| Análisis de Mass Effect 2 (X360) | |
 | Thebasque / 2010-03-02 16:51:26 “El Imperio Contraataca” Jugabilidad: 10 / Tecnología: 8 / Gráficos: 10 / Sonido: 10 / Innovación: 9 | |
Llevaba esperando el juego desde antes de verano, cuando empezaron a llegar nuevos videos e informacion sobre el juego. Nunca llegue a esperar que mis expectativas fueran a cumplirse tanto tras el juegazo que fue su primera parte. Siempre se oyela frase de: "las segundas partes nunca fueron buenas". Antes vean la peli de "El Imperio Contraataca".
Y es que yo titularia a este juego como "El Imperio Contraataca". Un juego mas oscuro que el primero, no solo por el final, sino tambien por la ambientacion y las sensaciones que te dara. Dos años despues del ataque del Soberano, colonias humanas desaparecen, engullidos sus habitantes por una fuerza desconocida. El Comandante Shepard tendra que averiguar que esta pasando, con ayuda de los mas duros, mortiferos y bravos aliados reclutables de la Galaxia.
JUGABILIDAD
Un lavado de cara respecto al primer juego en todos los sentidos. Cada clase tiene armas y poderes propios. En esta aventuralas armas tendran municion termica, para evitar el calentamiento de las armas (se explica mejor en el Codex del juego). Sistema de coberturas al estilo Gears Of War, pero con mas limitaciones que el Gears, claro esta. Uso de poderes mas limitado, aliados tienen menos poderes para que el combate tenga un perfil mas estrategico que el tipico mata-mata. Eliminacion del inventario, para evitar el apilamiento de objetos inutiles, y del Mako (el vehiculo micromachine) sustituido por el escaneo de planetas (cosa que a mi me a gustado, es que creo que soy diferente a los demas jejeje). Recursos de los planetas se gastan en actualizacion y mejoras del equipo y de la nave, la Normandy. Para las mejoras tambien se puede utilizar creditos (dinero), aunque suele ser muy costoso y es mucho mas limitado que en el Mass Effect 1.
TECNOLOGIA
Mejora respecto al Mass effect 1, aunque todavia se encuentran fallos en la IA aliada, algunos cargan contra el enemigo sin sentido, a lo banzai japones (en algunos casos estorban) . Mejora sustancial en la IA enemiga, donde son capaces de flanquearte, lo que conlleva a replantearse la estrategia de combate segun el enemigo al que te enfrentas. Los interminables momentos de los ascensores, que servian para cubrir los tiempos de carga, se sustituyen por tiempos de carga mas rapidos, lo cual se agradece con creces. El sistema de fisicas de enemigos roboticos es sobresaliente, pueden llegar a perder miembros como la cabeza, las piernas y los brazos al intensificar el fuego en esas partes.
GRAFICOS
Como llegaba siendo el primer juego, este tambien contiene unas animaciones faciales sobresalientes, que yo no e visto en ningun otro juego. los escenarios son mucho mas ricos, con mas elementos. Las cargas de textura (tipico del motor unreal engine) que empañaban al primer juego han sido eliminadas con eficacia. Nunca e visto en un juego una ambientacion artistica tan perfecta como en este juego. Desde mi punto de vista es un referente grafico dentro del catalogo xbox360.
SONIDO
Nada que decir, una delicia escuchar los distintos temas que hay en el juego, especialmente el tema de "Mision Suicida", epico (si quereis escucharlo lo teneis en youtube). No viene doblado al castellano (en muchas ocasiones lo han criticado, pero desde mi punto de vista no se puede desperdiciar la voz de los actores dan vida a los personajes del juego).
INNOVACION
Me parece que se merece un 9 porque es un lavado de clara respecto al Mass effect 1, vereis que vaisapensar que estais jugando a un juego diferente. A parte, no veo en el mercado un juego que se le pueda parecer a este juego.
CONCLUSION
En resumen, un must-have para cualquier poseedor de xbox360 (o PC), en la que la supervivencia en la mision suicida dependera de las decisiones que tomas durante el juego, llegando a tener diferentes finales dependiendo de las decisiones tomadas. "Si no consigue la lealtad del grupo, estaran mejor muertos". | Más análisis de este juego | |
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