| Análisis de Max Payne 3 (PS3) | |
 | Hoffman92 / 2012-06-07 15:01:10 “Max, eres todo un ángel…” Jugabilidad: 10 / Tecnología: 9 / Gráficos: 9.5 / Sonido: 9.5 / Innovación: 8 | |
Más de 8 años, ni más ni menos, ese es el tiempo que ha hecho falta para volver a saber del que se convirtiera por méritos propios en uno de los anti-héroes más carismáticos del mundo de los videojuegos, un agente del cuerpo de policía de Nueva York que era testigo del asesinato de su familia a manos de la peor calaña de la urbe, cuya vida fue sumiéndose cada vez más y más en la miseria desde ese trágico momento. Este personaje ya tuvo dos desventuras en la generación pasada, consagrando la historia de Max Payne en una obra de culto en el mundo de los videojuegos, fundamentalmente por introducir en un videojuego elementos tales como un guión de lujo, una estética "Noir" digna del mejor cine negro o novela gráfica, combinados con mecánicas jugables como el Bullet Time, una habilidad para ralentizar el tiempo y acabar con nuestros enemigos viendo las balas danzar realizando proezas propias de filmes como la saga "Matrix" o "Hard Boiled" de John Woo. La saga le otorgó a Remedy un gran prestigio como creadora de videojuegos, pero el tiempo pasa, y Remedy vendió la franquicia a una compañía tan prestigiosa hoy día como es Rockstar, creadores de la saga Grand Theft Auto y títulos como Red Dead Redemption, los cuales además fueron responsables de la distribución de los dos primeros títulos en consolas, confiando en que sabrían mantener la reputación de un personaje como es Max Payne. Y finalmente, llegó el momento de ver si Rockstar ha estado a la altura del desafío con Max Payne 3. ¿Lo han conseguido? Rotundamente, SÍ, pero vayamos por partes.
HISTORIA
Max ahora no es más que una sombra de lo que fue, tras ser brutalmente apaleado por las circunstancias que la vida le ha plantado, se ha convertido en un adicto, encerrado en el alcohol y los analgésicos para evadirse de su dolor y sus recuerdos, tratando de mitigar sus penurias por estos medios. Solo busca seguir este ritmo de vida día tras día hasta que su sufrimiento sencillamente cese, hasta que un día, se presenta un viejo compañero de Max del cuerpo de policía, Raul Passos, quien llega desde Brasil para ofrecerle trabajo como miembro de la seguridad privada de una poderosa familia de São Paulo, los hermanos Branco, en concreto como guardaespaldas del hermano mayor, Rodrigo. Los hechos acaban forzndo a Max aceptar la propuesta, pero la mala suerte de Max hace que al poco de llegar secuestren a la mujer de Rodrigo, Fabiana, lo cual sólo es la punta del iceberg de una conspiración mucho mayor, la cual llevará al bueno de Max al límite de sus fuerzas tanto físicas y psicológicas, en busca de redención por su turbio pasado. El juego ha sido objeto de numerosas polémicas desde que se dio a conocer al público por varios motivos, su cambio de aires, de la gélida "Negra York" a la calurosa Brasil en Sudamérica, así como la transformación del aspecto de Max. Nada más lejos de la realidad, la trama es sencillamente soberbia, compararla con sus predecesoras sería injusto, dado el grandioso nivel a nivel argumental de la trilogía a nivel general, y este título no resulta una excepción ni por asomo con una historia que va de menos a más hasta el desenlace del juego, si bien cambia su estilo de narración, que abandona las viñetas de cómic de antaño para pasar a las cinemáticas convencionales "de siempre". Eso sí, abundan las pantallas divididas, los filtros de luz y distorsión, y las pantallas de texto, lo cual da sensación de cómic en movimiento, y todo sin perder ni una pizca de la esencia "Noir" habitual. Destacar que el juego contiene una gran cantidad de escenas de vídeo, más de 4 horas, y además no se pueden saltar, pero os atraparán sin remedio para conocer todos los detalles del argumento.
GRÁFICOS
El juego lleva al máximo el motor RAGE propiedad de R*, todo luce con un realismo apabullante con escenarios sólidos y personajes maravillosamente construidos, con especial énfasis en Max y sus múltiples aspectos a lo largo del juego, la paleta de colores es muy variada en todo momento, siendo un festín para los ojos. Los escenarios están cargados de infinidad de detalles que dotan de gran riqueza los entornos, haciendo que queráis analizar todo al milímetro para deleitar vuestra curiosidad en busca de coleccionables o guiños a los juegos clásicos, así como pistas con detalles complementarios para la trama a la vez que permiten completarla; a su vez, estos escenarios son numerosos y hay muchos tipos, tanto interiores como exteriores, por lo que no os hartaréis de ver los mismos mapas una y otra vez. Pero sin duda, el mayor éxito de este juego es posiblemente el motor de físicas con el que cuenta, un derroche de naturalidad, convirtiéndolo sin ánimo de exagerar, en el título con las animaciones más realistas jamás vistas en este ocio electrónico, o uno de los más avanzados en este sentido, a lo que contribuye los cientos de capturas de movimiento grabadas para este fin. Este efecto lo notaréis cuando empecéis a abatir a las decenas de inteligentes criminales a los que hay que hacer frente, el comportamiento que muestran ante las casi 30 armas (recreadas con sumo detalle pieza a pieza, y bala a bala) dará lugar a que no lleguéis a ver dos muertes iguales en todo el juego.
SONIDO
El sonido está igualmente tratado con un mimo que pocas veces se ve en un videojuego, la Banda Sonora realizada por el grupo californiano HEALTH ambienta a la perfección cada evento que transcurre durante el desarrollo, además incluye una nueva versión del mítico tema principal aparecido en los dos juegos anteriores, con un tono más desgarrador que nunca, en el que los violines y las violas resuenan con más fuerza que nunca. El doblaje es un punto de debate, ya que, aunque éste resulta fascinante, conservado en su versión original, con James McCaffrey en su salsa interpretando a Max (habla y debate mentalmente más que en ningún otro juego anterior) y voces nativas en perfecto portugués (con traducción en este idioma, para identificarnos con Max aún más si cabe, ya que si él no entiende el portugués, ¿por qué nosotros sí ibamos a poder entender lo que dicen los habitantes del lugar?). Mucha gente no valorará este hecho, y echará en cara a Rockstar que no haya doblado este tercer Max Payne, más aún si caemos en la cuenta de que Max Payne y Max Payne 2 llegaron doblados a nuestro idioma (a pesar de que su doblaje dejaba más bien que desear), lo cual es una lástima, pero también es verdad que a ello no ayudan los subtítulos, con un tamaño más reducido de lo habitual y en un color gris que puede dificultar su correcta lectura en los televisores mas pequeños, algo que debería ser corregido.
JUGABILIDAD
En cuanto a la jugabilidad del juego, nos encontramos ante una evolución de las técnicas ya vistas en juegos anteriores de Rockstar, como Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption, combinadas con las aportaciones que el bueno de Max ofreciera en su desembarco virtual en el pasado. ¿Resulta satisfactoria la combinación de ambos estilos? Completamente. Es increíblemente digno ver como detalles estándar de los juegos de acción actuales, como el uso intensivo de coberturas, la naturalidad del movimiento en nuestras acciones, etc. se fusionan con rasgos más añejos y muy añorados por jugadores más veteranos de los videojuegos, tales como la curación mediante objetos sanadores (en este caso analgésicos), el complementar las coberturas con el movimiento constante para no desfallecer... Destacar también una novedad jugable en la franquicia, la "última oportunidad", y es que ahora si nos reducen a cero la barra de vida, podremos disparar a nuestro asesino en un margen de segundos y recobrar la compostura, para lo cual necesitaremos mínimo un analgésico y balas (si no hay balas en nuestro cargador, adiós). Esta habilidad se encuentra desactivada en el nivel de dificultad más elevado que mencionaré en el siguiente apartado). Dicho esto, el resto son halagos, una puntería calibrable en su velocidad y ajustable en cuanto ayudas al usuario (hay 3 modos en total, AUTOMÁTICA, SEMIAUTOMÁTICA, y LIBRE, la cual consideraría la más aconsejable para disfrutar del juego en toda su plenitud), una respuesta del personaje fiable en todo momento en general (puede haber a veces algún problemilla con las coberturas, pero nada que resulte grave ni perjudique la experiencia), y una dificultad desafiante y en puntos determinados, desesperante, para hacer las delicias de los que buscan un reto en un juego de acción desde hace años.
DURACIÓN / MODOS DE JUEGO
El título cuenta con varios modos de juego; si hacemos hincapié en la HISTORIA, el juego cuenta con 5 niveles de dificultad, 3 desbloqueados al principio (FÁCIL, MEDIA, DIFÍCIL) y 2 desbloqueables completando el juego en DIFÍCIL (EXTREMA y CLÁSICA, esta última la más dura y la que desactiva ayudas como la "última oportunidad"). La duración, como siempre, varía en función de la pericia del jugador, pero ronda por encima de la media del género (en mi caso me llevó más de 11 horas completar la aventura en DIFÍCIL, pero desde ya advierto, si no sois experimentados en juegos de acción, empezad con un nivel más bajo, porque habrá momentos que se os atraganten con bastante seguridad, aún con ayudas como analgésicos extra que el juego te otorga cuando mueres múltiples veces de manera sucesiva en un área, ayuda que también se desactiva en CLÁSICA por cierto), sumadle que hay secretos escondidos, concretamente de dos tipos: "Pistas" que dan información adicional de la historia y "Piezas doradas" para desbloquear modelos bañados en oro de las armas del juego, así como una alta rejugabilidad, ya que hay pantallas bastante épicas, lo cual prolonga la duración por defecto.
Luego tenemos el modo ARCADE (para batir nuestros propios récords en los capítulos de la historia a cambio de medallas para desbloqueables y experiencia para el MULTIJUGADOR, sobre el cual trataré en el próximo apartado), con 3 modos de juego, MÁXIMA PUNTUACIÓN (consigue puntos abatiendo a enemigos, con extras por tiros a la cabeza, muertes especiales, uso del Bullet Time, etc. y evita penalizaciones por daño y uso de analgésicos), MINUTO EN NUEVA YORK (empiezas con un minuto en el cronómetro y debes acabar los niveles consiguiendo segundos extra por abatir enemigos y disparos certeros a la cabeza, con lo que la velocidad es un factor decisivo) y MINUTO EN NUEVA YORK EXTREMO (la misma estructura en un nivel de dificultad más elevado), los cuales también te robarán bastantes horas de juego.
Y finalmente el MULTIJUGADOR, que sigue las pautas establecidas por juegos como Uncharted 2 y 3, o Red Dead Redemption, es decir, creamos un personaje de entre las clases existentes relacionadas con los bandos que encontramos en el modo HISTORIA, y disputamos partidas según las modalidades disponibles, que hay que desbloquear con nuestros progresos mientras subimos nivel. Existe la posibilidad de crear clanes persistentes para nuestros amigos o para gente de todo el globo; estos clanes seguirán operativos en siguientes juegos de Rockstar, en lo que se convierte en la primera apuesta seria de la compañía por crear un mundo multijugador en torno a sus videojuegos. Analizando en profundidad la jugabilidad de este modo, podemos destacar las numerosas opciones de personalización para personajes, tanto a nivel estético, como de selección de armamento y habilidades que desbloquearemos con el dinero que obtengamos en las partidas. Y también comentar que el Bullet Time está también presente en el Multi, permitiendo usarlo para acabar más fácilmente con nuestros rivales, aunque solo afectara a aquellos jugadores en nuestro campo de visión, así que hay que controlar el uso. Este modo también resulta bastante adictivo, aunque su tónica difiere ligeramente de lo que encontramos en los modos para un jugador, y es menos atractivo en general que en la vertiente individual, aun así cumple de excelente manera su función como complemento jugable.
En resumidas cuentas, si queréis un shooter longevo, es una opción ideal.
CONCLUSIÓN
Max ha vuelto por todo lo alto, tras casi una década sin intervenir en los videojuegos, regresa con energías renovadas y demuestra que el trono de los juegos de acción en tercera persona está hecho a su medida. | Más análisis de este juego | |
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