| Análisis de Halo: Reach (X360) | |
 | EndeviaN / 2011-07-02 16:59:31 “¿alguien dijo que la perfección no existe?” Jugabilidad: 10 / Tecnología: 10 / Gráficos: 10 / Sonido: 10 / Innovación: 8 | |
Antes de nada creo que lo primero que debo decir es que gracias a Halo REACH me enganché a esta saga tan épica. Una historia increible, unos personajes perfectos, unos enemigos tan divertidos y poco serios como inolvidables, refiriendome a los Grunt y Jackal por supuesto, puesto que los élite dan miedo de solo verlos. Dicho esto procedamos al análisis.
-Gráficos-
Graficamente ésta entrega supera a sus antecesores en todos los aspectos, y a muchos de los juegos actuales que siguen saliendo, los escenarios son inolvidables y con todo lujo de detalles, debo decir que hay algunos fallos en las texturas por supuesto, la perfección no existe, pero para fijarte en estos fallos se debe ser muy observador y estar muy atento, Las armas son expectaculares, los Vehículos son geniales, y los personajes son visualmente perfectos, es por eso que en gráficos le pongo un 10.
-Sonido-
Esta es mi parte favorita, poca gente se fija en la banda sonora de un videojuego, pero en mi opinión ésta es la parte más importante para sentir la emoción de la historia que nos están contando, de las imagenes que estamos viendo, de los combates, el drama, los momentos cómicos, etc.
Hace poco viendo una crítica a Halo 3 pude leer la siguiente frase: "Otro Halo, otra banda sonora épica", y creo que para esta ocasión podría coger prestada esa frase y ponerla en este análisis,
A parte de la banda sonora si dispones de un buen sistema de sonido te darás cuenta de que los sonidos de las armas son geniales, sobre todo los que se oyen de fondo, te dará la sensación de que la guerra ha llegado a tu habitación, y eso sin mencionar los sonidos de las explosiones, ¿Dije antes que la perfeccion no existe?, perdonenme por mi error porque en este caso el sonido es perfecto.
-Jugabilidad-
Pocos juegos me han enganchado gracias a este aspecto, pero Halo REACH es uno de ellos, uno de los pocos juegos que te entrarán ganas de jugar una y otra vez. Lo primero que se debe destacar es su multijugador, infinidad de modos de juego, todos ellos muy divertidos, el único problema que le veo en este aspecto es la falta de servidores dedicados, pero eso no impide que le hechemos horas y horas al multijugador.
Con respecto a la campaña puede ser incluso mejor, pasaremos por los asientos de casi todos los vehículos, de los cuales algúnos para poder cogerlos deberemos robarlos, y como no mencionar la misión de la corveta, ésa en la que deberemos estar a los mandos de una nave, lo que me recuerda mucho a "Star Wars Battlefront 2".
Los poderes de las armaduras como la invisibilidad, el bloqueo de escudo, el olograma, sprint, el jet pack, etc. son un grán añadido que le da mas jugabilidad al titulo.
un 10 en jugabilidad, sin más.
-Historia-
Halo REACH nos narra la caída de REACH desde los ojos del Noble Team, un grupo de 6 Espartans (el protagonista incluido) que harán lo que sea por salvar REACH de las manos del covenant, una historia de la cual todos conocemos el final antes de ver el principio.
El juego comienza con Noble 6 llegando a la base donde se encuentra el resto del Noble Team. Éste va a sustituir al anterior Noble 6 (Thom-B293) que murió al no poder escapar de una explosion que él mismo causa en una corveta del Covenant. Bajo la sospecha de que hay reveldes causando problemas en un sector del planeta, el equipo Noble va en busca de éstos para acabar con los conflictos, pero se darán cuenta de que es el Covenant el que anda detras de todo, y que se dispone a invadir REACH.
El guión es uno de los poquísimos aspectos en el que flaquea el título, sin embargo conseguiremos meternos de lleno en la historia gracias a unas cinematicas muy bien hechas, un argumento flojo pero muy bien logrado y unos personajes inolvidables.
-Innovación-
Pocas cosas innovan a parte del aspecto gráfico y del protagonista, lo mas destacable es que por primera vez en Halo deberemos combatir en equipo y dejar de lado "nuestro aire de lobo solitario" sin mencionar que este caso se dió en algunas misiones de Halo 3 ODST.
otra de las cosas que destacan es el añadido de habilidades a la armadura, pudiendo escoger 1 de entre muchas que nos iremos encontrando, y que en el multijugador nos darán a elegir.
Las opciones de personalización de nuestro Espartan han mejorado mucho, y lo más curioso es que Noble 6 aparecerá en la historia tal y como personalicemos a nuestro Personaje.
Sin enrollarme más lo último que puedo decir es que es un exlusivo de Xbox 360 que no puedes dejar escapar, y si no tienes la consola, es un juego por el que merece la pena.
Creo que para ser mi primer análisis ¿no está mal no?
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