| Análisis de Mass Effect 2 (PS3) | |
 | LoboFHmod / 2011-02-11 02:52:44 “El Universo se expande” Jugabilidad: 10 / Tecnología: 8 / Gráficos: 9 / Sonido: 10 / Innovación: 9 | |
Un año despues de su exitoso lanzamiento en XBox y compatibles la segunda parte de la saga espacial de BioWare aterriza finalmente en la consola de Sony con una adaptación que no se puede calificar de otra forma que no sea de brillante, con mejoras en su motor gráfico que disfrutarán las tres plataformas en la tercera parte, un cuidado trabajo tecnológico para adaptar el siempre correoso para la consola japonesa motor Unreal y los tres sobresalientes capítulos descargables de este título incluidos sin coste adicional.
Bioware nos sorprendió a finales de 2007 con Mass Effect, un inclasificable juego de ciencia ficción apoyado en una hipnótica narrativa cinematográfica, su fascinante Universo de razas alienígenas, la sofisticación de su rol moderno, alejado de los tópicos apolillados del género y un más que interesante e innovador componente de shooter en tercera persona.
La expectación por su secuela era inmensa y hay que afirmar, sin paliativos, que Bioware ha vuelto a sorprendernos con una historia emocionante, adictiva, épica y una mejora inapelable de casi todos los aspectos jugables y de concepto de la saga. Tras disfrutar de esta orgía de talento sólo puedo decir que la espera por Mass Effect 3, en que conoceremos como se cierra la historia de esta epopeya espacial y el destino de sus inolvidables personajes, se va a hacer insoportable.
Desde su sorprendente principio hasta su adrenalínico final, Mass Effect 2 nos enganchará por la variedad de escenarios, personajes y situaciones, por seguir fiel a las características que hicieron grande a su primera parte y por pulir las que necesitaban ser mejoradas.
Uno de los hallazgos de la saga es que todos los capítulos están conectados y las decisiones que tomemos tendrán impacto en la historia completa, por ello podremos importar nuestros personajes entre cada capítulo y continuar su vivencia, asumiendo nuestros errores y victorias. En eso Mass Effect se distingue sobre la masa, la identificación con el personaje es total, no nos sentimos meros espectadores de una película prefijada, aquí nosotros decidimos el curso de la narración y nuestras decisiones tienen consecuencias. Desgraciadamente las presuntas ataduras comerciales de BioWare y Microsoft a cuenta del primer título de la saga han impedido que los jugadores de PS3 puedan disfrutar del inicio de la aventura espacial de Shepard y de la posibilidad de importar un personaje desde él, y tendrán que esperar a la tercera parte para experimentar directamente esta mecánica única.
A pesar de ello no es necesario haber jugado Mass Effect 1 para conocer los eventos fundamentales y disfrutar de su segunda parte, aunque es altamente recomendable para exprimir la experiencia al completo. El juego dará la opción en su primera fase de configurar algunas decisiones importantes vividas en el primer título por medio de un comic interactivo elaborado por Dark Horse Comics, creadores de historias gráficas previamente publicadas de la franquicia.
El planteamiento argumental es sencillo: a pesar de los actos heroicos del Comandante Shepard en su victoria sobre el Soberano, la situación política de la Galaxia ha cambiado en esos dos años que transcurren hasta los misteriosos eventos de Mass Effect 2, y ello obligará a Shepard a aliarse con una organización de dudosos métodos y objetivos, Cerberus, y reclutar un grupo de luchadores que puedan afrontar una misión que no se puede calificar sino de suicida.
La trama me recuerda mucho a aquella inolvidable película bélica llamada "The Dirty Dozen", traducida en español como Los Doce del Patíbulo. Mercenarios, convictos, soldados, bióticos, asesinos...doce personajes de dudoso pasado pero cuya habilidad y valor son el tenue hilo sobre el que se sostiene el destino de la Galaxia. Shepard deberá encontrarlos, ganarse su lealtad, dirigirlos con mano firme, reir y llorar con ellos, y hacernos espectadores de esa maravillosa historia de amistad, compañerismo y a veces amor que nos fascinó en Mass Effect.
En cuanto a su faceta de juego de rol mantiene la mayor parte de las características de construcción del personaje del primero, con su sistema de dirección de diálogos y moralidad (virtud y rebeldía), seis clases especializadas con diferentes habilidades de combate: armas, poderes bióticos o de ingeniería y su configuración de puntos de talento.
El panel de puntos de talento tiene menos apartados que en el primero pero todas las características están incluidas, simplemente distribuidas en apartados más amplios. Podría parecer a simple vista que se ha simplificado el componente rolero en su segunda parte pero en mi opinión se ha refinado y algunos detalles, como que no se puedan comprar puntos de karma me parecen un acierto. Ello lo hace más accesible para los que se inician en el género, pero sin perder la profundidad de su propuesta.
Es indudable que lo acertado o equivocado de nuestras decisiones tiene mucho más peso que en el primer capítulo de la saga, desde la elección que realizaremos al final del juego, que abre enigmáticas posibilidades para la tercera parte, pasando por el hecho de que los resultados serán impredecibles, podremos perder todos nuestros protagonistas, incluso Shepard, o salvarlos a todos. En Mass Effect 1, en una de las decisiones más importantes de la historia perdemos a uno de nuestros compañeros sin posibilidad de evitarlo...en Mass Effect 2 no hay nada escrito.
Uno de los cambios más profundos es que se ha eliminado la exploración de mundos secundarios con el Mako, un vehículo de exploración planetaria, y no puedo calificarlo más que de acierto...el aspecto gráfico de aquellos mundos en Mass Effect 1 era lamentable y las misiones secundarias eran repetitivas, aburridas y carentes de talento, en escenarios reciclados hasta la nausea. En cambio, en el Mass Effect 2 cada mundo secundario está mapeado de forma individualizada sin reciclaje de estructuras, con una calidad gráfica y un diseño de escenarios infinitamente mejorado y con misiones que sin llegar a la calidad de las de la trama principal son bastante interesantes.
El sistema económico se ha modificado, se elimina la obtención de créditos por la venta de armamento saqueado del cuerpo de los vencidos o cajas de almacenaje, ya no se compran armaduras y armamento a los comerciantes, pero si mejoras para el material accesible al equipo, mejoras que son fundamentales para superar los combates a los que nos enfrentaremos en nuestra desesperada persecución de los escurridizos recolectores. Las mejoras también son necesarias para nuestra nave, la Normandía, y así superar los peligros del viaje a ninguna parte que tendremos que afrontar.
Para pagar esas mejoras tendremos que realizar prospección de recursos minerales por medio de sondas, sondas que deberemos comprar así como el combustible necesario para los desplazamientos de la Normandía. Y ahí reside el principal fallo de Mass Effect 2: la prospección de minerales, si bien es muy atractiva visualmente, se hace pronto tediosa e irritante, rompiendo el ritmo de la narración, con el añadido de que no podemos obviarla puesto que sin las mejoras nuestros personajes no podrán superar su misión. Creo que Bioware debe diseñar un sistema diferente para la tercera entrega, la prospección es muy interesante para buscar artefactos y localizaciones en un número limitado de mundos pero es una tortura cuando supone el escaneo de minerales en cada sector de docenas y docenas de planetas.
En cuanto a su apartado como shooter hay que decir que la mejora es tan brutal que se hace complicado revisitar el combate de Mass Effect tras haber disfrutado de las excelencias del segundo:
- La habilidad como tirador del jugador adquiere mucha mayor importancia, acabando con la clásica manía de los juegos de rol de ignorar esas cualidades,
- Diseño de un sistema de coberturas casi perfecto,
- la posibilidad de dirigir los movimientos de los dos compañeros de combate por separado,
- la eliminación del poco creible sistema de calentamiento de las armas por uno más clásico de recarga, mayor variedad de armamento y la inclusión de armas pesadas (lanzallamas, lanzacohetes, lasers, etc),
- la posibilidad de seleccionar el tipo de munición más adecuado a la situación en tiempo real (penetrante, criogénica, incendiaria, etc), a diferencia del primero, donde cada arma sólo disponía de un tipo de munición que elegiamos en el tedioso inventario de armas. La riqueza táctica de este cambio significa un antes y un despues para el combate de la saga.
- Como en el primero podemos pausar la acción para elegir poderes bióticos o de ingeniería, coordinarlos con los de los compañeros y así organizar nuestra táctica o podemos asignar una serie de atajos rápidos en el gamepad para utilizarlos en tiempo real, opción altamente recomendable puesto que la acción se vuelve mucho más espectacular y satisfactoria que con el pausado, no es tan completo como en PC donde podemos asignar hasta ocho teclas rápidas pero cumple con las necesidades más acuciantes.
- Una IA, tanto de aliados como enemigos mejorada y que nos obligará a ser mucho más cautos y tácticos que en el primero y depender del impecable sistema de coberturas en niveles altos de dificultad.
- Eliminación del saqueo de armas de enemigo caidos, sustituido por la recogida de unos cargadores de munición universales. Aunque no es complicado reponer munición, si no la economizamos habrá combates en que podríamos quedarnos sin ella, una novedad mucho más interesante que el sistema de recalentamiento y munición infinita de la primera entrega.
- Una física de daños mucho más evolucionada, que hace que los enemigos encajen los disparos de forma diferente dependiendo de la parte del cuerpo en que les impactemos, mejora que alcanza tintes espectaculares en el caso de los sintéticos a los que podremos desmembrar.
- Algunas novedades muy interesantes en el aspecto jugable con la inclusión de elementos dinámicos del escenario como el daño ocasionado por los rayos de la estrella, gases en el escenario o elementos móviles, que obligan a planear los desplazamientos por el campo de combate.
- Una forma totalmente diferente de marcar al enemigo, con un icono de localización que no molesta y nos permite ver su aspecto en plenitud. Muchas veces se tenía la impresión en Mass Effect 1 de que no estabamos disparando a un enemigo, sino a un triángulo rojo, algo que mataba totalmente la inmersión.
La única queja que tengo a su componente de shooter es que la HUD me sigue pareciendo muy infantil y poco imaginativa, la cruceta del arma parece de un juego de hace cinco años, si mejoraran el aspecto y la credibilidad de los elementos de la HUD, al estilo de Dead Space, el juego alcanzaría la perfección como shooter. Otra pequeña incomodidad es que la inercia del personaje y su manejo de la cámara cuando Shepard no está armado no se han cambiado, aspecto que es fráncamente mejorable.
En cuanto al apartado gráfico ha mejorado ampliamente la ya bastante interesante calidad visual del primero, con unas cinemáticas de diálogos impresionante, gran variedad y carisma en las animaciones, selección de cámaras llena de talento, impresionantes modelados y texturas de personajes.
El diseño de escenarios es espectacular e imaginativo, con mucha mayor variedad en sus mundos, sin el excesivo reciclaje del primero, más elementos en las escenas para sacar partido de su sistema de coberturas y un exhuberante trabajo de efectos y elementos estáticos y dinámicos en sus horizontes que recuerda a las opresivas escenas urbanas de clásicos de la ciencia ficción como Blade Runner. Aunque no alcanza los niveles de fotorrealismo de otros títulos su minimalista concepto gráfico es muy atractivo y en el caso de Mass Effect 2 con una optimización y una tasa de fotogramas por segundo mucho más estable que en el primero.
Se ha debatido largo y tendido cual de las dos versiones de consola es la mejor, la de PS3 cuenta con algunas mejoras que según BioWare son las que nos encontraremos en Mass Effect 3 sobre todo en el campo de la iluminación, pero la realidad es que algunos aspectos lucen mejor en una consola y otros en la otra y algunos de los cambios introducidos en esta versión son cuando menos discutibles. En todo caso los usuarios de PS3 pueden estar seguros de que el trabajo técnico que BioWare ha realizado en esta conversión ha sido cuidadoso y eficaz, sin problemas excesivos de screen tearing aunque la tasa de fotogramas por segundo sufre de caidas ocasionales y el alisado de bordes es practicamente inexistente.
Para acabar con el apartado artístico, la banda sonora vuelve a dejarnos boquiabiertos con su carismática mezcla de épicas composiciones orquestales y sonoridades tecno, y aunque muchos no estarán de acuerdo con que el título no esté doblado al castellano, la actuación de sus actores de voces es tan inolvidable y supone tal placer disfrutar del trabajo de Martin Sheen como The illusive Man, que no podría jugar este juego si no es en versión original.
La revisión de esta página se ha ganado bastantes críticas de los usuarios por la escasa nota de innovación que se le concedió, y aunque puedo entender las razones de sus redactores creo que se equivocaron al no valorar los aportes de Mass Effect 2 en su conjunto, como un capítulo más de una saga que a diferencia de la mayor parte de los juegos goza de una continuidad narrativa y en que las decisiones del jugador realmente cambian el curso de los acontecimientos en este y en toda la saga. Por ello mi nota no puede hacer otra cosa que elevar a Mass Effect por encima de la masa de mediocres juegos cuya única capacidad de sorpresa se limita a la inclusión de un modo de juego nuevo o añadir unas cuantas armas nuevas.
Sin dudarlo, el fascinante viaje de la Normandia y sus tripulantes sigue con rumbo firme hacia el agónico y dramático enfrentamiento final con los temibles Segadores y su misteriosa amenaza para la vida de la Galaxia. | Más análisis de este juego | |
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