Guía de Guía de Pokémon Sol y Luna: Trucos, secretos y códigos

Guía de Guía de Pokémon Sol y Luna: Trucos, secretos y códigos
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Introducción

Sobre esta guía

Veinte años… veinte largos años compartiendo aventuras con numerosos Pokémon. Ahora la aventura se traslada a la lejana y exótica región de Alola, un archipiélago de islas con muchos secretos e historias que descubrir.

En esta guía encontrarás cómo completar la historia principal, y postgame, de ‘Pokémon Sol’ y ‘Pokémon Luna’, jugándolo en la versión Sol. Aunque puedes ver en la RotomDex dónde se encuentra tu próximo objetivo, no está de más repasar qué cosas hay en cada lugar para no dejarte nada.

**Nota nuestro viaje por Alola continúa, vuelva en los próximos días para encontrar más avances en la guía.

Consideraciones previas

Objetos

En cada ruta, y lugares de importancia, hay numerosos objetos desperdigados por el suelo y rincones, la mayoría en forma de Poké Ball. Ten en cuenta que una vez que avances mucho, y obtengas más Pokémonturas, podrás acceder a más lugares, y revisitar antiguos sitios para conseguir más objetos.

Conceptos básicos de combate

Pokémon es, principalmente, un juego de combates estratégicos por turnos. Cada Pokémon puede ser de máximo dos tipos, entre 18 diferentes. Cada uno tiene ciertas debilidades y ventajas sobre los otros tipos. Conocer la tabla de tipos es fundamental para el éxito en los combates.

Como novedad, si ya has combatido contra un Pokémon, la siguiente vez verás en tu lista de movimientos si el ataque que deseas usar es Eficaz (daño normal), Súper efectivo (daño x2), Poco efectivo (daño x0.5) o Sin efecto (daño x0).

En cada turno, cada Pokémon realizará un movimiento. Cada Pokémon solo puede aprender como máximo 4 simultáneamente. Como ya sabrás, tu objetivo es quitarle todos los PS a los Pokémon rivales.

Capturar Pokémon

Captura y entrena a tus propias criaturas para hacerte más fuerte. De eso trata Pokémon. Para capturar a un Pokémon, necesitas alguna Ball. Las hay de muchos tipos, cada una con sus ventajas.

En primer lugar, réstale puntos de Salud. Cuantos menos tenga, más fácil será de capturar. Un Pokémon con la salud en rojo es más fácil de capturar que otro con la salud verde. Si además le provocas algún problema de estado, será aún más fácil.

Movimientos Z y Megaevolucion

Una de las principales novedades de estos juegos es la inclusión de los Cristales Z. Gracias a ellos, y tu pulsera, tus Pokémon podrán realizar Movimientos Z. Poderosos ataques que solo estarán disponibles una vez por combate, así que elige bien cuándo usarlos.

Los Cristales Z los irás encontrando a medida que avances en la aventura, principalmente tras completar pruebas de Capitán, o superar las pruebas de los Kahuna. Pero hay otras formas de conseguir cristales, visita el apartado dedicado a los mismos.

La megaevolución, proveniente de 'Pokémon XY', estará disponible una vez acabada la historia principal de los juegos, en el postgame.

Cristales Z

Los cristales Z son unos misteriosos cristales que, junto a tu pulsera, permiten a tus Pokémon usar una vez por combate devastadores y poderosos ataques, dependiendo de qué Cristal Z lleve equipado. Uno de estos ataques puede cambiar las tornas de cualquier combate.

A continuación, puedes ver dónde encontrar cada uno de estos valiosos cristales. Algunos son equipables a cualquier Pokémon de un cierto tipo, pero otros están destinados a alguna especie en concreto.

NombreDestinatarioLocalización
Aerostal ZTipo VoladorCueva Dequilate, moviendo la roca con Machamp
Alo-Raistal ZRaichu AlolaEn Aldea Marina, muéstrale un Raichu Alola a la chica en el barco con forma de Steelix
Criostal ZTipo HieloMonte Lanakila
Dracostal ZTipo DragónAltar del Sol
Dueyestal ZDeciduayeTe lo entrega Kukui a lo largo de la historia principal
Electrostal ZTipo EléctricoPico Hokulani
Espectrostal ZTipo FantasmaLocal Abandonado
Eeveestal ZEeveeSúper ultraganga, completando el desafío de los entrenadores Eon.
Feeristal ZTipo HadaCañón de Poni
Fitostal ZTipo PlantaJungla Umbría
Geostal ZTipo TierraCañón de Poni
Hidrostal ZTipo AguaColina Saltagua
Incinostal ZIncineroarTe lo entrega Kukui a lo largo de la historia principal
Insectostal ZTipo BichoMansión Misteriosa
Litostal ZTipo RocaRuinas de la Vida
Lizastal ZTipo LuchaRuta 3
Metalostal ZTipo AceroPico Hokulani
Nictostal ZTipo SiniestroMansión Misteriosa
Normastal ZTipo NormalCueva Sotobosque
Pikastal ZPikachuColinas del Recuerdo
Pirostal ZTipo FuegoÁrea Volcánica Wela
Primastal ZPrimarinaTe lo entrega Kukui a lo largo de la historia principal
Psicostal ZTipo PsíquicoDesierto de Haina: arriba, este, arriba, este.
Snorlastal ZSnorlaxEvento, equipado en Munchlax
Tapistal ZTapuTras capturar a Tapu Koko, tras la Liga Pokémon
Toxistal ZTipo VenenoCañón de Poni

Células y núcleos de Zygarde

Reúne los 100.

Isla Akala

  • Ciudad Kantai
    • En la planta baja del hotel, a la izquierda-arriba.

  • Ruta 4
    • Enfrente de una vaquera, tras subir una pequeña rampa.

  • Rancho Ohana
    • A la derecha de la entrada al Rancho, entre las dos vallas.

  • Ruta 7
    • Navega con Lapras hacia el norte, y desembarca junto a las últimas piedras.

  • Ruta 8
    • Cerca del inicio, junto a la entrada del primer edificio blanco.
    • En una roca, frente al Centro Pokémon, en la parte dónde el camino se divide en dos, antes de bajar a la zona empedrada.

Isla Ula-Ula

  • Ciudad Malíe
    • En el parque, en la zona noroeste, tras cruzar la hierba, junto al río.
    • En la calle principal de la ciudad, entre dos coches amarillos en un garaje.

  • Ruta 10
    • Junto a un entrenador guay, a mitad de la ruta, cerca del cartel de pistas para entrenadores.

  • Ruta 11
    • Casi al final de la ruta, en medio del camino, cerca del mar.

  • Ruta 12
    • Cruza la primera zona accidentada, y examina cerca de la primera gran roca.
    • Cruza la segunda zona accidentada, la célula está junto a los dos

    entrenadores.
  • Ruta 13
    • Al lado del hotel, a la izquierda, entre el edificio y la montaña.
    • Al sur del oasis, junto a una caravana.

  • Aldea Tapu
    • Frente al Centro Pokémon, junto a un pescador.

  • Ruta 14
    • Al principio de la ruta, junto a la carretera derruida, entre los escombros de la derecha.
    • Al final de la ruta, junto a la entrada al Local Abandonado, en el extremo de la playa.

  • Ruta 15
    • En la playa, en la parte inferior, junto al mar.

  • Jardines Ula-Ula
    • En el puente de madera, cerca del inicio, en la parte que sobresale.

  • Ruta 17
    • Se encuentra en la comisaría, junto a la ropa.
    • Sube hasta la cima del monte. Baja el primer desnivel, y después baja por el desnivel de la derecha.

  • Pueblo Po
    • Al norte del pueblo, en el lado izquierdo, junto a la camioneta amarilla.

Paraíso Aether

  • Sótano
    • Junto a la puerta del Laboratorio Secreto B.

  • Plaza exterior
    • Desde la entrada, ve hacia la derecha, sube las escaleras hasta la plaza al lado de las placas solares.
    • Al norte de la plaza, a la izquierda del lugar dónde luchas con Guzmán, junto a la valla negra.

  • Edificio principal
    • Bajo la mesilla con una lámpara, en el costado de la derecha, en la entrada.

**Nota: apartado en redacción.

Localización Mts

En los juegos hay un total de 100 Máquinas Técnicas, que podrás usar las veces que desees para enseñar diferentes movimientos a tus Pokémon. Cada MT corresponde a un ataque específico. En esta página puedes ver qué movimiento aprender con cada una, y dónde encontrarla.

  • MT01 Aviviar – Escuela de entrenadores, derrotando a los 4 del desafío.
  • MT02 Garra Dragón – Cañón de Poni, en la cueva de la prueba de Kommo-o.
  • MT03 Psicocarga – Lago Corsol / Lago Corluna (depende de tu versión)
  • MT04 Paz Mental – Aldea Marina, en el Centro Pokémon.
  • MT05 Rugido – Bahía Kalae, al sur.
  • MT06 Tóxico – Paraíso Aether, en el atracadero, al suroeste.
  • MT07 Granizo – Avenida Royale, en el Centro Pokémon.
  • MT08 Corpulencia – Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT09 Carga Tóxica – Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT10 Poder Oculto – Rancho Ohana, hablando con una chica dentro de la Guardería.
  • MT11 Día Soleado – Avenida Royale, en el Centro Pokémon.
  • MT12 Mofa – Ruta 12, te la da un Malote en una caravana.
  • MT13 Rayo Hielo – Monte Lanakila, en la cueva helada.
  • MT14 Ventisca – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT15 Hiperrayo – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT16 Pantalla Luz – Ciudad Kantai, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT17 Protección – Ciudad Kantai, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT18 Danza Lluvia – Avenida Royale, en el Centro Pokémon.
  • MT19 Respiro – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT20 Velo Sagrado – Ciudad Kantai, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT21 Frustración – Ciudad Malie, hablando con un Oranguru de noche, en la Tienda de Malasadas.
  • MT22 Rayo Solar – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT23 Antiaéreo – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT24 Rayo – Llanura de Poni, saltando un desnivel.
  • MT25 Trueno – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT26 Terremoto – Gruta Desenlace.
  • MT27 Retribución - Ciudad Malie, hablando con un Oranguru de noche, en la Tienda de Malasadas.
  • MT28 Chupavidas – Ruta 9, al este, junto al mar.
  • MT29 Psiquico – Paraíso Aether
  • MT30 Bola Sombra – Ruta 14, en las ruinas con forma circular en medio del agua.
  • MT31 Demolición – Cueva Sotobosque, al oeste, llegando desde arriba.
  • MT32 Doble Equipo - Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT33 Reflejo – Ciudad Kantai, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT34 Onda Tóxica – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT35 Lanzallamas – Cañón de Poni, pasando por debajo unas ramas a la izquierda del camino.
  • MT36 Bomba Lodo – Mansión Misteriosa, piso superior, sala del fondo.
  • MT37 Tormenta de arena - Avenida Royale, en el Centro Pokémon.
  • MT38 Llamarada – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT39 Tumba Rocas – Ruta 7, en la parte media del volcán.
  • MT40 Golpe Aéreo – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT41 Tormento – Ruta 5, junto a unas rocas que expulsan vapor.
  • MT42 Imagen – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT43 Nitrocarga – Ruta 8, junto a la hierba.
  • MT44 Descanso – Súper Ultraganga, al darle 1000 Pokémonedas a Hypno.
  • MT45 Atracción – Resort Hanohano, hablando con el Machamp.
  • MT46 Ladrón – Cueva Sotobosque, en la sala del Dominante.
  • MT47 Puntapié - Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT48 Canon – Ciudad Hauoli, en la zona comercial, hablando con un hombre en el escenario.
  • MT49 Eco Voz – Ciudad Hauoli, en la hierba, frente a la comisaría.
  • MT50 Sofoco – Jardines de Poni, en la parte de abajo tras pasar por unas ramas.
  • MT51 Ala de Acero – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT52 Onda Certera – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT53 Energibola – Ruta 8, accediendo con Machamp desde la Jungla Umbría.
  • MT54 Falsotortazo – Pueblo Lilii, regalo de Kaudan.
  • MT55 Escaldar – Ruta 5, entre la hierba, llegando a una zona al este con Lapras.
  • MT56 Lanzamiento – Cementerio de Hauoli, te lo entrega una señora a lomos de Machamp, de noche.
  • MT57 Rayo Carga – Ruta 5, entre las dos zonas con pequeños lagos.
  • MT58 Caída Libre – Ruta 8, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT59 Giro Vil – Ruta 5, siguiendo un pequeño camino, en la zona con suelo rocoso.
  • MT60 Último Lugar – Llanura de Poni, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT61 Fuego Fatuo – Ciudad Konikoni, llegando con Machamp desde el Túnel Diglett.
  • MT62 Acróbata – Colina Dequilate, subiendo la cuesta del fondo a la derecha, en el Caldero.
  • MT63 Embargo – Planta Geotérmica, hablando con un científico.
  • MT64 Explosión – Mar de Melemele, entrando a una cueva con Sharpedo, al suroeste.
  • MT65 Garra Umbría - Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT66 Vendetta – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT67 Cuerno Certero – Jungla Umbría, tras completar la Prueba del Capitán.
  • MT68 Gigaimpacto – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT69 Pulimento – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT70 Velo Aurora – Ciudad Kantai, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT71 Roca Afilada – Aldea Marina, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT72 Voltiocambio – Ruta 10, junto a un precipicio, a la derecha, cerca del Pico Hokulani.
  • MT73 Onda Trueno – Ruta 7, navegando con Lapras hasta la gran isla junto al camino.
  • MT74 Giro Bola – Ruta 11, entre las plantas de bambú, en mitad de la ruta.
  • MT75 Danza Espada – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT76 Vuelo – Ciudad Malie, en la biblioteca, hablando con una turista.
  • MT77 Más Psique – Ruta 12, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT78 Terratemblor – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT79 Vaho Gélido – Antiguo Paso de Poni, al sur, accediendo desde el Arrecife de Poni.
  • MT80 Avalancha – Mar de Melemele, en la gran isla del sureste.
  • MT81 Tijera X – Ruta 16, pasando por debajo de un hueco en una caravana.
  • MT82 Cola Dragón - Ciudad Konikoni, en la tienda de MTs.
  • MT83 Acoso – Ruta 3, rompiendo unas rocas con Tauros, cerca del acantilado.
  • MT84 Puya Nociva – Ruta 17, subiendo al risco y bajando por los desniveles de la izquierda.
  • MT85 Come Sueños – Desierto de Haina, yendo arriba / derecha / arriba / derecha / izquierda / abajo.
  • MT86 Hierba Lazo – Jungla Umbría, pasando por debajo de un árbol, en la sala del norte.
  • MT87 Contoneo – Ruta 2, hablando con la madre de Guzmán, una vez que seas Campeón.
  • MT88 Sonámbulo – Pueblo Ohana, accediendo desde la Ruta 6, por un camino a la izquierda.
  • MT89 Ida y Vuelta – Ciudad Malie, en la tienda del Centro Pokémon.
  • MT90 Sustituto – Laboratorio del Profesor Kukui, después de ser Campeón de Alola.
  • MT91 Foco Resplandor – Aldea Marina, en el balcón del barco con forma de Steelix.
  • MT92 Espacio Raro – Resort Hanohano, hablando con Kahili después de ser Campeón.
  • MT93 Voltio Cruel – Ruta 15, en el tatami que hay en una isla del mar.
  • MT94 Surf – Arrecife de Poni, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT95 Alarido – Ruta 10, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT96 Don Natural – Ruta 5, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT97 Pulso Umbrío – Costa de Poni, bajando unos desniveles, cerca de las primeras rocas.
  • MT98 Cascada – Arrecife de Poni, derrotando a todos los entrenadores.
  • MT99 Brillo Magico – Cañón de Poni, saliendo por un pequeño hueco.
  • MT100 Confidencia – Cementerio de Hauoli, en el borde de la izquierda, por fuera del matorral.

Códigos QR

Otra de las novedades de Pokémon Sol y Luna es la capacidad de poder leer códigos QR. Gracias a estos podrás registrar casi todos los Pokémon en la PokéDex (aunque no aparecerán como capturados), y recibir algunos de evento. Para utilizar esta función, abre el menú de juego y pulsa la opción Lector QR.

Funcionamiento

Con la cámara exterior de tu Nintendo 3DS, enfoca el código QR que deseas leer, y pulsa el botón R, o toca la lupa de la pantalla táctil. Una vez leído, el juego lo analizará, y transformará el código en datos de algún Pokémon. Gracias a esto puedes rellenar fácilmente los huecos de la RotomDex de Alola que te queden, aunque no se marquen como capturados.

Podrás leer un máximo de 10 códigos QR a la vez, ya que la aplicación está limitada por tiempo: para poder leer otro código más, deberán pasar 2 horas. Como máximo, la aplicación recargará 10. Además, no solo podrás leer códigos QR generados por la PokéDex, si lees cualquier código QR de cualquier cosa, lo detectará y puedes llevarte alguna sorpresa.

Escáner insular

Esta interesante función del Lector QR te permitirá hacerte con valiosos y extraños Pokémon. Cada vez que leas un código QR normal, recibirás 10 puntos. Cuando llegues a 100, el escáner estará listo: localizará un Pokémon que no está inscrito en la PokéDex de Alola. En la lista se encuentran interesantes Pokémon, como algunos iniciales de otras regiones.

Una vez cargado, pulsa su opción y mantenlo pulsado en la pantalla táctil para escanear. Primero elige bien en qué isla, y en qué momento, quieres escanear. Una vez que lo hagas, durante una hora podrás capturar al Pokémon mostrado, en el lugar indicado. Solo tendrás una opción. No obstante, no harán llamadas de auxilio, y pueden contar con movimientos raros. Comprueba a continuación los Pokémon disponibles, y cuándo escanearlos.

PokémonLocalizaciónDía
TotodileIsla MelemeleLunes
DeinoIsla MelemeleMartes
HorseaIsla MelemeleMiércoles
KlinkIsla MelemeleJueves
ChikoritaIsla MelemeleViernes
LitwickIsla MelemeleSábado
CyndaquilIsla MelemeleDomingo
SphealIsla AkalaLunes
LuxioIsla AkalaMartes
HonedgeIsla AkalaMiércoles
VenipedeIsla AkalaJueves
BellsproutIsla AkalaViernes
MarillIsla AkalaSábado
GothitaIsla AkalaDomingo
SwinubIsla Ula-UlaLunes
DuosionIsla Ula-UlaMartes
RoseliaIsla Ula-UlaMiércoles
StaraviaIsla Ula-UlaJueves
VigorothIsla Ula-UlaViernes
AxewIsla Ula-UlaSábado
RhyhornIsla Ula-UlaDomingo
ConkeldurrIsla PoniLunes
TogekissIsla PoniMartes
LeavannyIsla PoniMiércoles
SerperiorIsla PoniJueves
SamurottIsla PoniViernes
EmboarIsla PoniSábado
EelektrossIsla PoniDomingo

Pokémon Legendarios

Tanto en Pokémon Sol como en Pokémon Luna podrás capturar a unos cuántos Pokémon legendarios. Algunos serán exclusivos de cada edición, y deberás intercambiar con alguien que conozcas, o a través de internet con algún usuario del mundo. A continuación, puedes ver qué Pokémon legendarios hay, y dónde atraparlos.

Solgaleo y Lunala

Dependiendo de qué edición juegues, podrás hacerte con uno u otro. Tal y como indican las propias portadas de los juegos, en Pokémon Sol podrás hacerte con Solgaleo, mientras que Lunala es exclusivo de Pokémon Luna.

Sea cual sea tu edición, te harás con uno de estos dos Pokémon automáticamente durante tu aventura, en el mismo momento y lugar. ¿Cuándo? Tras salvar a Samina de los Ultraentes. Solgaleo/Lunala te llevará hasta el portal, y te sacará de allí. Tras tu proeza, te retará a un combate, en el cual podrás capturarlo.

Cosmog y Cosmoem

Como sabrás por la historia del juego, Solgaleo y Lunala es la etapa evolutiva final de Cosmog. Nebulilla, como prefería llamarlo Lylia. Sin embargo, cuando obtienes al Pokémon legendario, ya es en su versión evolucionada, y no puede volver atrás. Eso no significa que no puedas hacerte con Cosmog.

Una vez que tengas el título de Campeón de Alola, debes dirigirte al Altar del Sol / Luna. Si juegas la versión Pokémon Sol, debes ir de noche, y si juegas en Luna, cuando sea de día. De esta forma, atravesando el Portal, cambiarás un periodo de 12 horas la fase en la que te encontrabas, siendo permanente hasta que decidas cruzarlo de nuevo.

En resumen, cambiarás el Día por la Noche, y viceversa. Debes tener en tu equipo a Solgaleo o a Lunala. Cuando hayas cambiado la fase horaria de esa forma, sin desprenderte de uno de estos legendarios en tu equipo, dirígete al Lago Coroluna/Corosol, en Ula-Ula. Al fondo del mismo encontrarás a Cosmog, que se unirá a tu equipo automáticamente.

Cuando tengas a Cosmog en tu equipo, puedes obtener a Cosmoem evolucionándolo. Cosmog evoluciona al nivel 43. Después podrás obtener tu segundo Solgaleo/Lunala, algo útil si por ejemplo deseas hacer un trato con alguien que tenga la otra edición. Cosmoem evoluciona a Solgaleo/Lunala (dependiendo de la edición) al nivel 53.

Tapus

Cada isla tiene su Tapu guardián. Tapu Koko es el más conocido, ya que aparece en la historia, salvándote al principio de hecho. Pero no es el único, hay un total de cuatro. Y todos se pueden atrapar, una vez que seas Campeón de Alola.

  • Tapu Koko: guardián de Isla Melemele. Te enfrenta automáticamente a él durante la celebración de tu puesto de Campeón. Aparece al nivel 60, y es de tipo Eléctrico/Hada.
  • Tapu Lele: guardián de Isla Akala. Se encuentra en las Ruinas de la Vida, al sur de la isla. El Puzzle de las rocas se resuelve: piedra de la derecha hacia arriba; piedra del centro a la izquierda; piedra de la izquierda hacia arriba. Toca la piedra del altar para que aparezca, al nivel 60. Es de tipo Psíquico/Hada.
  • Tapu Bulu: guardián de Isla Ula-Ula. Se encuentra en las Ruinas de la Cosecha, al norte del desierto Haina. Para llegar a ellas, cruza el desierto por las salidas con los números de piedras 2-1-4-3. Las rocas, simplemente: empuja la roca derecha hacia arriba; empuja la roca de la izquierda arriba. Tapu Bulu es de tipo Planta/Hada, al nivel 60.
  • Tapu Fini: guardián de Isla Poni. Se encuentra en las Ruinas del Tránsito, al sur de la isla, accediendo desde Arrecife de Poni. Durante la historia ya completaste el puzle de las piedras. Es de tipo Agua/Hada, y también se presenta al nivel 60.

Ultraentes

Una vez que seas Campeón de Alola, te tocará ayudar a la policía con un problema respecto a los Ultraentes. Estos seres, parecidos a los Pokémon, los podrás atrapar gracias a las Ente Balls que Handsome y compañía te darán. Puedes encontrarlos en el siguiente orden, siguiendo los pasos de nuestra guía. Ten en cuenta que hay algunos Ultraentes exclusivos según cada edición:

  • 'Ultraente 01 – Nihilego'
  • 'Ultraente 02 – Buzzwole (Sol) o Pheromosa (Luna)'
  • 'Ultraente 03 – Xurkitree'
  • 'Ultraente 04 – Celesteela (Luna) o Kartana (Sol)'
  • 'Ultraente 05 – Guzzlord'

Necrozma

Este Pokémon legendario podría ser tomado como un Ultraente, pero no se sabe a ciencia cierta de dónde ha salido, ni qué es. Por lo tanto, se toma como uno de los Pokémon legendarios de la región de Alola.

Puedes comprobar nuestra página 'Necrozma' para saber qué pasos seguir si quieres hacerte con este legendario. Aparecerá en la Cueva Dequilate una vez que hayas resuelto el problema de los Ultraentes.

Pokévisor

Gracias a la RotomDex, podrás hacer fotografías a algunos Pokémon, en lugares concretos de todo Alola. Cuando estés en uno de estos lugares, verás que en la pantalla táctil aparece una nueva opción, con una cámara de fotos.

Tras realizar una foto, se analizará su calidad, dependiendo de múltiples factores, como por ejemplo: sacar al Pokémon de frente, bien encuadrado, cerca… tienes 6 fotografías para intentar sacar un buen retrato de un Pokémon. Las fotografías tomadas las podrás guardar en la tarjeta SD.

Mejoras del Pokévisor

A medida que saques fotografías, y acumules ‘Me gusta’ por cada foto presentada, podrás mejorar el Pokévisor. Tras cada mejora se añadirán nuevas funciones que te permitirán sacar aún mejores instantáneas.

  1. Por defecto - Sin posibilidad de zoom
  2. 1.500 - Zoom
  3. 10.000 - Mayor capacidad de zoom
  4. 100.000 - Máxima opción de zoom
  5. 1.500.000 - Poder llamar a un Pokémon para tu foto de entrenador

Localizaciones

¿No quieres perderte ninguno de estos sitios y Pokémon a retratar? Puedes encontrarlos en los siguientes lugares.

IslaLugarLocalización
MelemeleCementerioEn la tumba rota, a la esquina noreste
MelemeleCiudad HauoliEn la playa, en una zona con arena más oscura
MelemeleCiudad HauoliDistrito comercial, en la rotura del muro, en la curva
MelemeleBahía KalaeEn el agua, junto a las rocas que limitan al mar, al este
MelemeleJardinesEn la parte superior del Jardín, en la zona de hierba
AkalaColina SaltaguaJunto a la valla de madera, cruzando en Lapras
AkalaJungla UmbríaEn la zona de con acceso Este, junto a la pared izquierda
AkalaRancho OhanaJusto antes de llegar a la Ruta 5, junto a la cerca de madera
AkalaRuta 8Junto a la casa del principio, en los cimientos de la misma
AkalaAvenida RoyalEn el arbusto rosa más al sur, en el centro de la plaza
AkalaÁrea VolcánicaEn la parte media, cerca de un Entr. Guay, en el saliente
Ula-UlaMonte RuborJunto al coche rojo, en la valla metálica
Ula-UlaHokulaniEn uno de los resaltos de la cueva, un lugar alto
Ula-UlaLanakilaAntes de llegar a la Liga, a la derecha, junto a unos cristales
Ula-UlaRuta 13Al lado de unas plantas, cerca del anciano con Probopass
Ula-UlaLocal AbandJunto a las cajas del centro del Local Abandonado
Ula-UlaJardinesEn el puente de madera, en el resquicio del sur
PoniCostaSubiendo un resalto, junto al mar
PoniJardinesA la izquierda del árbol, en la flor roja
PoniCañónEn mitad del primer puente de madera

Festi Plaza

Si quieres divertirte con otros jugadores, este es tu sitio. En este lugar, al que se accede desde el menú de juego, podrás Intercambiar y Combatir con otros jugadores, de forma local o por internet. Algo muy útil para completar tu PokéDex, gracias al Intercambio Prodigioso y la GTS, por si no tienes algún conocido con el que jugar.

Pero hay más. En esta plaza podrás construir diversas atracciones para divertirte y conseguir ciertas recompensas. Puedes jugar con otros jugadores, de forma local, y participar en Actividades y Minijuegos.

Festimonedas

La moneda de este lugar recibe el nombre de Festimoneda. Según acumules estas monedas, el nivel de la Plaza mejorará, y conseguirás más opciones para la misma. Puedes ganar Festimonedas participando en Minijuegos, en Misiones globales, o con eventos aleatorios que tendrán lugar en la misma.

Rango

A medida que acumules Festimonedas, el Rango de la Festi Plaza subirá. Esto implica nuevas atracciones, desbloquear más opciones… a medida que juegues la Festi Plaza será, por lo tanto, un lugar más interesante. Las Festimonedas necesarias para subir de un Rango al siguiente son las que verás a continuación.

RangoFestimonedas
16
210
315
430
540
650
760
870
980
1090
11 a 20100
21 a 30120
31 a 40150
41 a 50180
51 a 60210
61 a 70240
71 a 80270
81 a 90270
91 a 100270
Más de 101300

Minijuegos

Cuando alcances el Rango 4, aparecerá una chica en la entrada del Castillo. Cada día te dará 3 Festicupones. ¿Para qué sirven? Son boletos que puedes acumular para participar en Minijuegos.

A estos minijuegos puedes jugar tú solo, o con amigos de forma inalámbrica. Gracias a ellos podrás ganar Festimonedas, más o menos dependiendo de cómo de bien lo hagas en los minijuegos.

Los minijuegos disponibles variarán cada día, habiendo bastantes diferentes por probar, y con diferentes niveles de dificultad. Todos se llevarán a cabo en la Festi Plaza, y duran unos pocos minutos. Gracias a ellos podrás ganar rápidamente Festimonedas, y mejorar las instalaciones.

Poké Resort

Tras completar la prueba del Capitán de Fuego, tendrás a tu disposición en el menú la opción Poké Resort. Se trata de un conjunto de islas en el que tus Pokémon guardados en el PC podrán aportarte varias cosas, en lugar de quedarse aburridos sin hacer nada.

En cada isla, tus Pokémon te ayudarán a obtener objetos, mejorarán sus habilidades, cultivará bayas, o incluso verán cómo algunos Pokémon salvajes se unen a tu equipo. Cada isla tiene sus ventajas, descubre cuáles son. Las Pokéhabas serán muy importantes en esta función. Hay de tres tipos, a cada cual más valiosa.

Cayo Recreo

En esta isla, el árbol del centro soltará Pokéhabas cada varias horas. Además, algunos Pokémon se podrán unir a tu equipo. Los visitantes se distinguen por tener un símbolo de interrogación cerca. Si se sienten a gusto, al día siguiente podrás capturarlos. Toca el árbol para que caigan más habas.

Si gastas algunas habas en la caja junto al árbol, habrá una posibilidad mayor de que te visite algún Pokémon salvaje. Si mejoras este cayo, aparecerán más habas al día, y se mejor calidad. Por lo tanto, lo más recomendable es mejorar primero este lugar.

Cayo Brote

Si lo tuyo es el cultivo de bayas, esta es tu isla. Gracias a tus Pokémon podrás cultivar numerosas bayas y aumentar, de forma considerable, tu colección de bayas. Una vez que plantes una baya, tardará unas cuantas horas en florecer.

Puedes acelerar este proceso gastando Pokéhabas. En cuanto a las mejoras del cayo, verás que la isla se divide en tres sectores. Mejorando a los Rangos 2 y 3 desbloquearás más sectores, para poder cultivar simultáneamente 12 y 18 bayas.

Cayo Aventura

Tus Pokémon del PC también merecen vivir sus propias historias. En este cayo podrán hacer expediciones para buscar ciertos tesoros, algunos de ellos bastante valiosos. Cada expedición dura 24 horas.
Puedes acelerar este proceso con Pokéhabas, reduciendo a la mitad el tiempo que establezcas. Si mejoras el cayo, aparecerán más tipos de expediciones para tus Pokémon. Durante estas expediciones puedes encontrar Piedras Evolutivas, Partes, y valiosos objetos para vender como Perlas o Pepitas.

Cayo Activo

Estar parado mucho tiempo puede afectar a los músculos… en esta isla podrás poner en forma a tus Pokémon, aunque no participen en combate, con diversos entrenamientos. Dependiendo de cuál escojas, ganarán puntos de experiencia, o mejorarán estadísticas como Ataque o Defensa.

Cuantas más Pokéhabas gastes, más lecciones (tiempo) darán. Las mejoras del cayo te permiten entrenar a más Pokémon a la vez expandiendo desde 6 hasta 12 y 18, una vez alcanzado el Rango 2 y 3, respectivamente.

Cayo Termal

Tus Pokémon también merecen relajarse. En estas termas lo conseguirán. Incluso aunque no hayan nacido aún… ya que, en las aguas termales de este cayo, tus huevos podrán eclosionar más rápidamente.

Si introduces en sus aguas a un Pokémon normal, este ganará en Amistad. Algo muy útil para aquellos Pokémon que evolucionan a través de dicho método, tras alcanzar cierto grado de Amistad. Cuanto más estén, más Amistad ganarán. No obstante, si les dejas demasiado tiempo, perderán Amistad. Las mejoras te permiten dejar a la vez más Pokémon.

Isla Melemele

Primeros pasos

El profesor Kukui llegará a tu casa, dispuesto a acompañarte hasta el Kahuna. Antes, vuelve a tu cuarto (arriba a la derecha) y examina la caja para coger la mochila y la gorra. Al salir de casa, ve hacia la izquierda.

Pueblo Lilii

Mientras el profesor espera a una chica, busca al Kahuna por el pueblo. Ve hacia el norte, y sigue el camino a las ruinas. Tras salvar a Cosmog, el Kahuna te dará uno de los tres Pokémon iniciales, escoge tu preferido. Puedes tener en cuenta sus evoluciones:

  1. Rowlet (Planta/Volador) -> Dartrix (Planta Volador) -> Decidueye (Planta/Fantasma)
  2. Litten (Fuego) -> Torracat (Fuego) -> Incineroar (Fuego/Siniestro)
  3. Popplio (Agua) -> Brionne (Agua) -> Primarina (Agua/Hada)

Justo antes de regresar a casa, Tilo te retará a un combate Pokémon. El nieto del Kahuna tendrá al Pokémon inicial cuyo tipo es débil frente al tuyo.

Ruta 1 – Norte

Al día siguiente, el profesor Kukui te mostrará cómo atrapar Pokémon salvajes. Si ya eres un veterano en la saga Pokémon, sabrás de sobra cómo se hace. Además te entregará 10 Poké Balls y 5 Pociones.

Tu siguiente objetivo es ir a Pueblo Lilii. Mientras puedes entrenar en la Ruta 1, para conseguir además nuevos compañeros Pokémon. Los Pokémon de entrenadores de esta Ruta rondan los niveles 3-6.

Objetos

  • Poké Ball: desde tu casa ve a la derecha, y luego arriba, junto a una roca.
  • Poké Ball: cerca de una entrenadora Pokémon, junto a dos palmeras y el borde de un acantilado.
  • Antídoto: cerca del lugar dónde se juntan los tres caminos, junto a una palmera y una roca.
  • Poción: encima del cartel con Pistas para entrenadores.

Ciudad Hauoli

Cuando te reúnas con Tilo en el edificio, obtendrás el PokéVisor, gracias al cual podrás sacar fotografías con la RotomDex. En la Oficina de Turismo podrás encontrar la Lotería, y jugar cada día.

La siguiente parada es la Boutique. Ahí encontrarás a Lylia, que te regalará un Portalentillas, para poder cambiarte los ojos de color. En el Centro Pokémon de la ciudad encontraras al Quita-Movimientos.

Cerca del Centro Pokémon oirás a una pareja hablar del Team Skull, que anda molestando a la gente de la ciudad. Se encuentran en el puerto. Tras hablar con Liam, llegarán dos reclutas. Uno te retará a un combate, con un Zubat. Por último, Liam, tras irse los reclutas, te reta a un combate. Dispone de Yungoos y Smeargle.

Al acabar, dirígete al norte de la ciudad. Verás al Kahuna de la isla, junto a Tauros. Después seguirán hacia la siguiente ruta. Cuando estés listo, sígueles.

Objetos

  • Pañuelo Seda: te lo entrega la mujer que está junto a la Boutique.
  • Sana Ball: te lo da un hombre junto al Centro Pokémon.
  • Éter: en el patio de la mansión, junto a la piscina.
  • Crêpe Luminalia: en la cocina de la mansión.
  • Revivir: dentro del ayuntamiento, hablando con una mujer sentada en un banco.
  • MT49 Eco Voz: entre la hierba alta que hay frente a la comisaría.
  • Defensa X: te lo da una chica con una gran pamela, dentro del puerto.
  • Ataque X: te lo entrega un turista, en el puerto.

Ruta 2 y Cueva Sotobosque

Cerca del inicio de la Ruta, puedes pasar al cementerio. Allí encontrarás varios objetos y algunos entrenadores con los que entrenar a tus Pokémon. Después, sigue hacia el norte de la Ruta 2.

Un Delibird te cortará el paso, insistiendo en que vayas al Huerto de Bayas. Allí te encontrarás con varios miembros del Team Skull que debes derrotar. Al ganar, recibirás una Baya Aranja en agradecimiento.

Por último, Tilo te dará 3 Revivir. A la derecha podrás comenzar la prueba de Liam, el capitán de la isla. Una vez que entres, no podrás salir hasta acabar.

Objetos

  • Superpoción: en el cementerio, al norte.
  • Seta Grande: en la parte superior del cementerio, a la derecha.
  • Antiparalizador: en la parte central del cementerio, junto a una vaquera.
  • MT100 Confidencia: cruza el cementerio, ve hacia el este, y pasa la hierba alta.
  • Seta Grande: en el huerto de bayas, a la derecha.
  • Polvo Plata: detrás de la casa del huerto, junto a la cerca.
  • Revivir: en la hierba alta del lado izquierdo, junto al acantilado.

Cueva Sotobosque

En este peculiar sitio tiene lugar la prueba de Liam, el capitán. Deberás vencer al Pokémon dominante de la zona. Para llegar hasta él, primero deberás coger a varios Yungoos.

El primero se encuentra en la primera madriguera. Al acercarte te atacará. El segundo Yungoos se encuentra en la segunda cuevecita. Sin embargo, el tercero te costará más. Te esquivará varias veces, persíguelo.

Después llegará el Team Skull. Tras el combate, taparán varias de las salidas por las que escapaba Yungoos. Tras pillarle, podrás pasar a la sala del Dominante, al norte de la cueva. Allí espera Gumshoos, una vez que intentes coger el cristal del fondo. Tiene mucha Defensa.

Ruta 3

Lylia parece haberse perdido. Para encontrarla, entra a los jardines, justo antes del puente de la Ruta 3. Nebulilla se ha alejado otra vez demasiado. Cruza el campo de flores amarillas, sube hacia arriba, y déjate caer por el desnivel.

Tras cruzar las siguientes flores, interactúa con Cosmog. Al salir, Tilo querrá comprobar lo fuerte que eres. Antes de eso, Lylia habrá curado a tu equipo. Tilo tiene en su equipo a Pikachu y al inicial que ya tuviera anteriormente.

Para ir rápidamente a tu siguiente misión, en Pueblo Lilii, puedes seguir la Ruta 3 hacia el Sur, cruzando el puente de madera. Así llagarás al norte de la Ruta 1, cerca de la entrada al pueblo.

Al llegar, el Kahuna de la isla Melemele, Kaudan, te retará a un combate. Es especialista en Pokémon de tipo Lucha. Para completar la Gran Prueba deberás derrotarle. Su equipo consta de tres Pokémon: Mankey, Makuhita y Crabrawler. Este último puede ejecutar un Movimiento Z.

Tras tu victoria, obtendrás un Lizastal Z. Por si fuera poco, al aparecer Tauros, recibirás un Buscamontura, gracias al cual podrás subir a lomos de diferentes Pokémon. El Profesor Kukui, antes de irte, te regala la MT54 Falsotortazo.

Al acabar, antes de seguir tu camino hacia la siguiente isla, ve a hablar con tu madre, en casa. Después, siguiendo su consejo, puedes ir a la Colina Dequilate, a entrenar, junto al laboratorio, en la costa. Gracias a Tauros podrás destruir las piedras que bloquean la entrada. Esta parada es opcional. Cuando quieras continuar, ve al puerto de Ciudad Hauoli.

Objetos

  • Pico Afilado: sube por el camino más al sur, el más estrecho.
  • Campana Alivio: te la regala un granjero en la zona este de la ruta.
  • Super Ball: en el jardín, abajo del todo.
  • Malla Ball: cruza la primera zona de flores amarillas, y la encontrarás junto a la rampa.
  • Flecha Venenosa: en el jardín, al oeste de la zona dónde salvas a Cosmog.
  • Superpoción: tras cruzar el puente, a la derecha del camino.
  • Nido Ball: tras el puente, cruza la hierba junto al acantilado, al este.

Pueblo Lilii

Al llegar al pueblo, tendrás que hacer un combate ritual. No te preocupes por la salud de tus Pokémon, el Kahuna los curará. De nuevo combatirás contra Tilo. En esta ocasión su equipo estará formado por Pichu, y el inicial débil frente al tuyo en cuanto a tipos. Al acabar, el Kahuna te entregará la Pulsera Z.

Ruta 1 – Sur

Al día siguiente, Lylia te llamará para ir al laboratorio. Está al sur desde tu casa. Puedes atravesar la hierba alta, o saltar los desniveles. En la playa encontrarás este peculiar laboratorio, lleno de zonas rotas por los intensos combates del profesor.

Una vez que consigas la RotomDex, vuelve hacia tu casa, y después ve a la derecha. Ya podrás entrar al Centro Pokémon y a la Escuela de entrenadores. Allí el Profesor Kukui te dará el Repartir Exp. Deberás derrotar a cuatro entrenadores.

La primera entrenadora es una Preescolar, junto a las escaleras de la planta baja. Una Alevín te espera en el patio, a la derecha del edificio. El tercero lo encuentras en el patio oeste, tras pasar una verja. El último, el más fuerte de todos, está en el patio principal, en la zona de combates Pokémon.

Por ganar obtendrás la MT01 Avivar. Después sube al primer piso, la profesora te pondrá a prueba por tu hazaña. Dispone de dos Pokémon. El premio por tu victoria son 5 Super Balls.

Objetos

  • Despertar: a la derecha, cerca de un entrenador niño, junto al mar.
  • Poción: en la escuela de entrenadores, junto al edificio, a la derecha.
  • Poción: en la cancha de combate, a la izquierda del todo.
  • Garra Rápida: te la da una profesora dentro de la escuela, junto a una mesa Poké Ball.
  • Poción: en el primer piso, en la segunda sala, habla con el alumno del pupitre derecho superior.
  • Antídoto: en el patio de la escuela, entre la hierba alta.
  • Antiparalizador: de nuevo en la hierba alta, en la parte sur.

Cueva Dequilate

Este camino es opcional, te puede servir para entrenar, capturar nuevos Pokémon, y familiarizarte con tu nueva montura. A lomos de Tauros, ábrete paso por la cueva, rompiendo las rocas que haya por el camino.

Objetos

  • Ataque X: Nada más entrar, a la derecha.
  • Superpoción: tras romper las primeras rocas, pasa por el camino estrecho de la izquierda.
  • Ultra Ball: en la misma zona del anterior objeto, sin bajar por el desnivel, sigue hacia el oeste.
  • Piedra Dura: en la zona exterior de la Cueva, a la izquierda.
  • Pepita: en la zona exterior de la Cueva, en el centro, en la parte superior.
  • Antiquemar: en la zona exterior de la Cueva, a la derecha al fondo.

Isla Akala

Ciudad Kantai

Al llegar conocerás a Mayla, la Kahuna, y a Lulú, una de las capitanas de la isla. Tu siguiente objetivo está en la Ruta 4, pero antes puedes explorar la ciudad y reposar un rato. En la Oficina de Turismo encontrarás al Inspector de Motes.

Al llegar a la tienda de ropa te encontrarás con Lylia y Cosmog. Después síguela hasta el Hotel. Dexio y Sina te pondrán a prueba en un combate. Dexio tiene a Slowpoke y a Espeon. Después te entregará el Arca de Zygarde, para reunir células y núcleos de dicho Pokémon. Cuando acabes, sigue el camino de la derecha para ir a la Ruta 4.

Objetos

  • Caramelo Raro: te lo entrega la señora que hay frente a la Boutique.

Ruta 4

No encontrarás nada interesante de momento en la Ruta. Simplemente sirve de conexión entre Ciudad Kantai y Pueblo Ohana, lugar en el que de verdad está tu siguiente misión. De camino encontrarás algunos Pokémon interesantes, objetos, y alguna célula de Zygarde.

Objetos

  • Super Ball: al comienzo de la ruta, cruza la hierba por la derecha.
  • Miniseta: cerca de un cartel con pistas para entrenadores, tras un estrecho camino, examina una roca oscura.
  • Revivir: detrás de un Pokécolector, al cruzar hierba alta.
  • Nerviosfera: cerca del segundo cartel de la ruta, cruzando la hierba alta.
  • Raíz Energía: al final de la ruta, frente a la casa, en la zona sur de la hierba.

Pueblo Ohana

Nada más llegar al Pueblo, Tilo no te dejará apenas respirar y ya te retará a un combate. Su equipo sigue siendo el mismo de siempre, con Pikachu y la evolución de su Pokémon inicial. Al ganar recibirás un Directo.

Al norte del pueblo está el Rancho Ohana. Un granjero te llavará con la Capitana. Ésta registrará los datos de Stoutland en tu Buscamontura. Con su habilidad podrás olfatear el suelo y encontrar objetos enterrados u ocultos.

En este rancho encontrarás Cuidados Pokémon, un recinto en el que podrás dejar hasta dos Pokémon. Éstos podrán tener huevos, pero no subirán de nivel ni aprenderán nuevos movimientos. Sigue hacia el este, y luego arriba, para ir a la Ruta 5.

Objetos

  • Agua Fresca: en el Rancho, olfatea cerca del Tauros junto al agua.
  • Repelente: en el Rancho, junto a dos fardos de paja, cerca de la valla.
  • Éter: a las afueras del rancho, tras la rampa que hay entre la hierba alta.
  • MT10 Poder Oculto: te la entrega una vaquera en Cuidados Pokémon.
  • Moneda Amuleto: detrás de una camioneta roja, cerca del cartel direccional al norte del rancho.
  • MT88 Sonámbulo: desde la Ruta 6, entra por un camino tras la hierba de la izquierda. Está junto a unas cajas de madera.

Ruta 5 y Colina Saltagua

Tras avanzar un poco, te encontrarás con Gladio. Junto a Tilo, harás equipo para luchar contra este miembro del Team Skull. En su equipo tiene a Zubat y a Código Zero. Tras ganar, obtendrás 3 Revivir. Sigue por la Ruta hasta llegar a la Colina Saltagua.

Objetos

  • Superpoción: al inicio de la ruta, en el camino de la derecha.
  • Trozo Estrella: con Stoutland, examina la zona este, junto a una roca cerca de la rampa.
  • Directo: te la entrega un pescador, dentro del Centro Pokémon.
  • MT57 Rayo Carga: al sur del Centro Pokémon, entre dos pequeños lagos.

Colina Saltagua

Al entrar te encontrarás con Nereida, la capitana de la siguiente prueba. Sube a lo alto de la colina, cruzando el puente de madera. Para que puedas surfear, Nereida registrará a Lapras en tu Buscamontura.

Así podrás montar en él y examinar el alboroto que hay en el agua. Al acercarte, algunos peces saldrán huyendo, y lucharás contra Wishiwashi. Después cruza el lago hasta el otro costado, sigue hacia el siguiente lago, y examina otras salpicaduras en el agua. De nuevo, un Wishiwashi.

La Prueba del capitán empezará cuando llegues hasta la playa, en el sur del lago. En el mar encontrarás al Pokémon Dominante de la zona, Wishiwashi en su forma Banco. Posee bastante Defensa, y sus ataques son bastante fuertes. Cuando lo derrotes, Nereida te entregará un Hidrostal Z, una Caña, y 10 Buceo Balls por superar su prueba.

Puedes volver al Centro Pokémon rápidamente si lo deseas, hablando con ella. Vuelve al Rancho, y hacia el Sur espantarás a varios Sudowoodos gracias a tu nuevo Cristal Z. El niño te entregará un Agua Mística.

Objetos

  • Malla Ball: cruza el puente y ve hacia abajo, junto a un pescador.
  • Especial X: en la colina, junto al primer lago, en la zona superior.
  • Revivir: cruza la primera zona de agua, en la zona suroeste.
  • MT55 Escaldar: en el segundo lago de la colina, en el lateral este.
  • Hiperpoción: se encuentra en la playa donde tiene lugar la prueba.

Ruta 6

Avanza por la ruta hasta ver a Hela con su Mudsdale. El Team Skull está haciendo de las suyas, y deberás acabar con uno de ellos. En su equipo solo tiene un Drowzee. Cuando acabes, accede al Estadio Royale, por el camino de la derecha.

Dentro del Estadio, lucharás contra Tilo, Gladio, y Luchador Royale, el cual te presenta este peculiar modo de combate. Cuando uno de los entrenadores se quede sin Pokémon, el combate finalizará.

Al acabar, Kiawe, el Capitán de Fuego, se presentará, y te esperará al final de la Ruta 7 para superar su prueba. Para continuar tu viaje, dirígete al este de la Avenida Royale, y ve hacia el norte para alcanzar la siguiente Ruta.

Objetos

  • Superpoción: a la izquierda, al principio del camino.

Área Volcánica Wela

De momento no tendrás mucho que hacer en esta Ruta, pero sí puedes acceder a la zona volcánica de la isla. Antes puedes explorar un poco la zona marítima de la Ruta 7. Después adéntrate en el camino de la derecha, en la bifurcación, para llegar al volcán.

Es una zona en la que, lógicamente, predominan los Pokémon de tipo Fuego y Tierra. Sube a lo alto de la montaña y pasa a la Sala del dominante. La prueba de Kiawe es diferente a las que has hecho hasta ahora. Observa los bailes de los Marowak para adivinar qué ha cambiado. Marowak del centro es el que cambia de un baile a otro. Al adivinar, lucha contra él.

En el segundo baile, lo que cambia es el Montañero espontáneo que se suma a la foto. Acierta y derrótale en combate. Por último, en el tercer baile se cuela un extraño Pokémon… el Dominante de la zona, Salazzle. Derrótale para completar la prueba.

Kiawe te entregará un Pirostal Z, y 10 Veloz Balls. Y lo importante, podrás montar en Charizard para volar rápidamente a otros lugares. Regresa a la parte baja del volcán, y habla con la chica para que te abra la barrera.

Objetos

  • Repelente Máximo: al norte del todo de la ruta 7, tras navegar con Lapras, subiendo una rampa.
  • Antídoto: en la Ruta 7, navega con Lapras, la verás en el fondo del agua en la zona noreste, cerca de un nadador.
  • MT73 Onda Trueno: se encuentra en la isla del este de la Ruta 7, accede a ella surfeando.
  • Hiperpoción: en la zona volcánica, tras subir el primer desnivel, abajo.
  • Carbón: baja por los desniveles del volcán, desde la entrada de la Sala del dominante.

Jungla Umbría

Tras avanzar unos metros en la Ruta 8 conocerás a Acromo. Está interesado en estudiar a entrenadores como tú, y te regala la MT43 Nitrocarga. Sigue el camino de la Ruta, y en frente del Centro Pokémon podrás acceder a la Jungla Umbría.

La prueba de la Capitana Lulú consiste en reunir cuatro ingredientes: Baya Ango, Miniseta, Hierba Revivir y Semilla Milagro. Para encontrar estos objetos necesitas montar en Stoutland, para olfatear el suelo.

Nada más comenzar, a la izquierda, en la zona oscura, hay setas. Escoge llevarte una Miniseta. La Seta Grande es un Parasect, que te atacará. Pasa a la segunda zona, por la izquierda, y olfatea cerca del árbol del final, para encontrar la Baya Ango.

Regresa a la primera zona y cruza la hierba. Sube a la tercera zona, ve hacia al oeste, y olfata unas hierbas mucho más cortas que el resto, para encontrar una Hierba Revivir. Regresa a la zona anterior, y sube la cuesta. Rompe las rocas con Tauros, y examina el suelo con Stoutland. Así encontrarás el último ingrediente, la Semilla Milagro.

Gracias a la comida que prepara Lulú, el Pokémon Dominante se verá atraído hacia ti. Se trata de Lurantis. Su poder dominante aumentará mucho su Velocidad. Como de costumbre, puede llamar a varios aliados. Como recompensa por tu victoria, Lulú te entrega el Fitostal Z y 10 Nido Balls. Después Kukui te obsequia con la MT67 Cuerno Certero. El siguiente objetivo es el CID, en la Ruta 6.

Objetos Ruta 8

  • Perla Grande: en la primera zona de hierba, cruza y sigue el sendero junto al mar.
  • Hiperpoción: al lado de un Entrenador Promesa, a mitad de Ruta, junto a la calzada.
  • Semilla Milagro: enfrente del anterior objeto, cruzando la hierba de la parte baja.
  • Ultra Ball: en la curva, adéntrate en la hierba alta junto al mar, y coge la Ball del final.
  • Buceo Ball: se encuentra a la izquierda del hotel, junto al mar.
  • Piedra Agua: con Lapras, surfea en la parte suroeste. Cruza la isla con dos karatekas, y la verás al fondo.

Objetos Jungla Umbría

  • Especial X: olfatea con Stoutland, en la segunda zona, junto a la palmera rodada por hierba, en la zona donde no hay.
  • Superpoción: en la primera zona, cruza la hierba y sube un poco. Entra por el caminito de la izquierda.
  • Defensa X: a lomos de Stoutland, olfatea la zona circular sin hierba, junto a la cuesta de la primera zona.
  • MT86 Hierba Lazo: en la tercera zona, examina un árbol al oeste para pasar por debajo y llegar a otra zona.

[*] Raíz Grande: desde la zona con rocas, sigue el camino de la izquierda.[/list]

CID y Túnel Diglett

Regresa a Ciudad Kantai. En el CID el Profesor Kukui te presentará a su esposa, la Profesora Pimpinela. Esta experta en el mundo Pokémon te contará los primeros detalles sobre los Ultraentes. Al acabar dirígete hacia el Túnel Diglett.

Túnel Diglett

El camino del túnel no tiene ningún misterio, es bastante lineal. Dirígete hacia la izquierda y sigue el trayecto. Más adelante te encontrarás de nuevo con el Team Skull. En un Combate Múltiple, junto a tu amigo Tilo, deberás derrotarlos. Cuando ganes, te entregará un Éter Máximo. Sigue hasta el final del túnel.

Objetos

  • Piedra Fuego: tras subir las escaleras, monta en Tauros, al lado izquierdo.
  • Hiperpoción: tras subir por la segunda escalera, junto a una vieja carretilla.
  • Ocaso Ball: cerca del lugar donde te encuentras con Tilo, siguiendo un camino estrecho a la derecha.

Pueblo Konikoni y Colinas del Recuerdo

Ruta 9

No habrá gran cosa en esta ruta. Tras salir del túnel Diglett, ve hacia el oeste para llegar a Pueblo Konikoni, tu siguiente destino.

Objetos

  • Malla Ball: junto a un pescador, cerca de uno de los carteles.
  • Precisión X: examina la roca que hay al final de un pequeño camino, junto al agua.

Pueblo Konikoni

Como verás, este pueblo es bastante comercial. Destaca sobre todo la tienda de piedras de la kahuna. Entra en la tienda que tiene dibujado en su cartel un martillo. Probopass te dará una carta, que además contiene una Poción Máxima. Debes ir a la Colina del Recuerdo.

Objetos

  • Pikastal Z: al norte del pueblo, te lo entrega una mujer junto a sus tres Pikachus.
  • Mineral Evol: junto a la chica de los Pikachus, a la derecha, detrás de un banco.

Colina del Recuerdo

Una vez que pases el cementerio, aparecerá el Team Skull, haciendo de las suyas. Después te toparás con Francine, Comandante del Team Skull. Tiene en su equipo a Golbat y Salandit. Tras ganar, continua hasta las Ruinas de la Vida.

Objetos

  • Amuleto: se encuentra frente a una tumba, cerca de un niño, en el centro.
  • Ocaso Ball: cruza la hierba de la derecha del cementerio, y lo verás en los alrededores.

Ruinas de la Vida y Resort Hanohano

Tras hablar con Pimpinela y con Lylia, deberás enfrentarte a Mayla, la kahuna de la isla. Es una especialista en Pokémon de tipo Roca. Su equipo está formado por Nosepass, Boldore y Lycanroc (el cual puede ejecutar un Movimiento Z).

Una vez superada la prueba final de la isla, la kahuna te entregará un Litostal Z, de tipo Roca. Además, te obedecerán todos los Pokémon hasta el nivel 50, aunque sean de otros entrenadores. Tras tu victoria, regresa a Ciudad Kantai.

Resort Hanohano

Dirígete al este de Ciudad Kantai. Allí entra al hotel. Fabio, miembro de la Fundación Aether, te llevará al Paraíso Aether, su base. Ve hacia la derecha, luego abajo e izquierda para recorrer el jardín. Conocerás a Samina, la presidenta.

Aparecerá el primer Ultraente de tu aventura. Lucha contra él, y derrótalo. No podrás capturarlo, ya que no es un Pokémom, ni tienes permiso. Tras el combate, desaparecerá. Zyra te entregará la MT29 Psíquico antes de marcharte.

Isla Ula-Ula

Ciudad Malíe

Nada más llegar a la nueva isla, Tilo, con su emoción permanente, no podrá evitar retarte a un nuevo combate Pokémon. Su equipo crece, ya tiene tres componentes: Raichu forma Alola, Flareon, y la evolución del inicial (con la posibilidad de usar un Movimiento Z).

Lylia no te dejará avanzar hasta que no acudas al Parque Malí, al norte de la calle principal. Busca al profesor Kukui, que se encuentra en la cafetería. Ni Tilo ni una niña te dejarán cruzar sus puente, sigue el camino de la izquierda, hasta arriba del todo. Después dirígete a la cafetería, en el centro del parque.

Regresa a la ciudad y habla con Lylia. Querrá ir a la Biblioteca. Antes de poder ir allí, conocerás al Profesor Gabriel Oak. Atento a sus palabras: círculo negro, triángulo negro y cuadrado negro. La Biblioteca está al norte de la zona comercial de la ciudad. En la entrada encontrarás a Lylia y a Hela con son Mudsdale.

Ya en la planta superior, leeréis una parte del libro que buscaba Lylia. Tras oír la historia, sal y busca la parada del bus de la Ruta 10. Accederás a ella por la salida oeste de la ciudad.

Objetos

  • Semilla Hierba: por la zona exterior del parque, hacia la derecha, cruzando la hierba hasta la zona este del parque.
  • Lujo Ball: en la zona exterior, por la izquierda, al final del gran tramo de hierba alta junto a un árbol.
  • Caramelo Furia: bajo una sombrilla, en la cafetería.
  • Seta Grande: junto a la gran torre, al noreste del parque.
  • Estatuilla Rara: te la entrega un señor mayor sentado, en el Centro Cultural, al norte.
  • Roca Helada, Suave, Calor y Lluvia: responde correctamente las preguntas de la profesora, en una de las aulas del centro cultural.
  • MT76 Vuelo: responde a las preguntas de la turista de la biblioteca, en la planta baja.

Ruta 10

Al inicio encontrarás una señora que te pide un favor, encontrar a sus Pokémon. Más abajo, en esta página, te diremos dónde encontrarlos. Al llegar a la parada del bus, al final de la ruta, el Team Skull intentará robarla. Dales su merecido en dos combates.

Al derrotarles, habla con Kukui, y examina la parada del bus. Así llegaréis rápidamente al Pico Hokulani, la segunda montaña más alta de Alola.

Objetos

  • Antiparalizador: en la primera zona de hierba, a la izquierda, tras unos árboles.

Stufful

  • Junto a la chica que restaura la salud a tu equipo, detrás de un árbol, junto a la palmera de bayas.
  • Junto al bambú, en la parte baja del camino, frente a un entrenador.
  • Detrás de la palmera de bayas.
  • Junto a un árbol, cerca de una roca y un cartel para entrenadores, a la derecha.
  • Detrás del cartel con pistas para entrenadores.
  • En medio de la hierba, a mitad de ruta, dónde recoges un Precisión X.
  • En la hierba por la que anda un policía vigilando.
  • Casi al final de la ruta, en el propio camino, en el costado izquierdo.

Pico Hokulani

Dirígete con Kukui al gran edificio del pico. Lario te reta a un combate, para ver si eres merecedor de llamar al capitán de la zona. En su equipo tiene a Skarmory, Dugtrio forma Alola y Metang, Pokémon de tipo Acero.

Entra al observatorio para conocer al Capitán, Chris. Allí mismo y en ese momento empezará la prueba. Tras un fallo en el invento de Chris, un apagón no te permitirá ver nada… solo oír. Responde las preguntas que te hagan, y entre medias aparecerá algún Pokémon: en un centro Pokémon; con la RotomDex; a Charjabug; un Pokémon dominante.

Así lograrás que aparezca finalmente el Pokémon Dominante de la zona, un Vikavolt. Puede llamar como aliado a Charjabug. Como prueba de tu valía, al superar la prueba Chris te entrega un Electrostal Z. Lario no se queda atrás, y te da un Metalostal Z. Kukui se olvidó una máscara, y Lario te pide que se la devuelvas. Está en el Parque Malíe. Puedes bajar rápidamente en bus, o volando con Charizard. También puedes bajar el largo camino del Pico, para entrenar, o capturar a un útil Ditto.

Objetos

  • Nivel Ball: detrás de los coches rojos aparcados en el lateral derecho.
  • Luna Ball: te la da Oak, en el pico sureste del Pico, junto al acantilado.
  • Fragmento Cometa: te lo entrega un científico, en la recepción del observatorio.
  • MT72 Voltiocambio: bajando el pico, en la primera zona de la derecha con hierba, bajando las rampas.
  • Rapid Ball: siguiendo la carretera, junto a la segunda parte sin vallas protectoras, junto a los conos.
  • Peso Ball: en la segunda zona con hierba alta, en la parte superior.
  • Poción Máxima: en la segunda zona de hierba, ve hacia el sur y baja un desnivel.

Ruta 11

Al llegar al parque verás al profesor Kukui discutir con miembros del Team Skull. Poco después llegará Guzmán, el líder de estos vándalos. Kukui te dejará los honores de luchar contra él. En su equipo tiene dos Pokémon, Golisopod y Ariados.

Tras ganar, el profesor Kukui te obsequiará con el Cristal Z correspondiente a la evolución final de tu Pokémon inicial, Rowlet, Litten o Popplio. Cuando acabes, dirígete a la Ruta 11, al sur de la ciudad.

No hay mucho que hacer en esta ruta, de momento, simplemente conecta con la siguiente zona. Pero puedes encontrar varios objetos, entrenadores, y Pokémon salvajes. Para pasar la puerta deberás haber superado la prueba de Chris.

Objetos

  • Seta Grande: en la zona de hierba del principio de la ruta, al lado izquierdo.
  • MT74 Giro Bola: entre las plantas de bambú, en el centro de la ruta.
  • Miniseta: la encuentras entre la hierba alta, en la parte superior de la bifurcación.
  • Veloz Ball: está junto al mar, cerca de una palmera, en la parte superior.
  • Seta Grande: en la última zona de hierba alta, en la parte de abajo.

Ruta 12

Nada más entrar a la ruta, Hela te dará a su Mudsdale para que montes en él. Gracias a este Pokémon podrás cruzar el terreno accidentado, empedrado, sin ningún tipo de problema.

Avanza por este escarpado terreno hasta llegar a la Ruta 13. De camino te puedes entretener en la playa, o en la central Geotérmica.

Objetos

  • Antiquemar: cruzando la primera zona accidentada, junto a la piedra superior.
  • Elixir: tras cruzar la segunda zona escarpada, pasa por el caminito estrecho, cruza la hierba, y pasa por el otro caminito de la izquierda.
  • Hiperpoción: cruza la tercera zona, y la encontrarás a la derecha.
  • Ataque X: en la zona central de la ruta, cerca del montículo rodeado de hierba, al lado derecho.
  • Más PP: al final de la ruta, pasado el acceso a la playa, cruza la hierba y examina la roca del fondo.

Ruta 13 y Aldea Tapu

Nada más llegar Tilo te regalará una Poción Máxima. Gladio te da una advertencia, pese a trabajar para el Team Skull. Cuando acabes de examinar la zona, tomarte un descanso, ve hacia el oeste, donde se encuentra la Aldea Tapu.

Objetos

  • Piedra Lunar: cerca del pequeño oasis, a la derecha del montículo.
  • Protect. Especial: en la parte sur de la ruta, junto al mar, a la derecha.
  • MT12 Mofa: entra en la caravana de la izquierda, arriba, y habla con el primer chico.

Aldea Tapu

Ya que la Liga Pokémon no está aún lista, dirígete al oeste, hacia la Ruta 15. No hay mucho que hacer aquí, salvo encontrar alguna celula de Zygarde, y reponer fuerzas en el Centro Pokémon. También puedes capturar varios Pokémon de tipo Hielo.

Desde la Ruta 15, accede al gran edificio que hay al norte. Al entrar, unos inocentes críos querrán proteger el lugar… en su equipo, el niño tiene un Elekid. Al acabar entrará la Capitana Zarala, especialista en Pokémon de tipo Fantasma.

Al salir, Lylia está en problemas. Derrota al miembro del Team Skull, cuyo equipo está formado solo por un Drowzee. En agradecimiento, Lylia te da 5 Lujo Balls. Sigue a Zarala de nuevo hasta la Aldea Tapu, y después a la Ruta 14.

Local Abandonado

Al final de la Ruta 14 se encuentra el Local Abandonado, sitio donde tendrá lugar tu próxima prueba del recorrido insular. Al llegar a la entrada del Local Abandonado, Zarala mejorará tu Pokévisor.

La prueba consiste en fotografiar al Pokémon Dominante de la zona. Para que este juguetón Pokémon aparezca, antes deberás fotografiar a otros fantasmas de la zona. Tras la fotografía, lucha con ellos. Se encuentran en: cinta transportadora de la caja; carrito de la compra; peluches; a tu espalda.

El Pokémon dominante no es otro que Mimikyu. Puede llamar a Pokémon fantasmas para socorrerle. Posee una alta velocidad, cuidado con sus movimientos. Por haber superado la prueba, obtendrás un Espectrostal Z, además de 10 Ocaso Balls.

Regresa a la Casa Aether. Habrá unos visitantes inesperados… Francine y miembros del Team Skull. Con dicha Comandante tendrás que luchar, y lo pondrá más difícil que la otra vez. Dispone de un Golbat y una Salazzle. Tras ganar, te reta a ir a su guardia, en Pueblo Po.

Ruta 15, Ruta 16 y Jardines Ula-Ula

El Pokémon raptado no es Cosmog, es el Yungoos de los niños. Uno de ellos te da un Caramelo Raro. Regresa a la Ruta 15 y dirígete a la playa. Allí verás a un viejo conocido de la región Teselia, Aza, miembro del Alto Mando. Lanzará una moneda, y te entregará la montura de Sharpedo.

Acércate al agua y monta sobre Sharpedo. Rompe las rocas de la parte sur, y sigue el camino de la ruta marina. Así desembarcarás en una nueva playa, la cual es el acceso a la siguiente ruta.

Objetos

  • Hiperpoción: cruza la hierba alta de la parte superior, cerca de un Entrenador Guay.
  • MT93 Voltio Cruel: navega con Sharpedo, rompe la roca de la derecha tras la curva, entra en la zona de tierra y coge la MT en la mitad del tatami.
  • Buceo Ball: en la playa del noreste, en la que hay dos bañistas haciendo flexiones.

Ruta 16

En esta ruta, si dispones de las suficientes células y núcleos de Zygarde, podrás sintetizarlo cuando desees, en la casa de Dexio y Sina. Cuando termines de explorar esta pequeña zona, adéntrate en los jardines Ula-Ula.

Objetos

  • Limonada: te la entrega una mujer, sentada en la mesa de la izquierda.
  • MT81 Tijera X: desde el centro Pokémon ve a la derecha, y en la primera casa, pasa por debajo en el hueco sin hierba.
  • Más PP: al este de la ruta, detrás de la hierba alta.

Jardines Ula-Ula

Al igual que la anterior ruta, solo sirve de paso. En este jardín encontrarás la versión de Ula-Ula de Oricorio, el pájaro típico de Alola. También podrás hacer fotos, desde un hueco en el suelo en el puente, y encontrar varios objetos.

Objetos

  • Acopio Ball: en la zona de hierba roja que hay en el centro del jardín, entre los puentes de madera.
  • Def. Especial X: al oeste del jardín, accediendo desde el puente, en la zona sin flores rojas.
  • Nerviosfera: al norte del jardín, tras la hierba roja, en la zona oeste.

Pueblo Po y Mansión Misteriosa

Ruta 17

En esta ruta te encontrarás a varios reclutas del Team Skull. Deberás derrotarlos para pasar y llegar hasta su base. En la zona montañosa de la derecha encontrarás más entrenadores y varios objetos.

Cerca de la entrada te encontrarás con dos miembros del Team Skull, que te desafían a un combate doble, con Haunter y Drowzee. Gracias a una extraña persona, podrás entrar al pueblo, que ahora es la base de este equipo.

Objetos

  • Limonada: al este de la ruta, subiendo por la parte derecha de la montaña, cerca de unas rocas rompibles.
  • Cura Total: en la cima de la zona montañosa, al este.
  • MT84 Puya Nociva: desde la cima, baja los desniveles por el lado izquierdo, hasta la zona con hierba alta.

Pueblo Po

Dos miembros del Team Skull no te dejarán pasar, pero puedes entrar por el hueco en la maleza de la izquierda. Cuando te acerques a ellos, tocará luchar, con ambos en dos combates. Si quieres curar a tus Pokémon, podrás hacerlo en el Centro Pokémon, pero pagando 10 Pokémonedas.

Continúa pasando por los huecos de las vallas de maleza. En algunos encontrarás zonas sin salida con miembros del Team Skull. El camino directo a seguir es: hueco de la izquierda; pasar tras el camión; subir por las cajas de la izquierda.

Objetos

  • Repelente Máximo: cerca de la entrada, siguiendo el camino a la derecha.
  • Caramelo Raro: métete por el hueco de la derecha, en la segunda casa, al lado de dos chicas del Team Skull.
  • Bola Humo: en la gran avenida del pueblo, ve hacia la izquierda, y pasa por el hueco que señala una flecha azul en el suelo.

Mansión Misteriosa

Cuando entres, lucha con los miembros del Team Skull, y entra en la habitación del fondo, en la planta baja. En la nota del suelo verás la seña del mes: Paliza. En la sala situada más al este, cruzando varias salas después de entrar por la puerta del centro, verás otra nota que menciona un Skittolate y Nanay. En la planta superior, en la última sala, otra nota menciona a Golisopod.

Las contraseñas que debes decir son: Paliza, Goliosopod, y Skittolate. Por último, di “Nanay”. Así el miembro del Team Skull de la planta superior te dejará pasar hacia el tejado. Avanza hasta la sala del fondo, donde está Guzmán. Como adivinarás, toca enfrentarse a él. Su equipo está formado por Golisopod y Ariados, el mismo de la otra vez.

Tras ganar, Guzmán te devolverá a Yungoos, que saldrá corriendo. Antes de salir de la sala, recoge un Insectostal Z, del cofre de la derecha. Sal al exterior, y Denio curará a tus Pokémon. Regresa a la Casa Aether.

Sin embargo… cuando llegues verás que se han llevado a Lylia. Gladio, enfadado porque se la hayan llevado, te retará a combate. Cuenta con Golbat, Sneasel y Código Cero. Después, en el puerto, Denio por sorpresa te dirá de luchar contra él… un antiguo Kahuna. En su equipo, Sableye, Krokorok y Persian forma Alola. Al ganar, recibirás un Nictostal Z, ya que has superado la Gran Prueba de Ula-Ula. Todos los Pokémon hasta el nivel 65 te obedecerán.

Objetos

  • Piedra Hielo: sal por la planta baja, en la puerta de la izquierda, y coge el objeto en el puesto del socorrista.
  • Revivir Máximo: en la planta baja, entra por la primera puerta del pasillo central.
  • Polvo Curación: en la planta baja, entra en la sala del centro, y después llega a la despensa, al fondo a la derecha.
  • MT36 Bomba Lodo: sube al primer piso, y entra en la habitación situada más arriba.
  • Hierro: se encuentra en la tercera sala, en la planta superior.
  • Cuerda Huida: se encuentra en el primer tejado.

Paraíso Aether

Algo raro pasa en la fundación Aether. Si uno de sus miembros te ve, luchará contra ti. Debes buscar a Lylia, que está aquí según la palabra de Gladio. Avanza hacia el norte derrotando a los empleados de la fundación, para llegar junto a Tilo y Gladio al ascensor.

Aunque no se pueda ir al sótano, sí podéis ir a la planta superior. Allí espera Fabio, que no te dejará pasar alegremente. En su equipo solo tiene un Pokémon, Hypno. Al ganar, os dará acceso al sótano. Tilo te entregará un Revivir Máximo.

Dirígete al laboratorio de la derecha. Allí varios investigadores de la Fundación Aether te pararán los pies. Derrota a los tres para continuar y entra al laboratorio del fondo. Junto a Tilo, derrota a dos empleados más. Examina el ordenador para encontrar pistas.

Regresa al ascensor y suba al PB. Se trata de una trampa de Fabio, lucha junto a Tilo para no ser capturados. Después Zyra curará tu equipo. Perfecto para seguir combatiendo contra miembros de la fundación, que custodian a Fabio y su llave. El último combate será contra un Pokémon de un empleado (Ledian), y otros tres Pokémon de Fabio (Slowbro, Hypno y Bruxish), haciendo equipo con Tilo.

El Team Skull ha trabajado para la fundación Aether todo el tiempo. Para llegar hasta Gladio y Guzmán, derrota en el pasillo central a los reclutas del Team Skull. Gladio no podrá hacer frente a Guzmán, pero tú sí. En su equipo tiene cuatro compañeros: Golisopod, Pinsir, Masquerain y Ariados.

Tras la conversación madre-hija entre Samina y Lylia, pasa al teletransportador. Por culpa de Samina, numerosos Ultraumbrales se abrirán por toda Alola. Los Kahuna y guardianes de cada isla las protegerán mientras puedan.

Te tocará luchar contra la Presidenta de Aether, Samina. Dispone de cinco Pokémon: Clefable, Bewear, Lilligant, Mismagius y Milotic. Tras ganar, Samina y Guzmán se adentrarán en el portal. Además, Cosmog cambia de forma y tamaño.

Al día siguiente, Gladio le entrega una Flauta Lunar a Lylia. A ti te regala una valiosa Master Ball. A continuación, dirígete al embarcadero, al que puedes acceder desde el ascensor principal. Después verás a Lylia y Gladio en el costado izquierdo. Rumbo a Poni.

Objetos

  • Caramelo Raro: en la primera zona, al norte del ascensor.
  • Especial X: desde el ascensor, ve hacia la izquierda, y baja hasta el final de la zona con cajas.
  • MT06 Tóxico: desde el anterior objeto, sigue bajando hasta la parte más sur de la primera zona.
  • Restaurar Todo: se encuentra en el Laboratorio Secreto A.
  • Cura Total: en la plaza exterior, desde la entrada ve a la izquierda y sube las escaleras.

Isla Poni

Aldea Marina y Prado del Poni

Avanza hasta la zona donde está Lylia, para conocer al capataz del pueblo. Antes de continuar, puedes hacerte con un Aerodactyl, si hablas con una chica en la barca situada debajo del barco-restaurante. Cuando acabes de investigar dirígete a tierra firme.

Objetos

  • Magmatizador: te lo entrega un hombre junto a su Pelipper, en la barca situada más al suroeste del pueblo.
  • Electrizador: te lo entrega el mismo hombre del objeto anterior.
  • Puño Suerte: habla con la chica de verde, sentada dentro del barco del este del pueblo.
  • MT91 Foco Resplandor: se encuentra en la terraza del barco con forma de Steelix, al este.

Prado de Poni

Este prado comunica con el Antiguo Paso del Poni, tu siguiente objetivo a visitar en la isla. Puedes atrapar algunos Pokémon, encontrar arios objetos, y sobre todo entrenar con otros entrenadores Pokémon. Cuando estés listo, dirígete al este de la ruta.

Objetos

  • Repelente Máximo: en la costa, junto a dos rocas.
  • Caramelo Raro: al norte del prado, entre dos rocas junto al acantilado.
  • Poción Máxima: en la zona central de hierba, al este, en la parte superior.

Antiguo Paso de Poni y Ruians del Tránsito

Lylia y tú os encontraréis con Hela. Una vez que se marche, su abuela te dará una nueva Pokémontura, Machamp. Gracias a él podrás despejar el camino de grandes rocas. Dirígete al este para llegar al Arrecife Poni, cuyo suelo volcánico es de un tono negro muy característico.

Objetos

  • Nerviosfera: al sur, cruzando la hierba alta cubierta por unas pequeñas ruinas.
  • Piedra Día: justo antes de entrar al cañón, a la izquierda, junto a la casa de Hela.

Arrecife de Poni

Cruza este pequeño arrecife para llegar hasta las Ruinas del Tránsito, a la cuales ha ido Hela.

Objetos

  • MT79 Vaho Gélido: ve hacia la izquierda, adéntrate en la hierba alta y crúzala.
  • Calcio: al este, junto al último hoyo con agua, examinando una pequeña piedra rodeada por una pequeña muralla.

[center] Ruinas del Tránsito

Para mover las grandes rocas, monta sobre Machamp. El orden a seguir es: roca de la izquierda hasta arriba; roca del centro hasta la derecha; empujar la misma roca hacia el hueco de arriba.

En la sala principal verás cómo Hela se convierte en Kahuna, y te cuenta la historia del Pokémon legendario. Una vez que acabe la charla, regresa a la Aldea Marina, para poder partir a la Isla Exeggutor. Habla con el capataz, al sur, para ir allí.

Isla Exeggutor

Nada más llegar combatirás con un Exeggutor forma Alola, un peculiar Pokémon… por su tamaño. Después sigue a Lylia, que hablará contigo hasta que el tiempo mejore. Sube hasta la cima de la colina, junto al altar.

Allí encontrarás la Flauta Solar, o Flauta Lunar, según qué edición juegues. Automáticamente regresaréis con el capataz hasta Poni. Tu siguiente destino es el Cañón Poni, siguiendo el camino al norte, junto a la casa de Hela.

[center]

Objetos

  • Escama Bella: antes de subir la primera rampa, sigue el camino de la derecha.
  • Escama Corazón: tras subir la primera rampa, examina las plantas rojas.

Cañón de Poni

Antes de llegar al cañón, una barrera formada por miembros del Team Skull no te dejará acceder al mismo. La primera recluta cuenta con Fomantis. El segundo dispone de cinco Pokémon: Salandit, Raticate forma Alola, Mareanie, Haunter y Golbat. Después Francine, a modo de disculpa, te dará un Toxistal Z.

Más adelante te encontrarás con Hela. Como Kahuna de Poni, está deseando ver de qué estas hecho. Afronta tu última gran prueba. Su equipo está formado por Dugtrio forma Alola, Flygon, Gastrodon y Mudsdale. La prueba de tu victoria es un Geostal Z, de tipo Tierra. Cualquier Pokémon hasta el nivel 80 te obedecerá.

Antes de entrar al cañón, Lylia te regalará un Revivir Máximo. Sube la cuesta principal para salir a una zona exterior. Después ve hacia la izquierda y cruza el desfiladero. Sigue el camino hasta el puente colgante. Tras cruzar, Lylia curará a tu equipo.

En la siguiente zona, empuja la primera roca hacia abajo, la roca de debajo hacia la derecha, y la última hacia arriba. Sube por las largas escaleras de la pared. En el siguiente puente, te encontrarás con una capitana, Rika, que te regalará un Feeristal Z.

Sigue el camino por la izquierda, baja la pronunciada rampa, y acaba con los tres últimos entrenadores de la zona. Antes de acceder a la última zona, Lylia curará a tu equipo Pokémon.

Objetos

  • Poción Máxima: en el primer cañón, pasa por debajo de los árboles del fondo.
  • Elixir: Dentro del cañón, sube la cuesta, rompe las rocas con Tauros, y pasa por el pequeño hueco.
  • Poción Máxima: sigue subiendo la cuesta principal, y rompe las piedras de la derecha.
  • Revivir: en la primera zona exterior, en la hierba del costado derecho.
  • Cuerda Huida: en la segunda zona exterior, ve hacia abajo, entra por el hueco y ve hacia la derecha.
  • Restaurar Todo: tras el puente colgante, en la cueva empuja la primera roca hacia abajo.
  • Ocaso Ball: empuja la siguiente roca hacia arriba, y sal al exterior de la cueva.
  • Cura Total: tras cruzar los siguientes puentes, ve hacia abajo, cruza la hierba alta y salta el desnivel.

Altar del Sol/Luna y Ultraespacio

Comienza la prueba del Cañón de Poni, pese a no haber capitán. Según avances se abalanzarán sobre ti varios Pokemon: Jangmo-o, Hakamo-o, y finalmente el Pokémon dominante, Kommo-o. Este Pokémon de tipo Dragón/Lucha verá incrementadas todas sus características. Una vez superada la prueba obtendrás un Dracostal Z. Continúa hasta el fondo del cañón.

Llegaréis Lylia y tú al Altar del Sol o Altar de la Luna, según la edición que juegues. Colócate en el altar opuesto al que se ponga Lylia, y toca la flauta. Nebulilla evolucionará a Solgaleo o Lunala, depende de si juegas a Pokémon Sol o Luna. Después, te llevará al Ultraespacio.

Objetos

[list][*] MT02 Garra Dragón: en la zona de la prueba, el primer hueco en la roca de la derecha.[7list]

Ultraespacio

Gracias al poder del Pokémon legendario llegarás al Ultraespacio, hogar de los Ultraentes. Guzmán, algo desquiciado por este raro mundo, te dará una advertencia. Más adelante encontrarás a Samina con un Ultraente. Terminará fusionándose con uno de los Ultraentes.

Sin embargo, no lucharás contra Samina, sino contra su equipo, formado por Pokémon dominantes: Clefable, Mismagius, Lilligant, Milotic y Bewear. Gracias al poder de Solgaleo/Lunala, Samina volverá a la normalidad sin la influencia del Ultraente.

De vuelta al mundo normal, y con todos a salvo, Solgaleo o Lunala querrán pertenecer a tu equipo, pero antes te pondrá a prueba en un combate Pokémon. Se encuentra al nivel 55. Cuando acabes, dirígete a la nueva Liga Pokémon.

Final

Monte Lanakila

Antes de llegar a la misma, llegará Gladio para retarte en combate. Posee una Pulsera Z, más Pokémon y experiencia que las otras veces. Dispone de Crobat, Lucario, Weavile y Silvally. Tras ganar, te dará un Elixir Máximo de parte de Lylia. Usa el ascensor para llegar a la montaña.

En la cueva helada, puedes encontrar un útil Criostal Z. Desde la Roca Helada ve hacia arriba para salir de la cueva y coger el segundo ascensor. Tras pasar el Centro Pokémon, Tilo te retará a un combate. Ha mejorado desde la última vez. Posee a Raichu forma Alola, Komala, Flareon y a la evolución final de su Pokémon inicial. Tras ganar te dará nada más y nada menos que 3 Revivir Máximos.

Objetos

  • Cuerda Huida: junto a la hierba, en el camino principal, al principio.
  • MT13 Rayo Hielo: en la cueva helada, en la primera bifurcación ve por el camino estrecho de la izquierda, y llega hasta el final.
  • Restaurar Todo: desde la roca helada, ve hacia la derecha, y busca el objeto tras unas piedras.
  • Criostal Z: en la segunda bifurcación, ve hacia la derecha, hasta encontrar un altar.
  • Revivir Máximo: a la izquierda, en la sala del segundo ascensor.

Liga Pokémon

Prepara bien a tu equipo, porque el siguiente desafío es el culmen de tu viaje: la Liga Pokémon. Debes derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando, en el orden que prefieras, de forma seguida.

El primer miembro del Alto Mando, empezando por la izquierda, es el Kahuna de Melemele, Kaudan. Dispone de cinco Pokémon de tipo Lucha: Hariyama, Primeape, Bewear, Poliwrath y Crabominable (con posible Movimiento Z).

El segundo miembro del Alto Mando, empezando por la izquierda, es la Kahuna de la isla de Akala, la ya conocida Mayla. Especialista en Pokémon Roca. Su equipo está formado por Relicanth, Golem forma Alola, Carbink, Probopass y Lycanroc (con Movimiento Z).

El tercer miembro del Alto Mando, empezando por la izquierda, es una capitana de la isla Ula-Ula, Zarala. Su equipo, formado por cinco Pokémon, es el siguiente: Sableye, Palossand, Dhelmise, Froslass y Drifblim.

El último miembro del Alto Mando, cuarto empezando por la izquierda, es una entrenadora desconocida por el momento. Se trata de Kahili, una experta en los Pokémon de tipo Volador., y famosa golfista. En su equipo posee a Skarmory, Mandibuzz, Toucannon, Oricorio y Crobat.

Dirígete al centro de la sala principal para llegar a la sala del Campeón. Allí te espera el Profesor Kukui, que actualmente ostenta el título de Campeón de la región de Alola. Tu largo recorrido insular acaba aquí, con el hombre que te permitió comenzar todo. Kukui posee a Lycanroc, Magnezone, Snorlax, Braviary, Ninetales forma Alola y la evolución final del inicial que ni Tilo ni tú escogisteis (con movimiento Z).

De vuelta a Pueblo Lilii, todos te felicitarán por convertirte en el primer Campeón de Alola[b]. En medio de la celebración, Lylia te pedirá escaparos a las ruinas, ahora que el puente de la Senda Mahalo ha sido reparado.

Tras tocar la piedra, y comprobar que has ayudado a Solgaleo o Lunala, [b]Tapu Koko te retará en combate[b]. Se encuentra al nivel 60. Si tienes la oportunidad, no dudes en capturarlo. Además, un cristal caerá a tus pies: un Tapistal Z.

Post-Game

Encuentro misterioso

Por alguna extraña razón, Tilo tiene mucha prisa, y os lleva al Puerto Hauoli. Lylia se marcha a Kanto con su madre. Antes de irse te entrega un Poké Muñeco. Una vez pasado cierto tiempo, Tilo te regalará dos cristales Z, correspondientes a los dos iniciales que no escogiste, y una nota, que te cita ir a la Ruta 8, al motel.

Ruta 8

En el motel, entra en la habitación de la derecha. Allí verás a dos extraños. Uno es [b]Handsome, detective de la Policía Internacional. La otra es su jefa, Destra. Te preguntarán por tu encuentro con los Ultraentes, y te pedirán que te unas a ellos para ayudarles.

No sin antes comprobar que vales la pena, en un combate contra Destra: Alakazam, Weavile, Mismagius, Snorlax y Salamence. Tras ganar dirígete a los Laboratorios Secretos de la Fundación Aether, en su propia isla.

Paraíso Aether

Puedes montar en Charizard para llegar rápidamente a esta isla. Entra el edificio y baja a la P-2 Labotarios. Allí te encontrarás con Zyra. Tras una pequeña charla, te entrega dos Malasadas Maxi. Después dirígete al Laboratorio Secreto B, el del fondo.

Nada más comenzar a hablar, te regalará 10 Ente Balls. Una vez que las tengas, regresa a la Ruta 8, para hablar de nuevo con Handsome y Destra. Al llegar, Handome tendrá malas noticias, un Ultraente está cerca.

Ultraente 01: Parásito

Este Ultraente ha sido avistado en la misma isla en la que te encuentras, en Akala. Concretamente, en el Área Volcánica del Wela y en el Túnel Diglett. Puedes elegir el destino que prefieras.

Nihilego saldrá de forma aleatoria en la hierba o zona de Pokémon salvajes de alguno de los dos lugares. Sabrás que está allí por la música. Cuando oigas, además, su grito, estará muy cerca. Adéntrate en la hierba hasta que salga.

Está al nivel 55, y es de tipo Roca/Veneno. Tu misión es capturarlo, con una de las Ente Balls que te han dado. A efectos prácticos es un combate Pokémon, así que actúa como siempre has hecho. Si puedes, lleva algún Pokémon con el movimiento Falsotortazo.

Una vez solucionado el problema, regresa al motel para informar a Handsome. Destra te informará de que puedes quedarte a los Ultraentes en posesión. Handsome volverá con más noticias, esta vez hay un Ultraente en Melemele. Dirígete al motel de la Ruta 2.

Ultraente 02: Viejos vínculos

Llega hasta el motel de la Ruta 2, en Isla Melemele, y entra en la única habitación disponible. Destra te esperará, junto a otra persona con información sobre los Ultraentes. Es Denio, un viejo conocido. Dependiendo de tu edición, te aparecerá el Ultraente-02 Expansión o Elegancia.

Antes de ir a los Jardines Melemele, donde está el Ultraente en Sol, o a la Cueva Sotobosque, donde lo está en Luna, Handsome te entregará 10 Ente Balls de parte de Zyra. Adéntrate en la hierba alta para encontrarte con el Ultraente.

Buzwole está al nivel 65, es de tipo Bicho/Lucha, y solo aparece en Pokémon Sol. Métete en las flores amarillas del Jardín Melemele para combatir contra él, y capturarlo. Pheromosa solo sale en Pokémon Luna, al nivel 60, y tiene los tipos Bicho/Lucha. Se encuentra en la Cueva Sotobosque, al final, entre la hierba alta.

Deberás capturar no solo a uno, si no a dos, para librar la amenaza de la zona. Cuando los tengas, regresa al motel para informar a Handsome. El siguiente Ultraente se encuentra de nuevo en Akala, regresa al motel.

Ultraente 03: Resplandor

Al llegar al motel de la Ruta 8 encontrarás a Handsome con la capitana Rika. Una de las órdenes que la han encomendado es combatir contra ti. Rika posee cinco Pokémon, los cuales son principalmente de tipo Hada: Klefki, Wigglytuff, Granbull, Shiinotic y Ribombee.

Tras el combate, Handsome te entregará otras 10 Ente Balls. Se ha navistado otros dos ejemplares, en los siguientes lugares: Jungla Umbría y Colina del Recuerdo. Puedes ir a la localización que prefieras.

Escucha bien los gritos para conocer en qué parte de la hierba saldrá el Ultraente. Su nombre es Xurkitree, y es de tipo Eléctrico. Se encuentra al nivel 65. Deberás capturar dos, como la anterior vez, y puede ser en solo una de las zonas.

Tras capturarlo regresa al motel de la Ruta 8. Destra se siente rara, y además nota que los Ultraentes tienen especial animadversión contra ella. Denio informa de que el siguiente Ultraente se encuentra en Ula-Ula. El motel de la isla se encuentra en la Ruta 13.

Ultraente 04: Ultranseúntes

Una vez que estés en el motel de la Ruta 13, junto a la Aldea Tapu, habla con Handsome y Destra. Coge tus Ente Balls, y haz lo posible por capturar a nada más y nada menos que cuatro Ultraentes. Dependiendo de qué versión juegues, el Ultraente será Tajo o

El Ultraente de Pokémon Sol, con el nombre en clave Tajo, está en la Ruta 17 y el Parque de Malíe. Habrá dos en cada lugar, así que deberás visitar ambos sitios. Su nombre real es Kartana, y es de tipo Planta/Acero. Se encuentra al nivel 60. El Ultraente de Pokémon Luna tiene el nombre en clave Cohete. Se encuentra en el Desierto de Haina y en el Parque de Malíe. Su verdadero nombre es Celesteela, y es de tipo Acero/Volador. Se encuentra al nivel 65.

Handsome y Denio empezarán a contarte una historia que ocurrió hace 10 años, sobre los Ultraseúntes. Personas que cruzaron un Ultraumbral, y quedaron impregnados de una energía que atrae a los Ultraentes. Como tú. El siguiente y último Ultraente está en Poni, al Restaurante Flotante de Aldea Marina.

Ultraente 05: Voracidad

El Restaurante Flotante se encuentra al oeste de la isla, en el barco con forma de Wailord. Dentro te esperan Denio y Handsome. Destra, una maestra Pokémon conocida en la región de Hoenn, es otra ultraseúnte. Antes de partir, Denio te pide luchar contra él.

En esta ocasión el Kahuna Denio cuenta con cinco Pokémon de tipo Siniestro, concretamente Sableye, Krookodile, Persian forma Alola, Honchkrow y Absol. Siguiendo a por el Ultraente, Voracidad, se encuentra en el interior de la Gruta Desenlace.

Para llegar a tu destino, dirígete al Antiguo Paso de Poni. Antes de llegar a las Ruinas del tránsito, pasa por las ruinas de la parte superior, y llega hasta el Bosque de Poni. Cruza sus numerosas zonas de hierba alta, hacia el este.

En la Llanura de Poni, ve hacia el norte, y luego hacia el cartel indicador de ruta. Sigue hacia los Jardines de Poni. Sube la cuesta y ve hacia arriba. Cruza por las ramas de una gran planta, y sigue la senda, hasta la Gruta Desenlace.

A lomos de Mudsdale cruza la zona escarpada, y ve hacia el sur en el desvío. Al final de la cueva encontrarás salvaje al último Ultraente de la investigación. Su nombre real es Guzzlord, y es de tipo Dragón/Siniestro. Se encuentra al nivel 70. Solo deberás capturar al único presente.

Una vez completada la misión, vuelve al restaurante. Pero antes de acabar la misión, hay que informar a Zyra, en el Paraíso Aether. Dirígete allí rápidamente volando en Charizard, o hablando con el hombre del atracadero.

Tras reunirte con Zyra, Destra y Handsome, este último dirá que ha visto a otro Ultraente… pero nadie le creerá. Aunque realmente tiene razón. Agradeciendo tu ayuda, el cuerpo policial te recompensa nada más y nada menos que con 1.000.000 de Pokémonedas.

Necrozma

¿Recuerdas que Handsome, en vuestro último encuentro en la misión de capturar a los Ultraentes, juró haber visto uno surcando los cielos de Melemele? Pues no estaba loco, tal y como aseguró su jefa.

Lo que Handsome vio es el Pokémon legendario Necrozma. Se encuentra en la Cueva Dequilate, en la zona llamada Caldera Remota, en la hierba alta. Pese a estar relacionado con los Ultraentes, no es uno como tal.

Por lo tanto, puedes atrapar a Necrozma con cualquier tipo de Ball, ya que las Ente Balls no tendrán ningún efecto añadido en la captura. Su tipo es Psíquico, y aparece al nivel 75. Su índice de captura es muy, muy bajo, con lo cual te costará atraparlo.

Megapiedras

Una vez que tengas el título de Campeón de Alola, dirígete al Antiguo Paso de Poni. Antes de llegar a las Ruinas del tránsito, aparecerán Sina y Dexio. Para mostrarte lo que es la megaevolución, qué mejor que un ejemplo práctico.

Dexio te retará a un combate Pokémon. Sus compañeros son Espeon, Slowking, Raichu forma Alola, Metagross y Alakazam (con la capacidad de megaevolucionar). Gracias a tu Pulsera Z, y una Piedra Activadora, podrás usar la megaevolución. Tras el combate, Dexio te entrega una Alakazamita. A continuación, puedes comprobar dónde conseguir otras megapiedras, todas ellas en el Árbol de Combate.

MegapiedraLocalización
PrecioAbsolita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
AerodactylotaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBAlakazamita
Te la regalan Dexio y Sina en el Antiguo Paso de Poni
BlastoisitaDerrota al Campeón Legendario, Red
Charizardita X
Derrota al Campeón Legendario, Red
Charizardita YDerrota al Campeón Legendario, Red
Garchompita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
GengaritaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBGlalita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
GyaradositaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBKangaskhanita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
LucaritaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBMetagrossita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
PinsiritaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBSableynita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
SalamencitaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBScizorita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
SharpedonitaÁrbol de Combate, en la tienda
64 PBSlowbronita
Árbol de Combate, en la tienda64 PB
VenusauritaDerrota al Campeón Legendario, Red

Árbol de Combate

En lo más profundo de la isla de Poni, cruzando la Pendiente de Poni, al norte de la isla, llegarás al Árbol de Combate, tal y como te dijo Tilo. Aquí se reúnen los mejores entrenadores. Nada más llegar dos conocidos te saludarán: Rojo y Azul. Puedes escoger a cuál de los dos retar.

  • Rojo tiene un equipo de seis Pokémon, formado por los Pokémon cuyos niveles son Pikachu (70), Venusaur (66), Charizard (66), Blastoise (66), Snorlax (65) y Lapras (65).
  • El equipo de Azul, si le retas a él, está formado por Alakazam (65), Machamp (65), Aerodactyl (65), Exeggutor (65), Arcanine (65) y Gyarados (65).

Si hablas con el Entrenador Guay que hay junto al PC, te habilitará la opción Juez en las cajas del PC, gracias a las cual podrás valorar a cualquiera de tus Pokémon en cualquier momento, algo útil para saber cómo de fuertes son tus Pokémon.

En el mostrador de la izquierda, custodiado por tres señoras, podrás cambiar Puntos de Batalla por interesantes objetos, sobre todo las Megapiedras. Tienen un alto precio, pero con paciencia podrás conseguir las que más te interesen.

Explicación

En el Árbol de Combate puedes luchar contra los mejores entrenadores en tres modalidades: Individual, Doble o Múltiple. Intenta conseguir el mayor número de victorias consecutivas. Al combatir recibirás Puntos de Batalla (PB).

Y ¿qué hay de los Combates Múltiples? ¿Junto a quién lucharás? Pues a tu lado estarán los entrenadores que venzas en Combates Individuales o Dobles. Eso sí, los Campeones Legendarios no se podrán unir a tu bando.

Entrenadores especiales y Combates Múltiples

Cada diez victorias consecutivas te desafiará un Entrenador especial. Una vez derrotados podrás unirlos a tu bando, en la modalidad Combate Múltiple. Eso sí, te costará 10 Puntos de Batalla.

También tienes la opción de jugar localmente con otra persona que disponga de Pokémon Sol o Luna. Eso sí, ten en cuenta que cortará la actual racha que tengas en ese momento.

Liga Pokémon, 2º asalto

Pese a ser el Campeón de la región de Alola, puedes afrontar de nuevo el desafío del Alto Mando cuando lo desees. Pero en esta ocasión, los Pokémon de estos entrenadores serán más fuertes. Todos los Pokémon de los miembros del Alto Mando están al mismo nivel: 63.

  • El equipo de Kaudan es el siguiente: Hariyama, Primeape, Bewear, Poliwrath, y Crabominable (equipado con Lizastal Z).
  • El equipo de Mayla está formado por: Relicanth, Probopass, Carbink, Golem forma Alola y Lycanroc forma Nocturna (equipado con Litostal Z).
  • El equipo de Zarala lo conforman: Sableye, Drifblim, Dhelmise, Froslass y Palossand (equipado con Espectrostal Z).
  • El equipo de Kahili es de altos vuelos: Skarmory, Crobat, Oricorio, Mandbuzz y Toucannon (equipado con Aerostal Z).

Sin embargo, el duelo por el puesto de Campeón no será contra Kukui, ya que hay otro entrenador interesado en tu puesto. Un viejo y conocido… amigo. Tilo será quién te rete en esta ocasión, más fuerte que nunca: Raichu forma Alola, Flareon/Vaporeon/Jolteon, Komala, Crabominable y Primarina/Decidueye/Incineroar (equipado con el Cristal Z de su tipo).

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