| Análisis de Fable 3 (X360) | |
 | Dogmeat / 2011-10-30 17:00:15 “Más grande, más posibilidades, más jugable. Esto es Fable 3” Jugabilidad: 10 / Tecnología: 8.5 / Gráficos: 9 / Sonido: 8 / Innovación: 6 | |
Tras una segunda parte realmente emocionante, Molyneux y sus hombres podian dormir tranquilos durante una buena temporada.
Pero no lo han hecho, en vez de eso nos han "regalado" una nueva aventura con la que satisfacer nuestras ansias de libertad y fantasía.
Ciertamente, no se trata de un paso tan agigantado como lo fue el segundo capítulo, ni en términos visuales, ni en la calidad de la narrativa. Aún así, sí ha sido suficiente cómo para que los muchos que esperamos cierta entrega de Bethesda disfrutemos de la cantidad de mejoras jugables que trae consigo. Y ese, al fin y al cabo, es el corazón de toda obra de Lionhead: ofrecer más posibilidades en cuanto a interacción con el entorno y viéndose reflejadas en las múltiples decisiones-y consecuencias-que eso conlleva.
La división del juego en dos partes le sienta como anillo al dedo, especialmente a nivel narrativo. Sí, la historia puede que no triunfe, como ya he dicho antes, por su complejidad estructural, pero de hecho, puede que ni lo necesite. Al fin y al cabo, son los personajes los que te permiten adentrarte más o menos en esta fábula, y como en Fable 2, vuelven a ser irrepetibles. Des de Jasper hasta el mismísimo Logan, todos respiran ese aire característico de toda la trilogía, siendo personalmente con los que he podido empatizar más. En lo jugable, creo que la nota más justa no puede ser inferior a 10, siendo la review de 3Djuegos muy alejada de lo que realmente ofrece. El "modo" rey expande en gran medida la ya de por sí casi perfecta jugabilidad de su predecesor.
Tecnológicamente, vuelve a cometer los mismos errores que Fable 2: distancia de dibujado grande pero con múltiples retrasos en la aparición de algunos objetos, sombras y luces, y una física que, pese a ser muy notable en el movimiento de los personajes, criaturas y sus ropajes, es meramente testimonial en todo lo demás. Aunque no lo necesite, por el hecho de que lo verdaderamente importante en este juego són las facetas jugables y artísticas, tal vez hayan hecho bien en "pasarse" a un motor algo más sólido para "The Journey" como la última versión del modificado Unreal Engine 3.5. Creo que la nota más justa se aproximaría a un 8,5-9
En lo visual, en fin, poco se puede decir. Fable, es Fable. Esceptuando a Team Ico, estamos ante los mayores exponentes de la generación, artísticamente hablando. Cierto que los modelados podrian mejorar o que las sombras y los juegos de luces estan algo atrasados respecto a monstruos como Crysis o Battfield 3, pero en el género RPG occidental, tan sólo The Witcher 2 y tal vez el próximo Elder Scrolls están por encima. Creo que la nota más justa se aproximaría entre 9-10.
En términos de sonido, tal vez lo mejor sería realizar un análisis en base a dos aspectos: por un lado, los efectos própiamente dichos y, por otro, la BSO. En el primer caso, es bastante continuista con la segunda entrega de la saga. Y la verdad es que, aunque estos se mantienen a un buen nivel durante toda la aventura, un poco más de variedad y algo de cantidad hubiera apoyado más la inmersión en este mundo de cuentos de hadas. En el segundo, más de lo mísmo. Sí, es efectiva, pero repetitiva. Además, determinadas situaciones o momentos exigían un score con un toque algo más épico. Creo que la inclusión de algunos coros y la presencia de instrumentos de viento le otorgarian un plus de calidad al que sin duda es uno de los apartados más flojos del título. En este caso, la nota más justa se aproximaría a un 8.
Y en cuanto a la siempre polémica innovación, creo que esta debería formar parte de la misma jugabilidad. Como he comentado antes, esta es casi perfecta, pero porqué el juego que le precede así lo era. Es por eso que, aunque Lionhead no haya reinventado en absoluto la saga, con sus pocas mejoras e incorporaciones es suficiente para que podamos encumbrar a Fable 3 entre lo mejor del género en la actualidad. Entonces, y ciñiendome a la metodología de 3D juegos, es decir, tomando por separado el término innovación de la própia vertiente jugable, lo justo es considerar a este apartado como el más endeble del título y el único en bajar del notable alto. Lo justo, aquí, sería no darle más de 6-6,5.
En resumen, la enésima entrega de la saga de cuentos por antonomásia deja con muy buen sabor de boca. Tal vez hubiese necesitado un motor algo más depurado, algo más de garra en términos de áudio y, muy seguramente, no le hubieran venido mal unas cuantas incorporaciones más (caballos, entre 5 y 8 horas de juego adicionales, experimentar con mapas más grandes...), pero la perfección que alcanza en términos de jugabilidad (a caballo entre un simulador social, un hack and slash y un RPG de corte occidental) y la belleza y mimo de su estética son razones más que suficientes para justificar su compra. Un juego excelente que mejora y amplia lo mostrado por el anterior.
Un consejo: aunque la primera hora de juego pueda pareceros algo floja, seguid. No tardaréis en querer más y más, os lo aseguro. | Más análisis de este juego | |
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