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Tema: Duke Nukem ForNever: las crónicas de un juego interminable
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02-07-2009 / 21:11 h
#1
3DJuegos = DIOS!
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Nivel 84
Introducción: hemos visto, a lo largo de todos estos años, proyectos -juegos- que sufren de retrasos (cosa a la que ya estamos casi acostumbrados en esta gen) e incluso de cancelaciones, y aunque algunos resultan ser obras maestras o en su defecto juegos notables -GTA IV por ejemplo- es lamentable saber que la mayoría de dichos proyectos terminan siendo bastante decepcionantes (la lista es larga): Prey, Too Human, Haze, Damnation, etc. y los "padres" de dichos juegos: Messiah y Daikatana... lástima porque todos estos juegos pudieron ser realmente fantásticos y revolucionarios en sus respectivos géneros. PERO existe un juego en especial que ha acaparado la atención y la espectativa de todos los jugones alrededor del mundo, y que incluso ha soltado lágrimas por sus interminables retrasos, y su inminente -e inesperada- cancelación: Duke Nukem Forever.


Posible cover del tan ansiado proyecto

- Antecedentes: nuesto carismático personaje ha pasado por muchas plataformas, desde su favorita que es, como no, la PC, hasta la PlayStation, pasando por Saturn e incluso la Game Boy Color. Lo que más caracteriza a esta saga, es el crudo humor de su machista personaje y sus sugerentes entornos, a esto sumado los comentarios de Duke los cuales sugieren, indirectamente, al sexo. Pero no todo es erotismo y contenido misógino, ya que si nos enfocábamos en la jugabilidad de sus juegos como tal, la verdad es que eran realmente fantásticos y novedosos. Los más notables fueron estos:

- Duke Nukem, (PC, Mac): (EDITO: no he conseguido la información de este juego aún; en una pronta edición agrego los datos de esta entrega)

- Duke Nukem 3D, 1996/1997 (PC, Mac, PlayStation, Saturn, Nintendo 64, LCD Games, Game Boy Advance, GP32, Xbox 360): un FPS realmente fantástico en el cual tenemos que salvar al mundo -o a las chicas- de los extraterrestres que pretenden llevarse a todas las féminas del planeta... y Duke las quiere TODAS para el solo. Pedazo de argumento Un digno sucesor de Doom pero que se desprendía de ese calificativo que recibían todos los juegos shooter "Clon de Doom" dado a su novedoso sistema de apuntar a todas las direcciones, saltar, nadar, etc. Era comparado mas bien con Quake, pero este resulataba ser mucho mejor gracias a la interacción que teníamos con el entorno... ¿Quién no recuerda cuando le dábamos dinero a las chicas y nos mostrabas las boobies? En fin, el mejor de todos hasta la llegada del revolucionario Half-Life, que, sin embargo, se influenció de este juego.





- Duke Nukem: Time To Kill, 1998 (PlayStation): en esta ocasión la saga abandona el género shooter para pasar a convertirse en una aventura en 3ª persona, a lo Tomb Raider... y es precisamente de la aventura de Lara Croft de donde toma muchos elementos "prestados" porque ambos juegos eran muy, muy parecidos... mm digamos que el típico humor de Duke lo diferenciaba. Aunque fue bueno, no llegó a destacar, y destacar además que el estudio encargado de programar este juego no era 3D Realms, quienes se encontraban en pleno desarrollo del, como muchos saben, Duke Nukem Forever.



- Duke Nukem: Zero Hour, 1999 (Nintendo 64): sin duda, uno de los mejores de toda la saga. Siguiendo la línea de Time To Kill en 3ª persona, Duke nos seguía deleitando con buenas dosis de aventura y tiroteos, combinado con carnicería alienígena, humor crudo y mujeres con... llava, ¿Dónde están las mujeres con grantes tetajes? Sucede que, dado a la política de Nintendo, se debió censurar el juego y con ello desaparecieron las boobies nooo! Que infantiloides estos de Nintendo... Cabe destacar que este juego tampoco fue desarrollado por 3DRealms, sino por Eurocom... mejor le fueran dado el desarrollo de Duke Nukem Forever a estos últimos, a lo mejor ellos si lo fueran terminado y horita estuviéramos dando unos vicios a el, pero bueh



- Duke Nukem: Land Of The Babes, 2001 (PlayStation): de desarrollo muy parecido -mas bien igual- a los anteriores, Duke regresa a la gris de Sony (y eso que ya estaba en el mercado la PS2) aunque en esta ocasión nos deja algo decepcionadirijillos porque esperábamos algo más... aunque si conservaba el espíritu misógino y machista de las anteriores entregas.



- Duke Nukem: Manhattan Project, 2002 (PC): no hay duda alguna: el paraíso de los FPS es la PC. Sin embargo, cuando se anunció este juego, se pensó que quizás Forever había sido cancelado (no oficialmente, pero sus retrasos dejaban pensar cualquier cosa) y que POR FIN veríamos la verdadera próxima entrega de Duke Nukem. Pero aunque a la final no se trató de un esperado shooter sino de un planteamiento "pseudo-plataforma" de scroll lateral. En fin, volviendo a sus orígenes. Y nos volvimos a quedar con las ganas de jugar al Forever otra vez, y este juego como abrebocas la verdad es que no nos dejó muy satisfechos.



Todos estos notables juegos son excelentes antecedentes para el juego más esperado de la actual generación -incluso más que los Final Fantasy XIII y Versus- pero que al parecer nunca verá la luz...

Ahora si vamos con la reseña de este esperadísimo proyecto.

Los primeros pasos del mito

Sin duda alguna, Duke Nukem Forever en la primavera de 1997 fue uno de los grandes anuncios de aquel año, sólo Daikatana le pudo hacer sombra (y sabemos como terminó), pero esta es otra historia, y mejor sacar a John Romero y su Daikatana de la ecuación. Aunque hay que señalar que muchos ven similitudes en la historia de ambos títulos.

El anuncio del desarrollo de esta nueva entrega de Duke Nukem venía acompañado con la compra de la licencia del motor de Quake II, con el que se construiría este fantástico, salvaje e hilarante mundo. Fue un verano muy prolífico para 3D Realms, un estío en el que, entre Agosto y Septiembre, mostraron diversas capturas del juego que lucían a un buen nivel. Además, desde la compañía tejana seguían reafirmando que su nueva obra vería la luz, como muy tarde, a mediados de 1998. Prensa y jugadores nos frotábamos las manos.


Duke Nukem Forever con el motor gráfico de Quake II

Pero la verdad era otra. 3D Realms no consiguió el código del Quake II Engine hasta Noviembre de 1997, quedando dos cosas claras: el desarrollo del juego iba con retraso, y las imágenes mostradas el pasado verano, pertenecían a unas maquetas realizadas por el equipo de desarrollo en su tiempo libre bajo el motor del primer Quake.

Y llegó 1998, nos encontramos en Mayo, en el E3. 3D Realms muestra, por fin, un vídeo con secuencias desarrolladas ya bajo el Quake II Engine. Todo iba viento en popa y nada podía torcerse. Pero si hay algo que ha sabido hacer bien la compañía afincada en Tejas es sorprendernos con anuncios a última hora.



¿Porqué %&#@*! no lnzaron el juego así?

Empiezan los problemas

En Junio de 1998, días después del E3, 3D Realms anunció que abandonaban el Quake II Engine y que habían licenciado el Unreal Engine de Epic. Nadie podía negar la evidencia, lo mostrado por Epic aquel año dejaba, literalmente, en calzoncillos todo lo visto anteriormente. Aún así, comenzó a cundir la preocupación y desolación en prensa y jugadores, puesto que un cambio de motor lleva implícito mayor tiempo de desarrollo y, por lo tanto, un retraso en la fecha de lanzamiento.

Ante este panorama nada halagüeño, en 3D Realms vieron conveniente que George Broussard, director del proyecto, saliese públicamente a dar explicaciones. Sus argumentos fueron sencillos, pero suficientes para convencer a la prensa internacional. Según sus propias palabras, el cambio de motor les llevaría solamente “un mes o seis semanas a lo sumo”, por lo que el título no se vería significativamente retrasado. Pero por si esto fuera poco, afirmó que lo mostrado en el E3 98, en realidad, estaba desarrollado ya bajo el Unreal Engine, y que para que no quedasen dudas, Duke Nukem Forever vería la luz a lo largo de 1999. Muchos suspiramos de alegría, en realidad no era tan grave.


Duke Nukem Forever con el Unreal Engine

Pasaron los meses sin muchas informaciones por parte de 3D Realms y nos metimos de lleno en pleno 1999, y lo único que veía el mundo de Duke Nukem era el lanzamiento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64. Hasta que el día 1 de Noviembre, desde Texas llegaba una información, en la que decían que habían actualizado el juego a la nueva versión de Unreal Engine y, para compensar la espera, nos dejaban con una hornada de nuevas imágenes, todas ellas ya realmente bajo el motor de Epic. No había por qué alarmarse, en poco tiempo debería salir el título a la venta… pero 3D Realms era capaz de lo mejor y de lo peor. En Diciembre de 1999, obsequiaron a sus fans con una felicitación navideña, en la que lo más destacado de ésta era la nueva fecha de lanzamiento para su criatura: el año 2000.

Aún así, a pesar de todo esto, la gente no perdía la esperanza, creían ciegamente en que 3D Realms sería capaz de superar su propio hype y harían justicia a Duke. El verano de 2001 fue verano realmente convulso para 3D Realms y su proyecto. La editora Gathering of Developers cerró sus puertas. Duke Nukem Forever se quedaba sin editora, aunque no fue por mucho tiempo, puesto que Take-Two anunció tan pronto como pudo, que ellos se hacían cargo de la distribución del título.



El trailer presentado en el 2001... tenía muy buena pinta

En pleno 2002, el anuncio de que el equipo acababa de reescribir completamente los renders y otros módulos del motor del juego, comenzando el trabajo de una nueva generación de contenido jugable, no cogió por sorpresa a nadie. A estas alturas, seguidores y medios estaban ya curándose de espanto. Lo que cabreó a la gente fueron unas declaraciones de Broussard, en las que estimó que el 95% del trabajo realizado previamente había sido desechado en el proceso. La nueva actualización del motor Unreal, la 2.0, permitía realizar nuevas filigranas, como pixel shading, o normal mapping, pero no era suficiente para calmar el incipiente cabreo internacional.

Duke Nukem Forever, la broma más cara de la industria

En 2003 tuvo lugar uno de los momentos más desagradables de todo el desarrollo de Duke Nukem Forever. En Mayo de ese año, el entonces CEO de Take-Two, el señor Lapin, comunicó en una entrevista, que el título no sería lanzado en 2003. El revuelo que se montó fue tremendo y preguntado Broussard por esta afirmación, dijo que, en su opinión, "Lapin debería cerrar la puta boca”. Como siempre, el tiempo pone a cada uno en su sitio y 3D Realms anunció que Duke Nukem Forever vería la luz a finales de 2004 o a principios de 2005. Este desagradable cruce de declaraciones, junto con los continuos retrasos empezaban a colmar el vaso de la paciencia de Take-Two.

Por aquellos meses comenzó circular un chiste privado entre los distintos gurús de la industria, según algunos de ellos, “Duke Nukem Forever era la broma más cara de la industria”. Poca gente se tomaba ya en serio a los buenos de 3D Realms. El mutismo fue total durante los siguientes años, los rumores alimentaban la red de redes, cambios de motores, retailers que fechaban el lanzamiento del juego… pero nunca nada claro y oficial.

Hasta que, en 2007, Broussard publicó en el portal Gamasutra dos imágenes inéditas, en baja resolución, de Duke Nukem Forever. Una de ellas nos mostraba a Duke empuñando dos pistolas, la otra a un cerdo mutante. El truco de magia consiguió su efecto, se volvió a hablar, para bien o para mal, de Duke Nukem. Muchos se lo tomaban como un mal chiste, otros veíamos un oasis en el desierto.


La imagen que nos dio esperanzas al finales del 2007


Otra de las imágenes que dejaban ver la luz al final del túnel

La supuesta luz al final del túnel

El equipo de 3D Realms, entusiasmado por la acogida de estas dos capturas, lanzó en las navidades de 2007 un teaser trailer, desarrollado en su tiempo libre. Además se confirmó el rumor de que el genial compositor Jeremy Soule había unido sus fuerzas junto con las de 3D Realms en el empeño de llevar a buen puerto al "Rey del vaporware".

Pocos meses después, concretamente , el 5 de Junio de 2008, se distribuyó un vídeo grabado cámara en mano, en el que se podía apreciar a Jason Hall, de Jace Hall Show, jugando a Duke Nukem Forever en un PC de las oficinas de 3D Realms. El vídeo no debió ser publicado pero se filtró, Broussard saltó a la palestra para comentar que gran parte de lo visto estaba desfasado y que los efectos de partículas y demás habían sido mejorados.

Y finalmente, en las últimas semanas de 2009 Broussard publicó en su Twitter varios comentarios que hacían ver que el título sería lanzado este mismo año. Lo último que publicó fue una lista de bugs pendientes de solventar afirmando que más del 90% del proyecto estaba finalizado.

Un final no feliz

Pero esta historia tiene un final, y no es precisamente un final feliz. El pasado 6 de Mayo de 2009, se cerraron para siempre las puertas de las oficinas de 3D Realms. Take-Two ha confirmado que todavía conservan los derechos de publicación de Duke Nukem Forever, pero que no seguirán financiando su desarrollo.

Muchos se preguntan ahora que pasará, lo cierto es que el balón se encuentra en posesión de la distribuidora norteamericana y ellos decidirán. Una cosa tengo clara, ellos no han matado a Duke, como muchos vienen afirmando, es cierto que financiaban en parte el proyecto, pero la fuente de financiación principal provenía de la propia 3D Realms. Si alguien ha matado a Duke ha sido Broussard. ¿Por qué? Tal vez porque ya ni él mismo era capaz de creer en su propia broma.

Imágenes y video final "ingame" de Duke Nukem Forever

Es normal que todos estemos cabreados con estos de 3D Realms que tuvieron, durate 12 años, las bolas de acero de ilusionarnos con este juego -o proyecto- que debería estar en los "Expedientes X de los videojuegos" junto con otras cancelaciones de calibre como Halo MMO, The Getaway y Eight Days. Aún algunos esperamos que se termine este juego y se lance al mercado, pero aún así, no borrará los malos recuerdos que nos dio la laaaaarga espera de este título, y las molestias que nos ocasionó. Es que sólo basta con ver estas imágenes o mejor, el video que muestra algunas secuencias "in-game" del juego... y ya con casi el 90% del proyecto finalizado.










... y el video:


Impresionante, ¿Verdad?

Sólo espero que algún estudio de la talla de 2K Games, Ubisoft, Infinity Ward, Activision o Rockstar Games se haga con las herramientas de desarrollo de este juego y lo finalice... y recemos que no lo haga Valve porque a estas alturas queremos que sea multiplataforma.

Fuentes:


- http://www.hardgame2.com/pc/articulo-3921.html&page=1
- http://www.ign.com/
- http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php
- http://www.youtube.com/
- San Google
- Y como no, 3DJuegos

PD: espero que les guste este tema, y pronto haré la historia de Need For Speed y de Halo; estén atentos
Última edición: 02-07-2009 / 21:29 h. Por Tofftir700
Editado 1 vez
 
02-07-2009 / 21:21 h
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03-07-2009 / 09:32 h
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Nivel 98
Es una pena, una saga muy divertida, a la mierda.
 
06-07-2009 / 10:08 h
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Nivel 65
Joder la verdad es que las ultimas imagenes tenian una pinta
Por lo menos traeria variedad al genero de FPS que necesita un poco la verdad.
Seguro que al final acabamos jugando a este juego, porque una saga como esta no puede acabar sin un juego en la ultima generacion, seguro que alguna empresa( yo apuesto por Rockstar) termina el juego i el tiempo que tarden da igual porque, total, si ya hemos esperado 12 años que mas dara esperar 2 o 3 mas
 
10-07-2009 / 11:49 h
#5
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Nivel 84
Menudo temazo te has marcado, me ha gustado mucho el post ya que Duke es uno de mis juegos preferidos de siempre (aun lo sigo jugando) y no pierdo la esperanza de jugar algún día al Duke Nukem Forever, ya sea porque alguien termine el desarrollo o porque filtren la versión beta o algo por el estilo.... la esperanza es lo último que se pierde no?

Saludos
 
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