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The Evil Within 2
The Evil Within 2
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017
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The Evil Within 2 - Tráiler Gameplay: Carrera Contrarreloj (PC, PS4, XOne)

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12 de septiembre de 201734 comentarios
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Nuevas secuencias in-game de The Evil Within 2 donde se advierte al jugador de cómo el tiempo no será su aliado en esta nueva aventura. Como tal, habrá que enfrentarse a terrores inimaginables, luchar por encontrar a la hija de Sebastián Castellanos y liberarla antes de que el sistema entero se desmorone a vuestro alrededor. Y en medio del camino, más peligros como Stefano y Theodore. ¿Te dará tiempo a todo?

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Comentarios
Sandpapo915413
Hace 8 días
Parece tener mucha más acción que el primero. Los rostros de los personajes dan vergüenza ajena .
Yisus280613
Hace 9 días
Estoy con Julivs, el sádico de la motosierra era la bomba, lástima q no salga algún villano así, pero a todo esto, el Theodore éste quien coño es?
JULIVS72
Hace 9 días
A mi si no me ponen con un cuchillo oxidado en la mano y enfrente un tío gordo con una motosierra, como que no es lo mismo. Otro buen juego que se convierte en un shooter más del montón me temo.

1 VOTO

EikeSH53846
Hace 9 días
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
¿Has mirado el video? Sobre RE4, excepto Vanquish me recuerda levemente a WET, no ha vivido de otra cosa los ultimos años Shinji Mikami The Evil Within mezcla un poco de todo, de ahi su nula originalidad.
En si, el único parentesco con The last of us, es el poder coger botellas y lanzarlas, algo que ni siquiera TLOU es original en ello. Porque la cooperación con Ellie, la trama, los conceptos (los cuales TLOU basa de una novela), no tienen similitud. Lo que es obvio, es que ambos beben de Resident Evil 4 como concepto, siendo TEW más fiel a este en su linealidad y enfoque de juego. TLOU en cambio tiende a basarse en avanzar por pequeñas zonas mientras noqueas en sigilo y evasión no "lineal". Y eso viene dado a que TEW es un juego de supervivencia física con paranoia mientras que TLOU es un juego de sigilo en "cajas". De hecho, es infinitamente mayor la similitud entre TEW y Silent Hill Downpour mismo que TLOU, juego que vincula su personaje controlable con las superficies para ocultarte tras cualquier bloque y trepar a lo Uncharted. Es normal que cualquier jugador que haya tocado la anterior generación vea tonta la semejanza más allá de ver el personaje desde atrás, como en Resident Evil 4 de nuevo. La originalidad de The Evil Within, obviando el concepto STEM, personajes, criaturas y trama, es la acción survival combinada con la paranoia que lo caracteriza y que pocas veces frecuentan los juegos de terror de este modo. De hecho lo más parecido a esto que haya jugado es la saga Fear y aún así el enfoque está mejor llevado en TEW al basarse en el mundo y no en la criatura "Alma". No porque estuviera peor hecho sino el enfoque. En TEW el papel de Alma estaba en el mundo en sí y en Ruvic, no solamente en Ruvic. También mezcla conceptos americanos con japoneses, pues aunque lo niegues en otros momentos, es obvia la diferencia de lore entre el guardián cabeza cuadrada o el tipo de la sierra con Laura misma, la cual sin duda es típica de película americana. La mezcla de ideas es perfectamente original si es bien llevada. Puesto que con el mismo concepto, Resident Evil 1 no es original ni en idea, copiada del fenómeno zombie y el topicazo de la mansión, ni en jugabilidad, copiada de Alone in the Dark. Siendo irónicamente Resident Evil 4 más original en jugabilidad y mecánicas que sus predecesores, probablemente motivo de que sea el único juego de la saga con el Goty, y sus criaturas tienen un concepto más complejo al ser el parásito fosilizado ese medio arácnido. Perdonen, cierto, la moda es echarle mierda a este juego y elogiar el clásico, hipocresía. Dejemos ya de soltar chorradas de falta de originalidad, de que se parece a Minecraft Juegos del hambre, etc. Se dijo en su momento lo que se buscaba hacer y para muchos recoge y mezcla conceptos que gusta principalmente por su variedad de situaciones que no te van a dar el resto de juegos del género. Y al fin y al cabo por mucho que se intenten señalar parentescos como el cabeza cuadrada con Pyramid Head, personaje que me encanta, está mucho más explicado y entendido el motivo de la apariencia física del primero. No es como que dijese, "oie, si pusieron cabeza piramedal, por qué no ponerle cabeza cubica o pentagonal".
No te equivoques, no es Resident Evil, es Alone in the dark
Te lo resumo en dos lineas, porque no puedo responder por movil: STEM = Silent Hill Las fases de sigilo te reitero, son una copia barata en diseño y jugabilidad, la segunda entrega confirma que siguen los mismos pasos. (Hablando de sigilo unica y exclusivamente) Perdona no es moda, los parentescos estan presentes en cada detalle. Te recuerdo que oficialmente TEW iba a ser el ultimo juego como director creativo y TEW2 confirma el dato. En dicho juego tira del fanservice y realiza una serie de homenajes (de hecho el juego esta plagado a detalles a Resident Evil) Sobre la linealidad ¡Que linealidad si el juego es un pasillo! (Hablo del primero, no del segundo) un area grande no hace juego lineal, las "arenas" tampoco y las fases de sigilo, vienen siendo lo mismo, una pequeña area dividida para continuar. Lineal fuese que pudieramos retroceder o en craso error avanzar por otra parte, incluso regresar al mismo punto, cosa que no sucede, excepto por la arbitieridad del guion, que no del juego. Resident Evil 4 nacio con una idea base "Action Horror", alejandose por completo del concepto survival horror clasico y que el mismo Mikami lo llevo a ese terreno debido a las escasas ventas de Resident Evil Remake (un survival horror puro y duro) The Evil Within por mucho que te duela, es generico a mas no poder, por utilizar las mismas ideas o conceptos que oportunamente Mikami impuso en el titulo. ¿Resultado? Un buen juego, que intento agrupar todo de una y se quedo muy por el camino, ademas de que esta por debajo de otras grandes obras de Mikami-san. Ahora The Evil Within 2 sin aportar nada nuevo o relevante a la causa, SI parece corregir errores puntuales y del que espero que salga bien. Sobre Alone in the Dark, no sera por veces que he repetido, pero The Evil Within es un Resident Evil 4 + Silent Hill 2 + The Last of us = camuflado. Que os autoengañeis no es de mi incumbencia. Viernes 13 ya te contare...
y preguntó de nuevo ¿cómo es que the evil within se "copia" de the last of us sí TEW salió tan solo un año después? porque digo sí el primer juego de esta franquicia saliera este año tendría sentido lo que dices, pero ¡NO! el primer the evil within salió UN AÑO después no es tan sencillo hacer un videojuego y menos hoy día porque hacer un juego toma años.
Tan facil comparar gameplay, mecanicas de juego y la camara. La diferencia es que Sebastian no va acompañado (claro que momentos de accion puntuales o con Josep) No sera el primer juego, que viendo el exito comercial de uno, tome ideas. Toma años, si, pero no siempre si hay una base sustenta. De hecho los juegos indies que copian de otro juego, no tardan años, lo tienes a los 6 meses o 12 sin problemas (tomando en cuenta que no todos pueden alardear de recursos).
HSVG2447

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Hace 9 días
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
¿Has mirado el video? Sobre RE4, excepto Vanquish me recuerda levemente a WET, no ha vivido de otra cosa los ultimos años Shinji Mikami The Evil Within mezcla un poco de todo, de ahi su nula originalidad.
En si, el único parentesco con The last of us, es el poder coger botellas y lanzarlas, algo que ni siquiera TLOU es original en ello. Porque la cooperación con Ellie, la trama, los conceptos (los cuales TLOU basa de una novela), no tienen similitud. Lo que es obvio, es que ambos beben de Resident Evil 4 como concepto, siendo TEW más fiel a este en su linealidad y enfoque de juego. TLOU en cambio tiende a basarse en avanzar por pequeñas zonas mientras noqueas en sigilo y evasión no "lineal". Y eso viene dado a que TEW es un juego de supervivencia física con paranoia mientras que TLOU es un juego de sigilo en "cajas". De hecho, es infinitamente mayor la similitud entre TEW y Silent Hill Downpour mismo que TLOU, juego que vincula su personaje controlable con las superficies para ocultarte tras cualquier bloque y trepar a lo Uncharted. Es normal que cualquier jugador que haya tocado la anterior generación vea tonta la semejanza más allá de ver el personaje desde atrás, como en Resident Evil 4 de nuevo. La originalidad de The Evil Within, obviando el concepto STEM, personajes, criaturas y trama, es la acción survival combinada con la paranoia que lo caracteriza y que pocas veces frecuentan los juegos de terror de este modo. De hecho lo más parecido a esto que haya jugado es la saga Fear y aún así el enfoque está mejor llevado en TEW al basarse en el mundo y no en la criatura "Alma". No porque estuviera peor hecho sino el enfoque. En TEW el papel de Alma estaba en el mundo en sí y en Ruvic, no solamente en Ruvic. También mezcla conceptos americanos con japoneses, pues aunque lo niegues en otros momentos, es obvia la diferencia de lore entre el guardián cabeza cuadrada o el tipo de la sierra con Laura misma, la cual sin duda es típica de película americana. La mezcla de ideas es perfectamente original si es bien llevada. Puesto que con el mismo concepto, Resident Evil 1 no es original ni en idea, copiada del fenómeno zombie y el topicazo de la mansión, ni en jugabilidad, copiada de Alone in the Dark. Siendo irónicamente Resident Evil 4 más original en jugabilidad y mecánicas que sus predecesores, probablemente motivo de que sea el único juego de la saga con el Goty, y sus criaturas tienen un concepto más complejo al ser el parásito fosilizado ese medio arácnido. Perdonen, cierto, la moda es echarle mierda a este juego y elogiar el clásico, hipocresía. Dejemos ya de soltar chorradas de falta de originalidad, de que se parece a Minecraft Juegos del hambre, etc. Se dijo en su momento lo que se buscaba hacer y para muchos recoge y mezcla conceptos que gusta principalmente por su variedad de situaciones que no te van a dar el resto de juegos del género. Y al fin y al cabo por mucho que se intenten señalar parentescos como el cabeza cuadrada con Pyramid Head, personaje que me encanta, está mucho más explicado y entendido el motivo de la apariencia física del primero. No es como que dijese, "oie, si pusieron cabeza piramedal, por qué no ponerle cabeza cubica o pentagonal".
No te equivoques, no es Resident Evil, es Alone in the dark
Te lo resumo en dos lineas, porque no puedo responder por movil: STEM = Silent Hill Las fases de sigilo te reitero, son una copia barata en diseño y jugabilidad, la segunda entrega confirma que siguen los mismos pasos. (Hablando de sigilo unica y exclusivamente) Perdona no es moda, los parentescos estan presentes en cada detalle. Te recuerdo que oficialmente TEW iba a ser el ultimo juego como director creativo y TEW2 confirma el dato. En dicho juego tira del fanservice y realiza una serie de homenajes (de hecho el juego esta plagado a detalles a Resident Evil) Sobre la linealidad ¡Que linealidad si el juego es un pasillo! (Hablo del primero, no del segundo) un area grande no hace juego lineal, las "arenas" tampoco y las fases de sigilo, vienen siendo lo mismo, una pequeña area dividida para continuar. Lineal fuese que pudieramos retroceder o en craso error avanzar por otra parte, incluso regresar al mismo punto, cosa que no sucede, excepto por la arbitieridad del guion, que no del juego. Resident Evil 4 nacio con una idea base "Action Horror", alejandose por completo del concepto survival horror clasico y que el mismo Mikami lo llevo a ese terreno debido a las escasas ventas de Resident Evil Remake (un survival horror puro y duro) The Evil Within por mucho que te duela, es generico a mas no poder, por utilizar las mismas ideas o conceptos que oportunamente Mikami impuso en el titulo. ¿Resultado? Un buen juego, que intento agrupar todo de una y se quedo muy por el camino, ademas de que esta por debajo de otras grandes obras de Mikami-san. Ahora The Evil Within 2 sin aportar nada nuevo o relevante a la causa, SI parece corregir errores puntuales y del que espero que salga bien. Sobre Alone in the Dark, no sera por veces que he repetido, pero The Evil Within es un Resident Evil 4 + Silent Hill 2 + The Last of us = camuflado. Que os autoengañeis no es de mi incumbencia. Viernes 13 ya te contare...
y preguntó de nuevo ¿cómo es que the evil within se "copia" de the last of us sí TEW salió tan solo un año después? porque digo sí el primer juego de esta franquicia saliera este año tendría sentido lo que dices, pero ¡NO! el primer the evil within salió UN AÑO después no es tan sencillo hacer un videojuego y menos hoy día porque hacer un juego toma años.
EDITADO EL 13-09-2017 / 01:28 (EDITADO 1 VEZ)
Ronyyoli2567

Conectado

Hace 9 días
Ami el primero me pareció un juegazo, y le tengo muchas ganas a esta segunda parte.

Solo espero que mejoren las animaciones ortopédicas y el impreciso control que tuvo el primero.

Vaya mes d octubre.
Ronyyoli2567

Conectado

Hace 9 días
Ami el primero me pareció un juegazo, y le tengo muchas ganas a esta segunda parte.

Solo espero que mejoren las animaciones ortopédicas y el impreciso control que tuvo el primero.

Vaya mes d octubre.
EikeSH53846
Hace 10 días
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
¿Has mirado el video? Sobre RE4, excepto Vanquish me recuerda levemente a WET, no ha vivido de otra cosa los ultimos años Shinji Mikami The Evil Within mezcla un poco de todo, de ahi su nula originalidad.
En si, el único parentesco con The last of us, es el poder coger botellas y lanzarlas, algo que ni siquiera TLOU es original en ello. Porque la cooperación con Ellie, la trama, los conceptos (los cuales TLOU basa de una novela), no tienen similitud. Lo que es obvio, es que ambos beben de Resident Evil 4 como concepto, siendo TEW más fiel a este en su linealidad y enfoque de juego. TLOU en cambio tiende a basarse en avanzar por pequeñas zonas mientras noqueas en sigilo y evasión no "lineal". Y eso viene dado a que TEW es un juego de supervivencia física con paranoia mientras que TLOU es un juego de sigilo en "cajas". De hecho, es infinitamente mayor la similitud entre TEW y Silent Hill Downpour mismo que TLOU, juego que vincula su personaje controlable con las superficies para ocultarte tras cualquier bloque y trepar a lo Uncharted. Es normal que cualquier jugador que haya tocado la anterior generación vea tonta la semejanza más allá de ver el personaje desde atrás, como en Resident Evil 4 de nuevo. La originalidad de The Evil Within, obviando el concepto STEM, personajes, criaturas y trama, es la acción survival combinada con la paranoia que lo caracteriza y que pocas veces frecuentan los juegos de terror de este modo. De hecho lo más parecido a esto que haya jugado es la saga Fear y aún así el enfoque está mejor llevado en TEW al basarse en el mundo y no en la criatura "Alma". No porque estuviera peor hecho sino el enfoque. En TEW el papel de Alma estaba en el mundo en sí y en Ruvic, no solamente en Ruvic. También mezcla conceptos americanos con japoneses, pues aunque lo niegues en otros momentos, es obvia la diferencia de lore entre el guardián cabeza cuadrada o el tipo de la sierra con Laura misma, la cual sin duda es típica de película americana. La mezcla de ideas es perfectamente original si es bien llevada. Puesto que con el mismo concepto, Resident Evil 1 no es original ni en idea, copiada del fenómeno zombie y el topicazo de la mansión, ni en jugabilidad, copiada de Alone in the Dark. Siendo irónicamente Resident Evil 4 más original en jugabilidad y mecánicas que sus predecesores, probablemente motivo de que sea el único juego de la saga con el Goty, y sus criaturas tienen un concepto más complejo al ser el parásito fosilizado ese medio arácnido. Perdonen, cierto, la moda es echarle mierda a este juego y elogiar el clásico, hipocresía. Dejemos ya de soltar chorradas de falta de originalidad, de que se parece a Minecraft Juegos del hambre, etc. Se dijo en su momento lo que se buscaba hacer y para muchos recoge y mezcla conceptos que gusta principalmente por su variedad de situaciones que no te van a dar el resto de juegos del género. Y al fin y al cabo por mucho que se intenten señalar parentescos como el cabeza cuadrada con Pyramid Head, personaje que me encanta, está mucho más explicado y entendido el motivo de la apariencia física del primero. No es como que dijese, "oie, si pusieron cabeza piramedal, por qué no ponerle cabeza cubica o pentagonal".
No te equivoques, no es Resident Evil, es Alone in the dark
Te lo resumo en dos lineas, porque no puedo responder por movil: STEM = Silent Hill Las fases de sigilo te reitero, son una copia barata en diseño y jugabilidad, la segunda entrega confirma que siguen los mismos pasos. (Hablando de sigilo unica y exclusivamente) Perdona no es moda, los parentescos estan presentes en cada detalle. Te recuerdo que oficialmente TEW iba a ser el ultimo juego como director creativo y TEW2 confirma el dato. En dicho juego tira del fanservice y realiza una serie de homenajes (de hecho el juego esta plagado a detalles a Resident Evil) Sobre la linealidad ¡Que linealidad si el juego es un pasillo! (Hablo del primero, no del segundo) un area grande no hace juego lineal, las "arenas" tampoco y las fases de sigilo, vienen siendo lo mismo, una pequeña area dividida para continuar. Lineal fuese que pudieramos retroceder o en craso error avanzar por otra parte, incluso regresar al mismo punto, cosa que no sucede, excepto por la arbitieridad del guion, que no del juego. Resident Evil 4 nacio con una idea base "Action Horror", alejandose por completo del concepto survival horror clasico y que el mismo Mikami lo llevo a ese terreno debido a las escasas ventas de Resident Evil Remake (un survival horror puro y duro) The Evil Within por mucho que te duela, es generico a mas no poder, por utilizar las mismas ideas o conceptos que oportunamente Mikami impuso en el titulo. ¿Resultado? Un buen juego, que intento agrupar todo de una y se quedo muy por el camino, ademas de que esta por debajo de otras grandes obras de Mikami-san. Ahora The Evil Within 2 sin aportar nada nuevo o relevante a la causa, SI parece corregir errores puntuales y del que espero que salga bien. Sobre Alone in the Dark, no sera por veces que he repetido, pero The Evil Within es un Resident Evil 4 + Silent Hill 2 + The Last of us = camuflado. Que os autoengañeis no es de mi incumbencia. Viernes 13 ya te contare...
AstroMurgui41928
Hace 10 días
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
¿Has mirado el video? Sobre RE4, excepto Vanquish me recuerda levemente a WET, no ha vivido de otra cosa los ultimos años Shinji Mikami The Evil Within mezcla un poco de todo, de ahi su nula originalidad.
En si, el único parentesco con The last of us, es el poder coger botellas y lanzarlas, algo que ni siquiera TLOU es original en ello. Porque la cooperación con Ellie, la trama, los conceptos (los cuales TLOU basa de una novela), no tienen similitud. Lo que es obvio, es que ambos beben de Resident Evil 4 como concepto, siendo TEW más fiel a este en su linealidad y enfoque de juego. TLOU en cambio tiende a basarse en avanzar por pequeñas zonas mientras noqueas en sigilo y evasión no "lineal". Y eso viene dado a que TEW es un juego de supervivencia física con paranoia mientras que TLOU es un juego de sigilo en "cajas". De hecho, es infinitamente mayor la similitud entre TEW y Silent Hill Downpour mismo que TLOU, juego que vincula su personaje controlable con las superficies para ocultarte tras cualquier bloque y trepar a lo Uncharted. Es normal que cualquier jugador que haya tocado la anterior generación vea tonta la semejanza más allá de ver el personaje desde atrás, como en Resident Evil 4 de nuevo. La originalidad de The Evil Within, obviando el concepto STEM, personajes, criaturas y trama, es la acción survival combinada con la paranoia que lo caracteriza y que pocas veces frecuentan los juegos de terror de este modo. De hecho lo más parecido a esto que haya jugado es la saga Fear y aún así el enfoque está mejor llevado en TEW al basarse en el mundo y no en la criatura "Alma". No porque estuviera peor hecho sino el enfoque. En TEW el papel de Alma estaba en el mundo en sí y en Ruvic, no solamente en Ruvic. También mezcla conceptos americanos con japoneses, pues aunque lo niegues en otros momentos, es obvia la diferencia de lore entre el guardián cabeza cuadrada o el tipo de la sierra con Laura misma, la cual sin duda es típica de película americana. La mezcla de ideas es perfectamente original si es bien llevada. Puesto que con el mismo concepto, Resident Evil 1 no es original ni en idea, copiada del fenómeno zombie y el topicazo de la mansión, ni en jugabilidad, copiada de Alone in the Dark. Siendo irónicamente Resident Evil 4 más original en jugabilidad y mecánicas que sus predecesores, probablemente motivo de que sea el único juego de la saga con el Goty, y sus criaturas tienen un concepto más complejo al ser el parásito fosilizado ese medio arácnido. Perdonen, cierto, la moda es echarle mierda a este juego y elogiar el clásico, hipocresía. Dejemos ya de soltar chorradas de falta de originalidad, de que se parece a Minecraft Juegos del hambre, etc. Se dijo en su momento lo que se buscaba hacer y para muchos recoge y mezcla conceptos que gusta principalmente por su variedad de situaciones que no te van a dar el resto de juegos del género. Y al fin y al cabo por mucho que se intenten señalar parentescos como el cabeza cuadrada con Pyramid Head, personaje que me encanta, está mucho más explicado y entendido el motivo de la apariencia física del primero. No es como que dijese, "oie, si pusieron cabeza piramedal, por qué no ponerle cabeza cubica o pentagonal".
No te equivoques, no es Resident Evil, es Alone in the dark

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EikeSH53846
Hace 10 días
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
¿Has mirado el video? Sobre RE4, excepto Vanquish me recuerda levemente a WET, no ha vivido de otra cosa los ultimos años Shinji Mikami The Evil Within mezcla un poco de todo, de ahi su nula originalidad.
Cybertronic217
Hace 10 días
@EikeSH
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
Esta jugabilidad está muy influenciada por Resident Evil 4 no por The last of US, además que tampoco inventaron el sigilo y el sigilo en TEW es cuanto menos cuestionable.
EDITADO EL 12-09-2017 / 20:56 (EDITADO 1 VEZ)

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Atreu253
Hace 10 días
Nosé por que al final del trailer ocultan el rostro del de la perilla canosa si durante el trailer se le ve entero, destripando las sorpresas non stop

graficamente no mejora mucho, es decir, sigue estando entre la pasada y actual generación tecnicamente, a medias.
EDITADO EL 12-09-2017 / 20:53 (EDITADO 1 VEZ)
HSVG2447

Conectado

Hace 10 días
@Xineseman
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@Nafaman
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Mira que el primero, con sus más y sus menos, me gustó. En cuanto a diseño derrochaba calidad; pero este.. de momento no me llama nada
Yo espero que este sea el primer "mundo" del 2 y que como el 1 fueramos cambiando continuamente a mundos mas locos. Espero que el 2 no sea solo el típico pueblo americano trillado todo el rato. El 1 molaba porque tenia mas influencias europeojaponesas que puramente americanas. Que es como la de la mayoria de juegos.
tengo entendido que el juego tendrá como entorno base el pueblo, pero la realidad llegará a cambiar de vez en cuando, un ejemplo
Spoiler
en un gameplay se muestra que el personaje es transportado a una zona que recuerda mucho a los interiores donde te encuentras en algunas ocasiones en el primer juego
EDITADO EL 12-09-2017 / 18:48 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

AstroMurgui41928
Hace 10 días
@Xineseman básicamente animan a que la gente se pase al PC. Afortunadamente es verdad que, al menos Sony, está portándose bien en ofertas dentro de lo que cabe. Es cierto también que el Plus acaba de subir como cierto es también que llevamos 3 semanas con regalos interesantes y que las ofertas se mantienen más tiempo de lo normal. Es una pena que Octubre se vea tan interesante como mes de videojuegos y no poder comprarlos, a no ser que aceptes ser estafado, hasta saber cuando. Pero mientras Sony siga regalando juegos al calibre de Infamous Second Son, podré aguantar perfectamente hasta que se ponga más barato.
EikeSH53846
Hace 10 días
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@EikeSH
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Mira que a mi no me convence, pero eso de que se parece a The Last of Us va a ser que no.
El gameplay de sigilo que dura 52 minutos asi lo atestigüa. Me refiero a la jugabilidad (por pura obviedad xd) no en la ambientacion.
pero si el primero era así y salió tan solo un año después de the last of us
¿Acaso importa si sale un año antes o despues? Son mecanicas de juegos similares. Un apunte, no lo estoy criticando solo señalando. Hay que decir que el primer TEW no tenia nada de original xd y no por ello era buen juego. P.D: Desde el movil es dificil responder las citas, pido disculpas.
EDITADO EL 12-09-2017 / 18:37 (EDITADO 1 VEZ)
EikeSH53846
Hace 10 días
@Vruiz7d
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@EikeSH
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En materia jugable no lo veo novedoso, recuerda mucho a The Last of Us y la accion al ser abierta, puede restar tension.
Hoooooombre, pero si ya tardaba en saltar la cabra.
Aqui tenemos un troll buscakarma enhorabuena, mequetefre.
EDITADO EL 12-09-2017 / 18:37 (EDITADO 1 VEZ)
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