| Análisis de Assassin’s Creed: Revelations (X360) | |
 | GustavoJose118 / 2011-11-30 02:17:09 “Bueno Ezio, se acabo lo que se daba” Jugabilidad: 9 / Tecnología: 8.5 / Gráficos: 8.5 / Sonido: 9 / Innovación: 5.5 | |
Asesinatos, Parkour, muchas bombas y grandes cantidades de templarios, regresa el Credo más famoso de los asesinos con Revelations, el último tramo de la Ip más famosa que Ubisoft ha ofrecido a lo largo de la actual generación de consolas. Altaïr Ibn-La'Ahad y Ezio Auditore Da Firenze concluyen sus historias en un título cuyas cotas de calidad no pueden someterse a discusión, Revelations es un digno final para esta épica trilogía que inicio hace 2 años en las calles de Florencia, ¿Cumple entonces todas las expectativas que traía consigo? La respuesta es afirmativa, ¿Es el mejor videojuego de la franquicia? Puede que levante muy notablemente el listón que Brotherhood se encargó de dejar por el suelo, pero lo cierto es que merece el tercer lugar en el podio de la misma, podio que tal y como conoce todo fanático acérrimo de esta, es liderado por su primera y segunda parte. Así pues, puede decirse que la despedida de estos dos míticos asesinos es un desenlace con broche de bronce que no decepcionara a nadie, una épica aventura en Constantinopla que explota los índices de calidad que a nivel jugable la franquicia había propiciado desde su primer lanzamiento, una exquisita mezcla entre un argumento de película y una jugabilidad con el inconfundible sello de Assassins Creed.
A día de hoy la primera entrega de la saga sigue siendo un videojuego de culto que quedara para el recuerdo. A pesar de haber cosechado críticas muy mixtas tanto por el sector especializado como por el público general, es innegable que aquella obra desarrollada por un equipo multicultural de distintas creencias religiosas, marco con firmeza el inicio de una saga que, afortunadamente con el paso del tiempo terminaría haciéndose con uno de los primeros lugares del Olimpo perteneciente a la actual generación de videojuegos. Con una segunda parte superior y de calidad aún más elevada que su predecesor, incluyendo también a una tercera entrega que por desgracia represento un bajón de calidad significativo en cuanto al argumento de la serie –lo que sucedió gracias a los primeros efectos de la iniciativa de Ubisoft para incluir a su franquicia dentro de una política basada en lanzamientos anuales-, lo cierto es que los galos consiguieron que su saga alcanzara cotas de popularidad verdaderamente desproporcionadas, ¿Puede decirse que actualmente la Ip está sufriendo de consecuencias negativas originadas por sobreexplotación? Con Brotherhood se notó a leguas que un año no había sido suficiente para construir un Assassins Creed a la altura de la serie en todas sus papeletas, lo que sin lugar a dudas resulto preocupante para muchos aficionados; afortunadamente con Revelations, a pesar de haber contado también con solo un año de desarrollo, el equipo logro aprender de sus errores y trabajar bajo el contexto de un desarrollo algo más pausado, el resultado final, tenemos ahora un título con un argumento a la altura.
En esta ocasión encarnamos de nuevo a Ezio Auditore Da Firenze, esta vez ya en los primeros compases de su quinta década de vida. El viejo líder de los asesinos ahora se traslada a Masyaf bajo la misión de descubrir los secretos que según una vieja carta de su padre en donde afirmaba no haber podido lograrlo, se encuentran en dicha fortaleza. Ezio, al tanto de que Masyaf lleva 300 años sin ser habitada por los Asesinos, aun así se dirige para enfrentarse a hordas templarias y enterarse de que el antiguo sueño perdido de su padre radicaba en revelar los secretos de la Biblioteca de Altair, un santuario lleno de sabiduría en donde se encontraban los secretos más recónditos de los Asesinos, información que obviamente resultaba crucial para La Hermandad. Al llegar Ezio se da cuenta de que necesita 5 llaves para abrir esta cámara acorazada y que una de ellas se encuentra en poder de los templarios bizantinos de Constantinopla, razón por la que decide trasladarse a dicha encrucijada.
De esta premisa parte entonces el argumento del videojuego, una vez asentados en la antigua Estambul nuestra misión será la de encontrar las 5 llaves de Altair, pero no todo rodea únicamente a este mero contexto, lo verdaderamente impresionante aquí, gira en torno al panorama de que cada vez que encontremos una de las llaves reviviremos uno de los recuerdos de nuestro ancestro de Jerusalén. Así pues, no solo viviremos la recta final de Ezio como asesino –puesto que este tramo final de la saga sirve para que Auditore se pregunte en multitud de ocasiones sobre si seguir con su lucha o darle fin de una vez por todas- sino que también conoceremos todo lo que sucedió en la vida de Altair luego de la conclusión del primer Assassins Creed. De esta manera el argumento se ejecuta de manera paralela y bajo una estructura realmente rica en cuanto a pequeñas secuencias de video –realizadas con el mismo motor gráfico del título- y de diálogos. No existen palabras para describir las sensaciones tan épicas y nostálgicas de volver a encarnar al Asesino con que inicio esta saga. Toda una cumbre de revelaciones que conllevan a un final que por fortuna le rinde índices desproporcionados de justicia a este Credo de los Asesinos. Assassins Creed Revelations es, sin duda, una perla argumental de altísimo presupuesto que ningún aficionado debería perderse. Su guion es lo suficientemente rico e intrigante como para atrapar a cualquiera. En general casi nada hay que resaltar negativamente sobre la historia, solo detalles tan pero tan minúsculos a nivel de su guion (diálogos, concretamente) que en serio castigarían injustamente a esta oferta del programa que, por fortuna no cayó en el gravísimo el error de proponer una ola enorme de típicos clichés que conjugaron una trama tediosa y sin capacidad alguna de atrapar al usuario, error que lastimosamente cometió Assassins Creed Brotherhood en su momento.
A nivel jugable nos encontramos ante el mismo esquema que propuso la travesía que Ezio llevo a cabo por las calles de Roma. Regresan abundantes elementos de entregas anteriores así como también son incluidos pequeños mimbres inéditos jamás vistos en la saga. Constantinopla es una ciudad bastante amplia, es un mapa lleno de distintas posibilidades que en términos de tamaño es un poco más amplio que la Roma de Brotherhood, cabe resaltar que a diferencia del diseño de esta y de ciudades como Florencia y La Toscana de Assassins Creed 2, Constantinopla deslumbra muy notablemente gracias a su arquitectura árabe. A pesar del Parkour y de moverte de manera inédita por tejados y distintas edificaciones, esta encrucijada en serio te hace sentir que estas en un lugar que jamás habías visto antes, sus construcciones están plagadas de un aire proveniente de los distintos estilos que se desarrollan en las ciudades arábigas, y si extrañabas características elementales de los escenarios ya utilizados en los predecesores de Revelations, por supuesto que regresan estructuras como las Atalayas –algunas excesivamente imponentes gracias a su enorme altura- y las Guaridas de Asesinos que por cierto, ahora podrán ser atacadas por hordas de templarios siendo nuestro deber acudir al escenario para arreglar las cosas gracias a un aviso en el mapa de la ciudad. He aquí en donde se introduce el uso de una nueva interfaz para defender estos ataques, y es que por medio de una serie de puntos denominados “Moral”, podremos contratar asesinos de todo tipo y colocarlos en posiciones estratégicas del campo de batalla para así aumentar el rango del éxito, ¿Quieres un fusilero, un tirador con Ballesta o una Barricada para trancarle el paso a las hordas templarias? No hay problema, acomoda el decorado a tu gusto y experimenta con distintos tipos de posibilidades.
Así como regresan las Guaridas de Asesinos, lógicamente también lo hacen las Torres Templarias que debutaron en la Hermandad, esta vez con la diferencia de que en aquella ocasión teníamos la misión de quemarlas por completo y hacerlas arder hasta sus cimientos; ahora bastara con eliminar al Capitán de la zona y escalar hasta la cumbre de la torre para encender una antorcha que se encuentra allí. Haciendo esto los Asesinos tomaran el control de la edificación y por ende, de la zona en que esta se encuentra, lo que será muy útil a la hora de querer renovar nuevos comercios dado que, al igual que en el titulo de hace un año, sino eliminamos antes el control templario de la locación será imposible hacernos con la autoridad para comprar estos negocios. Nuevamente habrán varios tipos: Herrerías, Puestos Medicinales, Sastrerías y, el que podría calificarse como debutante, las Librerías, aunque básicamente ya habían aparecido en los anteriores juegos pero no con el mismo nombre, en ellas podremos adquirir más que todo, mapas con la ubicación de los distintos cofres de tesoros que se encuentran regados por toda Constantinopla. Por otro lado, también existen representantes del mercado negro que nos facilitaran las que obviamente, representan la novedad más grande de esta entrega y de las que hablare luego, me refiero a las bombas.
Tampoco pudieron haber faltado los Gremios de Ladrones, ahora Gitanas, y Mercenarios, cada uno con su propio repertorio de misiones secundarias para cumplir. Nuevamente dispondremos de los servicios de estas 3 facciones cuando lo necesitemos: Los Ladrones como se recordara, se especializan en atraer a los enemigos, dejándonos así la zona que sea de nuestro interés totalmente despejada, Las Gitanas cumplen la función de distracción, bastara solo con contratar a un grupo para que por medio de su encanto mantengan bien ocupados a los guardias que nos están estorbando y, por último, Los Mercenarios se especializan en el combate, por lo que pedir su ayuda en los enfrentamientos más difíciles en contra de los nuevos tipos de templarios, sin lugar a dudas no será una mala idea. Existen nuevas clases de oponentes que en serio serán huesos muy duros de roer, y es que, a pesar de que la Inteligencia Artificial del enemigo no es para nada brillante, los tiradores ubicados en las zonas estratégicas y protegidas de las Guaridas Templarias, nos estorbaran pero de una manera excesivamente abusiva, tanto así que durante más de una ocasión nos veremos obligados a huir si nos encontramos escasos de botiquines medicinales, del resto, podría decirse que regresan los Brutes pero ahora totalmente renovados –aunque la verdad siguen siendo igual de lentos y fáciles de derrotar por medio de una sucesión de patadas y de espadazos ejecutados justamente mientras intentan reaccionar a los golpes- y para finalizar, los que si representaran un grandísimo dolor de cabeza, los bizantinos que combinan las armas cuerpo a cuerpo con las armas de fuego.
Tal y como se decía, puede que existan dos clases de templarios bastante molestas, pero en general la Inteligencia Artificial del enemigo deja mucho que desear. Durante los enfrentamientos cercanos contra varios de los oponentes, estos en ocasiones tardaran un lapso de tiempo verdaderamente amplio en atacarnos, y peor aun cuando el jugador se ve rodeado de varios bizantinos y nota que hasta que el no ataque estos permanecerán ahí inmóviles, atacando de vez en cuando uno a uno y con poca contundencia. Ezio regresa con sus contra-ataques letales, por lo que presionando el gatillo inferior derecho y el botón X (cuadrado en la versión de PS3) al momento del ataque enemigo, con un brutal movimiento lo podrá enviar a mejor vida, y al igual que se incluyo en Brotherhood, volviendo a atacar inmediatamente después de realizar el contra-ataque, bastara con un solo movimiento para ejecutar al instante a otro enemigo. La verdad el combate regresa con la misma fórmula de dos dedos sencillísima que había caracterizado al par de juegos anteriores. En otra instancia, a la hora de llevar a cabo misiones de infiltración en donde no podemos ser detectados por el enemigo, la IA también saca a flote toda su faceta negativa dado que en múltiples ocasiones hasta pasando a escasos metros por delante de los templarios, la barra de detección que estos poseen tardara también un lapso abusivo de tiempo en llenarse, por lo que resultara muy sencillo correr como si nada hacia otro ángulo del escenario para perder su vista, de igual manera resulta sumamente predecible la forma en que patrullan los decorados, el hecho de que casualmente se dirijan todo el tiempo a los cúmulos de heno nos brinda una grandísima ventaja, bien sea a través de una simple carrera justo enfrente de estos para luego atraerlos y asesinarlos desde el fardo, o colocando un explosivo como una mina de detección justo delante, podremos brindarle a nuestros estorbos el boleto al otro mundo.
No obstante, para esta ocasión los niveles de realismo en cuanto a la interacción con la multitud que habita las calles de Constantinopla, han aumentado en proporciones bastante notables, y es que hasta ladrones enemigos podrán atacarnos y herirnos por la espalda cuando menos nos lo esperemos; para esta novedad fue incluido el nuevo movimiento del “Contrarobo”, que nos permitirá esquivar al ladrón y robarle en vez de que el nos robe a nosotros, un movimiento bastante peculiar por cierto, dado que estos hombres en serio serán capaces de robar nuestro dinero y de herirnos de suma gravedad si nos pillan con poca salud, armaduras rotas y sin curas de botica. Habrán encargos secundarios en donde deberemos distraer a dueños de ciertos establecimientos de comercio para así robar mercancía ilegal que no debería de estar en sus manos, para ello, a veces no será posible utilizar las típicas técnicas de distracción a las que nos encontrábamos acostumbrados en los juegos anteriores, nuestra imaginación por ende deberá ir mucho mas allá y utilizar uno de los 3 tipos de bombas que se han incluido en la aventura: Las bombas de distracción.
De fragmentación, minas explosivas y de distracción, son 3 los tipos de bombas a las cuales tendremos acceso, cabe recalcar que podremos crearlas nosotros mismos recolectando los materiales adecuados, ¿Cómo los conseguimos? En los cofres de tesoros repartidos por toda la vieja Estambul, saqueándolos de los cuerpos de los guardias muertos o simplemente comprándolos a los agentes del mercado negro. Distintos tipos de pólvora, de metralla, de aceites y de papel…solo necesitaremos lo adecuado de acuerdo a la clase para crear el explosivo que deseemos; una vez tengamos todo deberemos encaminarnos a los talleres de la ciudad para diseñar estas bombas, hasta 3 de cada una podremos construir. Cada explosivo se arroja pulsando el botón Y del mando (triangulo en la versión de PS3). Si se trata de uno de fragmentación, dependiendo de los tipos de materiales utilizados y de la intensidad que estos hayan originado en el resultado final de la bomba, causa un efecto devastador en los bizantinos, después de 3 segundos de impactar contra algo, explota; en cuanto a la bomba de distracción, hay que lanzarla contra una pequeña porción del terreno alejada de los templarios para que una vez que explote, vayan alarmados a investigar lo sucedido, y por cierto, existen distintas variantes de este explosivo, el más llamativo, uno que trabaja en base a sangre de cordero, repartiéndola por toda la zona al estallar y asustando al enemigo creyendo que está herido, obligándolo así a retirarse del terreno de batalla, y por último, la mina de detonación no es más que eso, una mina que se coloca en determinado sitio y se espera a que el templario la pise para volar en pedazos.
El gancho es la otra inclusión de más peso dentro de la jugabilidad, se trata de una modificación en donde se le añade una pequeña estructura de anclaje a la hoja oculta. Dicha estructura nos permite realizar los saltos entre tejado y tejado con más seguridad del alcance de su éxito y escalar de manera mucho más fluida, aunque por supuesto que, lo más importante, desplazarnos entre las hileras que se encuentran en la parte alta de las edificaciones, resulta muy emocionante realizar ese movimiento puesto que transmite una pequeña sensación de velocidad, es posible también asesinar a un enemigo que vaya pasando debajo de nosotros mientras nos estamos desplazando.
Armas pesadas, ligeras, de largo alcance, la hoja oculta ahora con gancho incluido, 3 tipos de bombas, ¿Todo esto dentro de una sola interfaz? Negativo, serán dos interfaces las que harán presencia en Revelations, una para las armas principales como la hoja oculta, la espada y la ballesta, y otra para las armas secundarias como la pistola, los cuchillos arrojadizos, el veneno y las bombas. Todas las armas pueden ser utilizadas con la misma precisión de siempre, y la verdad es que tanto al momento de pelear, como de realizar Parkour y muchas otras acciones, el control es bastante preciso y reacciona correctamente en todo momento, afortunadamente este nunca fue uno de los pocos males de la franquicia.
Para concluir, ¿Cómo podría calificarse el apartado jugable de Assassins Creed Revelations? Con 9 puntos exactos, ¿Por qué un 9 y no el 10? Sencillo, pese a las grandísimas virtudes de su excelente trama y su jugabilidad tan rica y variada en cuanto a posibilidades –de verdad que, completar el 100% de Constantinopla no es una tarea para nada sencilla-, lo cierto es que el repertorio de aspectos negativos que fue resaltado, como la nula Inteligencia Artificial y la dificultad inexistente, aportan el suficiente condimento como para restarle un punto entero a su jugabilidad, además que, es necesario dejar bien claro que esta es la entrega que menor cantidad de novedades aporta, dado que sus únicas innovaciones radican en factores básicos que se incluyen por defecto, como modificaciones en las armas y movimientos nuevos, pero de algo estamos totalmente seguros, el capítulo final en la vida de Ezio Auditore es un titulo que trae consigo demasiadas horas de diversión y muchísima rejugabilidad consigo, tanto por su magnífica historia como por su jugabilidad tan completa, ¿Un triunfo total en este apartado entonces? Ha faltado una pequeña chispa de pulido, pero en general podemos estar muy contentos.
Nada es Verdad, Todo está Permitido –Tecnología, Gráficos y Sonido-
A nivel tecnológico, el resultado oferta una propuesta de mayor calidad que la vista en Brotherhood, aunque es muy cierto que los problemas de popping siguen estando presentes, igual los pequeños defectos en la fluidez de algunas animaciones. Por otro lado, afortunadamente las físicas se encuentran muy bien recreadas, hay secuencias en donde jugaremos bajo la influencia de efectos climáticos como la nieve, y lo cierto es que la proyección de la misma es verdaderamente sublime. La interacción con los escenarios también alcanza un grado de muy alta proporción y la distancia de dibujado es bastante impresionante, resulta todo un goce escalar una Atalaya para ver el paisaje desde lo alto de la misma –al horizonte de Constantinopla pueden ser presenciadas montañas y edificaciones pronunciadas sin ningún tipo de niebla espesa que lo cubra todo ni nada por el estilo-. Por último, es necesario decir que la sincronización de sombras se encuentra muy bien distribuida, conjugando un matrimonio de muchísimo acierto entre ellas y la iluminación del producto. Para culminar, un 8.5 en esta categoría.
Gráficamente, urgentemente la saga necesita un lavado de cara. El resultado de Revelations en esta faceta es prácticamente igual al de su predecesor. El acabado en general, es bueno, eso no puede ser sometido a discusión, pero resulta bastante chocante que la evolución haya sido tan mínima en términos de calidad. Las animaciones faciales son bastante correctas –se echa de menos algo más de carga poligonal- y lo mismo va para con las texturas, aunque hay varias de estas que dejan un sabor agridulce, y para muestra un botón ya que algunos manuscritos y varios de los grabados de determinadas puertas resultan totalmente inapreciables, aunque al menos el colectivo perteneciente a la arquitectura de la ciudad termina siendo bastante sorpréndete, al fin y al cabo, su recreación lo amerita, esta es la mayor fortaleza del programa en lo que a la parte visual se refiere.
En lo sonoro, nuevamente el producto ofrece varios idiomas para ser disfrutado, es recomendado encarecidamente el ingles o el italiano, más que todo el 2do, pues contribuye enormemente a que el usuario se sumerja con mucha más intensidad dentro de la aventura. El doblaje al español es correcto, aunque al lado de los dos ya mencionados no es candidato para disfrutar de la experiencia a su máximo esplendor. Para concluir, la música sigue siendo de altísima factura y los efectos sonoros proyectados por las armas son magníficos.
Valoración Final: Assassins Creed Revelations
Después de 3 videojuegos finaliza la historia del tan carismático Ezio Auditore Da Firenze y de su ancestro Altair Ibn-La'Ahad, personajes de culto que por supuesto quedaran para el recuerdo. Todo parece indicar que la compañía gala seguirá con su política de lanzamientos anuales para la saga de Assassins Creed, por lo que esperemos que esta no afecte a la misma como ya lo hizo pronunciadamente con Brotherhood y un poco en cuanto a novedades con Revelations. El cierre de la trilogía Auditore es un desenlace digno para la misma que no debería dejar indiferente a nadie, todo un derroche de calidad que no obstante, merece es el 3er puesto en el podio de la franquicia. Esperemos que para la próxima entrega no se nos ofrezca una propuesta con los mismos índices de calidad que esta sino una de mucha mayor envergadura y, también dentro de poco tiempo, un descanso para la Ip. | Más análisis de este juego | |
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