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The Evil Within 2
The Evil Within 2
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017
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The Evil Within 2 - ¿Quién es vuestro Sebastián? (XOne, PC, PS4)

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3 de agosto de 201713 comentarios
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Bethesda y Tango Gameworks ofrecen una entrevista en vídeo donde se explica al jugador cómo tendrá la oportunidad de decidir cómo actuar en The Evil Within. Luchar o huir, avanzar con cautela como un asesino sigiloso, etc. En en esta aventura de terror, a estrenar en los meses de otoño, el usuario podrá planear con cuidado sus movimientos en el juego, personalizar a su protagonista y adaptarlo a su estilo de juego.

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Comentarios
MarcosPichardo50
Hace 2 meses
A mi Sebastiancico ni lo mentéis...
Xineseman15758
Hace 2 meses
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Cada cual opina lo que quiere pero no veo porqué esto es criticable en este juego y no en otros. DOOM 1 no tenia mejoras de ningun tipo. DOOM 2016 si, y se lo marcaron. O ¿Porque hay niveles y mejoras en Deus Ex si no es un RPG sino un juego de acción y sigilo? Pues las hay y bién venidas. Y nuevamente te digo. El juego no se ambientaba en el mundo real. Estabas dentro de la mente de otra persona. Y por pasarte te puedes pasar TEW sin mejoras. Si RE 7 es mas facil sin mejoras pues tomate como que TEW es un juego mas dificil que el ultimo RE.
1) Compararme un FPS como es DOOM es descabellado y de muy mal gusto. Este genero se ha regido por accion pausada, afan por la exploracion y que no tengas municion (a veces favoreciendo por el combate) Dicho sea de paso, estan los ejemplos de los juegos clasicos. 2) TEW es esencial para progresar con las "mejoras" y oye respecto a la dificultad, Re7 ed igual de facil como pude ser Re2 en su dia. Dicho sea de paso la dificultad no hace al juego (para prueba del dato tienes esa maravilla llamada Deadly Premonition en Steam, ademas) 3) La mente de otra persona ¿mejoras a Sebastian que es un intruso y no Kidman que es una agente encubierto? claro que si campeon. 4) Yo solo espero y lo digo de buena fe, que TEW2 no tenga el valor de re-vendernos el final de la aventura, porque entonces sera otro buen motivo de critica. 5) Dudo que hayas completado ambos juegos en su maxima dificultad yo puedo dar una valoracion objetiva en ese caso. P.D: No lo tomes a modo personal. Si el juego es criticable no pasa nada, te recuerdo que el primero vino 'roto' de lanzamiento.
Sigo pensando que criticas a este juego en concreto por, personalmente y sin animos de ofender, creo que estás, muy anclado al pasado en el genero de los survivals. El genero ha evolucionado no solo para pulir mecánicas sino para diversificarse. Lo mismo que los clásicos eran muy parecidos entre ellos fueros sumando juegos con mutaciones y fuiones de géneros. No todos "survival" tiene que ser como RE2 y SH2. Ahí tienes juegos como SOMA que es mas una aventura gráfica con toques de terror o FEAR que es un shooter super intenso con zonas claustofóbicas y de tensión. Y TEW es otro ejemplo. No es un "remake" de SH2. Es otro juego. Con formas diferentes de crear tensión De ahí mi ejemplo de los shooters. ¿Entenderias que alguien criticara que, por qué coño Borderlands tiene niveles y loteo como un RPG si es un shooter, y que por lo tanto tendria que ser lineal y sin mas "mejoras" que encontrar armas nuevas porque si no desdibuja lo que es un shooter de verdad?. Yo lo veria absurdo. Lo entenderia si las mejores fueran algo que rompiera el juego como matar de un golpe o tener cantidades desproporsionadasde vida. Cosa que no es así. Para mi TEW sin tener mejoras haria un juego, a parte de mas facil mas soso. A parte, ¿correr solo 5 segundos sin mejoras? Pues si. ¿Girar 45º en vez de andar a la izquierda o derecha como en los RE clásicos? Eso si era cantoso. TEW tenia un control "tosco" para recrear esa vulnerabilidad de los juegos clásicos. A dia de hoy RE 2 con un control pulido estilo cualquier TPS seria un paseo.
Es que me das la razon ¿la vulnerabilidad de que? Un juego que utiliza parapetos como si de un Spec Ops: The Line se tratase ¿Que tipo de survival horror hablamos? Que os tragarais ese cuento, no justifica que el personaje siendo una persona "formada" no estamos hablando de un personaje corriente como pueda ser un James Sunderland. Para mi eso no es "mejorar" y lo mejor que eso es mas propio de un TPS de accion no juego de terror. Por no mencionar el reclicado de enemigos o el estu...lore (¿en serio tiene que justificar las vacas de Resident Evil 4?) No le llega a Silent Hill 2 ni a la suela de los zapatos...que dicho sea de paso, ese juego sin mejoras, hace mas y mejor que las 20 horas de TEW (que pueden ser tediosas por el mal diseño, no porque otra razon) sean tediosas y poco disfrutables en ese sentido. The Last of Us no era un juego de terror, el contexto era "zombie-apocaliptico" pero ahi radicaba su encanto...y en TEW lo estropean justificando de la forma mas soez. (Aunque logra ser entretenido). No, eso no es una evolucion, es un juego sin alma que puede costar un genero por capricho de unos pocos. Survival horror consiste en que te queden pocas balas y la exploracion, no en una pantalla con oleadas e enemigos, para eso ya tengo Zombie Army.
Por gente como tu no habria mas Survivals que los RE y SH cláiscos de turno. Y eso lo veo un falta de miras de cara al futuro. Y luego está lo que cada uno quiera proponer. Para mi la propuesta de TEW fué ampliamente mejor que la de RE 7. Juego que no me ofrecia mucha vulnerabilidad cuando le podrias rebentar la cabeza con la escopeta a cualquier enemigo de un tiro y los Baker los podias esquivar corriendo de lo lentos y torpes que eran. Nuevamente creo que mejorar al personaje es une critica estupida. Ya que defiendes la mejora en otros juegos como Dead Space (por contexto) pero no la de TEW no por contexto sino porque dice que mejorarlo "rompe" el juego. O lo rompe en todos o lo rompe en ninguno. Que las mejores de TEW no hacian el juego un paseo. Yo solo se que TEW me dió MUCHA mas tensión que RE7, posiblemente en survival mas soso y menos "terrorífico" que he jugado. Si ese es el futuro que tu quieres en el género. Porfavor, no gracias.

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EikeSH54548
Hace 2 meses
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Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Cada cual opina lo que quiere pero no veo porqué esto es criticable en este juego y no en otros. DOOM 1 no tenia mejoras de ningun tipo. DOOM 2016 si, y se lo marcaron. O ¿Porque hay niveles y mejoras en Deus Ex si no es un RPG sino un juego de acción y sigilo? Pues las hay y bién venidas. Y nuevamente te digo. El juego no se ambientaba en el mundo real. Estabas dentro de la mente de otra persona. Y por pasarte te puedes pasar TEW sin mejoras. Si RE 7 es mas facil sin mejoras pues tomate como que TEW es un juego mas dificil que el ultimo RE.
1) Compararme un FPS como es DOOM es descabellado y de muy mal gusto. Este genero se ha regido por accion pausada, afan por la exploracion y que no tengas municion (a veces favoreciendo por el combate) Dicho sea de paso, estan los ejemplos de los juegos clasicos. 2) TEW es esencial para progresar con las "mejoras" y oye respecto a la dificultad, Re7 ed igual de facil como pude ser Re2 en su dia. Dicho sea de paso la dificultad no hace al juego (para prueba del dato tienes esa maravilla llamada Deadly Premonition en Steam, ademas) 3) La mente de otra persona ¿mejoras a Sebastian que es un intruso y no Kidman que es una agente encubierto? claro que si campeon. 4) Yo solo espero y lo digo de buena fe, que TEW2 no tenga el valor de re-vendernos el final de la aventura, porque entonces sera otro buen motivo de critica. 5) Dudo que hayas completado ambos juegos en su maxima dificultad yo puedo dar una valoracion objetiva en ese caso. P.D: No lo tomes a modo personal. Si el juego es criticable no pasa nada, te recuerdo que el primero vino 'roto' de lanzamiento.
Sigo pensando que criticas a este juego en concreto por, personalmente y sin animos de ofender, creo que estás, muy anclado al pasado en el genero de los survivals. El genero ha evolucionado no solo para pulir mecánicas sino para diversificarse. Lo mismo que los clásicos eran muy parecidos entre ellos fueros sumando juegos con mutaciones y fuiones de géneros. No todos "survival" tiene que ser como RE2 y SH2. Ahí tienes juegos como SOMA que es mas una aventura gráfica con toques de terror o FEAR que es un shooter super intenso con zonas claustofóbicas y de tensión. Y TEW es otro ejemplo. No es un "remake" de SH2. Es otro juego. Con formas diferentes de crear tensión De ahí mi ejemplo de los shooters. ¿Entenderias que alguien criticara que, por qué coño Borderlands tiene niveles y loteo como un RPG si es un shooter, y que por lo tanto tendria que ser lineal y sin mas "mejoras" que encontrar armas nuevas porque si no desdibuja lo que es un shooter de verdad?. Yo lo veria absurdo. Lo entenderia si las mejores fueran algo que rompiera el juego como matar de un golpe o tener cantidades desproporsionadasde vida. Cosa que no es así. Para mi TEW sin tener mejoras haria un juego, a parte de mas facil mas soso. A parte, ¿correr solo 5 segundos sin mejoras? Pues si. ¿Girar 45º en vez de andar a la izquierda o derecha como en los RE clásicos? Eso si era cantoso. TEW tenia un control "tosco" para recrear esa vulnerabilidad de los juegos clásicos. A dia de hoy RE 2 con un control pulido estilo cualquier TPS seria un paseo.
Es que me das la razon ¿la vulnerabilidad de que? Un juego que utiliza parapetos como si de un Spec Ops: The Line se tratase ¿Que tipo de survival horror hablamos? Que os tragarais ese cuento, no justifica que el personaje siendo una persona "formada" no estamos hablando de un personaje corriente como pueda ser un James Sunderland. Para mi eso no es "mejorar" y lo mejor que eso es mas propio de un TPS de accion no juego de terror. Por no mencionar el reclicado de enemigos o el estu...lore (¿en serio tiene que justificar las vacas de Resident Evil 4?) No le llega a Silent Hill 2 ni a la suela de los zapatos...que dicho sea de paso, ese juego sin mejoras, hace mas y mejor que las 20 horas de TEW (que pueden ser tediosas por el mal diseño, no porque otra razon) sean tediosas y poco disfrutables en ese sentido. The Last of Us no era un juego de terror, el contexto era "zombie-apocaliptico" pero ahi radicaba su encanto...y en TEW lo estropean justificando de la forma mas soez. (Aunque logra ser entretenido). No, eso no es una evolucion, es un juego sin alma que puede costar un genero por capricho de unos pocos. Survival horror consiste en que te queden pocas balas y la exploracion, no en una pantalla con oleadas e enemigos, para eso ya tengo Zombie Army.
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Hace 2 meses
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Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Cada cual opina lo que quiere pero no veo porqué esto es criticable en este juego y no en otros. DOOM 1 no tenia mejoras de ningun tipo. DOOM 2016 si, y se lo marcaron. O ¿Porque hay niveles y mejoras en Deus Ex si no es un RPG sino un juego de acción y sigilo? Pues las hay y bién venidas. Y nuevamente te digo. El juego no se ambientaba en el mundo real. Estabas dentro de la mente de otra persona. Y por pasarte te puedes pasar TEW sin mejoras. Si RE 7 es mas facil sin mejoras pues tomate como que TEW es un juego mas dificil que el ultimo RE.
1) Compararme un FPS como es DOOM es descabellado y de muy mal gusto. Este genero se ha regido por accion pausada, afan por la exploracion y que no tengas municion (a veces favoreciendo por el combate) Dicho sea de paso, estan los ejemplos de los juegos clasicos. 2) TEW es esencial para progresar con las "mejoras" y oye respecto a la dificultad, Re7 ed igual de facil como pude ser Re2 en su dia. Dicho sea de paso la dificultad no hace al juego (para prueba del dato tienes esa maravilla llamada Deadly Premonition en Steam, ademas) 3) La mente de otra persona ¿mejoras a Sebastian que es un intruso y no Kidman que es una agente encubierto? claro que si campeon. 4) Yo solo espero y lo digo de buena fe, que TEW2 no tenga el valor de re-vendernos el final de la aventura, porque entonces sera otro buen motivo de critica. 5) Dudo que hayas completado ambos juegos en su maxima dificultad yo puedo dar una valoracion objetiva en ese caso. P.D: No lo tomes a modo personal. Si el juego es criticable no pasa nada, te recuerdo que el primero vino 'roto' de lanzamiento.
Sigo pensando que criticas a este juego en concreto por, personalmente y sin animos de ofender, creo que estás, muy anclado al pasado en el genero de los survivals. El genero ha evolucionado no solo para pulir mecánicas sino para diversificarse. Lo mismo que los clásicos eran muy parecidos entre ellos fueros sumando juegos con mutaciones y fuiones de géneros. No todos "survival" tiene que ser como RE2 y SH2. Ahí tienes juegos como SOMA que es mas una aventura gráfica con toques de terror o FEAR que es un shooter super intenso con zonas claustofóbicas y de tensión. Y TEW es otro ejemplo. No es un "remake" de SH2. Es otro juego. Con formas diferentes de crear tensión De ahí mi ejemplo de los shooters. ¿Entenderias que alguien criticara que, por qué coño Borderlands tiene niveles y loteo como un RPG si es un shooter, y que por lo tanto tendria que ser lineal y sin mas "mejoras" que encontrar armas nuevas porque si no desdibuja lo que es un shooter de verdad?. Yo lo veria absurdo. Lo entenderia si las mejores fueran algo que rompiera el juego como matar de un golpe o tener cantidades desproporsionadasde vida. Cosa que no es así. Para mi TEW sin tener mejoras haria un juego, a parte de mas facil mas soso. A parte, ¿correr solo 5 segundos sin mejoras? Pues si. ¿Girar 45º en vez de andar a la izquierda o derecha como en los RE clásicos? Eso si era cantoso. TEW tenia un control "tosco" para recrear esa vulnerabilidad de los juegos clásicos. A dia de hoy RE 2 con un control pulido estilo cualquier TPS seria un paseo.
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Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Cada cual opina lo que quiere pero no veo porqué esto es criticable en este juego y no en otros. DOOM 1 no tenia mejoras de ningun tipo. DOOM 2016 si, y se lo marcaron. O ¿Porque hay niveles y mejoras en Deus Ex si no es un RPG sino un juego de acción y sigilo? Pues las hay y bién venidas. Y nuevamente te digo. El juego no se ambientaba en el mundo real. Estabas dentro de la mente de otra persona. Y por pasarte te puedes pasar TEW sin mejoras. Si RE 7 es mas facil sin mejoras pues tomate como que TEW es un juego mas dificil que el ultimo RE.
1) Compararme un FPS como es DOOM es descabellado y de muy mal gusto. Este genero se ha regido por accion pausada, afan por la exploracion y que no tengas municion (a veces favoreciendo por el combate) Dicho sea de paso, estan los ejemplos de los juegos clasicos. 2) TEW es esencial para progresar con las "mejoras" y oye respecto a la dificultad, Re7 ed igual de facil como pude ser Re2 en su dia. Dicho sea de paso la dificultad no hace al juego (para prueba del dato tienes esa maravilla llamada Deadly Premonition en Steam, ademas) 3) La mente de otra persona ¿mejoras a Sebastian que es un intruso y no Kidman que es una agente encubierto? claro que si campeon. 4) Yo solo espero y lo digo de buena fe, que TEW2 no tenga el valor de re-vendernos el final de la aventura, porque entonces sera otro buen motivo de critica. 5) Dudo que hayas completado ambos juegos en su maxima dificultad yo puedo dar una valoracion objetiva en ese caso. P.D: No lo tomes a modo personal. Si el juego es criticable no pasa nada, te recuerdo que el primero vino 'roto' de lanzamiento.
Xineseman15758
Hace 2 meses
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Cada cual opina lo que quiere pero no veo porqué esto es criticable en este juego y no en otros. DOOM 1 no tenia mejoras de ningun tipo. DOOM 2016 si, y se lo marcaron. O ¿Porque hay niveles y mejoras en Deus Ex si no es un RPG sino un juego de acción y sigilo? Pues las hay y bién venidas. Y nuevamente te digo. El juego no se ambientaba en el mundo real. Estabas dentro de la mente de otra persona. Y por pasarte te puedes pasar TEW sin mejoras. Si RE 7 es mas facil sin mejoras pues tomate como que TEW es un juego mas dificil que el ultimo RE.

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EikeSH54548
Hace 2 meses
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.
En Resident Evil 7 no es esencial para progresar, puede completar el juego en Modo Manicomio sin utilizar las "mejoras", tranquilamente. Claro, en el primero te recuerdo que te sentaban en una silla electrica xd y fijate tu que mejoras daba al personaje, que dabamos por sentado que era alguien "formado"...en cambio llegamos al DLC que te cuenta el resto de la historia ¿y adivina que? Kidman no se la mejora ¿sabes la razon? Para que el juego no se alargue artificiosamente. Los primeros RE, SH y si te apuras otros titanes del genero como Rule of Rose, no habia un plano secuencial de mejoras o arbol de habilidades, eran survival horror puros...casualmente los mejores de la historia. Que me parece estupendo el hecho de que haya opcion a FPSear el titulo, pero coño no esta demas que den opcion al jugador en elegir un estilo acorde al juego. Puede salir un gran juego, pero artificiosidad nadie se la quita. Por no contar la dosis de plomo que tendra por favorecer a un sector en alza...si quiero accion ya tengo Overwatch, que cumple con ello de sobra, en fin por suerte hay sigilo (otra cosa sobreexplotada hoy dia en esta clase de juegos) P.D; No lo tomes a mal, es lo que veo y opino al respecto. Y si esta mal, se dice y no pasa nada.
Xineseman15758
Hace 2 meses
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
En RE 7 puedes mejorar al personaja. Hacer que tenga mas vida, recargue mas rápido. Incluso mejorar el inventario. Pero vamos, no le veo nada malo. No intenteis encasquetar un juego en un único genero. Los mejores juegos de la historia han nacido de mezclar géneros y conceptos. Ademas, ¿Quieres contexto?. Estas dentro del STEM. Cada mejora estabiliza tu sincronización con el sistema y te da mas control sobre tu cuerpo dentro de la máquina. Quejarte de que se pueda mejorar la punteria o velocidad de recarga viendo la cantidad de idas de olla que tiene el juego...No estás en el mundo real.

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EikeSH54548
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
Tanto Alien como Fatal Frame (por poner dos surviva horror) mejorabas el arma/objeto. Fatal Frame la camara obscura y en Alien las herramientas. En ningun caso, se mejora al personaje claro que este medianamente justificado (como en Dead Space) donde la inclusion del traje de Issac tenia una razon 'de peso' (al menos en la primera entrega) Lo de mejores armas no tiene en absoluto nada que ver con mi dictado. Yo me refiero en exclusiva mejorar al personaje (¿correr mas? ¿cargar mas rapido? ¿correr mas rapido? Artificioso a mas no poder) Si me dices que hay un contexto natural, pero venimos de una entrega que ya se le mejoraba...y ¿volver a mejorar? Lo dicho en un survival horror mejorar armas (ahi no pongo objeciones) pero mejorar al personaje para sentirte mas poderoso a medida que progresas es incoherente con el genero...para eso que hagan un H&S seria lo mas logico, dada su naturaleza.
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Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama. Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya: Lo positivo: -La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter. Lo negativo: -Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
Casi todos los survivals ofrecen mejoras ya sea para el personaje o las armas (u ofrecen mas y mejores armas mientras se avanza). ¿No lo hacen RE, Dead Space y demás survival que no sean los de huir y esconderse todo el rato?. Incluso en Isolation ibas descubriendo mas y mejores armas mientras jugabas. De no tener nada a ir con granadas, la escopeta y un lanzallamas...
EikeSH54548
Hace 2 meses
Vaya por fin hacen algo novedoso me alegra, despues de desvelarse la trama.

Después de ver el vídeo, nada nuevo que no se haya dicho ya:

Lo positivo:

-La acción más abierta, donde ahora tendremos que explorar más, para reunir recursos. Vamos que no será avanzar y disparar a todo lo que se mueva como en el primero, en plan shooter.

Lo negativo:

-Mejorar a nuestro personaje, en el primero ya era artificioso tener que mejorar aspectos que deberían venir de serie (ademas de que Kidman, se jugase normal, como debería ser) y encima habilidades desbloqueables ¿Es un puto Hack and Slash esta mierda? Se supone que debemos sobrevivir no tener mejoras. 

Una de cal y otra de arena, un argumento manido (buscar a tu hija, a lo mejor el tercero será buscar a la mujer, para completar el repertorio xd). Al menos ahora la acción ya no será consistente, si no más abierta, espero que no sea sobre el papel, esto último.
EDITADO EL 03-08-2017 / 19:26 (EDITADO 1 VEZ)
Xineseman15758
Hace 2 meses
@AstroMurgui
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"P vida" esto de betarse uno mismo a no mirar más información, imágenes o vídeos para no spoilearse. Como dice la canción de Shakira, "es una tortura"
El video no tiene nada nuevo con respecto a los del E3. El resto es una entrevista a los directores y la cantidad de info que sueltan es mínima. Como a que parte de mejorar parámetros de Castellanos (como en el 1) ahora le sistema de mejoras desbloqueará nuevas habilidades.

1 VOTO

AstroMurgui42034
Hace 2 meses
"P vida" esto de betarse uno mismo a no mirar más información, imágenes o vídeos para no spoilearse. Como dice la canción de Shakira, "es una tortura" 
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