Juegos
Chico de 2013 años
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Foxbat

Desconectado
Análisis de Mafia 2 (PC)
Mafia 2 / 2010-11-26 21:54:43
“Parece ya visto”
Jugabilidad: 9 / Tecnología: 10 / Gráficos: 10 / Sonido: 10 / Innovación: 8
9,2
Supremo
2K (anteriormente ILLUSION SOFTWORKS) nos presenta en 2010 la segunda parte de la saga MAFIA, cuya primera de 2002 sin duda nos ha dejado una inmensa expectativa de tan magnífico juego.

MAFIA II ahora se ambienta en la ciudad (de nombre ficticio, y que pudiese ser Nueva York) Empire Bay, en los EE.UU en dos etapas, vividas por el protagonista, Vito(rio) Scaletta hacia 1945 y luego en 1951.
Empire Bay es una ciudad importante de aquel país y en cuanto a las organizaciones mafiosas se refiere la componen familias de orígen italiano de las que el juego pone de manifiesto sus reglas "éticas" dentro de la que destaca la prohibición de culquier tipo de contacto con drogas y una de orígen chino, cuya base económica depende de su tráfico.

El argumento cumple con las expectativas por lo que representa aun la primera parte y, aunque no es una secuela de la misma el tema en esencia es el mismo: Vito Scaletta es un jóven inmigrante italiano llegado desde niño con su familia a los Estados Unidos; de situación precaria creció y conoció a su entrañable amigo de ascendencia italiana Joe Barbaro -no Bárbaro, como lo nombra el juego en castellano- con quien se dedica a la delincuencia menor. En un robo con él precisamente es capturado (1943) y por conveniencia es conminado a servir con el Ejército estadounidense en Italia en la Operación "Husky" aquel año en la Guerra Mundial. A su regreso tras ser herido en combate se involucra en la delincuencia un poco más "profesional", conociendo progresivamente a personajes de mayor jerarquía que lo llevan a involucrarse en el mundo de la mafia hasta convertirse finalmente en un miembro de la misma. El modo en que Vito se convierte en parte de ella no es mediante pruebas que le son impuestas simo mediante el conocimiento progresivo de personas miembros de la organización, por lo que su membresía en propiedad no la logrará pasado unos años cuando tras su paso por la reclusión conoce a uno de los integrantes "en poder" de una familia mafiosa, con lo que se hace en evidencia la competencia entre las que controlan la ciudad de empire Bay.
Dada su personalidad, a Vito lo mueve el hambre de adquirir riqueza y lujo, por lo que no se crea dentro del argumento un conflicto moral al personaje (como si ocurrió en MAFIA).
MAFIA II enlaza vagamente con el final de la primera parte en una tarea llevada a cabo por Joe y Vito; vagamente porque no se habla en profundidad sobre el personaje al que "visitan".

La narrativa del juego es igualmente extraordinaria, con el mismo Vito como narrador, inicia contando cuando llegó con su familia a los EE.UU, su corto servicio con el Cuerpo de Paracaidistas en la Guerra, su regreso a ese país, el paso por la cárcel y su suceso en la organización, toda misión acompañada de escenas cinemáticas de muy buena calidad. Es de destacar la personalidades de Vito y su amigo joe, entre otros definidas y que en ciertas ocaciones le dan algo de humor negro a una historia marcada en casi su totalidad por la violencia. Los diálogos, a su vez son interesantes si el jugador es paciente y cumple con las misiones con lentitud aunque no son relevantes para el desarrollo de la historia.
En cuanto a las misiones, distribuidas en 15 capítulos, son, prácticamente en su totalidad de acción, e incluyen atentados, asesinatos y robos, con violencia -en varias ocaciones cruda- y lenguaje lo que le merece su clasificación.

El apartado técnico goza de excelente calificación; gráficamente no admite crítica negativa: muy realista en sombras, texturas, efectos ambientales (nieve y lluvia, principalmente) aunque no tanto del fuego, y detalles a la distancia aunque el detalle de los personajes de la calle los haga algo repetitivos. La destrucción de objetos por impactos y fuego están muy bien logrados sin alterar el rendimiento del juego. La iluminación es digna de mencionarse tambien, destacada por los reflejos sobre el agua y vehículos.
A nivel sonoro no hay problemas con los efectos asi como la música. ¿qué clase de música esperaría el jugador de un juego ambientado en una ciudad de los EE.UU a finales de los 40 y comienzos de los 50? Pues al abordar un vehículo o en una vivienda o local donde haya una radio podemos escoger entre tres emisoras con un repertorio de por lo menos unas 25 canciones de la época. Un detalle de especial interés causa el accionar de la historia en las noticias que pueden escucharse (en inglés, claro) en las estaciones de radio. Los efectos especiales tambien son bien logrados, como muestra, puede escucharse durante la conducción el sonido de un neumático reventado o incluso totalmente desecho.
Puede jugarse enteramente doblado al español, aunque siempre será mejor disfrutarse en inglés subtitulado, por lo que sus diálogos siempre serán más realistas.

La jugabilidad es agradable poes ofrece buena movilidad al jugador aprovechándose al máximo la vista en tercera persona (útil en combates) pues se puede buscar cobertura eficiente para lo que hay que tener cuidado en escoger rápidamente tras un material de difícil destrucción tras el fuego o impactos de bala, detalle que aumenta el realismo. Notable -aunque raya en lo chocantemente frustrante- el hecho de que durante el segundo capítulo cualquier impacto que reciba Vito, por leve que fuese, significa su muerte. Por otro lado no solo podemos valernos de armas de fuego, cocteles Molotov o granadas para desacernos de los enemigos; éstas pueden comprarse en cualquier armería de la ciudad si se dispone de suficiente dinero.las peleas cuerpo a cuerpo son otra manera de combate aunque despues de cierto tiempo se notarán los mismos movimientos una y otra vez; no obstante esto es buena la novedad.
La conducción es a su vez bastante realista, variando significativamente entre uno y otro vehículo y las características ambientales; los vehículos -de muchos tipos- se adquieren robándose y pueden enviarse a su destrucción para ganar dinero o invertirse dinero en ellos para mejorar su desempeño y apariencia. Puede, añadido a la personalización, comprarse vestuario.
La dificultad no representa mayor diferencia entre los tres niveles de escogencia aunque si puede notarse en cuanto la precisión de fuego enemiga, la localización de atacantes en el radar y tiempo que toma el protagonista para reponerse de las heridas. La inteligencia artificial es un detalle bien logrado, pues los enemigos pueden aprovechar el entorno para cubrirse y atacar.

Un aparte adicional de reconocimiento de MAFIA II es la amplia opción de exploración de la ciudad aunque no se goza de entradas a recintos con extensión se anima por la simple curiosidad de encontrar objetos, representados en revistas o carteles.

No se dispone de juego en línea, asi como tampoco la posibilidad de exploración o misiones adicionales una vez concluye la historia.

En últimas, MAFIA II no desentona en ningun aspecto aunque no posee la misma sorpresa argumentativa y el aspecto algo cinematográfico de MAFIA si es una historia sólida de mucha acción aunque requiere de mucha atención por parte del jugador a los diálogos para el entendimiento en la historia por lo que, caso contrario, pudiese dejar vacíos en el mismo al final. No quiera esto decir que la historia sea algo enredada, sino que se presta para la incertidumbre aunque se sepa que pasó realmente.
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Corleone2722 / 26 de agosto de 2010
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Plataforma: PC

También para: X360  PS3

Desarrolla: Illusion Softworks

Distribuye: 2K Games

Género: Acción, Aventura, Shooter

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