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Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks / 2011-09-09 13:39:02
“The Legend of Zelda: Spirit Tracks”
Jugabilidad: 9.5 / Tecnología: 8 / Gráficos: 9.5 / Sonido: 8 / Innovación: 7.5
9
Supremo
JUGABILIDAD: El desarrollo del juego es muy similar a los otros Zeldas. La dificultad no está muy bien ajustada, es un juego muy facilón ( sobre todo si te gusta el género o la saga ), aunque hay situaciones ( escasas ) desesperantes con algún puzzle. 

El control con el stylus es perfecto, está muy bien implementado, bastante similar al de Phantom Hourglass pero con alguna incorporación nueva al sistema de control. 

La duración ronda las 20 horas, aunque puede que nos dure menos, depende de el nivel que tengas con este tipo de juegos. 
Es muy adictivo, hace que te den ganas de volver a pasarte el Phantom Hourglass y continuar otra vez con este, además hay diferentes minijuegos: Conseguir disparar a todos los conejos, encontrar todas las piezas del tren, etc...

Aún encima tiene un modo multijugador que si jugamos con un amigo con interconexión nos dará un vicio total.

TECNOLOGÍA: El juego funciona con mucha fluidez, tiene unos gráficos increíbles para ser una NDS, porque ya se ve que hay muchísimos juegos en los que la DS parece que tenga la capacidad gráfica de la Gameboy Advance, y no es así.
Sin duda alguna tiene unas físicas ( pensemos, por dios, no intenta ser un videojuego realista ) que rozan la perfección.
Además, incluye nuevos efectos gráficos espléndidos.

GRÁFICOS: Los gráficos, como bien he dicho antes, tienen una dirección artística de lujo, con una ambientación logradísima: 
Un héroe que intenta salvar a su princesa ( por así decirlo, claro), es un juego que no deberías dejarlo escapar.
Spirit Tracks vuelve a demostrar de lo que es capaz la NDS en el aspecto gráfico. Paisajes increíbles y mazmorras temibles, bestial.

SONIDO: The Legend of Zelda siempre ha tenido buena BSO, y aquí no es menos. Aunque hay situaciones concretas en las que pasa desapercibida, ciertas piezas musicales te entran ganas de volver a escucharlas, e incluso tatarearlas.

INNOVACIÓN: The Legend of Zelda: Spirit Tracks para NDS tiene bastantes innvocaciones respecto a su antecesor Phantom Hourglass, tiene el látigo, el vórtice, un tren, el poder manejar a los espectros, nuevo modo multijugador, nuevas mazmorras (con sus determinados puzzles), misiones secundarias, etc...

Lo único en contra es el tren: Llega a resultar cansino tener que ir de una punta del mapa a la otra pendiente de girar hacia la derecha o hacia la izquierda, de disparar a los enemigos, estar atento a los conejos, además... va muy lento, si... paisajes preciosos pero a veces dan ganas de dejar de jugar por tiempo indefinido. Además, hay misiones en las que hay viajeros parados en la vía tienes que parar en el momento exacto para que salga la cinemática. Un fallo muy gordo.
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