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Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)

The Elder Scrolls V: Skyrim
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
Pecadorcillo
19 de noviembre de 2011
8,4
Muy Bueno
¡Por el poder del hype! Skyrim tiene el poder.
Después de tanta espera, de tanto trailer "épico" y de la mayor cantidad de hype que he visto en mi vida (mayor incluso que la que provocaron algunos GTA), aquí está Skyrim. Un buen juego, sin duda, a mi juicio sobresaliente en algunos aspectos... y mediocre en otros. Siempre he pensado que la perfección es algo imposible de alcanzar y en mi humilde opinión Skyrim dista mucho de ser el RPG inmaculado y "definitivo" que algunos creen ver en él. Para empezar, me gustaría poner un tanto en tela de juicio que este juego pueda ser una referencia de "rol" para nadie. Podríamos ponernos todos a debatir largo y tendido sobre lo que se puede considerar "rol" y lo que no, y probablemente no llegaríamos a alcanzar nunca un acuerdo. Para mi gusto, "rol" se basa fundamentalmente en tomar decisiones y afrontar sus consecuencias. En ese sentido, Skyrim (al igual que su inmediato predecesor Oblivion) no brinda demasiadas posibilidades. Sí, el juego ofrece muchas cosas que hacer, un mundo grande (tampoco sin exagerar, de esto hablaré luego) que explorar, muchas misiones, etc... pero en el fondo no parece importarle mucho lo que tú decidas hacer. Las consecuencias más directas que he llegado a sufrir es que si entras en casa de alguien a robar y/o matar es posible que él mismo o un familiar se entere y posteriormente envíe matones a pegarte una paliza. Ah, y si tienes buen "karma" (o sea, más puntos de fama que de infamia) la hermandad oscura manda asesinos aleatorios a atacarte. Y para de contar. A los guardias de cierta ciudad no parece importarles mucho que les haya salvado el culo varias veces, primero de un dragón y luego de una invasión enemiga; siguen amenazándome con meterme en la mazmorra si no me porto bien cada vez que me cruzo con ellos. Podría decirse que en el juego hay dos grandes facciones enfrentadas, pero la decisión de unirte a una apenas tiene afectos inmediatos porque a los miembros de la otra literalmente les va a importar un pimiento; da igual que hayas matado a cientos de sus compañeros y asaltado sus fortalezas, al verte seguirán pronunciando sus mismos diálogos genéricos como si nada. Por ello, y también por el hecho de que la inmensa mayoría de misiones son absolutamente lineales (te hacen andar de un lado para otro en campo abierto, si, pero en el fondo tienes un destino y un objetivo que cumplir a rajatabla), Skyrim se me antoja mucho más un sandbox con toques roleros que un verdadero RPG. ¿Que puedo cambiarme de ropa y mejorar mis habilidades? Eso también podía hacerse en GTA San Andreas, y no por ello dicho juego se convertía en un RPG. Está claro que puedo empezar una partida al Skyrim y montarme un personaje mercader, yendo de un lado a otro comprando y vendiendo cosas... pero voy a tener que poner mucha imaginación de mi parte, porque no hay ningún tipo de gremio de mercaderes (en el universo de TES hasta los ladrones tienen un gremio, pero los artesanos y comerciantes curiosamente no) ni apenas misiones que tengan algo que ver con prácticas comerciales. Eso sí, correr por el monte como pollo sin cabeza y partirle el cráneo a cantidades ingentes de bandidos interminables... de eso el juego está sembrado. Lo cual resulta, por cierto, bastante entretenido y absorbente, pero no necesariamente la gloriosa experiencia rolera que algunos -empezando por unos cuantos analistas 'pofesionales'- parecen ver. Jugabilidad: 8.5. Skyrim es un juego de planteamientos bastante sólidos, que se beneficia de la experiencia acumulada a lo largo de varias entregas anteriores, así como de un Fallout 3 cuya influencia resulta palpable. Las posibilidades son enormes, con muchas cosas que hacer... no tantas que decidir, pues la gran mayoría de las misiones tienen una estructura de lo más simple. Vamos, que te pasas el 95% del juego haciendo de recadero o de asesino a sueldo. Sí es cierto que me he topado con algunas bastante más elaboradas e interesantes (algunas muy buenas por cierto) pero en conjunto resultan la excepción que confirma la regla. En otro orden de cosas, el combate ha mejorado bastante respecto de lo visto en Oblivion (sobre todo por las físicas) y añadidos como los 'fatalities' a mi parecer resultan un acierto. La magia (así como los gritos de dragón) añade bastante más dinamismo que en Oblivion. El sistema de crafteo (de un estilo que personalmente me recuerda bastante al del WoW) no está del todo mal, aunque no me convence mucho eso de que todo lo que puedas crear te otorgue la misma experiencia de cara al aumento de habilidad (da igual una pechera de ébano que una daga de hierro). Los nuevos árboles de habilidades me gustan (ya que permiten una verdadera especialización, con habilidades concretas que puedes ir desbloqueando) aunque no entiendo por qué tenían que cargarse el tradicional sistema de atributos (¿demasiado complicado para los "roleros de pro" del siglo XXI?). El sigilo ha visto aumentada su importancia en forma de más misiones y de habilidades que lo potencian una barbaridad, lo cual me parece bien porque pasarte Oblivion con un personaje enfocado al sigilo era un auténtico suplicio. En cuanto a la historia principal... mejor que en Oblivion sin duda, aunque en mi opinión le falta algo de desarrollo y adolece de una narrativa deficiente: en ocasiones me ha entrado la sensación de ir de un lado para otro haciendo tareas un tanto inconexas. Otras líneas de misiones (por ejemplo el gremio de ladrones) resultan más coherentes y llevaderas, no entiendo por qué Bethesda sigue pifiándola en el hilo principal. El mapa tiene un tamaño aceptable (aproximadamente del tamaño del Oblivion), nada del otro mundo para los tiempos que corren, y palidece al lado de monstruos como el Just Cause 2. Para terminar, los combates contra dragones bastante chulos y tal, sobre todo al principio, luego se vuelven un tanto anecdóticos, incluso algo repetitivos. Tecnología: 7. Al igual que pasó en Oblivion, el aspecto más flojo. La optimización como tal no está del todo mal, a mi por lo menos el juego me corre bastante fluido (claro que mi máquina supera con creces los requisitos mínimos), aunque he llegado a experimentar algún que otro parón molesto (y también un par de cuelgues), si bien tampoco ha sido un gran problema. El verdadero problema es lo de siempre, los bugs. Quien haya jugado dos o tres horas igual no se ha topado con nada grave y por eso habrá ido corriendo a ponerle alegremente un 10, pero vamos, a poco que escarbéis un poco... hasta en la misión principal, señores. Cada misión en la que os acompañe un NPC es un auténtico peligro porque dichos NPCs tienden a quedarse 'atascados' en los momentos menos oportunos, así que ir guardando la partida a cada poco es obligado. Ojeando los análisis de otros lectores estoy viendo notas muy altas en este apartado, lo cual me sugiere que alguna gente o posee un criterio un tanto "peculiar" para juzgar esto o bien pone la nota por poner sin haber realmente jugado en profundidad. Pues cuidado, porque en las nevadas tierras de Skyrim vuestros peores enemigos no serán ni dragones ni tigres dientesable ni trolls de hielo, sino los nada desdeñables bugs que acechan detrás de cada quest "cooperativa" y ansían haceros la puñeta hasta llevaros a la desesperación. Ojo también con hacer mucho 'alpinismo' porque no es la primera vez que me he quedado 'atascado' entre unas rocas y, ante la imposibilidad de viajar rápido por la presencia de elementos hostiles cerca, me he visto obligado a cargar un guardado anterior. Ahora sacarán tropecientos parches e irán arreglando cosillas (francamente espero que se lo curren más que en Oblivion, que sacaron dos cutre-parches y adiós) pero seguiré manteniéndome firme en mi opinión de que una empresa con los recursos que tiene Bethesda no debería sacar un juego al mercado en estas condiciones. No al menos después de tanto tiempo de desarrollo. Gráficos: 9. Aquí voy a romper una lanza a favor del juego, en uno de los aspectos curiosamente más criticados (y que en mi opinión distan mucho de ser lo peor). Es cierto que, en conjunto, no resultan precisamente punteros. El motor gráfico es a fin de cuentas una recodificación del viejo Gamebryo así que mucho más tampoco creo que se le pueda pedir (Beth€$da podría haberse currado un motor nuevo desde 0 como hizo CDProjekt para su The Witcher 2, pero claro, tampoco es cuestión de pedirle peras al olmo). Pero para mi, en un juego así, los gráficos son algo secundario. Y honestamente prefiero unos gráficos algo desfasados (con alguna que otra textura por ahí que mete miedo) siempre y cuando el diseño artístico merezca realmente la pena. Y aquí lo merece, probablemente uno de los mejores aspectos del juego, cada ciudad y pequeño pueblo resultan distintivos y únicos. Las armas y armaduras da gusto verlas y en general el diseño del mundo me parece una pasada (de hecho se consigue la sensación de que el mundo de juego parece más grande y variado de lo que realmente es)... infinitamente mejor que Oblivion en este aspecto, sin duda. Sonido: 9.5. Poco que criticar aquí. Banda sonora épica que encaja bastante bien con el tono del juego (para mi gusto no llega al nivel de lo oído en ninguna de las entregas de The Witcher, pero bueno, tampoco es que me lo esperase). Y por otra parte enteramente traducido y doblado, a un nivel bastante bueno para mi gusto (mucho mejor que el deficiente doblaje y traducción de Fallout: New Vegas). Innovación: 8. Para ser justos, y teniendo en cuenta la diferencia de tiempo entre uno y otro, Skyrim supera a Oblivion en casi todos los aspectos que se le pueden exigir a un juego de este tipo. A destacar las novedades del crafteo y los árboles de habilidades especialmente. El diseño general de las misiones sigue siendo un tanto rutinario y simplón pero he de reconocer que me he topado con algunas que realmente me han sorprendido (en el sentido positivo). Otras cosas no me gustan tanto: ¿qué necesidad había de simplificar de forma tan brutal el sistema de atributos? ¿Donde están la Fuerza, Inteligencia, Voluntad y compañía? ¿Por qué las han reducido a vida, maná y resistencia? ¿Por qué la cantidad de resistencia marca directamente la cantidad de peso que puedo llevar encima? ¿Acaso los fondistas keniatas pueden levantar 300 kilos de peso por el hecho de tener una resistencia sobrehumana? Tampoco entiendo muy bien por qué tenían que quitar la degradación de armas y armaduras, tal vez lo visto en Oblivion era un poco excesivo pero el nuevo sistema de crafteo se me antoja la solución perfecta (que al mejorar los objetos por ejemplo se redujese mucho su velocidad de deterioro y cosas así). Otros aspectos, como el vampirismo, me siguen pareciendo muuuy limitados (lo de solo poder alimentarse de gente durmiendo me sigue pareciendo una tontería como una casa, al igual que el no poder preparar pociones de sangre ni nada parecido, o sea puedo preparar brebajes que me vuelven invisible pero no uno que me quite la sed de sangre). Se agradece, eso sí, el detalle de la licantropía. Me sale una media de 8.4 y en fin, partiendo del hecho de que las notas deberían ser siempre algo meramente orientativo, creo que numéricamente se refleja bastante bien mi opinión global del juego. ¿Bueno? Sí. ¿Entretenido? Desde luego. ¿Perfecto? Ni de coña. Da la sensación de que Bethesda, de habérselo propuesto realmente, podría haber sacado algo mucho mejor (ahora nos freirán a DLCs, supongo). Determinados aspectos de la mecánica del juego siguen resultando un tanto simplones y poco desarrollados si tenemos en cuenta el potencial que ofrece un mundo de juego semejante. Me lo estoy pasando muy bien correteando de un lado a otro (para qué negarlo, la exploración a espadazos puede resultar un pasatiempo estupendo) pero echo en falta algo más de profundidad en las interacciones con el mundo, que mi capacidad de decidir cosas e influir en lo que me rodea sea, en el fondo, tan limitada. Y la historia principal, partiendo de un potencial enorme, se desinfla demasiado rápido. Resumiendo: un buen juego, bastante sólido y de lo más entretenido, probablemente de lo mejor del año pero en mi opinión lejos de ser la perfección absoluta que tanto se está anunciando por ahí.

12 VOTOS

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Plataforma: PC

También para: PS3  X360

Desarrolla: Bethesda Softworks

Distribuye: Bethesda Softworks

Género: Rol, Acción RPG

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