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Análisis de "God of War Collection II" (PS3)

God of War Collection II
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:

17 de marzo de 2013
8,5
Excelente
El inicio de todo
God of War Chains of Olympus y Ghost of Sparta son, sin lugar a dudas, dos de los mejores títulos que pasaron por PSP. Sus gráficos de infarto, una jugabilidad muy bien pensada para portátil y, por supuesto, todo el carisma del protagonista, hicieron de este binomio de juegos de Kratos una auténtica delicia para los fans de God of War y de los juegos hack and slash en general. Pero precisamente el hecho que sólo se publicasen en PSP jugó en su contra, haciendo que muchos usuarios no pudiesen disfrutar de ellos, y es que conocida es la aciaga historia de la portátil de Sony. Por eso, aunque los remakes en HD pueden ser acusados de meros “sacacuartos” en el caso que nos ocupa hacen que, por fin, todos los juegos de la saga God of War estén disponibles para el gran público. Chains of Olympus y Ghost of Sparta aprovechan lagunas argumentales en la trilogía God of War de PS2/PS3 para contar una nueva historia de Kratos. Si en el primero se cuentan sus aventuras justo antes del primer juego de PS2, en el segundo serás Kratos tras pasar a ser Dios de la Guerra. En ambos casos significa, por descontado, que el temido espartano se pasará el juego dando un buen rapapolvo a todo enemigo que se le cruce por delante. Así, pues, ambos títulos recuperan la clásica jugabilidad de la saga, donde lo principal es matar al enemigo con infinidad de ataques y magias, esquivar sus golpes y explorar para recolectar los necesarios orbes de salud, magia y poder, así como mejorar al personaje y desbloquear habilidades. Todas estas acciones en God of War Collection: Volume II son un calco de la versión de PSP, pero es que a su vez esta lo era de los controles al mando de PS2/PS3. Así, el juego saca todo el partido de los botones y sticks y al adaptar el control de PSP a PS3 recuperamos una funcionalidad que estaba en los juegos de sobremesa pero no en los de portátil: poder usar el stick derecho para rodar por el suelo y esquivar los golpes enemigos. Esto hace ganar enteros a una jugabilidad que, si bien en PSP era ejemplar, tenía este pequeño hándicap que hacía más incómodo esquivar ataques rivales –presionando a la vez ambos gatillos- por lo que íbamos más vendidos al contrario. La otra gran ventaja de esta adaptación, en términos jugables, es que todo ahora va mucho más fluído, no habrá esos parones que muy de vez en cuando se notaban en PSP. Además, los tiempos de carga son prácticamente inexistentes por lo que no perderás ni un segundo de cruenta batalla. Pero como estamos hablando de una adaptación tal cual, estos dos juegos arrastran los problemas que tenían sus versiones originales. Así, como ya ocurría en PSP, el hecho de que la cámara sea fija se vuelve incómodo en algunos momentos, haciendo que se pierda la perspectiva e incluso al enemigo. Además, en muchos casos, cuando se cambia de sala se altera el eje de la cámara, por lo que con tanta extraña planificación de vez en cuando te verás desorientado y andando sin ton ni son. Afortunadamente, el desconcertante sistema de cámara, no se sufre tanto en las peleas con jefes finales, momento clave del juego y donde evidentemente no faltarán los míticos QTE tan propios de los juegos de Kratos. En cuanto a la adaptación en HD, se agrace el esfuerzo realizado por Ready at Dawn. Como decía, el juego va fluidísimo, con unos constantes 60fps. De esto se benefician, especialmente, las secuencias de acción con muchos enemigos en escena y unos monstruos gigantes que lucen con toda la espectacularidad que se espera de un God of War, y es que no es lo mismo verlos en una pequeña pantalla de portátil. El problema de pasar un juego de PSP a PS2 es, sin embargo, que en momentos de menos acción o de planos más cercanos o estáticos se nota que la tecnología que se maneja es distinta y que la conversión no logra hacer milagros. Así, especialmente en los primeros planos de algunos personajes secundarios, comprobarás que el modelado de las caras es muy plano, haciendo que parezca que más que tener una faz el personaje en cuestión lleve una máscara. También pierden las cinemáticas hechas con motor del juego. En todos estos momentos tendrás la sensación de que estás jugando a un juego de PS2, y no de los más avanzados gráficamente, como los dos primeros God of War. A pesar de eso, jugar a God of War Collection: Volume II es una experiencia para los sentidos, reforzada, además de por una jugabilidad y argumento intachables, por ese gran doblaje al español y una partitura digna de la mejor película épica. Ideal para los que no jugaron en PSP Puede que God of War Collection: Volume II no sea una adaptación del todo necesaria. Si dispones de PSP y jugaste a Chains of Olympus y Ghost of Sparta poca novedad te vas a encontrar más allá de un lavado de cara y una mejora en el control. Con tantos buenos juegos en camino sólo es recomendable desembolsar los 40 euros que vale la compilación si se es un auténtico fanático de los juegos de Kratos, si simplemente te gustan te bastará haber jugado a als versiones portátiles. Ahora bien, si no tuviste la oportunidad de probar los juegos de Kratos para PSP, adquirir God of War Collection: Volume II es una buena opción, puesto que la espectacularidad vista en la trilogía de sobremesa sigue patente aquí y se te quitará esa espinita que te pudo haber quedado con el final de God of War III. Es cierto que pese a la conversión y que estos dos juegos heredan viejos problemas, ello no les quita que sean dignos de disfrutar, y es que God of War es el gran referente de los hack and slash. Lo Peor Aunque es evidente la mejora gráfica, algunos modelados y efectos se ven muy inferiores a lo que se espera de un título de PS3 Hereda los problemas de cámara de toda la saga Lo Mejor Los juegos que versiona son soberbios Las ligeras mejoras en el control
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Plataforma: PS3

Desarrolla: Sony Santa Monica

Distribuye: Sony

Género: Acción, Aventura, Hack and Slash

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