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The Last of Us

The Last of Us

CHARLA DIGITAL (Finalizada)
Viernes, 8 de junio de 2012 (17:30 a 18:30h)

Tras una presentación a puerta cerrada junto a los chicos de Naughty Dog, nuestro redactor Alberto Pastor responde desde el E3 de Los Ángeles a todas vuestras dudas sobre el espectacular The Last of Us de PlayStation 3. La nueva aventura de acción y supervivencia de los creadores de Uncharted.

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1. Hay dos personajes en la historia, pero solo tengo una duda solo controlamos al hombre pero la chica ¿qué nos aportará en la historia? y si en algún momento la controlaremos?

Hola a todos, bienvenidos a la Charla Digital sobre The Last of Us para PlayStation 3.

En la aventura controlamos únicamente a Joel, ya que su -nuestra- tarea consiste en proteger a la joven Ellie. La chica te puede echar un cable en algunos momentos, pero eso es algo que nace de ella misma, no está prefijado. Y eso es lo que hace que la partida sea tan emocionante.

Sobre lo que comentas de la historia. ¡Aporta muchísimo! Este juego va sobre la relación entre una joven que ha nacido en un mundo ya asolado por el virus, y un adulto que ha vivido de principio a fin el holocausto que ha acabado con gran parte de la humanidad, pero lucha por mantener viva la esperanza de Ellie. La propia Naughty Dog reconoce que no es un juego sobre los infectados o los supervivientes; es una aventura basada en la relación de los protagonistas, y quieren que de verdad sientas la necesidad de proteger a la niña.

2. Hola Alberto
ME gustaria saber si el juego estara doblado totlamente al castellano
y de cuantas horas durara la campaña
gracias y un saludo

Por antecedentes, damos casi por confirmado que estará traducido y doblado al castellano; pero de momento no hay nada oficial. Y lo mismo se puede decir de la duración. No se ha comentado nada, aunque sí tenemos claro que va a ser un juego muy rejugable porque las cosas cambian una barbaridad dependiendo de cómo actuemos.

3. Hola! ¿Se sabe algo más acerca del argumento? ¿Como encajan en un ambiente apocalipitico, enfrentarnos a los supuestos "zombies" y grupos de humanos? ¿No se supondría que buscamos ayuda humana desesperadamente? No se si eso serán spoilers pero me pica muchisimo la curiosidad. Saludos!

El mundo ha sido asolado por un virus que sin saber muy bien cómo, ha convertido a gran parte de la humanidad en una suerte de zombis terriblemente agresivos y con una letal agilidad. Naugthy Dog reconoció que se inspiraron en el hongo Cordyceps Unilateralis, que era capaz de modificar la conducta de las hormigas a las que infectaba, y en historias como The World Without Us.

Sobre los zombis, por desgracia, no se ha vuelto a saber nada más. De todos modos imaginamos que la jugabilidad será similar, aunque con unos combates mucho más intensos y agresivos, ya que estos seres en principio solo atacarán con sus manos. Lógicamente, cualquier superviviente, como nosotros, tratará de escapar de estos seres, aunque está por ver de qué modo se complementan ambas facetas de juego.

¡Ah! Sobre la historia, en principio Joel debe escoltar a Ellie a una zona segura por petición de un amigo, pero no se sabe nada más sobre el tema. ¿Será la joven la solución al virus? Quién sabe.

4. ¿El juego será "pasillero" y lineal? (es decir al estilo Uncharted), o por el contrario, ¿tendra una pseudo-libertad?

Gracias.

Será lineal en el sentido de que es una aventura guiada en la que solo hay un camino por delante. Vamos, no es un sandbox. Sin embargo, el juego es menos "pasillero" que Uncharted porque aquí puedes afrontar cada situación de muchas formas distintas, ya sea corriendo a lo loco mientras golpeas a todo el que se cruce por tu camino, o bordeando los escenarios para buscar rutas más sigilosas. La misma estructura del edificio por el que te mueves invita a recorrer distintos caminos a través de las habitaciones o el exterior, por azoteas y demás.

Por lo que vimos, hay espacios abiertos con varios lugares de interés, pero tampoco esperes nada del otro mundo porque al final, tendrás que ir por el sitio que ellos quieran. El cómo llegues a ese sitio ya es otro cantar, y eso es lo que hará que The Last of Us sea un título tan abierto y rejugable.

5. ¿Os atreveriais a definirlo , como el juego con mayor grado de IA , de la actual generacion?

Tampoco se puede ser tan categórico con algo que hemos visto, pero no jugado, de forma tan breve (fueron unos 20 minutos o así de demostración), pero sí creemos que va a ser uno de los juegos con mejor inteligencia artificial de la presente generación. El cómo respondían los enemigos a nuestras acciones, y lo mucho que cambia la situación dependiendo de ello, es increíble.

Ya os contábamos el ejemplo del asaltante que decide escapar cuando ve que sus compañeros mueren; pero lo mejor fue todo lo que vino después, con esa loca persecución por el edificio, los momentos de tensión tratando de averiguar dónde se había escondido, y luego verle correr hacia nosotros como un loco con un cóctel molotov en la mano. ¡Se había ocultado para preparar un arma con la que matarnos por sorpresa!

6. Hola Alberto, ¿ que tal? Con la trilogía Uncharted se dijo que la ps3 había alcanzado su techo en cuanto gráficos, ahora sale este The Last Of Us y por lo visto supera gráficamente al Uncharted. ¿Será verdad eso de la potencia oculta de la ps3?¿ pueden mejorar más aún los juegos de ps3 gráficamente? Apunta a mejor juego de la generación superando a(Red Dead Redemption máxima nota) o son palabras mayores? Un saludo cordial.

¡Hola! Aquí seguimos trabajando como locos para ofreceros la mejor información posible :D

En términos tecnológicos, creo que hablamos de juegos muy distintos por la escala de lo que muestran. Uncharted es pura acción, mientras que The Last of Us es un juego mucho más cercano en el que todo se produce en espacios más cerrados y agobiantes. Sí creo que es mejor tecnológicamente hablando, porque el modelado de los personajes, sus animaciones, el acabado de las texturas rayan a un nivel superior -al menos esa es mi impresión-, pero también te digo que no hay tanta diferencia.

Y claro que se podrán seguir mejorando los juegos de PS3. Las desarrolladoras logran pulir sus técnicas de trabajo, sus herramientas de diseño cada vez son más eficientes, e incluso se sienten más cómodas con el hardware. Naughty Dog le tiene cogida la medida a PS3 y eso se nota en cada uno de sus juegos, en los que siempre se aporta algo nuevo. Recuerda que de Uncharted a su secuela ya hubo un salto enorme, y lo mismo se puede decir de Uncharted 3 o este The Last of Us.

¿Mejor juego de la generación? Todavía es pronto para valorarlo, pero sí apunta a ser uno de los juegos más destacables y novedosos.

7. Quizas me haga periodista especializado en videojuegos, esto de ver y probar demos a puerta cerrada suena divertido, espero que lo hayais disfrutado. Bromas a parte.

La demo que se ha mostrado a la sociedad no habia mucha libertad.
El juego sera igual de lineal que Uncharted?
Tambien habia muchas secuencias preprogramadas, los scripts seran aleatorios ?

Gracias Alberto.

¡No te creas que todo es divertido! Aunque sí, es un trabajo muy agradable ;)

Como comentaba en una de las anteriores respuestas, el juego es menos lineal que Uncharted porque te da libertad para afrontar cada situación de muchas formas distintas. Puedes ser un loco como Evan Wells, que en la conferencia fue a saco para mostrar la espectacularidad del juego, o intentar ser mucho más sigiloso y no matar a ningún enemigo, o hacerlo de forma sigilosa, o...

De lo visto, salvo un par de momentos de la historia, como el ascensor que cae y nos aleja de Ellie de forma temporal, la acción de The Last of Us no tiene scripts. Los combates son así. Y entendemos que suene a cuento chino por lo espectaculares que resultan, pero ahí estaba Naughty Dog para demostrarlo en directo.

8. Al momento en que Joel forcejea con el enemigo, tu debes presionar algún botón? O es automático.

Ahora que lo preguntas, no estoy seguro. Pero creo recordar que los chicos de Naughty Dog explicaron que no había secuencias pre-programadas en el sistema de combate. Tú golpeas, contraatacas y esquivas en tiempo real, y en base a cómo y cuándo lo hagas, se genera una u otra acción de combate.

9. En el gameplay se observan momento en que el protagonista lucha sin armas, en momentos donde la cámara varia de posición...
¿como se definen los resultados de esos combates cuerpo a cuerpo... secuencias qte, combinaciones audaces de botones o sera un machacabotones como los combates de uncharted que bastaban con apretar repetidamente cuadrado, con un eventual triangulo?
¿Se delatan mucho las caídas ya un tanto lógicas de fps por la exigencia gráfica?
¿El entorno es mas interactivo y explorables , o es igual de estático que los de la serie uncharted?

Gracias desde ya saludos desde Argentina.

Como comentaba en la respuesta anterior, no tenemos claro todavía cómo de profundo será el sistema de combate, pero Naughty Dog ha confirmado que no estará basado en los Quick Time Events. Todo se ejecutará con pulsaciones de botones y puede que con el manejo del stick, al menos en los momentos de forcejeo.

Es algo que se ha visto en otros juegos y por el cómo se desarrollaba la acción (pasar de estar agarrado por la espalda a coger a ese enemigo por detrás), creemos que será el estilo por el que apueste el equipo de desarrollo.

Por último, no vimos ninguna ralentización -o si las había no se notaban-, y la interacción con los escenarios promete ser bastante superior que la de Uncharted. Puedes usar los elementos del entorno para golpear a los enemigos, recoger objetos como palos, botellas, y demás, romper cosas, e incluso tirar abajo decenas de maletas si no andas con cuidado, delatando así tu posición.

10. Primero felicitarte por esas impresiones del E3 que aunque posiblemente creas que no, a todos nos gusta leer, ya que algunas cosas no las hemos podido ver en el gameplay del E3. A mi me gustaría saber unas cuantas preguntillas que tengo al respecto.

Al igual que nosotros que con algún disparo o un golpe de los enemigos nos pueden quitar vida, ¿a Ellie también le pueden quitar vida o en ningún momento ella puede morir aunque nosotros nos despistemos y no la protejamos como deberíamos?. Me gustaría que me pudieras resolver esta duda que intriga un poco y es interesante.

Por otra parte, por lo que se puede ver tanto la IA amiga como la IA enemiga están a un nivel altísimo y eso que estamos hablando de personas como Ellie, Joe o los enemigos pero... ¿Cómo será la IA de los "infectados"?, según e podido leer los enemigos nos podrán detectar si dejamos restos de sangre por el suelo al estar sangrando, según e podido leer en las impresiones, entonces ¿los "infectados" también nos podrían detectar si dejamos restos de sangre por el suelo?, la verdad es que aunque no lo hayáis visto puede que tengáis una idea al respecto, aunque posiblemente los infectados también puedan detectarnos así.

Gracias.

¡Gracias por tus palabras!

Naughty Dog confirmó que Ellie no puede morir, así que imaginamos que no sufrirá ningún tipo de daño (no tendrá una barra de salud como nosotros), aunque sí habrá distintas situaciones que nos lleven al fracaso. De otro modo, perdería sentido esa necesidad de protegerla. De todos modos, normalmente ella se esconderá y estará alejada de la acción, apareciendo solo cuando puede aportar algo. Vamos, que no será un estorbo como ha ocurrido con otros juegos de este estilo.

Sobre los infectados, todavía no se sabe nada. Imaginamos que va a ser uno de los grandes secretos del juego, lo que también será genial porque así nos cogerá a todos por sorpresa.

11. He visto que el juego ha tomado algunas buenas decisiones que lo enmarcan dentro del género "survival", como el hecho de tener que usar botiquines de salud para rellenar la barra de vida. ¿Qué otros aspectos o detalles le hacer merecedor de clasificarse como survival?

Por otro lado, ¿es posible resolver algunas situaciones con diplomacia o buen tacto?

Básicamente lo que comentas. Hay una absoluta escasez de todo. Las balas son un bien demasiado preciado como para malgastarlas, pero también hay escasez de vendas, botiquines, etc.

Lo mejor es que hay elementos como los cócteles molotov, que se fabrican con los mismos recursos que necesitas para curarte así que... ¿atacas o buscas otra solución y guardas tu alcohol o vendajes? ¡Ah! Cuando accedes al inventario, la acción no se detiene, así que es otro aspecto que generará mucha tensión.

El tema de la diplomacia suena muy interesante, y sí parece que habrá posibilidad de convencer a los enemigos de que se marchen, o que se rindan. Por ejemplo, al agarrar a un enemigo por detrás, podemos silenciarlos con amenazas, o provocar que sus compañeros bajen las armas al suelo. Pero tampoco sabemos el grado de libertad que habrá al respecto.

12. No sé si entenderás bien mi pregunta o si no habrás visto lo suficiente como para valorarlo, pero va en el tema de Ellie. Se comenta tanto en este texto como en otros que ayudará al personaje en el transcurso de alguna batalla pero mi duda es...

¿Sus acciones seguirán un guión o serán espontáneas? Es decir, que si repetimos una misma acción en la que nos ayudó Ellie puede que esta vez pase de nosotros y nos recibamos tal salvación.

Un saludo y felicidades por el texto. Transmite muy bien lo que un gamer puede vivir en tal demostración.

En principio no siguen ningún guión. En la conferencia de Sony la vimos coger un ladrillo con el que golpeo a un enemigo cuando vio que Joel estaba en peligro, y durante la demostración que vimos nosotros su participación fue mucho más pasiva, sin entrar prácticamente en la acción. Ciertamente es uno de los puntos más atractivos de The Last of Us, pero todavía no sabemos cuál es su alcance.

¡Un saludo para ti también y gracias!

13. Según lo que pudimos ver en la demo del E3, The last of us no hará uso de la regenarión espontánea, cuenta con un gestor de inventario y parece que escaseará en cuanto a munición se refiere, ¿podría ser este el survival que todo hardcore gamer lleva esperando o copiará patrones ya vistos en la magnífica saga de Uncharted?

Los elementos que citas ya lo diferencian notablemente de Uncharted, porque aquí recibir un balazo o un golpe duele de verdad. Sin regeneración instantánea, y casi sin botiquines, ¿te arriesgarás o tratarás de ser más cuidadoso?

Y está por ver qué tal funcionan las fases con los infectados. Ahí sí es posible que la tensión alcance cotas de terror increíbles.

14. Hola, se sabe si se podran conducir vehiculos?

En principio no, pero tampoco lo tenemos claro. Es algo en lo que Naughty Dog no se ha pronunciado. De todos modos, se han mostrado algunas secuencias cinemáticas en las que sí hay vehículos, así que... ¿quién sabe?

15. ¿Realmente será tan desafiante como plantea la demo vista en el E3, en la que un mínimo error nos llevaría una muerta segura?

Imaginamos que esta demostración funcionaba con un nivel de dificultad normal, y ya así, uno de los golpes que propinaron a Joel le restó la mitad de la barra de salud. Así que sí, parece que este va a ser un juego en el que el mínimo error nos va a doler en el alma. A mi por lo menos, es algo que me encanta :D

16. Hola chicos, me gustaría saber como funcionan exactamente los combates cuerpo a cuerpo, es a través de QTE? o funciona más al estilo "tradicional" de botón de ataque, botón de contra? habrá ciclo día/noche o dependerá simplemente del nivel que estes jugando?
Gracias.

Del sistema de combate hemos hablado más atrás, así que te contesto a la del ciclo del día y la noche, aunque no con una respuesta clara. No se sabe nada. Yo diría que todo depende de la historia. Habrá zonas en las que siempre juegues de día, y otras en las que será de noche. Pero no te lo puedo confirmar porque no se sabe nada.

17. Bueno, lo primero de todo gracias por dejarnos preguntar acerca de este juego, creo que no soy el único que tiene muchas dudas acerca de él

- Lo primero la fecha de lanzamiento, ¿Naughty Dog ha confirmado algo, o tendremos que seguir esperando una fecha?

- ¿La configuración de botones es parecida a la de Uncharted?, pura curiosidad friki xD

- ¿Se sabe algo de si habrá "eventos especiales" durante el juego?, cómo persecuciones y cosas por el estilo pensadas para aportar variedad al desarrollo

Un placer poder resolver vuestras dudas.

El juego se estrenará en 2013, pero todavía no hay una fecha de lanzamiento concreta. De la configuración de botones no te puedo decir nada porque no pude probar el juego, pero imagino que será del estilo.

Sobre los eventos especiales... durante esta demostración no se vio ninguno, más allá de esa escena en la que cae el ascensor y te separa de Ellie, pero seguramente este sea uno de los recursos de Naughty Dog para crear situaciones muy espectaculares y con un mayor grado de tensión. Así que sí, creo que sí los habrá.

18. ¿Los escenarios son completamente abiertos?, es decir... ¿Podremos volver tras nuestros pasos?, o sera tipo Uncharted, pero con un mapeado más grande y con más posibilidades.

He visto en acción a la IA Humana, pero la de los infectados... ¿Podrías decirme más o menos que carácterísticas tendrán? Por ejemplo los humanos nos habeis dicho que tendrán capacidad de organización etc. ¿Pero los infectados?... Un saludo y gracias por adelantado.

A la primera pregunta he contestado más atrás, pero vamos, no son escenarios completamente abiertos. Hay libertad para recorrerlos de varias formas distintas, pero siempre dentro de unos límites.

De los infectados no sabemos nada de nada. Habrá que esperar para ver si Naughty Dog suelta prenda.

19. Me gustaría saber si se verán más "infectados" ya que por lo mostrado a día de hoy la mayoría de los combates son con humanos.

Gracias por esta oportunidad de "Charla Digital".

¡Claro que aparecerán los infectados! ¿Los veremos en alguna demostración o habrá que esperar a tener el juego en nuestras manos? Aun no lo sabemos, pero no dudes de que tendrán un papel importante en muchas de las fases del juego. No en vano, el nivel mostrado es una pequeñísima muestra de lo que nos espera.

20. ¿Hay algo relacionado con los vehículos, algo de conducción?

En el video, cuando abre el inventario, dentro de las categorias, hay un apartado donde pone "sugar" ¿Qué es eso? ¿Tiene algo que ver con suministros alimenticios?

Por último, me gustaría saber algo sobre el sistema de curación del personaje, si será algo que haga de manera automática, o requerirá de tiempo, si habrá alguna animación viendo como se pone vendas, etc.

La verdad es que no me fijé en eso que comentas, pero dudo que haya necesidad de alimentarse. Puede que sea un recurso para fabricar determinados utensilios, o para intercambiar con otros supervivientes, en caso de que exista la posibilidad de comerciar con ellos.

Sobre el sistema de curación. Se muestra con animaciones del tipo Joel vendándose el brazo. Duran unos segundos, así que los enemigos te pueden coger en ese momento y fastidiarte considerablemente.

21. En el game play, hemos visto secuencias de combate cuerpo a cuerpo, pero un poco lineales, casi pre marcadas ¿Siempre sera así, o habrá variedad de movimientos?.

Y por ultimo, muchos lo llaman el Uncharted con zombies, por lo visto tiene una cierta semejanza a dicho juego, pero ¿Realmente es así?

A mi los combates me parecieron muy variados. Había tiroteos, luchas cuerpo a cuerpo, forcejeos, muertes sigilosas, ataques combinados usándose elementos del escenario... vamos, que creo que este es precisamente uno de los puntos fuertes del juego.

Tiene cosas de Uncharted, como las secciones de plataformeo, pero jugablemente son muy distintos. Uno es acción más rápida y directa, el otro combates más estratégicos y tensos en los que los errores se pagan caros.

22. Me parece un gran juego visto el vídeo-gameplay que se presento en el E3. ¿Cabe alguna posibilidad de que salga en compatibles (PC)? Gracias.

No existe ninguna posibilidad de que el juego salga en PC. Es una exclusiva de PS3 desarrollada por uno de los estudios internos de Sony.

23. Tendra modo multijugador ?
Y modo cooperativo?

Tendrá opciones multijugador, pero no se han detallado de ningún modo. Puede que solo sean contenidos descargables con nuevas misiones y demás, o puede que haya alguna especie de modo competitivo entre humanos e infectados. Lo que está confirmado, a menos que cambien de opinión, es que no habrá cooperativo.

24. ¿Se hace pesado ir con la niña a todos lados o es mas bien una cosa útil?
Gracias

Para nada. Ellie se mueve a su antojo, libremente, sin estorbar. En los combates, se esconde, y cuando lo cree necesario, te grita para animarte, o asalta a los enemigos para alejarlos de ti. Además, la relación entre ambos protagonistas está logradísima porque constantemente se hablan, comentan situaciones del mundo que les rodea, etc.

25. No se si seréis capaces de responder esta pregunta, ya que no tiene nada que ver con el apartado gráfico ni en la jugabilidad.
Pregunta:
Simplemente me gustaría saber si los personajes transmiten sentimientos y te sumergen en la historia como ND prometió

Quizás sea pronto para juzgarlo, incluso para vosotros, pero me gustaría que el juego argumentalmente se mantuviera firme.

Te pongo solo un ejemplo, que ni siquiera tiene que ver con los protagonistas. Imagina que estás estrangulando a alguien y te mira con cara de sufrimiento, con los ojos cada vez más rojos por la falta de oxígeno, gritando que no le mates. O que golpeas a un enemigo en la cara, cae al suelo con la boca llena de sangre, y levanta las manos para protegerse. ¿Qué sientes? A nosotros nos impresionó una barbaridad por su crudeza, porque sabes que esos tipos iban a matarte, pero ahora los tenías a merced suplicando por vida.

26. ¿Se sabe ya si se va a poder continuar, después de terminar la historia principal?

No tenemos ni idea. Imaginamos que no, porque es una historia lineal, pero a saber. Puede que la historia continúe con algún DLC, pero no creemos que haya opción de revisitar zonas ya completadas porque es una aventura lineal.

27. Primero de todo decir que es difícil encontrar una pregunta después del avance tan detallado que habéis hecho! Pero ahí va:

Después de ver los vídeos y los avances queda claro que The Last of Us es un juego muy crudo y brutal, pero, aunque realmente me contento con lo que veo, tenia la curiosidad de si tiene algún tipo de "gore", ya sea bestial en los infectados o de corte realista en los agujeros de bala en los tiroteos al estilo Max Payne 3 asi como en los golpes cuerpo a cuerpo, ya que en los videos todo pasa tan deprisa que no da tiempo a fijarse.

Gracias!

No es un gore que incluya desmembramientos ni cabezas explotando, al menos eso no lo hemos visto. Pero sí es una violencia tan cruda y realista que hará que te sientas mal al matar a los enemigos. Ver sus caras ensangrentadas por los golpes (algo que se produce en tiempo real), o gente gritando en el suelo mientras se queman, es muy duro. Al menos a nosotros nos lo ha parecido; más que nada, repetimos, porque es muy pero que muy realista y personal.

Y es que al enemigo lo tienes ahí, delante de tus ojos, suplicando por su vida.

28. Mi pregunta es:

Naughty dog,ultimamente esta dejando el listón muy alto en el mundo de los videojuegos,no hace falta ser muy fan de este mundillo para saber que Uncharted es una saga única.Pensais que TLOS superará (en general) a Uncharted?
PD:Enhorabuena por hacer de los videojuegos un muy buen pasatiempo

Son juegos muy distintos, porque aunque en The Last of Us hay acción, no lo catalogaríamos como un juego de acción del tipo Uncharted. Tiene pinta de ser un juegazo, pero a saber.

29. Hola buenas tardes,

Viendo la demostración se observa que en el inventario hay más de 30 objetivos combinables. En la presentación que visteis se cogío algún objeto nuevo de esos combinables? Os han dicho aparte se coctel molotov, que otros objetos se pueden crear con ellos? Han comentado algo respecto a cazar o comer comida en conserva, o sólo habrá botiquines para restaurar la salud?

Durante la demostración privada no se mostró la creación de nuevos objetos -ni siquiera usaron el cóctel molotov-, aunque sí vimos a Joel recogiendo unas vendas de un cajón, que luego usó para curarse las heridas, o diversos objetos del suelo como barras metálicas o botellas de cristal.

En este sentido, creemos que habrá distintos elementos curativos, algunos más efectivos que otros, aunque no podemos hablar más del tema porque no sabemos mucho más. Sobre el alimentarse, es algo que descartamos, aunque Naughty Dog no ha comentado nada al respecto.

30. Durante el video de la conferencia, el momento en el que Joel esta siendo estrangulado me pareció ver que se tenia control sobre sus manos.
Mi pregunta es si realmente resulta ser asi, o por el contrario la mayoria de las animaciones son automáticas

A mi también me dio la sensación de que hay acciones que se ejecutan con el stick derecho, ya sea estrangulando a los enemigos, o forcejeando con ellos. Pero tampoco sé exactamente cómo funcionará exactamente el sistema de combate.

31. Me gustaría saber si el HUD será lo visto en el trailer, o en la demostración se a podido saber si aún tiene posibilidad de cambio, ya sea con aumento o personalización de la cantidad de información o algún cambio en el diseño. Gracias

El HUD es mínimo en pantalla, pero en la demostración que vimos todo tenía el mismo aspecto que en el vídeo de la conferencia de Sony.

32. Abra mas cantidad de puzles o sera como uncharted avanzar y dispararar??

Pues imaginamos que sí habrá bastantes puzles, pero solo vimos uno que se desarrolla al inicio del nivel. Como recordarás, Joel trepaba por unas barras metálicas para alcanzar la zona por la que debía continuar ¿no? Pues en la demostración privada, Naughty Dog usó otro método más sesudo que consistía en poner una mesa junto a una pared, subirse, agarrar a Ellie, elevarla hasta un saliente, y luego recoger la escalera que ella misma nos lanza desde arriba. Con esa escalera en las manos, la apoyamos en una pared y ¡voilà! Ya podemos continuar.

33. Antes de nada, me gustaría felicitar a Naughty Dog por la espléndida demo presentada en el E3. Mis preguntas son:
¿Cuántas y cuáles ciudades habrán en el juego? y ¿Habrá más personajes en el juego aparte de Joel y Ellie?

Ciudades en principio solo habrá una, que es Pittsburgh. Imaginamos que habrá más personajes secundarios con los que relacionarse, pero aun es pronto para saber más sobre el tema.

34. Hola queria preguntar si en sigilo va hacer parte vital del juego

Va a ser tan importante que podrás pasarte el juego sin matar a ningún enemigo :D

35. En primer lugar, y como hago siempre, os felicito a ti y a esta genial revista por vuestra profesionalidad, exquisitez y pasión por los videojuegos. No puedo de ninguna manera pasar por alto lo que hacéis en 3Djuegos y lo informados y entusiasmados que mantenéis a los amantes de las consolas y los juegos (entre los que, claro está, me incluyo). ¡Sois una pasada! Dicho esto, paso a plantearte las preguntas.
Bien, por todas las impresiones, avances, trailers y gameplays que hay sobre The Last of Us, puedo apreciar, como cualquier otro que los haya leído y visto, que este juego es impresionante en todos los sentidos, es decir, todo lo que se podría analizar de este título parece que ha llegado a la perfección. ¿Pero realmente pensáis, por lo que habéis visto de él, que es como os digo? quiero decir ¿Es este un videojuego que podamos catalogar como perfecto?
Se ha publicado hace poco que The Last of Us no saldrá este año, pero ¿sabrías decirme si hay algún título que vaya a salir en este presente año fiscal que pueda igualar en cotas de calidad a este? Lo pregunto, porque he analizado y visto todo sobre los grandes títulos de este año, muchos de los cuales parecen impresionantes? Pero los veo ligeramente por debajo de éste ya que fue el más impresionante (junto con ?Watch dogs?) en el E3.

¡Gracias por tus palabras!

¿Es el juego perfecto? No lo sabemos, ni lo sabremos hasta que lo tengamos en las manos y podamos experimentar con todo lo que ofrece. Pero claro, también tienes que tener en cuenta que hay juegos de todos los estilos. SimCity, por ejemplo, también ha cosechado muy buenas críticas durante el E3 (para nosotros ha sido una de las grandes sorpresas), y poco o nada tiene que ver con The Last of Us.

Lo que sí tenemos claro es que lo nuevo de Naughty Dog va camino de convertirse en uno de los juegos más rompedores del momento.

36. Hola, buenas tardes, lo que ya queria saber es: ¿como se conocen los protagonistas de la historia?¿Son familiares?

No tienen una relación familiar. Por lo que sabemos, a Joel le encarga un amigo escoltar a Ellie fuera de la zona de peligro de la ciudad; pero tampoco sabemos por qué ni con qué intención.

37. ¿que tal la banda sonora,y los efectos sonoros en general?

Los efectos de sonido son tan contundentes que cada disparo y golpe nos dejaba sin aliento. La banda sonora tiene un menor peso que en otros juegos porque su presencia parece que será meramente testimonial. Más que nada porque el silencio será clave en el juego.

Descubrir que un enemigo se acerca porque ha tosido, o dar con el paradero de un asaltante porque se ha golpeado contra una mesa, son los pequeños detalles que hacen que el apartado sonoro de The Last of Us sea tan espectacular.

38. Hola Alberto, me pregunto si la resistencia a impactos o disparos enemiga sera tan grande como en muchos enemigos del uncharted, que son abatidos tras 3 o 4 disparos.
A lo que voy es que si tendremos dificultades para encontrar municion o en caso de hacerlo tener poca esto seria un gran problema. Un saludo

Por lo que vi, los enemigos mueren de un tiro si acertamos en zonas vitales. Además, estos suelen protegerse bien y moverse con cuidado, así que los tiroteos van a ser bastante tensos.

Y sí, va a ser muy difícil disfrutar de muchos tiroteos porque la munición es un bien muy escaso. Así que toca racionalizar cada tiro.

39. Buenas, un par de preguntitas.

¿Existe el autoapuntado? si es así, ¿se sabe si habrá opción de ponerlo manual?.
¿Podremos mover los cuerpos y esconder nuestro paso para no alarmar al personal?.
Comentais que la joven no puede morir, ¿no podremos curarla de dejarle otros items?.

Saludos.

Te diría que no, porque además se notaba que costaba apuntarles porque estos no dejaban de moverse de un lado a otro.

En cuanto a los de mover cuerpos y esconderlos... la verdad es que no lo sé, imagino que debería estar la opción si se quiere potenciar la faceta del sigilo, pero es algo que no comentaron durante la presentación.

Y por último, sobre Ellie, también todo lo que comentas es un misterio. A mi me parece raro que no pueda morir porque así se da a entender que la única manera de perder en la partida sea muriendo nosotros mismos, pero claro, también hay que tener en cuenta que ella se esconde y se mantiene lejos de la acción para no estorbar; así que en parte también tiene algo de lógica.

Y con esto, terminamos la Charla Digital sobre The Last of Us. Muchas gracias por vuestras preguntas y palabras de ánimo. Cualquier otra duda, podéis formulármela a través del tema con las impresiones del juego.

¡Un saludo!

 
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