Juegos
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Inicio
PC
PS4
XOne
Switch
3DS
PS3
X360
Wii U
Vita
iOS
Android
Noticias
Videos
Foros
Comunidad
Portada Noticias Videos Imágenes Análisis Artículos y Reportajes Guías Trucos Juegos por género Top100 Tienda Lanzamientos
PS4 Pro
PS4 Pro
Hardware · Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2016
 · Plataforma
PS4
  • Ficha
  • Análisis
  • Noticias
  • Artículos y reportajes
  • Videos
  • Imágenes
  • Trucos y Guías
  • Conexiones
  • Foro del juego

PS4 Pro: Tráiler 4K (PS4)

269 comentarios
Recientes
Twittear

Compartir

Esta semana desembarca PS4 Pro con la promesa de un rendimiento mejorado, tales como mayor resolución o fluidez en la tasa de frames, en algunos de los videojuegos del sistema de Sony. Aquí vienen unos ejemplos.

Seguir Juego
Tu voto:
Resultado:
(98 votos)
Videos de PS4 Pro
12:43
Desmontaje Oficial

¿Quieres ver las entrañas de PS4 Pro? Sony libera este vídeo, conducido por Keiichi Aoki, donde podemos ver cómo se...

1:04
Tráiler 4K

Esta semana desembarca PS4 Pro con la promesa de un rendimiento mejorado, tales como mayor resolución o fl...

0:34
The World’s Fastest Unboxing

PS4 Pro presume de potencia en un vídeo donde, gracias a la velocidad del sistema, consiguió hacer "el unboxing ...

Mostrar más
Videos Recientes
0:45
Dark and LightTrailer: Taming A Dragon
PC

1:26
Urban EmpireTráiler de Lanzamiento
PC

5:15
Los Grandes Exclusivos de 2017
PC

0:41
StrafeFecha de Lanzamiento
PC, Mac y Linux

1:20
Take On MarsHistoria de la Campaña / Fecha de Lanzamiento
PC

1:25
theHunter Call of the WildFecha de Lanzamiento
PC

21:48
Ghost Recon WildlandsDemo Comentada: Modo en Solitario
PC, PS4 y XOne

2:06
Dimension DriveTráiler de Acceso Anticipado
PC, Mac y Linux

1:31
Endless Space 2The Horatio - Prologue
PC

Mostrar más
Comentarios
Hace 1 mes
Dejemos de decir burradas. Tengo un pc con i7 16g de ram ddr4 y la 1070 g1 ganing y tengo la ps4 pro tambien. Y si se ve mejor en pc pero tampoco es una cosa del otro mundo que compense dejarse 2000e en un pc. 

De hecho estoy tan cansado de compatibilidad de drivers y historias en mi pc que me planteo venderlo y pillarme una tele 4k y las vr y dejarme de historiaa. 

Tengo ya 30 tacos casi y me gusta llegar a casa sentarme en mi sofa iniciar un juego y disfrutar no que me salgan errores driver y historias.

Para gustos estan los colores y hay que respetarse pero por dios no podeis comparar una consola de 400e con un pc de 1500 o 2000 o incluso 800. Ps4 por 400e rinde de manera fascinante para ser un gasto de solo 400e. Montaros un pc de 400e y haber que tal os funcionaj los juegos.
EDITADO EL 10-12-2016 / 15:56 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
Al margen de todo, sabéis que tema musical es el del tráiler??
Hace 2 meses
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Albber89
Mostrar cita
@Elpola
Mostrar cita
@Albber89
Mostrar cita
@Edgardot02
Mostrar cita
@Albber89
Mostrar cita
Veamos señores...ps4pro para mi es un acierto,lleva una equivalente a una 470capada,digamos esta al nivel de una 1050ti...el chiste esta en las optimizaciones,c osa que en pc no tenemos por desgracia...cuando veo muchas veces comparativas de un pc de 2000€ con una ps4pro de 400€ la verdad que la diferencia no vale lo que cuesta ni por asomo,por eso yo seguiré siendo pecero de gama media con pc de 600(respeto a los que se gastan 1000-1500€-2000€ pero lo veo una santa tonteria xq la diferencia de muy alto a ultra o de 89-60fps es irrisoria)u 800€ de máximo porque así si que me renta más que una consola asumiendo que me ahorro peajes cada vez que juego online y los sablazos que meten en algunos juegos que no valen ni una cuarta parte de lo que dice la etiqueta del precio,ppr eso soyde pc,porque me aporta muchísimas cosas que una consola ni en sueños mojados me aportaría,y hw sido consolero siempre solo este año me.he pasado al pc como plataforma ALL IN ONE,pero seamos sinceros,el hard de ps4pro y como rinde en juegos como uncharted horizon zero down call of duty y bf1 es para quitarse el sombrero sinceramente,el que sólo quiere jugar a 1 juego o 2 al año y no usa mucho el online le sale a cuenta pero bastante...así que entrar en comparaciones de ps4pro pc tampoco lo veo lo más acertado xq en el juego final la ps4pro se ve como un pc de 1500€ por optimización y porque las desarrolladoras es de donde sacan mayor cacho,las cosas son así y queda poco que discutir y repito,soy de pc hasta la médula
Tambien es verdad que un buen pc perdura en el tiempo,con una grafica de gama alta,juegas este generacion y las 2 siguientes, Veamos armar una PC con unas caracteristicas similares a una PS4 Pro no cuesta mucho aproximadamente unos 600 euros y con eso le podemos meter el "4k" que ellos manejan sin ninun problema y mas aun que la mayoria de juegos que ellos han anunciado a esa resolucion son juegos que piden poco o nada en una PC pero ya me gustaria ver que anunciaran un Battlefield 1 o The Witcher 3 Wild Hunt en 4K, para colmo decir que una PS4 Pro se ve como una PC de 1500 euros ya es la gota que derramo el vaso.
Dame una comparativa de un mismo juego en el que un pc de lo que quieras de dinero le saque tanta ventaja a una ps4,el q quieras,macho soy pecero pero parece mentira q no sepas que las compañías hacen. Los juegos para consola y los de pc son un puto PORT!!!Y YA ESTA,SI AVANZA LA GENERACION DE CONSOLA Y HAY SALTO GRAFICO LO HABRA EN PC,SI LA CONSOLA NO SALTA SALVO EXCLUSIVOS DE PC EL RENDIMKENTO GRAFICO Y TEXTURAS SON LOS.MISMOS!!!,espero una imagen que me haga diferenciar gastarse la burrada de 1500€ o 2000€ contra un pc de 600-700€ o una ps4pro,venga máquina demuestra
No sólo hacen las compañías juegos para consolas que son menos poderosa que los super pc, también lo hacen para que puedan tirar los juegos los equipos modestos que son igual o un poco mejor que las consolas. No si aquí todo el mundo tiene una 1080 digo. Hay estos foreros de 3DJuegos que se salen del gráfico de la gente normal. Que sois todos youtuber gamer que suben gameplay.
Por eso digo que es una santa tonteria gastarse más de 800€ en un pc,pero tontería de las grandes porque la diferencia a nivel visual/jugabilidad es la misma lo único q hacen es vacilar de que ae han gastado 1500-2000€ en el pc y el poyagordeo típico que el tío jueega a 8k y tonterías varias...yo sinceramente gastarse más de 700€ para jugar y entretenerte en ratos libres lo veo una tontería y la diferencia gráfica/jugabilidad es nula,solo les vale de poyagordeo e ya
Un pc de 1500 bien hecho te aguanta 3 generaciones de consola asta k la grafica pida el relevo.
Que no has dicho que??? Hasta a ti mismo te da vergüenza tu comentario!!
Hace 2 meses
@Albber89
Mostrar cita
@Ovejaelectrica Dejalo,si dice que su pc durará hasta playstatiln 7 con 1500€ de presupuesto,y que su abuelo se hizo un pc hace 30 años con sli y que aún las consolas no lo piyan en potencia...no discutas con gente así,sera un crío de 10-12 o 13 años como mucho,hazme caso... La primera vez que oigo que un pc dura 3 generaciones con. Sólo 1500€ jajajaja xd
Vamos a respetarnosen primer lugar, por que tu no tienes que mentar a la familia de nadie para nada asi que cortate un poquito. Yo no eh dicho que un pc de 1500 euros dure 3 generaciones,me refiero que una tarjeta grafica de gama alta, pasaran unos cuantos años asta que una CONSOLA pueda ponerse a su nivel,y incluso cuando la consola se ponga a la par de esa tarjeta grafica aun podemos exprimirla unos añitos mas. ¿O montara la playstation 5 una titan x?
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Dejalo,si dice que su pc durará hasta playstatiln 7 con 1500€ de presupuesto,y que su abuelo se hizo un pc hace 30 años con sli y que aún las consolas no lo piyan en potencia...no discutas con gente así,sera un crío de 10-12 o 13 años como mucho,hazme caso...
La primera vez que oigo que un pc dura 3 generaciones con. Sólo 1500€ jajajaja  xd
EDITADO EL 13-11-2016 / 11:46 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Lo que está claro es que PS4 PRO mejora todo lo visto en consola hasta la fecha. Incluye por primera vez resoluciones por encima del FULL HD. Ofrece una tecnología HDR inédita en PC hasta la fecha prácticamente y en resumen, logra un rendimiento muy alto por un coste minúsculo.
Ya vas entrando en vereda menos ma
¿Entrando en Vereda? Supongo que lo dices porque no menciono la capacidad de la consola para mover ciertos títulos a 4K de forma nativa e incluso con los 60 Frames como el Mantis burn racing. ¿No ? Para nada sólo que esta vez me gustó decirlo de esa manera porque es ¡INCONTESTABLE! Mueve juegos por encima de resoluciones FULL HD. Hay que ser muy hater para negar eso. ¿Entiendes?
Por encima del fullhd no tiene por qque ser 4k,veo que sigues reculando. ¿Mantis burn racing?Enserio una consola de 400 euros y un tv minimo 2000 euros para que solo mueva eso de manera nativa,muy mala inversion,en dos años te sacan la play 5 y todavia estas pagando lo anterior,y eso si no te vienen con la propaganda pla5 8k,pa vender otro televisor...
Sony fabrica y vende televisores. ¿Qué quieres que te venda, un kebab? pues claro que te quiere vender una tele no te jode. Y si tu trabajas en un restaurante, a los clientes le vendes tu menú. Y un vendedor de seguros te quiere vender los seguros de la compañía y así hasta el infinito y más allá... ¿Esa es tu crítica?¿Qué Sony quiere vender su producto? Madre mia...
EDITADO EL 13-11-2016 / 05:15 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Albber89
Mostrar cita
@Aaronjkd Pc de cuánto??tu sabes que 3 generaciones son 15 años fácil no?tu estas flipado!!ni de 1500 ni de 6000 ni de 9000€ llega a aguantar más de una generación o generación y media,tu sabes que estás diciendo? Ponte en la situación... 680 vs 1050ti...la 1050ti rinde más que una 680,y estamos hablando de 3 años CUANTO MENOS 15 años JAJAJAJAJA En tu gran teoría intelectual estas diciendo que un pc de 1500€ de la época de ps1 aguanta hasta ahora,piensalo bien tío,enserio miratelo...de verdad El año pasado la 980 de 700€ y este año la 1060 rinde igual por 500€ menos,la 760 que salió a la friolera de 300€ de hace 2 años rinde bastante menos que una 1050ti de 150€ en amazon...esque no quiero ni.comparar las gráficas dw la época de ps1 o ps2 xq es absurdo,p ero no sólo las graficas,esq hasta los procesadores,la ram ddr1 para jugar al battlefield 1 no??la fuente de alimentación con 20 años a sus espaldas jajaja procesador pentium 4 del año 2000 para jugar al battlefield no? ,pero totalmente absurdo,un pc se renueva cuando se renueva la generación como mucho,asi te gastes 8000€ en el pc Si hasta las integradas rinden más que las gráficas de hace 5 años!!!tu eres consciente de la burrada que has dicho que un pc de 1500€ aguanta de 15 a 18 años??? JAJAJAJAJA Enserio.me haces reír jajaja joder q fantasmada jajajajJAJA
Evidentemente estoy hablando de los pc actuales no de los de la epoca de ps1 eso en primer lugar,en segundo lugar estoy hablando de 3 generaciones de consolas,si yo hoy monton un pc de 1500 euros,tranquilamente en la grafica me puedo dejar 900 euros,200 la placa base,200 euros el procesador y el resto con los 200 euros que sobran,a partir d ehay sigo mi argumento una grafica de 900 euros es gama alta estamos deacuerdo para que sea considerado gama media quiza pasen 3 años,gama media baja el precio a 400 euros,todabia sigue siendo idemasiado para consola otros 3 años mas.ya aqui se le considera gamamedia baja pero al nivel de las consolas 6 añitos mas dando guerra en total 12. No estoy poniendo el caso de alguien que quiere mantenerse a la ultima solo una persona que decide invertir desde el princpio en una buena grafica y piensa exprimirla asta que los juegos "pidan mas" evidentemente no pediran mas asta que las consolas que lastran graficamente al pc,superen en potencia la grafica en la que hemos invertido,momento en el cual la cambiamos y punto. Por cierto¿Un pc de 6000,9000 euros? Con ese dinero pongo 4 graficas de gama alta a trabajar juntas y luego ponte a esperar sentado a que las consolas llegue a ese nivel,te veras arrugado y con el pelo canoso para ese entonces. Y haber si aprendemos a leer,yo no eh dicho que un pc te aguante de 15 a 18 años,estoy hablando del rendimiento grafico en relaciona las consolas.
Tu flipas en colores de verdad!!!osea que una gráfica de ahora aguana 6 años!!??connlo que avanza la tecnología!!!jajajaba 3 generaciones de consola??? Tío si eres un poco,pero sólo un poco ehh,un pokitib inteligente sabrás que de aquí a 12 años como tú bien dices las memorias gddr5,ddr4,procesadores actuales pasarán a ser trozos de plástico y metal inservible,es más cuando salga ps5 xbox two o como quieran llamar a las consolas tus poderosas 4 gráficas en línea que aguantan 50 años según tu teoría(has dicho que cuando sea viejo y arrugado) directamente no moverán ningún juego de esa época porque las memorias gddr5 actuales,los chips gráficos actuales no servirán para nada más que para freír huevos o incluso se habrán roto los componentes antes de esos 50 años La 780ti valía 900€ hace 2 años(la que supuestamente es del nivel de play station 7 ) y ahora una 1050ti o una 1060, o 480 o incluso la 470 que es la de ps4pro les pasa por encima y pisotean a las 680-780ti de hace bien poquito,no te digo nada de su predecesora que es la 1080ti que saldrá esta año que viene!!! Pero mira que soy de pc pero los que decis tonterías de estas yo creo que tenéis 12 años y no tenéis ni idea de como avanza la tecnología!!! Hace 12 años no existía ni la frase 1080p!!! Jajaja anda q....no me he cruzado con semejante ser en mi vida,he visto fanboys que dicen tonterías pero tu macho te has llevado la palma con tu pc que dura 12 años tranquilamente!!! Gastando sólo 1000€ jajaja como flipas Siga soñando,de aquí a 4 años y veas los requisitos recomendados deje su bilis aquí \ _ /
EDITADO EL 13-11-2016 / 01:11 (EDITADO 2 VECES)
Hace 2 meses
@GodSlyer27
Mostrar cita
@Albber89 Que mierda decis la ps4 pro tiene un equivalente a una gtx 970 hdp ya que viene con 4.2 teraflops , la ps4 normal viene con 1.8 lo que equivaldria una gtx 750 ti o un poco mas inclusive o en su defecto la gtx 1050 la consola, pero se nota que no tenes la mas puta idea de la capacidad de la consola no es por defender ya que no tengo una pero no te pongas a hablar de las especificaciones de la misma sino tenes puta idea
Yo he dicho que la ps4pro lleva un equivalente a la 470 de Polaris recortada en frecuencia!!la 470 es un equivalente a una 970 de nvidia,no hablo de la 470 de nvidia,a ver si aprendemos a leer,x q estás diciendo lo MISMO QUE YO HE DICHO!!
Hace 2 meses
Si compro ps4 no espor los graficos y tampoco lo haria por la pro sino por la normal y seria por la optimizacion de los jeugos que aunque digan que no los sacan mejor en consolas que en pc, y por los titulos exclusivos que tiene que hasta ahora son pocos pero valen la pena. Aclaro que tengo una pc con un fx 6300 y una gtx 750 ti evga 2gb y 8 gb de ram ddr3 potencia similar a la ps4 normal
Hace 2 meses
@Albber89 Que mierda decis la ps4 pro tiene un equivalente a una gtx 970 hdp ya que viene con 4.2 teraflops , la ps4 normal viene con 1.8 lo que equivaldria una gtx 750 ti o un poco mas inclusive o en su defecto la gtx 1050 la consola, pero se nota que no tenes la mas puta idea de la capacidad de la consola no es por defender ya que no tengo una pero no te pongas a hablar de las especificaciones de la misma sino tenes puta idea
Hace 2 meses
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Kadarase
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica por que haya dos features que no estén en polaris, no significa que sea vega. Cerny especula.con esa posibiliddad pero deja claro que es polaris. De hecho si lees despacio Cerny dice que lo de los floats de 16 bits es gracias a polaris With Polaris though, it's possible to place two half-floats side by side in a register, which means if you're willing to mark which variables in a shader program are fine with 16-bits of storage, you can use twice as many. Y tu decías que esa feature era de vega. Y ya te había dicho que no que eso forma parte de polaris. El id buffer si es algo que no esta en polaris. La otra feature de la que habla no se cual es. Pero no es la de los reales de media precision. Lo dice de hecho cerny. Y AMD como te dije la otra vez y te puse una trasparencia de AMD en la presentación de rx 480. Te cabreas como una mona cuando lo dice en el articulo el propio cerny.
Vamos a ver. Yo me comportaré como el peor de los fanboys (Si no quieres quemarte en un incendio conviértete en llama) pero eso no quiere decir que sea completamente gilipollas. ¡TÚ! y yo tenemos un problema grave de egos y hoy, por lo que veo, te ha tocado a tí subir el nudo de la corbata hasta la nuez en este tema. ¿No me negaste todos estos días lo qué estás admitiendo hoy en este mensaje o estamos locos? Dije desde un principio que la arquitectura de la GPU era POLARIS pero que venía acompañada de una serie de carazterísticas extra (inéditas) que según Digitalfoundry, Xataca e incluso CERNY especulan que podría aparecer en las próximas RADEON de AMD bajo la nomenglatura VEGA. Eso dije exáctamente. Aparece mencionada en todos los artículos que te enlacé y lo negaste como Judas negó a Cristo. No dije nunca que no fuera POLARIS la base de la tarjeta (una arquitectura cojonudísima por ciertO y que en muchos Bechmarks se merienda en rendimiento a la gama alta de NVIDIA) Tú negaste en todo momento de que eso fuera posible cuando el propio Cerny dice que muchas de las técnicas y mejoras logradas por el trabajo de Sony y AMD, aparecería en los futuros PC de AMD. Y el futuro ostia, es VEGA, no POLARIS. 2+2 son 4. Sólo admitiste eso del IDBUFFER que por cierto no tengo ni puta idea de lo que es, y reconociste que eso era nuevo. Hasta ahí de acuerdo pero hoy admites que hay alguna cosilla (feature) a mayores que también desconoces. ¡joder! llegaste a decirme que todo eso ya lo incluía la gama PASCAL de NVIDIA. Y yo te dije que no. Claro que me cabrea tener que excplicarlo 80 veces y que me lo nieguen a la cara cuando lo estoy viendo delante de mis narices. Te voy a decir algo más. No sólo incluye en (polaris) lo de los 16 floats de 16 bits, algo que dijiste era una chorrada. Tiene eso del Id Buffer (que no tengo ni puta idea de lo que es) y técnicas de renderizado inéditas como el CHECKERBOARDING. ¿O se conocía eso en algún lado? De ser así entonces cuéntamelo porque yo no lo había oído en la vida. Hay nuevo hardware también como el nuevo procesador. Está fabricado con tecnología de transistor FinFET. El rendimiento por vatio es muy superior en comparación con la PS4 original. Por eso la pro, apenas se calienta un 10% a mayores que la standard ofreciendo más del doble de potencia y rendimiento. Hay un ligero overclock a la CPU que eleva el rendimiento un 30%. Un GB más de RAM (ddr3) Y sobretodo esa GPU que tanto desprecias con el doble de CUS y una sustanciosa personalización. Esa tarjeta de mierda consigue mover el Tomb Ryder a 2160p de resolución y 30 Frames. Y juegos como el Gone Days, Horizon Zero Dawn, killing Floor, Infamous y paragon por ejemplo, a 4K por Checkerboarding y HDR. También tienes ejemplos de títulos a 4k nativos y 60 frames. El Mantis pro racing tiene pequeños bajones puntuales de frames y corre a 3840*2160p de forma nativa. Y el NBA2K17 (4knativo+60frames), el Skyrim special edition, The Last of Us, entre otros. No serán los juegos más exigentes del catálogo pero al menos demuestran una cosa. Que la PS4 PRO alcanza esa resolución, cerrando bocas de REDMOND a guantazos. Los de Microsoft y los haters de 3DJuegos decían que eso era completamente imposible. Y ahí lo tenéis,. una tarjeta de ¿150 Euros?(vale el doble sin duda) codeándose con el rendimiento y la apariencia gráfica de la gama más alta. Así que no me vengas aquí con eso de si me cabreé o no. O que ya me lo habías dicho tú primero porque no es tan sencillo ni obvio. Ni cierto tampoco. Admítelo o no si te da la gana pero no trates de darle la vuelta a la tortilla en la cocina de Chicote. @Kadarase Me tengo que ir a la segunda página de menciones en las últimas 30 horas de foro para encontrar tu mensaje. Casi 60 citaciones anteriores a ésta. No estamos en el TWITTER y tus mensajes son kilométricos como los míos. Si no te respondo es que sencillamente...¡No puedo! Tú estás empeñado en contarnos a todos y convencernos de que DIGITALFOUNDRY ha sentenciado a favor del PC, machacando la PS4pro en la comparativa del TOMB RYDER. PERO ¡MIENTES! así que no me jodas. ¿Qué quieres discutir conmigo sí vas a decir lo contrario de lo que pone en los putos enlaces que me cuelgas? Por cierto, mis enlaces. Los mismos con los que te contesto yo y de donde saqué la información. ¿Qué carallo vamos a discutir entonces? Y la tele que preguntas ahí al final te la buscas tú. Eres capaz de negar que eso es un televisor. Yo qué sé, a lo mejor te pongo la imagen y el enlace y me espetas que es una tablet o el panel frontal de la consola de mandos de la Entrepise de Star Treck. .
A todos nos pasa... Me parte el corazón. Yo no estoy convenciado DF machaca a Tomb Raider en Pro, le falta mucho para llegar a Ultra PC, no lo digo yo, lo dice DF y tu lo ignoras, pero coges lo que te da la real gana de DF, Xataca, etc, sera visión selectiva o algo similar. Ya quisieras tu que los enlaces dijesen lo contrario, te veo molesto, pero sigues sin contestar. Teles HDR10 por 700 pavos las buscas TU, que eres el que afirma que haberlas haylas, como las meigas.
TV LED 50" - Samsung 50KU6000, UHD 4K, HDR, Plana POR 654 eUROS EN MEDIAMARK. http://tiendas.mediamarkt.es/p/tv-led-50-samsung-50ku6000-uhd-4k-h-1324331 Tenga la calidad que tenga, seguro que es mejor que nada. Tú me pones ahí la puta trampa de los 10 bits de profundidad y el imput lag y toda la puta caballería para que sea imposible encontrar nada que baje de los 4000 Euros. Pero no cuela neno. No cecesitas un FERRARI para correr de puta madre. De todas formas tienes un muy buen modelo con todas esas carazterísticas por 2400 Euros. TV LED 65'' SUHD Samsung UE65KS7000 4K HDR, Wi-Fi y Smart TV https://www.elcorteingles.es/electronica/A19444618-tv-led-65-suhd-samsung-ue65ks7000-4k-hdr-wi-fi-y-smart-tv/?gclid=CNDg187fndACFasK0wodkbABTg&dclid=CNfr-s7fndACFdEsFgodFzMOBw&gclsrc=aw.ds En el Corte Inglés. UHD+HDR+10BITS. Ya ves que no hay que gastarse 4000 y pico euros como decían el de XATACA. Sólo puse ese ejemplo o ese enlace con el análisis del SR. Ortiz porque es un puto hater más y aún así claudica en lo importante hasta inclinar y ofrecerle el culo a SONY en el análisis. Lo que yo no puedo evitar es que le sacuda con saña y furia en las 4 putas rendijas que encontró para criticar la pro. Me lo imagino ahí con una camiseta de dormir, sin mangas. De esas blancas con manchas de sangre y los nudillos ensangrentados de golpear las paredes con rabia e impotencia. Fijo que para realizar el análisis, ató a la pro a una vieja silla de madera, en el oscuro sótano de su casa y bajo el goteo constante de una tubería rota, suspendida en el infecto aire de la cochambrosa estancia. Mientras le sacudía y atizaba patadas, las cadenas bondage colgadas junto a las pinzas de acero de la pared de hormigón, no paraban de sudar y tintinear con el rozar nervioso de los eslavones entre sí. Debió beber 30 cervezas como poco, mientras torturaba a la consola con sus grasientas manos. Me lo imagino arrastrando la espuma de la boca entre tragos, con el dorso de su peluda mano y los ojos encendidos de ira e inyectados en sangre. Después de todo eso escribió el puto análisis y así le quedó.
Lo que te dice Kadarase es cierto oveja. El lag cuanot mas resolución es mayor. Cuanto mas lag hay peor se ve y mas lag de input tienes. Mi monitor tiene 1ms de latencia. LA latencia de una tv es mayor, para jugar lo mejor son monitores y tvs de baja latencia. Una 4K barata de 50 o 60 pulgadas tiene 10 o 20 ms de lag. Eso es una burrada que emborrona la imagen lo que te obliga para conseguir tener algo mas definido ir a 60 fps en vez de a 30 si no se emborrona la imagen. Si quieres aprovechar correctamente las posibilidades de las 4K para juegos necesitas tvs con HDR real y la menor latencia posible y eso no se compra por 600 euros.
No confundas la latencia oficial con la real, 10ms reales no es nada, el problema es que ni tú monitor tiene 1ms (tendrá 5-15) ni la tele de 10-20ms tiene eso sino 50-100

1 VOTO

Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Lo que está claro es que PS4 PRO mejora todo lo visto en consola hasta la fecha. Incluye por primera vez resoluciones por encima del FULL HD. Ofrece una tecnología HDR inédita en PC hasta la fecha prácticamente y en resumen, logra un rendimiento muy alto por un coste minúsculo.
Ya vas entrando en vereda menos ma
¿Entrando en Vereda? Supongo que lo dices porque no menciono la capacidad de la consola para mover ciertos títulos a 4K de forma nativa e incluso con los 60 Frames como el Mantis burn racing. ¿No ? Para nada sólo que esta vez me gustó decirlo de esa manera porque es ¡INCONTESTABLE! Mueve juegos por encima de resoluciones FULL HD. Hay que ser muy hater para negar eso. ¿Entiendes?
Por encima del fullhd no tiene por qque ser 4k,veo que sigues reculando. ¿Mantis burn racing?Enserio una consola de 400 euros y un tv minimo 2000 euros para que solo mueva eso de manera nativa,muy mala inversion,en dos años te sacan la play 5 y todavia estas pagando lo anterior,y eso si no te vienen con la propaganda pla5 8k,pa vender otro televisor...
EDITADO EL 12-11-2016 / 16:11 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Lo que está claro es que PS4 PRO mejora todo lo visto en consola hasta la fecha. Incluye por primera vez resoluciones por encima del FULL HD. Ofrece una tecnología HDR inédita en PC hasta la fecha prácticamente y en resumen, logra un rendimiento muy alto por un coste minúsculo.
Ya vas entrando en vereda menos ma
¿Entrando en Vereda? Supongo que lo dices porque no menciono la capacidad de la consola para mover ciertos títulos a 4K de forma nativa e incluso con los 60 Frames como el Mantis burn racing. ¿No ? Para nada sólo que esta vez me gustó decirlo de esa manera porque es ¡INCONTESTABLE! Mueve juegos por encima de resoluciones FULL HD. Hay que ser muy hater para negar eso. ¿Entiendes?
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Lo que está claro es que PS4 PRO mejora todo lo visto en consola hasta la fecha. Incluye por primera vez resoluciones por encima del FULL HD. Ofrece una tecnología HDR inédita en PC hasta la fecha prácticamente y en resumen, logra un rendimiento muy alto por un coste minúsculo.
Ya vas entrando en vereda menos ma
EDITADO EL 12-11-2016 / 13:21 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Lo que está claro es que PS4 PRO mejora todo lo visto en consola hasta la fecha. Incluye por primera vez resoluciones por encima del FULL HD. Ofrece una tecnología HDR inédita en PC hasta la fecha prácticamente y en resumen, logra un rendimiento muy alto por un coste minúsculo.
Isma8221669
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Si todo lo que tu quieras. La esram era la pieza clave de xbox one... Incluso hania gpus como la 7990 que llevaban 12 MB esram... Y ya no se ha vuelto a ver en ninguna gpu. Que el idbuffer se use o no en pc que es donde se hace estandar una tecnologia ya se vera con el tiempo. A mi no me parece mal que se incluyan tecnicas de optimización para poder correr los juegos en hardware modesto o de bajas prestaciones. Si eso esta muy bien. Pero eso no implica que la consola tenga la potencia que tiene y las limitaciones que tiene, que no se van a solucionar con una optimizacion para conseguir reescalado con un mejor resultado que haciendolo de la forma tradicional.
Hace 2 meses
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
a mi me parece un acierto bestial por parte de Sony. Y creo que lo patentó porque antes que Valve lo utilizó Guerrilla. creo que fueron los primeros y esa pieza de hardware es la clave en la PRO. Entre otras.
Isma8221669
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica si lo is buffers son para poder implementar la técnica mas fácilmente en ps4. Ellos sabían que no podían ir a 4K, por tanto han apañado la consola para usar checkerboard de la forma mas eficiente y no perder demasiado rendimiento al hacerlo. Pero por software cualquier gpu lo puede hacer. Lo que habrán patentado es su técnica concreta pero no pueden patentar la utilizada por Remedy o Ubisoft. Luego si usar checkblard tuviese sentido como optimizacion, tranquilo que lo vamos a ver a menudo en varios juegos independientemente del hardware. No sera la misma implementación pero sera parecida. Los idbuffer los puedes simular con coordenadas de texturas. Lo que es el id buffer no es mas que un buffer que identifica los vertices para que, sea mas facil buscarlos para saber hacia donde se han movido entre dos frames. Porque la idea del checkerboar es usar frames anteriores para interpolar el actual y rellenar los huecos que la falta de resolución deja. Los detalles.concretos de como está implementado los desconozco pero la idea va por ahi.
Hace 2 meses
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica el hdr en pc es algo que va a estar ahi ya mismo. Rise of the tomb raider y Forza Horizon lo soportan. Las gpus maxwell y pascal asi como las polaris lo soportan. Si no hay mas juegos en hdr es porque la tecnologia acaba de despegar como quien dice en consola y no hay muchos monitores en hdr. Es un tecnologia que va a llegar masivamente a pc en pocos meses, no tiene mucho sentido comprarse una consola por eso. Yo estoy de acuerdo totalmente contigo en ese aspecto. En el de que no me voy a comprar una consola por 2 exclusivos. Pero hay gente que no quiere jugar en pc y es respetable. Yo en eso no me meto. Yo tengo claro que teniendo un pc me tienen que vender una consola con algo mas que lo que traen ambas. Pero hay gente que no quiere un pc y es respetable. Aquí tienes el soporte de nvidia al hdr a partir de las gpus 9xx en adelante. https://developer.nvidia.com/getting-know-new-hdr
Por cierto. Ahora que vuelve a reinar la paz..., comentan en el análisis de PS4pro de hoy mismo que la técnica del CHECKBOARDING está patentada por Sony. Curioso...
No se si su implementación estará patentada... Pero los primeros en usarlo fueros los de Ubisoft. http://wccftech.com/ubisoft-figured-fit-lot-stuff-esram/ Y después Quantum Break.
Encontré en un enlace algo sobre el tema y dicen que el Quantum Breack no usa la misma técnica exáctamente. Se refieren a ella como la representación de tablero de ajedrez en general y ellos sin embargo utilizan ((imo inferior). http://www.gdcvault.com/play/1023870/Towards-Cinematic-Quality-Antialiasing-in en este enlace hablan concretamente sobre la técnica utilizada para el Quantum Break. Contents • Introduction to light pre-pass rendering • Our MSAA pipeline • Temporal anti-aliasing and upscale. Introduction to light pre-pass rendering. Light pre-pass - Advantages • Thin geometry buffer for lighting. • Easy to add material variation on the second geometry pass. • Often combined with MSAA on the second geometry pass. Light pre-pass - Advantages • Thin geometry buffer for lighting. • Easy to add material variation on the second geometry pass. • Often combined with MSAA on the second geometry pass. En ese enlace tiene una especie de PDF con imágenes. GDC Vault. Y para el que entienda lo explica bien. Luego en un foro (N4G) comentan varias cosas interesantes al respecto. http://n4g.com/news/1974401/sony-explains-how-checkerboard-rendering-works-on-the-ps4-pro Ya el Killzone Shadow Falls utiliza una técnica parecida al del tablero de ajedrez de la PRO. Pero lo más interesante es que este post-procesado para el upscale que normalmente se realiza por software, en la PS4pro funciona por hardware y con cierta autonomía para jugar con diferentes configuraciones/resoluciones. el coste, comentan es casi cero para la consola al poder ser usada vía Hardware y eso es inédito actualmente. el teselado también se aplica por Hardware por cierto. Esto sí que no es nuevo pero lo comento sólo. Osea que estamos ante algo interesante y novedoso. Al menos la pieza de harware y hay alguna más que comentan aunque no demasiado por temas de confidencialidad creo. https://www.reddit.com/r/Amd/comments/51ygw0/ps4_pro_upscaling_checkerboard_technique/ Técnica patentada por Sony y que emplea junto a AMD pero en teoría no podríamos verlo en PC. Al menos no exáctamente o sólo AMD. No entendí bien eso porque no lo leí todo la verdd. Tú imagínate que puedes renderizar la imagen con ese nivel de detalle y a esa resolución, sin suponer un esfuerzo o carga extra a la gráfica y al hardware de la consola en general o muy poco, gracias a estar implementado en la propia arquitectura de la GPU. Joder es un avance importante y un ahorro de recursos impagable para los juegos que pueden explotar en otras .cosas.
EDITADO EL 12-11-2016 / 08:10 (EDITADO 1 VEZ)
Hace 2 meses
@Albber89
Mostrar cita
@Aaronjkd Pc de cuánto??tu sabes que 3 generaciones son 15 años fácil no?tu estas flipado!!ni de 1500 ni de 6000 ni de 9000€ llega a aguantar más de una generación o generación y media,tu sabes que estás diciendo? Ponte en la situación... 680 vs 1050ti...la 1050ti rinde más que una 680,y estamos hablando de 3 años CUANTO MENOS 15 años JAJAJAJAJA En tu gran teoría intelectual estas diciendo que un pc de 1500€ de la época de ps1 aguanta hasta ahora,piensalo bien tío,enserio miratelo...de verdad El año pasado la 980 de 700€ y este año la 1060 rinde igual por 500€ menos,la 760 que salió a la friolera de 300€ de hace 2 años rinde bastante menos que una 1050ti de 150€ en amazon...esque no quiero ni.comparar las gráficas dw la época de ps1 o ps2 xq es absurdo,p ero no sólo las graficas,esq hasta los procesadores,la ram ddr1 para jugar al battlefield 1 no??la fuente de alimentación con 20 años a sus espaldas jajaja procesador pentium 4 del año 2000 para jugar al battlefield no? ,pero totalmente absurdo,un pc se renueva cuando se renueva la generación como mucho,asi te gastes 8000€ en el pc Si hasta las integradas rinden más que las gráficas de hace 5 años!!!tu eres consciente de la burrada que has dicho que un pc de 1500€ aguanta de 15 a 18 años??? JAJAJAJAJA Enserio.me haces reír jajaja joder q fantasmada jajajajJAJA
Evidentemente estoy hablando de los pc actuales no de los de la epoca de ps1 eso en primer lugar,en segundo lugar estoy hablando de 3 generaciones de consolas,si yo hoy monton un pc de 1500 euros,tranquilamente en la grafica me puedo dejar 900 euros,200 la placa base,200 euros el procesador y el resto con los 200 euros que sobran,a partir d ehay sigo mi argumento una grafica de 900 euros es gama alta estamos deacuerdo para que sea considerado gama media quiza pasen 3 años,gama media baja el precio a 400 euros,todabia sigue siendo idemasiado para consola otros 3 años mas.ya aqui se le considera gamamedia baja pero al nivel de las consolas 6 añitos mas dando guerra en total 12. No estoy poniendo el caso de alguien que quiere mantenerse a la ultima solo una persona que decide invertir desde el princpio en una buena grafica y piensa exprimirla asta que los juegos "pidan mas" evidentemente no pediran mas asta que las consolas que lastran graficamente al pc,superen en potencia la grafica en la que hemos invertido,momento en el cual la cambiamos y punto. Por cierto¿Un pc de 6000,9000 euros? Con ese dinero pongo 4 graficas de gama alta a trabajar juntas y luego ponte a esperar sentado a que las consolas llegue a ese nivel,te veras arrugado y con el pelo canoso para ese entonces. Y haber si aprendemos a leer,yo no eh dicho que un pc te aguante de 15 a 18 años,estoy hablando del rendimiento grafico en relaciona las consolas.
EDITADO EL 11-11-2016 / 23:23 (EDITADO 4 VECES)
Isma8221669
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica el hdr en pc es algo que va a estar ahi ya mismo. Rise of the tomb raider y Forza Horizon lo soportan. Las gpus maxwell y pascal asi como las polaris lo soportan. Si no hay mas juegos en hdr es porque la tecnologia acaba de despegar como quien dice en consola y no hay muchos monitores en hdr. Es un tecnologia que va a llegar masivamente a pc en pocos meses, no tiene mucho sentido comprarse una consola por eso. Yo estoy de acuerdo totalmente contigo en ese aspecto. En el de que no me voy a comprar una consola por 2 exclusivos. Pero hay gente que no quiere jugar en pc y es respetable. Yo en eso no me meto. Yo tengo claro que teniendo un pc me tienen que vender una consola con algo mas que lo que traen ambas. Pero hay gente que no quiere un pc y es respetable. Aquí tienes el soporte de nvidia al hdr a partir de las gpus 9xx en adelante. https://developer.nvidia.com/getting-know-new-hdr
Por cierto. Ahora que vuelve a reinar la paz..., comentan en el análisis de PS4pro de hoy mismo que la técnica del CHECKBOARDING está patentada por Sony. Curioso...
No se si su implementación estará patentada... Pero los primeros en usarlo fueros los de Ubisoft. http://wccftech.com/ubisoft-figured-fit-lot-stuff-esram/ Y después Quantum Break.
Hace 2 meses
@Aaronjkd

Pc de cuánto??tu sabes que 3 generaciones son 15 años fácil no?tu estas flipado!!ni de 1500 ni de 6000 ni de 9000€ llega a aguantar más de una generación o generación y media,tu sabes que estás diciendo?
Ponte en la situación...
680 vs 1050ti...la 1050ti rinde más que una 680,y estamos hablando de 3 años CUANTO MENOS 15 años JAJAJAJAJA    
En tu gran teoría intelectual estas diciendo que un pc de 1500€ de la época de ps1 aguanta hasta ahora,piensalo bien tío,enserio miratelo...de verdad
El año pasado la 980 de 700€ y este año la 1060 rinde igual por 500€ menos,la 760 que salió a la friolera de 300€ de hace 2 años rinde bastante menos que una 1050ti de 150€ en amazon...esque no quiero ni.comparar las gráficas dw la época de ps1 o ps2 xq es absurdo,p ero no sólo las graficas,esq hasta los procesadores,la ram ddr1 para jugar al battlefield 1 no??la fuente de alimentación con 20 años a sus espaldas jajaja procesador pentium 4 del año 2000 para jugar al battlefield no? ,pero totalmente absurdo,un pc se renueva cuando se renueva la generación como mucho,asi te gastes 8000€ en el pc
Si hasta las integradas rinden más que las gráficas de hace 5 años!!!tu eres consciente de la burrada que has dicho que un pc de 1500€ aguanta  de 15 a 18 años???
JAJAJAJAJA    
Enserio.me haces reír jajaja joder q fantasmada jajajajJAJA  
Hace 2 meses
@Zaroer83
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Seco46
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82 @HUNTERMIST @Mauriksh @Kadarase @Zaroer83 @Byrcust @Extremetal @Xabdeth @AtOmYx @Seco46 @Tofftir700 @SoLicenciao @Menchen @Cantata @Michukratos @GuerreroXX @Esixise @Ciro123 @Sigmanima @Leojp @lobofhmod @S-15HD @Rolt @Caesar77 @Relaxing-cup @Ribeirosnake @Aaronjkd EUROGAMER: "...Compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un PC de gama alta y verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también.... El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable." No es mi mejor gif pero joder...¡Sirve! Luego me los encuentro en los foros de Neogaf y me siento muy ¡¡orgullosa!! Y me debo a mis fans. Ale, se acabó por hoy que entro en un par de horas a currar. Creo que he cumplido.
Parece que aún no pilláis que ese PC es un timo en relación precio-potencia y que por uno de 600€ ya le sacas las colores a la Pro
¿600? ¿600EUROS? Montándotelo tú por tu cuenta y todo legal (licencia de Windows 10, 199€ ) y los componentes todos nuevecitos, súbele a eso varios cientos de Euros. con un mando como el de la play y el lector Blu-ray, disco DURO SATA 3, PROCESADOR, PLACA BASE, MEMORIA RAM, CONEXIONES EXTERNAS Y CIRCUITERÍA. DISIPADOR, CAJA, CABLEADO + una flamante tarjeta gráfica que rinda igual que la PRO... MÉTELLE CARTOS A ESOS seiscentos que indicas.
Tengo instalados discos duros sata3 en mi pc desde la época de ps3. No te emociones demasiado e informate un poco porque solamente haces el ridículo fardando de ps4pro cuando no es mas que un pc de gama media baja con mucho marketing detrás. Manda huevos que a estas alturas le pongan comp. con discos sata 3. No te das cuenta que te están vendiendo un hardware normalito equivalente a un pc de precio similar pero envuelto en muchas mentiras y letra pequeña. Por supuesto que un pc necesita mayor inversión sobretodo si partes de cero. Pero esa inversion termina compensando y en tu próximo equipo no necesitaras invertir en muchos componentes. La caja, la fuente, discos duros, periféricos, son piezas que puedes mantener.
El ridículo lo harás tú.
Hace 2 meses
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica el hdr en pc es algo que va a estar ahi ya mismo. Rise of the tomb raider y Forza Horizon lo soportan. Las gpus maxwell y pascal asi como las polaris lo soportan. Si no hay mas juegos en hdr es porque la tecnologia acaba de despegar como quien dice en consola y no hay muchos monitores en hdr. Es un tecnologia que va a llegar masivamente a pc en pocos meses, no tiene mucho sentido comprarse una consola por eso. Yo estoy de acuerdo totalmente contigo en ese aspecto. En el de que no me voy a comprar una consola por 2 exclusivos. Pero hay gente que no quiere jugar en pc y es respetable. Yo en eso no me meto. Yo tengo claro que teniendo un pc me tienen que vender una consola con algo mas que lo que traen ambas. Pero hay gente que no quiere un pc y es respetable. Aquí tienes el soporte de nvidia al hdr a partir de las gpus 9xx en adelante. https://developer.nvidia.com/getting-know-new-hdr
Por cierto. Ahora que vuelve a reinar la paz..., comentan en el análisis de PS4pro de hoy mismo que la técnica del CHECKBOARDING está patentada por Sony. Curioso...
Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Seco46
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82 @HUNTERMIST @Mauriksh @Kadarase @Zaroer83 @Byrcust @Extremetal @Xabdeth @AtOmYx @Seco46 @Tofftir700 @SoLicenciao @Menchen @Cantata @Michukratos @GuerreroXX @Esixise @Ciro123 @Sigmanima @Leojp @lobofhmod @S-15HD @Rolt @Caesar77 @Relaxing-cup @Ribeirosnake @Aaronjkd EUROGAMER: "...Compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un PC de gama alta y verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también.... El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable." No es mi mejor gif pero joder...¡Sirve! Luego me los encuentro en los foros de Neogaf y me siento muy ¡¡orgullosa!! Y me debo a mis fans. Ale, se acabó por hoy que entro en un par de horas a currar. Creo que he cumplido.
Parece que aún no pilláis que ese PC es un timo en relación precio-potencia y que por uno de 600€ ya le sacas las colores a la Pro
¿600? ¿600EUROS? Montándotelo tú por tu cuenta y todo legal (licencia de Windows 10, 199€ ) y los componentes todos nuevecitos, súbele a eso varios cientos de Euros. con un mando como el de la play y el lector Blu-ray, disco DURO SATA 3, PROCESADOR, PLACA BASE, MEMORIA RAM, CONEXIONES EXTERNAS Y CIRCUITERÍA. DISIPADOR, CAJA, CABLEADO + una flamante tarjeta gráfica que rinda igual que la PRO... MÉTELLE CARTOS A ESOS seiscentos que indicas.
Tengo instalados discos duros sata3 en mi pc desde la época de ps3. No te emociones demasiado e informate un poco porque solamente haces el ridículo fardando de ps4pro cuando no es mas que un pc de gama media baja con mucho marketing detrás. Manda huevos que a estas alturas le pongan comp. con discos sata 3. No te das cuenta que te están vendiendo un hardware normalito equivalente a un pc de precio similar pero envuelto en muchas mentiras y letra pequeña. Por supuesto que un pc necesita mayor inversión sobretodo si partes de cero. Pero esa inversion termina compensando y en tu próximo equipo no necesitaras invertir en muchos componentes. La caja, la fuente, discos duros, periféricos, son piezas que puedes mantener.

1 VOTO

Hace 2 meses
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Aaronjkd
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
@Isma82
Mostrar cita
@Ovejaelectrica
Mostrar cita
Battlefield 1 PS4 Pro 4k vs 1080p Gameplay. ¡LLORAD A 2160P!
Sabes perfectamente que Battlefield no va a 2160p nativos. Si quieres seguir haciendo el ridículo tu mismo... repetirte las cosas 70 veces cansa.
El juego va a 1080p nativos y 60 frames en una de las configuraciones como mínimo y con todos esos preciosos efectos en pantalla. Supongo que el resto será escalado aunque desconozco a que resolución. Ofrecer, ofrece 4k ¿Upscaling?¿O chekerboarding? Si es la segunda opción podría ser 1440 o 1800. Dudo que alcance de forma nativa el 2160p. Pero joder..., es obvio que os estaba picando coño. Un poco de calma.
Comprarse una ps4 para esas chorradas que seran novedad el primer mes....tirar el dinero
Eres un poco... La PS4 es la mejor opción hoy en día si quieres comprarte una consola. -¿Por potencia? ps4pro -¿Tienes una tele HDR? ps4pro -¿Es full hd pero quieres mejor framerate y demás mejoras? ps4pro -¿Es 4K? ps4pro -¿4k+hdr tiene tu tele? ps4pro -¿Por catálogo presente y futuro a corto, medio y largo plazo? ps4pro -¿Lo qué te vuelve loco es la realidad virtual? ps4pro. ¿Quieres una opción más barata que el PC para jugar en UHD los juegos más modernos, sin tener que hipotecar tu vida? ps4pro. Estos no son chorradas, es la vida misma.
Si no tienes tv 4k,no te gustan los exclusivos de ps4 que son minimos el restos son multis,con un pc no hipotecas tu vida,la realidad virtual de sony la llevais incorporada por que esas gafitas son un timo,la ps4 pro sera potente 1 año.
No son un timo. Son lo mejor que te puede pasar esta generación. Lee mi comentario anterior donde cito a isma82. Todo lo que describo de las gafas de Sony es absolutamente cierto. Ahí no hay fanfarria son datos objetivos. Si eso te parece un timo por 399 Euros, entonces no me cites porque no tienes remedio y a mi me falta paciencia.
¿Eres un periodista de videouegos haciendose pasar por forero,o trabajas para sony? semejante estupidez acabas de decir sobre las vr,¿puedes asegurar que no dan mareos y no dañan la vista? por que hay mucha gente sonyers ademas que te dejaran en evidencia.
Ver más comentarios
|Comentar en el foro (269)
Foro del juego
KalBack
Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “PS4 Pro” de PlayStation 4, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
LOS ARTÍCULOS DEL MOMENTO
Los Grandes Exclusivos de 2017
Los Grandes Exclusivos de 2017
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

SECCIONES

  • Noticias
  • Videos
  • Análisis
  • Artículos
  • Trucos y Guías

JUEGOS POR

  • Género
  • Lanzamientos
  • Valoración
  • Top 100 Juegos

COMUNIDAD

  • Regístrate
  • Foros
  • Nuevos temas
  • Normas de uso
  • Ayuda

3DJUEGOS

  • Sobre la revista
  • Contacto
  • Publicidad
  • Información legal
Juegos© 3DJUEGOS S.L. 2005-2016. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. SOBRE 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL
UNA MARCA DE
YouTube
Facebook
Twitter
Google+
Instagram
RSS