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Fecha de lanzamiento: 24 de mayo de 2016
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Guía Overwatch

23 de junio de 2016

Héroes de apoyo

Lúcio
Guía de Overwatch
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Autor:
Imagen de Overwatch


Características generales

  • Salud: 200

Jugando como Lúcio

El alegre Lúcio es un personaje de apoyo que sirve como buena alternativa a Mercy. Mientras que Mercy beneficia enormemente a un único aliado cada vez que hace su trabajo, Lúcio beneficia en menor medida a todos los compañeros cercanos y es ideal para las labores de ataque.

Además es el héroe de apoyo más ágil, pudiendo moverse por las paredes y empujar enemigos fuera del escenario. Como Lúcio, querrás mantenerte cerca de tu equipo y apoyarlos en velocidad o salud según lo requiera la situación.

Jugando contra Lúcio

Lúcio es escurridizo, rápido y muy útil para el otro equipo. Si logra usar su habilidad definitiva, lo tendrás difícil para lidiar con sus compañeros. Por esa razón deshacerse de él de forma prioritaria es razonable. Interceptarlo como Roadhog, empujarlo como Pharah o Hanzo… todas las formas de utilizarlo rápida y eficazmente son bienvenidas.

Listado de habilidades

Trotamuros
  • Habilidad pasiva

Mira en dirección diagonal hacia una pared y pulsa y mantén pulsado el botón de salto para moverte por su superficie. Úsalo para huir de forma inesperada o hacer llegar tu música a más aliados.
Amplificador sónico
  • Disparo primario
  • Munición: 20 (4x20)
  • Daño: 16x4
    • Afecta a puntos débiles
    • Cadencia: 4 rps
    • Recarga: 1,25 s

    Disparo secundario
  • Munición: 20 (4x20)
  • Daño: 25
  • Recarga: 4 s

Aunque el amplificador sónico de Lúcio no es especialmente dañino ni rápido, te permite asistir muchas bajas por la cantidad de sonidos que emites con el disparo primario. El disparo secundario emite una fuerte carga justo en el cañón del arma que empuja a enemigos. Úsalo para sacarlos del escenario.
Cambio de pista
  • Recarga: 1,5 s
  • Área de efecto: 30 m

Lúcio alterna entre temas musicales, uno para mejorar la velocidad de los compañeros un 30% y otro para restaurar su salud 12,5 PS por segundo.

La situación de la contienda te hará determinar qué melodía es la correcta. El trayecto del spawn al objetivo pide a gritos velocidad, mientras que la salud puede marcar la diferencia entre quién vive y quién muere en el corazón del combate.

En la interfaz se marcará cuántos usuarios, incluyendo al propio Lúcio, escuchan su melodía. Mantén a tus aliados en tu campo de visión.
Subidón
  • Recarga: 12 s
  • Duración: 3 s

Lúcio incrementa momentáneamente los efectos de su melodía para adaptarse a situaciones críticas. Durante tres segundos de efecto, la melodía de salud pasa a restaurar 40 PS/s y la de velocidad ofrece una mejora del 110%.
Barrera de sonido
  • Recuperación: 500
  • Duración: 6 s

Los aliados en el campo visual de Lúcio obtienen una barrera de sonido que empieza absorbiendo 500 PS y baja progresivamente hasta devolverles su salud normal.
Comentarios
Magic0419
Hace 8 meses
Hay un pequeño error en la seccion de "TEMPLO DE ANUBIS", ya que el mapeado es de Hanamura....
Raxos94751
Hace 9 meses
Por que no esta Ana? 

1 VOTO

-x-Ghandi1419
Hace 1 año
Este juego es droga.. niños no os acerquéis a el!!

2 VOTOS

Llufo55148
Hace 1 año
@DarthTrooper
Mostrar cita
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.
Es bueno, pero si ya tienes el CoD del año es una compra poca recomendada.
PacoMaroto8
Hace 1 año
@Oraculo-I
Mostrar cita
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. Hay una pequeña cosa que no entiendo, es referido a lo del daño: Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6" ¿Qué quiere decir eso? ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?
Si no me equivoco se refiere al daño minimo y maximo en relacion a la distancia a la que tienes el objetivo. Los tiros a la cabeza creo que se miden por multiplicadores, (x2, x3, etc.)

1 VOTO

AlbeX010245
Hace 1 año
Buena guia, por cierto Mercy no es alemana, es de Suiza...creeme no le digas nunca aun suizo o suiza que es aleman o alemana porque te comen jajaja. Y, modificaria eso de que Mercy no puede crearte problemas... Tal vez en 1 vs 1 esta claro que no te creara ningun problema, pero como no la mates va a estar curando a tus enemigos como si no hubiese un mañana. Lo tengo más que comprobado, si hago focus primero al healer (siempre que se pueda) siempre sale mucho más rentable que dejarle a sus anchas curando.
EDITADO EL 23-06-2016 / 18:35 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

XLorDKaiNx80
Hace 1 año
"La carga avanza o retrocede cuando hay héroes cerca de ella. Los héroes de ataque la hacen avanzar, mientras que los héroes de defensa la hacen retroceder."
Es una descripción que habéis escrito para el modo escolta. A los que ya conocemos el juego no nos genera dudas, pero imagino que para alguien nuevo puede ser confuso, ya que el equipo atacante puede tener heroes de defensa, y el equipo defensor puede tener heroes de ataque. 
Creo que quedaría más claro si lo tipificais como "equipo atacante" y "equipo defensor".

7 VOTOS

Montesinos10135
Hace 1 año
Buenísima guía. Gracias 
Oraculo-I2629
Hace 1 año
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. 

Hay una pequeña cosa que no entiendo,  es referido a lo del daño:  

Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6"


 ¿Qué quiere decir eso?  ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?

2 VOTOS

Belvis1660
Hace 1 año
Muy buena la guía.  Para entender un poco los héroes que menos usas viene bien.
EDITADO EL 23-06-2016 / 13:57 (EDITADO 1 VEZ)
DarthTrooper6232
Hace 1 año
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.

6 VOTOS

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