héroes ágiles que necesitan mucho tiempo para acabar con esta heroína. Puede embestirlos, también, no por un gran daño sino por el mero hecho de desestabilizarlos y centrarlos en luchar contigo o huir, según les convenga. Puedes combinarlo con la matriz de defensa, si necesitas protección en el viaje de ida, o mejor aún, con la habilidad definitiva, para lanzar el meca a tus enemigos.
Matriz de defensa
  • Recarga: 10 s
  • Duración: 3 s

Mientras está activa, la matriz de defensa frena prácticamente todo el daño que llegue de frente. Por sí misma sólo sirve para frenar unas pocas balas en situaciones críticas, pero combinada con las demás habilidades puede convertirse en una ventaja crucial.
Autodestrucción
  • Daño: 1000
  • Duración: 4 s
  • Alcance: 20 m

D. Va sale del meca, que explota poco después causando un enorme daño de área. Es ideal para causar grandes daños en zonas capturables, tanto para atacar como para defender, ya que no hace daño a aliados, pero sí a sí misma. Y es importante causar grandes daños, para recargar la habilidad definitiva de la frágil jugadora profesional. Bien usada, podrías recargar el meca inmediatamente después de destruir el anterior. Guarda esta habilidad como un as en la manga, y combínala con las otras habilidades de D. Va.
Solicitar Meca
Con una recarga independiente de la que tiene cuando monta sobre su meca, D. Va pide uno nuevo. Aunque no se muestre la barra de salud mientras se monta, el meca sufre daños durante la animación.
Comentarios
Magic0419
Hace 8 meses
Hay un pequeño error en la seccion de "TEMPLO DE ANUBIS", ya que el mapeado es de Hanamura....
Raxos94755
Hace 9 meses
Por que no esta Ana? 

1 VOTO

-x-Ghandi1419
Hace 1 año
Este juego es droga.. niños no os acerquéis a el!!

2 VOTOS

Llufo55149
Hace 1 año
@DarthTrooper
Mostrar cita
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.
Es bueno, pero si ya tienes el CoD del año es una compra poca recomendada.
PacoMaroto8
Hace 1 año
@Oraculo-I
Mostrar cita
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. Hay una pequeña cosa que no entiendo, es referido a lo del daño: Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6" ¿Qué quiere decir eso? ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?
Si no me equivoco se refiere al daño minimo y maximo en relacion a la distancia a la que tienes el objetivo. Los tiros a la cabeza creo que se miden por multiplicadores, (x2, x3, etc.)

1 VOTO

AlbeX010245
Hace 1 año
Buena guia, por cierto Mercy no es alemana, es de Suiza...creeme no le digas nunca aun suizo o suiza que es aleman o alemana porque te comen jajaja. Y, modificaria eso de que Mercy no puede crearte problemas... Tal vez en 1 vs 1 esta claro que no te creara ningun problema, pero como no la mates va a estar curando a tus enemigos como si no hubiese un mañana. Lo tengo más que comprobado, si hago focus primero al healer (siempre que se pueda) siempre sale mucho más rentable que dejarle a sus anchas curando.
EDITADO EL 23-06-2016 / 18:35 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

XLorDKaiNx80
Hace 1 año
"La carga avanza o retrocede cuando hay héroes cerca de ella. Los héroes de ataque la hacen avanzar, mientras que los héroes de defensa la hacen retroceder."
Es una descripción que habéis escrito para el modo escolta. A los que ya conocemos el juego no nos genera dudas, pero imagino que para alguien nuevo puede ser confuso, ya que el equipo atacante puede tener heroes de defensa, y el equipo defensor puede tener heroes de ataque. 
Creo que quedaría más claro si lo tipificais como "equipo atacante" y "equipo defensor".

7 VOTOS

Montesinos10135
Hace 1 año
Buenísima guía. Gracias 
Oraculo-I2630
Hace 1 año
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. 

Hay una pequeña cosa que no entiendo,  es referido a lo del daño:  

Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6"


 ¿Qué quiere decir eso?  ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?

2 VOTOS

Belvis1660
Hace 1 año
Muy buena la guía.  Para entender un poco los héroes que menos usas viene bien.
EDITADO EL 23-06-2016 / 13:57 (EDITADO 1 VEZ)
DarthTrooper6232
Hace 1 año
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.

6 VOTOS

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