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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
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29-12-2012 / 15:06 h#1
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He decidido volver a editar el post. ¿Una nueva actualización nunca está de más, no? He eliminado secciones inútiles y agregado algunas nuevas.
Muy buenas, foreros. Este es un post en el que pondré todos los consejos, guías y trucos sobre DDD. No olvidéis poner aquí vuestras dudas, intentaré contestarlas como sea . Info: La estructura del tema se va a basar en el siguiente código de colores que llevan los títulos de las secciones. También aparecerán en las propias subsecciones de la X sección: Color rojo = Hay spoilers en la sección/subsección Color azul = No hay spoilers en la sección/subsección ¿No es muy difícil de entender, verdad? Y una cosa más. A veces traduciré algunos nombres. ¿Por qué? Pues nada, aburrimiento. Empecemos... Drop
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Al cambiar de personaje, tendrás varios Drop Points (DP), según los enemigos que te soltaron esos puntos como esferas de premio. Puedes canjearlos por las siguientes recompensas, que las vas consiguiendo a medida que avances en la historia (todas van para el personaje que vayas a manejar después de hacer Drop): - Flowmotion Turbo (aumentar el ataque con Flowmotion): Nv1= 30DP | Nv2= 80 DP | Nv3= 200 DP - Drop Decelerator (decelerar el contador Drop del siguiente personaje): Nv1= 10DP | Nv2= 40 DP | Nv3= 100 DP - Link Turbo (aumentar la facilidad con la que se llena el indicador Link): Nv1= 30DP | Nv2= 80 DP | Nv3= 200 DP - Attack Gain (aumentar el ataque): Nv1= 30DP | Nv2= 80 DP | Nv3= 200 DP - Magic Gain (aumentar la magia): Nv1= 30DP | Nv2= 80 DP | Nv3= 200 DP - Defense Gain (aumentar la defensa): Nv1= 30DP | Nv2= 80 DP | Nv3= 200 DP - Affinity Gain (aumentar la afinidad y LP que consigues con los Spirits): Nv1= 10DP | Nv2= 40 DP | Nv3= 100 DP - Conseguir ciertos comandos al azar (algunos sólo se pueden conseguir según este menú): Los DP aumentan según la "calidad" del comando. Van de 0DP a 60DP. Para canjearlos, pulsa A sobre tu opción preferida, y mueve la cruceta hacia la derecha para aumentar el nivel del bonus. Si lo quieres disminuir, muévela hacia la izquierda. Los DP sobrantes se convertirán en platines.
Forecast
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También hay otro tipo de "bonus", que van teniendo distintos efectos y van cambiando según hagas Drop. El "bonus" se llama Forecast (que se podría traducir como Pronóstico). Hay varios diferentes: 1) Ordinary Day / Día sin ningún tipo de Forecast (no aparece muy frecuentemente) Velocidad del contador de Drop estándar: x1.0 2) Bargain Flurry / Artículos raros en la tienda más un 20% de descuento (feel like Corte Inglés) Velocidad del contador de Drop estándar: x1.0 3) Overcast / Tanto como tus Spirits y los enemigos Nightmares recibirán un 20% de ataque mágico Velocidad del contador de Drop estándar: x1.3 4) HP Showers / Aparecen más premios de enemigos que restablecen VIT Velocidad del contador de Drop estándar: x1.0 5) Munnystorm / Aparecen más platines de enemigos Velocidad del contador de Drop estándar: x1.0 6) Treasure Front / Aparecen más objetos de los enemigos Velocidad del contador de Drop estándar: x1.6 7) Risky Winds / Velocidad peligrosa del contador de drop y fuertes enemigos Velocidad del contador de Drop estándar: x2.0 Si no es el que quieres o no te gusta el tipo de Forecast en el que estás, haz Drop hasta que encuentres el ideal. Al lado del apartado Forecast, aparecerá un Dream Eater Nightmare con un signo de interrogación. Eso es un Nightmare raro, que es el mismo enemigo pero de otro color (se le suele dar toques blanquecidos) y mucho más fuerte. También poseen más vitalidad. Los harás aparecer con algunos portales especiales, cosa que explicaré más adelante.
Preguntas sin resolver
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¿Se resolverán en Kingdom Hearts III...?
1) ¿Al final quiénes serán las 13 partes de Oscuridad? 2) ¿Y quiénes serán las 7 partes de Luz? 3) ¿Qué hacía Ansem (el verdadero, no el Sincorazón) dentro del corazón de Sora? 4) ¿Qué contiene la nota que Ansem el Sabio le dio a Riku en las Islas? 5) ¿Los de The World Ends With You volverán a la vida?
Trofeos
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Aquí tenéis una guía para obtener todos los trofeos del juego:
Stop Drop Roller: prueba por haber obtenido 2000 Drop Points (en total). Drop Points Keyslinger: por haber derrotado a 2500 Dream Eaters Nightmares. In the Munny: por haber conseguido 5000 platines (en total). Reality Shifter: por derrotar a 50 enemigos usando el Reality Shift. ProLinker: haber usado los Links con tus Spirits por lo menos 50 veces. In the Clear: terminar la historia. Badge of Pride: terminar la historia en el modo Proud. King of Rush: quedar en rango oro en todos los combates del Flick Rush. Dream Pleaser: tener el nivel de Afinidad a tope con todos tus Spirits. Portal Champ: completar todos los Special Portals y Secret Portals. Daring Diver: conseguir más de 7500000 puntos en el Dive Mode (en total). Motion Slickness: derrotar al menos 1000 enemigos usando el Flowmotion. Treasure Seeker: encontrar todos los cofres. Spirit Guide: obtener al menos uno de cada tipo de Spirits. Critical Praise: terminar la historia en modo Critical. Stat Builder: tenemos que tener al 100% las habilidades de HPBoost, Attack Boost, Magic Boost y Defense Boost. Ésto se puede hacer con un grupo (con sus Ability Link completos) de Majik Lapin, Skelterwild, y Tyranto Rex. También con Lord Kyroo, Ryu Dragon y R&R Seal. Memento Maniac: hacer al menos 20 fotos de tus Spirits (una vez conseguido el trofeo, las puedes borrar). Frequent Friend: recibir al menos 30 Link Portals por Streetpass.
Extras y trucos
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Cómo desbloquear el final secreto
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Hay que hacer varias cosas para conseguir el final secreto, que son éstas: -Conseguir 5 trofeos en modo Proud o 7 trofeos en el modo Standard -Tras la batalla final contra la armadura de Ventus, cuando Riku aparece en las Islas del Destino, responde a las 3 preguntas con las siguientes opciones: Pregunta de Roxas) Losing something that's important Pregunta de Ventus) My close friends Pregunta de Xion) To recover something important -Por último, en los créditos manejarás a Sora con el Dive Mode, y te saldrán las letras de los créditos, algunas doradas. Tienes que golpear todas las letras doradas.
Cómo conseguir la Arma Artema
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Tras pasarte el juego, ve a Traverse Town (Fountain Plaza), y te aparecerá al instante Julius, el jefe secreto (por tanto no la podrás volver a visitar hasta que le derrotes). Tras vencerle, conseguirás el Arma Artema. Ya lo sé, ya lo sé, no te preocupes que te dejo una guía sobre cómo derrotar a este jefazo, válida para los 2 personajes: Nivel mínimo para pasártelo
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Nv 25 en modo Beginner Nv 40 en modo Standard Nv 50 en modo Proud Más de nv 50 en modo Critical Claro que, estarán los temerarios que se enfrentarán a Julius al nv 20 en el modo Critical.
Comandos
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1. Curaga (poner de atajo a éste) 2. Blizzaga 3. Hi-Potion (x4)/Curaga 4. Firaga 5. Curaga 6. Ballon/Ballonra/Ballonga 7. Curaga 8. Ballon/Ballonra/Ballonga Los comandos tienen que ser exactamente en ese orden, ya que si te tienes que curar, usas el atajo y después de usar Curaga, se pasará a Ballon/ra/ga y no desperdicias tiempo, Y si te "pilla" con Ballon/ra/ga, tendrás seleccionada otra cura, y lo haces rápido.
Estrategia
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Bueno, empezamos y Julius nos intentará pegar de muchas maneras posibles. ¿Nosotros qué haremos? Bloquear y contraatacar hasta que esté lejos o haga un ataque en el que se tira de codo al suelo. Entonces, usamos los 2 Balloon/ra/ga sin tan siquiera moverte (si es Ballonra haz sólo 1 ya que tardas más tiempo). Si sólo tienes Ballon, ponte detrás de los "balones" para que Julius se vaya en dirección recta y le haga daño, y si te sientes con ganas, y él tampoco se siente con ganas de repartir leña, Firaga y Blizzaga. Si te quita mucha VIT y necesitas curarte, espera a que se vuelva a tirar de codo, y en vez de lanzar Ballon/ra/ga, haz Curaga. También si te da miedo que te vuelva a dar con otro ataque y te mate, súbete a una de las dos elevaciones que hay a los lados, cúrate y baja, lo mas rápido que puedas. Después, llegará un momento en el que empiece a echar rayos (y el escenario se volverá más oscuro). Sólo 3 palabras: It's Block Time. Pulsa Y como si te fuera la vida en ello y seguramente ningún rayo te toque. Cuando termine de echar rayos (significa que el escenario está bien de "claridad"), Julius estará "engorilado" y te hará mas daño y sus ataques tendrán más alcance, con lo que cuidado. En estos momentos no ataques. Lo que tienes que hacer para esquivar todos los ataques al 100%, es irte al muro del graffiti del gato (CAT para los del TWEWY), subirte, y "mantenerte" en las paredes (todo ésto con el Flowmotion). Al lado del muro hay unas cajas, pues tiene que ser en la pared que está encima de las cajas y lo más alto posible. Tras un corto período de tiempo, su electricidad se irá, y el combate volverá a ser como antes. Pero a partir de aquí, ponte todo el rato pegado al muro mientras utilizas Ballon/ra/ga y todo éso, ya que después de los rayos Julius atacará rapidísimamente y no te dará tiempo a subirte (incluso si estás pegado a las cajas, te subes a la pared de encima y te duermes en los laureles, te da). Pues bien, cuando se desactive su electricidad, baja un poco la altura a la que estás en la pared para que Julius se "percate" y se tire desde un edificio aterrizando encima del muro del graffiti. Mientras aterriza, botará 2 o 3 veces, momento en el que tienes que bajarte y curarte o usar Ballon/ra/ga, y sigues con la estrategia dicha. Para los pequeños daños, no malgastes una Curaga y usa las Hi-Potion si las tienes, pero empieza a usarlas únicamente cuando active los rayos. Y sólo una cosa más, buena suerte. Y sí, puede que te cueste muchos intentos, pero si sabes usar bien los comandos a su tiempo, al final te acostumbrarás a la batalla y conseguirás vencerlo.
Cómo conseguir la receta de Lord Kyroo
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Lord Kyroo es prácticamente un enemigo opcional. Puede ser encontrado en tres lugares distintos: 1) Symphony of Sorcery: Moonlight Forest con Riku 2) Prankster's Paradise: Cape con Sora 3) La Cité des Cloches: Cathedral con Riku Tiene muchas barras de vida, y peleará contigo al lado de Chef Kyroos y Sir Kyroos, trata de bajarle la vida lo más rápido que puedas ya que en un momento determinado se irá, pero la siguiente vez que lo encuentres mantendrá la vida con la que lo dejaste. Si le vences obtendrás su receta. Cabe decir que sólo puedes enfrentarte a él una vez, nunca le puedes derrotar con los dos personajes. Otro dato de interés es tener cuidado con el personaje con quien lo vencemos. La VIT del personaje que le ha vencido aumentará en 25, así que si quieres que Sora y Riku tengan la misma salud (suponiendo que tienen HP Boost x5 y han superado los Secret Portals) tienes que vencerlo con Sora, entonces los dos tendrán 400 puntos de vitalidad. Mas si le vences con Riku, éste tendrá 425 puntos de VIT y Sora tendrá 375.
Cómo conseguir casi todos los comandos al principio del juego
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Primero, deberás haberte pasado al menos 1 partida. Después, seguramente crearás otra para conseguir los trofeos de pasarse la partida en Proud o Critical. Pues la enlazas con la que te pasaste anteriormente, que te lo preguntarán al seleccionar la opción de "New Game". Entre otras cosas, obtendrás todos tus Spirits. Pues deberás conseguir la primera casilla de los Ability Link de TODOS tus Spirits conservados. Sin excepción, todas las primeras casillas de los A. Link consumen 10 Link Points (LP). Cosa extremadamente fácil. Simplemente acariciándolo algunas veces los conseguirás, o para los espíritus agarraos que no dejan LPs, haz la cuenta y lucha contra 10 enemigos. Tardarás algo de tiempo, ya que deberás hacerlo con todos tus Spirits, pero merece hacerlo, ya que te facilita muchísimo la partida. Además, también consigues algunos comandos de acción (que también se consiguen mediante la 1ª casilla), que son estos: - Superglide (Sora) - Steep Climb (Sora) - Link Block (Sora) - Rapid Descent (Riku) - Dark Barrier (Riku) También podrías conseguir comandos muchísimos más buenos como Vanish, Dark Aura, Meteor, Zantetsuken, Sonic Blade, Firaga Burst, Deep Freeze, Ice Barrage... pero no se encuentran en la 1ª casilla y además cuestan 300 o 400 LP, cosa extremadamente difícil de conseguir en el primer mundo. Para más, hay que sumar las dichosas "puertas" que aparecen justo antes de la casilla de esos comandos que sólo pueden abrirse al subir el Spirit al nivel 25, 30, y niveles altos como esos, cosa IMPOSIBLE en el 1º mundo. Pero con los de la primera casilla basta y sobra. De todas maneras, si buscas bien, esos comandos los consigues durante la historia, por cofres, o canjeables en el Flick Rush.
Cómo conseguir muchos platines
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Dejaré los "requisitos" de una manera ordenada: - Tendrás que manejar a Riku para llegar a la zona que mencionaré - Con Riku, ve a Shymphony of Sorcery, a la zona "Golden Wood" - No te olvides de ir allí con el Forecast de Munnystorm, que hará que recibas más platines. Ve haciendo Drop hasta que salga. Ahora bien. ¿No te acuerdas de que para llegar a la siguiente zona tenías que atravesar una especie de sendero de hojas? ¿Y que cada hoja que pisabas te daba algunos platines? ¿Lo pillas ya? Pues hazlo. Móntate encima de las hojas y no dejes de caminar. Recomiendo ir rodando con Slide Roll (Dark Roll NO), para "pisar" más rápido Aviso de que no te soltarán platines eternamente, hay un momento en que no aparecen más. Cuando te pase, sal del mundo y vuelve a entrar. Repite el proceso para dinero infinito.
Portales
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Ahora toca enseñaros qué es un portal. Los portales son como misiones o minijuegos.
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Para activarlos, fíjate en el mapa de la pantalla táctil. Tienes que ir donde aparezca una especie de dibujo circular en color rosa, pero tienes que tener el mapa ampliado. Una vez llegues allí, te saldrá una ventanita con el nombre del portal (nombres usados por Square Enix en FF o KH) y la información del reto, y le das un toque con el lápiz táctil, le das a "sí (yes)" y lo tienes activado.
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En la demo de hecho había un portal de ésos.
Hay que hacer misiones del tipo "vence a todos los Dream Eaters en menos de 20 segundos", "utiliza al menos 3 veces el Flowmotion"... Los hay en todos los mundos, sólo hay que fijarse en el mapa. Pero la localización cambia. Me refiero a que según el tipo de Forecast que lleves algunos portales desaparecen y otros aparecen, y ahí esta el truco, ir cambiando de personaje para tener otro tipo de Forecast y hacer aparecer portales nuevos, y al completar los portales "especiales" (ahora lo explico) tendrás un Done! en todos los Nightmares raros. Hay 3 tipos de portales: Friendship Portals
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Son unos tipos de portales que se activan como los demás, pero en vez de ofrecerte un reto, te dan a 3 Dream Eaters que los sustituyes por los tuyos durante cierto tiempo, y la dificultad en estrellas se refiere a si los Spirits son buenos en combate, si activas uno de 5 estrellas, obtendrás Spirits "buenísimos".
Por cierto, hay un añadido multijugador en el que, en el mapa, pulsando el botón rosa de la izquierda, puedes elegir 3 Spirits tuyos para crear un Friendship Portal, y así tus amigos los reciben y manejan a tus Dream Eaters, al igual que un Friendship Portal normal. El portal se colocará donde estés pisando en ese momento.
Link Portals
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Son portales que te ofrecen retos de lucha contra Dream Eaters, y si vences, obtendrás una recompensa extra de Drop Points y una Dream Piece. Además, si cumples la condición del portal, te darán un premio extra, una comida o un minijuego para los Spirits.
Aquí os dejo todos los tipos de retos o condiciones: Ganar sin usar comandos. Atacar 3 veces con el Flowmotion. Bloquear 3 veces al enemigo. Hacer 3 contraataques después de bloquear o al lanzarte por los aires. Derrotar a todos los enemigos en menos de 20 segundos. Derrotar a todos los enemigos sin que te dañen más de 2 veces. Atacar 10 veces con el ataque link de un Spirit
Otra cosa. Los Link Portals se dividen en 2 tipos: Portales normales
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Luchas contra Dream Eaters normales con alguno de los retos que hay arriba.
Portales especiales
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Luchas contra Dream Eaters especiales. Tienen más VIT de lo normal, te hacen más daño, son de un color blanquecido... La dificultad de estos portales suele ser alta, pero recibes buenas recompensas y muchos DP. También tienes que vencerlos con uno de los retos de arriba. ¿Cómo localizarlos? Pues se representan con el mismo icono rosa, pero si te acercas para activarlos pone Special (con la ventanita de color rojo). ¿Cómo completarlos todos? Cada vez que venzas al tipo de Nightmare raro que tiene este portal, aparecerá un Done! (¡Hecho!) en el menú de Forecast y el dibujo del Dream Eater. Pero... cada tipo de Forecast tiene a un Dream Eater raro, y eso significa que hay más de 1 portal especial. Tienes que ir cambiando de personajes y hacerlos con los 2. En cada mundo hay 6 portales de estos, excepto en el último, que son 3. Si quieres una descripción más detallada de los portales y la localización de todos los Special portals, visita este link: http://www.khworld.org/iceberg/?centro=portaleskh3d
Secret Portals
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Se tratan de volver a luchar con el jefe del mundo, pero siendo muchísimo más fuerte. Localización de los portales secretos:
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Traverse Town Sora: Fifth District Riku: Garden La Cité des Cloches Sora: Square Riku: Square (tejado de Notre Dame) The Grid Sora: Throneship Riku: Portal Stairs Prankster's Paradise Sora: Promontory Riku: Bowels Country of Musketeers Sora: Escenario Riku: Backstage Shymphony of Sorcery Sora: Precipice (accediendo desde el atril de Chamber) Riku: No hay
Una cosa más. Algunos parecen estar al lado tuya, pero en realidad tienes que moverte por el escenario hasta llegar al punto exacto en el que se encuentra el portal. ¿Método de saberlo? Fijarse en la pantalla táctil y si ves la ventana con un nombre, estás en el lugar.
Traducción del juego
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Primero he de decir que le he puesto color azul a esta sección porque no tiene spoilers, claro está. Pero como en la traducción están los diálogos (qué listo soy) del juego, eso sí tiene spoiler. Por eso ten cuidado. Traducción hecha por escrito. Estaría bien verla a la vez que los vídeos. Traducción de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Obtención de las llaves espada
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Aquí pondré las características de cada llave espada y dónde se consigue cada una. Asterisco (*) al lado de las traducciones de keyblades = No le pude encontrar una traducción con sentido. Kingdom Key (Cadena del Reino)
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Portador: Sora Fuerza: 5 Magia: 4 Alcance: 75 Crítico: 20% Reality Shift: 5% Obtención: Por defecto
Way to the Down (Camino al Alba)
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Portador: Riku Fuerza: 5 Magia: 4 Alcance: 85 Crítico: 10% Reality Shift: 5% Obtención: Por defecto
Skull Noise (Calavera Ruidosa*)
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Portador: Ambos Fuerza: 7 Magia: 7 Alcance: 85 Crítico: 20% Reality Shift: 5% Obtención: Derrotar a Hockomonkey en Traverse Town
Guardian Bell (Salvacampanas)
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Portador: Ambos Fuerza: 7 Magia: 10 Alcance: 98 Crítico: 20% Reality Shift: 5% Obtención: Completar La Cité des Cloches
Dual Disc (Bidisco)
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Portador: Ambos Fuerza: 10 Magia: 7 Alcance: 98 Crítico: 30% Reality Shift: 5% Obtención: Completar The Grid
Ferris Gear (Noria Engranaje*)
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Portador: Sora Fuerza: 8 Magia: 8 Alcance: 85 Crítico: 20% Reality Shift: 3% Obtención: Completar Prankster's Paradise
Ocean's Rage (Furia del Mar)
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Portador: Riku Fuerza: 8 Magia: 10 Alcance: 98% Crítico: 10% Reality Shift: 10% Obtención: Completar Prankster's Paradise
Knockout Punch (Perforadora*)
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Portador: Ambos Fuerza: 12 Magia: 10 Alcance: 113 Crítico: 10% Reality Shift: 10% Obtención: Completar Traverse Town por segunda vez
All for One (Todos Para Uno)
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Portador: Ambos Fuerza: 10 Magia: 12 Alcance: 98 Crítico: 30% Reality Shift: 3% Obtención: Completar Country of the Musketeers
Counterpoint (Contrapunto)
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Portador: Ambos Fuerza: 12 Magia: 14 Alcance: 113 Crítico: 20% Reality Shift: 10% Obtención: Completar Symphony of Sorcery
Divewing (Ala del Vuelo*)
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Portador: Ambos (se consigue por separado) Fuerza: 12 Magia: 15 Alcance: 113 Crítico: 30% Reality Shift: 5% Obtención: Conseguir rango A (Gold) en todos los Dives.
Sweet Dream (Dulces Sueños)
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Portador: Ambos (se consigue por separado) Fuerza: 14 Magia: 12 Alcance: 113 Crítico: 30% Reality Shift: 5% Obtención: Ganar la Secret Cup del Flick Rush (hay que ganarla 2 veces, una con Sora, otra con Riku)
Ultima Weapon (Arma Artema)
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Portador: Ambos (se consigue por separado) Fuerza: 16 Magia: 16 Alcance: 113 Crítico: 30% Reality Shift: 10% Obtención: Derrotar a Julius, el jefe secreto
Unbound (A esta me ha sido imposible encontrar una traducción*)
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Portador: Ambos (se consigue por separado) Fuerza: 18 Magia: 14 Alcance: 113 Crítico: 30% Reality Shift: 20% Obtención:Completar todos los Secret Portals.
End of Pain (Fin del Dolor)
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Portador: Ambos (se consigue por separado) Fuerza: 14 Magia: 16 Alcance: 113 Crítico: 30% Reality Shift: 3% Obtención: Completar todos los Special Portals.
Localización de los cofres
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Aquí no sé muy bien si esto se considera spoiler, ya que los cofres no desvelan nada de la historia... aunque los nombres de los mundos sí, un poco. De todas maneras dejo el título rojo. Pondré las localizaciones de todos los cofres, tanto con Sora como con Riku. Cofres con Sora
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Traverse Town
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La Cité des Cloches
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The Grid
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Prankster's Paradise
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Country of Musketeers
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Shymphony of Sorcery
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The World that Never Was
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Cofres con Riku
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Traverse Town
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La Cité des Cloches
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The Grid
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Prankster's Paradise
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Country of Musketeers
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Shymphony of Sorcery
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The World that Never Was
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Gracias a esto, yo conseguí todos los cofres.
Enlazar la partida
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Enlazar la partida (no se me ha ocurrido otra forma de llamarlo) consiste en, que al empezar otra partida nueva del juego, te preguntan si quieres conservar cosas de tu otra partida para facilitarte la que vayas a empezar. De paso también digo que, al pasarte una partida, desbloqueas el modo Crítico (Critical Mode) para la partida siguiente que te vayas a pasar. Al decir que sí, tengo que seleccionar el bloque de mi partida antigua. ¿Entonces quiere decir que mi partida nueva reemplazará a esa? Por supuesto que no. Tienes que seleccionar el otro bloque sólo para "detectar" cuál es la partida a la que enlazas. ¿Pasará algo con mi partida antigua? ¿Se borrará, le pasará algo o incluso se desbloqueará algún contenido? No, nada de nada. Tu otra partida seguirá igual que antes. Ahora procedamos a lo siguiente: ¿Qué conservas al enlazar la partida?
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1) Todos tus trofeos conseguidos hasta el momento (los que consigas en la partida nueva no se conseguirán en la antigua). 2) Todos tus Spirits. 3) Todas las recetas de tus Spirits. 4) El nivel de afinidad que llevabas hasta el momento con tus Spirits. 5) El Reports completo como lo llevabas hasta ahora, excepto Game Records, Treasures, y parte de Dream Eaters. 6) El menú Mementos como lo llevabas hasta ahora. 7) El final secreto (si lo conseguiste). 8) El rango de tus Spirits.
¿Qué no conservas al enlazar la partida?
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1) Tu nivel (se reseteará a 1). 2) Tus comandos (pero puedes conseguir gran parte de ellos con el método que mencioné en la sección Extras). 3) El nivel de tus Spirits (se resetearán a 1). 4) Los Ability Link de tus Spirits (se resetearán). 5) Todos los minijuegos, comidas y pinturas de tus Spirits. 6) Tus Llaves Espada. [ModoObvio]7) La sección Game Records de tus Reports. 8) Cofres conseguidos. 9) Parte de la sección Dream Eaters, en Reports[/ModoObvio]
Curiosidades
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Algunas más rebuscadas que otras. Casi todas empiezan por "Es el juego..." x'D. Puede que edite si se me ocurren algunas más. Vosotros también podéis contribuir. Descubiertas por mí, aunque algunas ya se sabían: ¿Sabías que... 1) ... el Spirit Chef Kyroo, en la disposición Pâtissier, "cocina" los alimentos y los convierte en Royal Cakes? 2) ... KH 3D es el juego con más comandos de acción de todos? 3) ... es el juego con menos mundos jugables de toda la saga? 4) ... es el juego con menos llaves espada obtenibles? 5) ... al principio el arma de Riku es Devora Almas y al llegar a Traverse Town le cambia a Camino al Alba? 6) ... es el primer juego de toda la saga donde te dejan saltar cuanto quieras (por el Flowmotion)? 7) ... es el juego con tesoros más numerosos y difíciles de encontrar? 8) ... con el Link Style Ghost Drive (Riku), realizas más rápido los comandos Dark Splicer y Zantetsuken? 9) ... es el juego con aliados más negados en combate? 10) ... al pulsar L y R a la vez tus Spirits se teletransportan hacia donde estés? 11) ... en este juego no existe la magia Aero pero sí existe el comando Tornado? 12) ... es el juego con más variedad de aliados (más de 50 Spirits)? 13) ... es el primer juego que tiene un sistema diferente de la Nave Gumi para viajar entre mundos? 14) ... todo el mundo deseaba tener KH3D y al final no tuvo tanto éxito? 15) ... cuando terminas un mundo desaparecen totalmente los personajes de dicho mundo? 16) ... es el segundo juego de la saga con mundos más grandes (seguido de KH1)? 17) ... los comandos que se han conservado de Birth by Sleep están bastante reducidos de poder? 18) ... Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance es el juego con el título más largo de los de la saga? 19) ... es el juego con más trofeos obtenibles de la saga (sin contar HD Remix)? 20) ... es el único juego donde manejas a Riku "con libertad" (CoM no valdría, los que lo jueguen me entenderán)? 21) ... la cantidad de vida que tienes al final depende de con quién venciste a Lord Kyroo? Es decir, al final (entre historia, HP Boost's y Secret Portals), Sora tendrá 375 pts de VIT; y Riku 400. Más un extra de 25 pts para el personaje que lo venza. Esto lo mencioné en su momento. 22) ... en combate, la embestida del combo de Sora es más larga?
Errores / Glitches
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He dedicado esta sección a los numerosos bugs del juego que no se arreglaron. Los describiré e intentaré poner la manera de resolverlos, ya que algunos son muy molestos, sobre todo si no guardaste anteriormente.
Glitch 1 > Paro en el personaje
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¿Qué es? Consiste en un error en el que el personaje se queda completamente paralizado, imposible de mover pase el tiempo que pase. No tengo muy claro cuándo da lugar, aunque los pocos que me aparecieron fueron al dañarme en batallas (pero ojo, poquísimas veces ha pasado). ¿Cómo se soluciona? Abre Pausa o el menú y selecciona Drop. Cuando cambies de personaje, todo volverá a la normalidad. Si lo quieres más fácil, abre el menú si lo tienes disponible y cámbiate de llave espada, se supone que el personaje volverá a moverse.
Glitch 2 > Julius se queda atrancado
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¿Qué es? A mí no me ha pasado nunca, pero en él Julius tiene la malévola intención de saltar a un edificio y tirarse para darte, y al parecer se queda atascado. ¿Cómo se soluciona? Cárgatelo si no se libera x'D.
Glitch 3 > Xehanort huye cual cobardica (spoilers)
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¿Qué es? A mí me ocurrió una vez, y es un tanto... curioso. No tengo ni idea de qué hay que hacer exactamente para que desaparezca, pero lo dicho. En un momento dado young Xehanort desaparece del escenario de batalla. Y te quedas to' solo. ¿Cómo se soluciona? Lo único que puedes hacer es reanudar el juego con la combinación de mantener pulsado R+L+Start o Select.
Glitch 4 > Dark Aura fail
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¿Qué es? Pues ocurre cuando usas Dark Aura contra Cera Terror o Kooma Panda (no sé si con más enemigos), si alguno de los mencionados te golpea mientras lo usas, caerás del escenario y no podrás moverte ni hacer nada. Me ha ocurrido varias veces. Por eso prefiero Dark Splicer, je. ¿Cómo se soluciona? Además de resetear el juego con R+L+Start/Select (cuyo truco no me gusta porque se pierde lo no guardado), la única manera de poner a Riku normal es esperar a que el contador de Drop se vacíe. Cuando cambies a Sora, si quieres vuelve a Riku, estará bien. Buena suerte si tienes el contador a velocidad 0.4.
Glitch 5 > El mayor error jamás no-revisado
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¿Qué es? Este error es cojonudo con todas las letras, con él no se puede completar el juego al 100%. Es un bug de los Special Portals. Se produce al leer el reporte "The Keyblade War". Si lo lees, se activará una secuencia que hará producir dicho error, que consiste en que la localización de los SP de Sora y Riku se intercambie, de manera que es imposible acceder a ellos y completarlos. ¿Cómo se soluciona? Primero de todo, advierto de que si estáis empezando una partida nueva y, al conseguir el informe y os den a elegir a leerlo o no, NO lo leáis, os lo saltáis cual piola. ¿Y cómo soluciono este glitch si ya leí el informe? Pues primero pásate el juego. A partir de ahí, carga la misma partida ya que lo finalizaste, y con Sora avanza SIN USAR DROP hasta la escena donde te enfrentas al jefe. Derrótalo, tras eso verás otra escena y cambiarás de personaje automáticamente. Cuando tengas a Riku, vence a los jefes finales y termina el juego nuevamente. Eso debería solucionar el error (según tengo entendido).
Otros errores sin importancia
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Estos son los típicos bugs que cualquier juego tiene, aunque KH DDD los tiene para dar y regalar. ¿Ejemplos? Quedarse "atascado" en las farolas de Ciudad de Paso, repetir más veces de lo normal los movimientos de Dark Splicer (y creo que con los combos de Link Styles también), que el indicador de VIT y la lista de comandos desaparezca mientras estás "cargando" Meteor Crash (cuyo cual repite varias veces la carga y la embestida contra el suelo), ser inmune al daño con la protección de repetir el movimiento realizado anteriormente, y muchos más etcéteras. La mayoría tienen solución, y es que algunos como los de ser inmune al daño (por poco tiempo) y repetir los combos de Dark Splicer y Link Styles ayudan en combate. En fin, cualquier glitch de este rango es curioso, y se solucionan con el tiempo. No hay que darles más importancia.
Última edición: 12-08-2013 / 15:55 h. Por Dark-Riku
Editado 12 veces
29-12-2012 / 15:07 h#2
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2º PARTE DE LA GUÍA
Ésta es la segunda parte, ya que en el otro comentario no puedo escribir más. Dudas frecuentes
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¿Dónde o cómo se consigue el comando Curaga (Cura++)? Lo puedes comprar al llegar al último mundo en el Moguri, cuesta 1000 Munny (o Platines). También se puede encontrar en un cofre de ese mundo con Riku (es de los grandes). ¿Si consigues una habilidad con un Spirit, esa habilidad la consigues con los 2 personajes, o sólo con 1? Sí, la consigues con los 2. ¿En Drop, cuando eliges las recompensas, ésas van a parar al personaje dormido o al que vas a controlar? Al que vas a controlar. ¿Algún tutorial para conseguir los trofeos del juego? Lo tienes un poco más arriba. ¿Hay alguna habilidad que aprenda a Sora o Riku a hacer combos como en el KH2, me refiero, a que hagan varios golpes en un solo combo? Pues no, es el típico golpe+golpe+combo final, pero esa especie de combo que tú dices lo tienen algunos comandos de ataque (por ejemplo Ars Arcanum), y también los tiene Riku en los Link Styles de sus Spirits. Cuando acaricio a mis Spirits, a veces cambian como de estado, diciendo "Your Spirit´s disposition is change to..." o algo por el estilo. ¿Qué significa? ¿Y para qué sirve? Eso significa que has cambiado la manera en la que actúa en combate. Pásate por la parte de "disposiciones" en la sección de Spirits. Los Spirits, ¿dónde los puedo encontrar? Por más que los busco no los encuentro. Y una vez los encuentre, ¿qué hago con ellos? Puedes comprar un montón de recetas en el Moguri (las recetas te dicen los materiales que necesitas para fabricar a el Spirit), también consigues recetas con los Special Portals, en cofres... y también consigues uno ya fabricado con la tarjeta RA. Los materiales se llaman Dream Pieces, y también los sueltan los Nightmares (pero no todos). ¿Cuánto tiempo habéis tardado en pasaros el juego (sólo la historia)? Unas 25-30 horas. He oído que para desbloquear el final secreto hay que golpear varias letras doradas en los créditos con el Dive mode, ¿son muchas letras? ¿forman alguna palabra? Forman el mensaje: Secret Message Unlocked (Mensaje Secreto Desbloqueado, lo podrás ver en Reports). Ya verás tú si son pocas o muchas. Cuando alguno de tus Spirits "muere", empieza una cuenta atrás y tienes que ayudarlo antes de llegar a 0. ¿Qué pasa si no le ayudas? Volverá a las Dream Pieces, tendrás que fabricarlo otra vez. Acabo de pasarme Traverse Town, y he empezado por Prankster´s Paradise, pero como los enemigos son un poco difíciles, me dispuse a entrenar otra vez en Traverse Town, pero la experiencia no me sube, y no aumento de nivel. ¿Por qué? Seguramente, has empezado la partida en Proud o Critical, ¿verdad? Pues habrás activado sin querer la habilidad Exp 0, que sirve para que los enemigos no den experiencia. Asegúrate de que esté en off. ¿Por qué Sora y Riku vuelven a hacerse pequeños en el mundo de los sueños? Porque para realizar la prueba, el maestro Yen Sid decide "resetear" sus llaves espada, es decir, borrándoles todas las habilidades que consiguieron, y el único momento en que no habían aprendido a usar la llave espada era cuando eran niños. ¿Dónde consigo el comando Dark Barrier con Riku? Si no te sale como recompensa mientras cambias de personaje en Drop, lo consigues en el canjeo de medallas del Flick Rush en el Moguri de Traverse Town. ¿Dónde consigo Superglide con Sora? Primero, tienes que conseguir la receta de Ryu Dragon. Haz que consiga 10 Link Points (cosa extremadamente fácil) y esos 10 puntos te los gastas en la primera casilla de su Ability Link, y esa casilla contiene el comando Superglide. ¿Me podrías dar una combinación de los mejores Spirits que puedo llevar? Te doy la lista de los que son mejores para mí. Lo son por dos motivos: - Tienen buenas habilidades DE ESTADO, que son las que no se conservan al conseguirlas - Te proporcionan habilidades extras en combate Así que deberías llevar a: 1) Frootz Cat: Lo recomiendo llevar porque posee las 5 Attack Haste, las 5 Magic Haste y Reload Boost. A. y M. Haste hacen aumentar la velocidad de carga de los comandos de ataque y mágicos respectivamente, y R. Boost permite que, al estar tu vida en alarma (señal de que podrías morir), la velocidad de carga de todos los comandos aumente considerablemente. 2) Yoggy Ram: No, no me equivocado. Este Spirit sirve. Verás, para que "sirva", tendrás que tenerlo en la disposición de los ojos azules (Leader). ¿Y qué hace con la disposición Leader? Proporcionarte habilidades extras en combate. Las mencionaré, son: Spirit Roar (Rugido de Espíritu): Aumenta bastante el ataque en general, tanto como en combos, comandos, hasta Links. Combo Assist (Doble Combo): Eso mismo. Cada golpe de tu combo dañará como dos golpes. Regen (se traduce igual): Recupera un poco de VIT cada cierto tiempo. Protect (Coraza): Reduce un poco el daño recibido. Shell (Caparazón): CREO que también reduce el daño... no sé muy bien lo que hace. De todas maneras es una habilidad, para algo servirá. Además, ataca con una especie de descarga eléctrica (notarás los flashes) y un proyectil de fuego muy chulos, que yo los considero buenos en combate. 3) Zolephant: Simplemente proporciona los 5 HP Boost. Si consideras que la vida es lo demos, te lo podrías cambiar por Flobermeow, que, en la disposición de los ojos azules, te proporciona la habilidad: Haste (Prisa): Aumenta la recarga de comandos como R. Boost sin tener la VIT en alarma, y aumenta la velocidad de los combos. Por último, quisiera decir que completando el Ability Link de esos 3 Spirits conseguirás otras habilidades de estado, pero de menor importancia. Las habilidades que sí dije que son imprescindibles las tendrás que conseguir también por el A. Link, claro está.
Dudas frecuentes
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Cuando Xehanort divide su corazón en 13 partes y les da 1 a cada miembro de la nueva Organización, y dice que Roxas también la tiene, pero como está dentro de Sora él tendría que ser miembro de la Organización... ¿cuando Riku salva a Sora, esa parte de Roxas ha sido destruida? ¿O aún la tiene? Roxas la sigue teniendo, ya que aunque haya caído en estado de sueño y llevado a la sala de los tronos... Xehanort ni le tocó con su llave espada, así que es como si no hubiera pasado nada. Y un dato más: puede que esa parte oscura sea el motivo por el que Sora se pueda transformar en la antiforma (KH2). Cuando Riku derrota a Ansem, consigue controlar la oscuridad que dejó en su corazón, por eso vuelve a aparecer en la sala de los tronos, ¿pero y Xemnas? Sora le derrotó, ¿no debería de haber fallecido? Pues... lo explicaré de una manera que la entiendas, aunque me lo he inventado... Él y muchos otros jefes de KH los derrotas combatiendo con él en 2 o 3 batallas. Pues digamos que Xemnas se "ahorró" la segunda batalla para no morir. Aparte de que un villano como él no puede morir tan fácilmente. ¿Cuántos mundos hay y cuáles son? Son 7. Traverse Town, La Cité des Cloches, The Grid, Prankster´s Paradise, Country of Musketeers, Shymphony of Sorcery y The World That Never Was. Se supone que la Llave Espada era de Riku, pero por culpa de Ansem y todo eso, pasó a Sora. Entonces, ahora que no está poseído por Ansem y está "libre", ¿no se supone que Riku debería haberla obtenido y Sora no tener Llave Espada? Durante su aventura y su encuentro con Riku en Bastión Hueco (KH1), Sora consiguió de verdad obtener el talento de invocar a la Llave Espada, y Riku también, por librarse de la oscuridad y de Ansem, más también por Terra. El plan de Xehanort no me quedó muy bien por culpa del inglés y tal. ¿Me lo podéis explicar? Xehanort pretende crear una nueva Organización XIII, en la cual cada uno tiene una parte del corazón de Xehanort, ya que él sabe que haciendo luchar las 13 semillas de oscuridad contra los 7 guardianes de la luz, se crearía la Llave Espada X. Lo que quiere hacer con esta nueva Organización es tener más recipientes a mano (como hizo con Terra) y poder enfrentarse a las partes de Luz y provocar otra guerra de Llaves Espada. Para ello estuvo todo calculado desde el principio. El Sincorazón de Xehanort (Ansem) es capaz de viajar en el tiempo, y le contó todo lo que debía hacer al joven Xehanort cuando vivía en las Islas del Destino (separarse en tales partes, tal y cual...) para que todo saliera según lo planeado, es decir, hasta que Sora quedase atrapado en el Mundo de los Sueños. ¿Y quiénes son los 7 guardianes de la Luz? Según Mickey, serán Sora, Riku, él mismo, Ventus, Terra, Aqua... y nadie sabe cuál es el séptimo. Se está dudando entre Lea y Kairi, pero puede que hasta sea otro distinto. ¿Por qué aparece Úrsula en las Islas del Destino? No lo tengo muy claro, pero según tengo entendido, es parte de un sueño, por lo que Úrsula es un recuerdo de Sora y Riku. ¿Por qué aparece Ciudad de Paso en el mundo de los sueños, si nunca había caído en la oscuridad, y por lo tanto nunca estaría dormido? Los personajes de The World Ends With You murieron en su mundo original (al igual que en su respectivo juego). Joshua, para evitar que desaparecieran totalmente, buscó un lugar en sus sueños. Una Ciudad de Paso salió a su llamada, y Joshua los colocó ahí. Es decir, no es la Ciudad de Paso original. Y para que sobrevivan, deben ganar el Reaper´s game. ¿Por qué Rhyme no tiene sus recuerdos? Joshua no podía traerlos así sin más a Ciudad de Paso, por lo que utilizó los recuerdos de Rhyme para traer a los personajes de The World Ends With You a ese mundo (como una especie de cuota de entrada). De ese modo, ella no podía recordar nada con anterioridad. ¿Por qué hay 2 versiones paralelas de los mundos caídos en el sueño? Joshua tiene una teoría: al ser los sueños ilimitados e infinitos, puede haber varias versiones del mismo mundo, y por lo tanto, Riku está en un sueño. El sueño de Sora. Además, se rumorea que Xehanort también tuvo que ver con éso, supongo que para que Sora y Riku no se pudieran comunicar y así atrapar a Sora rápidamente (léase último mundo). ¿Por qué los contadores de las manos de los personajes de The World Ends With You no coinciden? Como Riku estaba en el sueño de Sora, el tiempo no podía coincidir con las 2 versiones del mundo (SI FUERAN mundos paralelos, sí coincidiría). Así, cuando Shiki se teletransportó a la otra ciudad, se le cambió el tiempo del contador. ¿Qué pasa al final con los de The World Ends With You? No está especificado. Un paso para ganar el Reaper's Game y volver a la vida, era obtener tu compañero de juego, cosa que consiguen realizar. En la conversación entre Sora y Neku, esperan volver a encontrarse alguna vez. Su misión era derrotar al Dream Eater Spellican, pero ellos no lo consiguen, así que Sora viaja al mundo del Dream Eater para derrotarle y que pudieran volver a la vida, y así lo hace, pero no se sabe qué pasó con ellos. Después del final abierto que presenta la historia de los personajes de The World Ends With You en el juego, ya se hablan especulaciones de que volverán a aparecer en Kingdom Hearts III. ¿Por qué Sora aparece en el Mundo Inexistente en vez de volver con Yen Sid? Todo estaba pactado para que Sora "aterrizase" allí. ¿Pero ese Mundo Inexistente es real? No, no es real. También está dentro del universo de los mundos dormidos en el sueño. Pese a eso, no es el original. No se ha mencionado cómo se llegó a crear ese mundo, pero parece ser que la Organización XIII lo creó. ¿Quién pactó que Sora volviese allí? La nueva Organización XIII. Las personas de dentro de la Organización tenían planeado desde el principio que Sora acabaría llegando allí. Ellos guiaron a Sora. ¿La Organización XIII quería a Sora para sus planes, pero por qué Riku acaba llegando también a su mundo? Antes de sellar la primera cerradura en las Islas del Destino, Sora y Riku estaban juntos. Tras la tormenta y el estado de inconsciencia en que quedaron los dos personajes, Riku pudo ver una figura misteriosa, que resultó ser Ansem en la túnica. Tras detectar el peligro, Riku, sin saberlo, se metió en los sueños de Sora. Por esa razón, Riku llevaba el emblema de los Spirits en su espalda, para proteger a Sora, y así, Riku iría donde fuera Sora. ¿Dónde va Sora después de la pelea contra Xemnas? ¿Y Riku? Después de vencer a Xemnas, Sora acaba agotándose por el esfuerzo realizado, por lo que es el mejor momento para meterlo dentro de otro sueño (un segundo nivel de sueño, el mismo en el que estaba Riku), su corazón se volvería engullido por la oscuridad, y así no volvería a despertar. Entonces Xehanort podría depositar su corazón en él. Estos actos son realizados por la Organización XIII. Mientras tanto, Riku se encontró al Sora dormido, ya que repito, se encontraban en el mismo nivel de sueño. Después, logró salir de los sueños de Sora, llegando al nivel de los sueños normales. ¿Las personas que ve Sora son reales? ¿Qué pintan allí? Sora, durante su viaje en el Mundo Inexistente, se encuentra a un grupo de personas: Naminé, Xion, Roxas, Terra, Aqua y Ventus. Sora los encuentra por la razón de que él mismo está atrapado es sus sueños, por lo que es capaz de encontrarse con las personas enlazadas a su corazón más escondidas dentro de él. Aún así, esas personas no existen, ya que son los lazos de Sora con aquellos que están sufriendo; los lazos, en cambio, sí existen. ¿Qué pasa al final con la unión de las 13 partes de Oscuridad? Gracias al rescate de Sora por parte de sus amigos, la unión de esos 13 corazones oscuros no se realiza, volviendo cada miembro de la Organización XIII a su verdadera época temporal, olvidando todo lo que había pasado allí. Aún así, el Maestro Xehanort revela que la unión de los siete y los trece está muy cerca (que lo más seguro es que se de en Kingdom Hearts III). ¿Qué es esa armadura ubicada en el corazón de Sora? Es la armadura de Ventus, que intentaba proteger a Sora de la oscuridad mientras éste estaba dormido. Pero la oscuridad en ese nivel del sueño era bastante poderosa, así que consiguió corromper la armadura de Ventus, conviertiéndola en enemiga. Cuando le quito la mitad de la vida a la segunda forma de Ansem, al empujarme hacia atrás como siempre, esta vez me lanza unas esferas gigantes negras, que por mucho que las esquive, se dirigen hacia mí, y siempre pierdo. ¿Cómo las esquivo? Ve haciendo volteretas con Slide Roll (aunque recomiendo Dark Roll) de derecha a izquierda, a la inversa de la que aparecen las esferas. Llévate las habilidades Once More y Second Chance. ¿Cómo venzo a young Xehanort? Primero tienes que tener a Riku al nivel 50 más o menos, entrena un poco. Equipate Dark Barrier en vez de Block (o cualquier otro tipo de bloqueo) y todos los comandos de acción que tengas, y sustituye Slide Roll por Dark Roll (si lo tienes), y quita todos los impulsos dobles que tengas. En tu plantilla, equípate: Spark Dive o Poison Dive Dark Break Spark Dive o Poison Dive Sliding Dash o Thunder Dash Sliding Dash o Thunder Dash Sliding Dash o Thunder Dash Curaga Curaga Si te faltan comandos, cómpralos en el Moguri. Pásate casi todo el tiempo bloqueando ataques y contraatacando, cuando puedas, te vas lejos de él con Dark Roll y le haces Thunder/Sliding Dash, puede que lo lances por los aires. Entonces es el momento de ir impulsándote con Dark Roll hasta llegar a él (te dije que quitaras los impulsos dobles porque tardas más tiempo en realizarlos y te impulsas menos que con Dark Roll). Cuando llegues, usa Spark/Poison Dive o Dark Break. Sigue con la estrategia hasta quitarle toda la VIT. *Cuando te ralentize, haz sólo bloqueos hasta que se te pase* El reloj seguro que no te dará tiempo, de todas maneras haz lo mismo que con young Xehanort: Thunder/Sliding Dash y Spark/Poison Dive. Si no lo consigues, revivirá pero sólo con 2 barras de VIT, y cuando le vuelvas a derrotar (repite el proceso), volverá a aparecer el reloj pero también con sólo 2 barras. Esta vez, ignora las embestidas y dale siempre con Spark/Poison Dive o Dark Break. Y cuidado con los ataques de los dobles del reloj... young xehanort hace los ataques de Desconocido en BBS con las mismas armas. ¿Quién será ese Desconocido? ¿Lo adivinaste? No te olvides de curarte en cuanto tu VIT esté por la mitad o menos, huye con el Flowmotion o Dark Roll y rápidamente te curas. Los Spirits que tienes que llevar tienen que tener 2 cosas imprescindibles y una opcional: que curen, que tengan la habilidad HP Boost; y la opcional, que te proporcionen habilidades extras como Haste. ¿Quiénes son las personas que están dentro del corazón de Sora? Son aquellas personas que Sora guarda en su corazón: Roxas, Xion y Ventus. Más Ansem el Sabio, recién revelado. Todavía no se sabe qué hace en su corazón. Otra incógnita que puede que se resuelva en KH III.
Spirits
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En esta guía explicaré lo mejor que pueda todos los detalles y el funcionamiento de los Spirits, ya que en el juego no se habla mucho de ellos. Guías 1. Disposiciones
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Las dispociones son los "estados" de tus Spirits, cuando le acaricias, a veces sale un recuadro que dice: "Tu Espíritu ha cambiado a X disposición". Pues eso. - Cada Spirit tiene un total de 4 disposiciones, las irás cambiando según lo acaricies, además, cuando le cambias de disposición, se abren nuevos caminos en el Ability Link. Según su disposición, puede provocar que el Spirit tenga prioridad, casi siempre te apoyen (curarte), o casi siempre pongan estados negativos al enemigo. - Las disposiciones pueden cambiarse al acariciarlo. Si le acaricias deslizando el Stylus por la pantalla inferior, podrás desbloquear 2 de sus 4 disposiciones, y si le das toques aislados pulsando el Stylus muchas veces seguidas, podrás desbloquear las otras 2 disposiciones. Puedes adivinar qué método se usó para conseguir una disposición mediante el color de sus ojos. -Acariciar a un Spirit y cambiar su disposición provocará un color AMARILLO o VERDE en sus ojos. -Dar toques aislados y cambiar su disposición provocará un color VIOLETA o AZUL en sus ojos. ¿Hay alguna forma de saber si ya he desbloqueado otra disposición? Sí, mediante los caminos ocultos; una vez revelados, aparecen como vías con flechas en movimiento. ¿Hay alguna manera sencilla de cambiar su disposición? Puedes acariciar, dar toques aislados o dar de comer a tus Spirits para cambiar de disposición. El problema es que es bastante aleatorio, puede que tardes un rato hasta que cambien o que cambien enseguida. Qué disposiciones pueden cambiarse con cada comida: Confetti Candy = Violeta Ice Dream Cone = Amarillo Shield Cookie = Azul Block-it Chocolate = Verde Royal Cake = Ninguna
2. Afinidad
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La Afinidad es un valor que tienen tus Spirits para reflejar cómo te quieren. Me refiero, la Afinidad es lo útiles que son en batalla (la frecuencia de ataques o de habilidades de apoyo) y la cantidad de tiempo que dura el ataque Link. - La afinidad máxima de cada Spirit es 9. - Puedes aumentar la afinidad luchando, acariciándolos o jugando a minijuegos con ellos. Al jugar y al entrenar con tus Spirits puede que comiencen a brillar y a aparecer notas musicales y corazones a su alrededor. Acariciarlos en ese momento hará que obtengas más bonificaciones, principalmente en sus afinidades y Link Points. Si quieres conseguir la máxima afinidad, usa la bonificación de Affinity Gain en el nivel 3 cada vez que hagas Drop.
3. Fabricación de Spirits / Habilidades que desbloquean
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Antes de empezar, debería decir que los datos del Spirit va en este orden (separados por un espacio): Combinaciones de Dream Pieces para fabricar al Spirit Habilidades y comandos que consigues completando el Ability Link del Spirit Habilidades y color de ojos de disposición para desbloquear en el Ability Link Aura Lion
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Brilliant Fantasy + Intrepid Fantasy Intrepid Fantasy + Noble Fantasy Savage Fantasy + Noble Fantasy Limit Storm Sacrifice Curaga Faith HP Boost x2 Cure Boost Attack Haste Magic Haste Attack Boost x2 Light Screen x3 Second Chance Leaf Bracer Violeta > Light Screen y HP Boost Azul > Light Screen y Cure Boost
Cera Terror
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Grim Fantasy + Intrepid Fancy Grim Fantasy + Intrepid Fantasy Grim Fantasy + Fleeting Fancy Grim Fantasy + Fleeting Fantasy Grim Fantasy + Wild Fantasy Steep Climb Dark Break Sonic Blade Zantetsuken HP Boostx3 Attack Haste x2 Attack Boost x2 Defense Boost Mini Block Sleep Block Defender Exp Boost Violeta > Sleep Block Azul > HP Boost y Defense Boost
Chef Kyroo
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Lofty Fantasy + Brilliant Fantasy Wondrous Fancy + Malleable Fantasy Wondrous Fancy + Intrepid Fancy Wondrous Fancy + Noble Fancy Wondrous Fancy + Troubling Figment Blitz Aerial Slam Fira/Firaga Cura Fire Boost x2 Item Boost x3 Attack Boost Magic Boost Defense Boost Fire Screen x2 Air Combo Plus Amarillo > Fire Boost y Item Boost Azul > Defense Boost y Fire Screen
Cyber Yog
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Noble Fancy + Fleeting Figment Noble Fantasy + Lofty Fancy Noble Fancy + Grim Fancy Noble Fantasy + Grim Fancy Noble Fancy + Grim Figment Thunder Dash Thunder/ Thundara/ Thundaga HP Boost Thunder Boost x3 Attack Haste x2 Attack Boost x2 Thunder Screen x2 Confusion Block Treasure Magnet Amarillo > Thunder Screen y Thunder Boost Azul > Attack Haste y HP Boost
Drak Quack
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Wondrous Fantasy + Dulcet Fantasy Wondrous Fantasy + Wild Fantasy Wondrous Fantasy + Vibrant Fancy Mega-Potion Drop-Me-Never Megalixir Dream Candy HP Boost Fire Boost Item Boost x3 Attack Boost Magic Boost Defense Boost Reload Boost Defender Once More Treasure Magnet Las disposiciones no desbloquean nada
Drill Sye
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Malleable Fantasy + Fleeting Fancy Vibrant Fantasy + Epic Fantasy Noble Fantasy + Intrepid Fancy Noble Fantasy + Intrepid Fantasy Blitz Sonic Blade Circle Raid HP Boost x2 Item Boost Attack Haste x2 Attack Boost Defense Boost x2 Mini Block Poison Block Slow Block Stop Block Exp Boost Violeta > Attack Haste x 2 Azul > Slow Block y Defense Boost
Ducky Goose
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Vibrant Fancy + Dulcet Fancy Vibrant Fantasy + Dulcet Fantasy Prickly Fantasy + Dulcet Fantasy Mega-Potion Drop-Me-Never Elixir Dream Candy HP Boost Item Boost x3 Magic Haste x2 Magic Boost x2 Blizzard Screen Damage Syphon Treasure Magnet Support Boost Las disposiciones no desbloquean nada
Eaglider
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Prickly Fantasy + Fleeting Figment Prickly Fantasy + Fleeting Fancy Epic Fantasy + Lofty Fancy Prickly Fantasy + Grim Fancy Prickly Fantasy + Troubling Figmentt Aerial Slam Firaga Firaga Burst HP Boost x2 Fire Boost Attack Haste x4 Attack Boost Fire Screen x2 Bind Block Slow Block Air Combo Plus Violeta > Fire Screen y Attack Haste Amarillo > HP Boost y Attack Haste
Electricorn
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Lofty Fancy + Fleeting Fancy Lofty Fancy + Fleeting Fantasy Lofty Fantasy + Fleeting Fantasy Rapid Descent Spark Raid Triple Plasma Curaga Thunder Boost Cure Boost Attack Haste x4 Attack Boost Magic Boost Defense Boost Confusion Block Leaf Bracer Support Boost Violeta > Magic Boost y Attack Haste Amarillo > Cure Boost y Leaf Bracer
Escarglow
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Fleeting Figment + Noble Figment Fleeting Figment + Grim Figment Fleeting Figment + Vibrant Figment Fleeting Figment + Wondrous Figment Fleeting Fancy + Malleable Fantasy Fleeting Fancy + Grim Figment Slow Item Boost x2 Defense Boost x2 Fire Screen x2 Blizzard Screen x2 Thunder Screen Water Screen x2 Dark Screen Light Screen Defender Second Chance Violeta > Blizzard Screen y Fire Screen Amarillo > Dark Screen y Item Boost
Fin Fatale
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Rampant Fancy + Noble Figment Rampant Fancy + Troubling Figment Rampant Fancy + Troubling Fancy Rampant Fantasy + Prickly Fantasy Rampant Fantasy + Noble Fancy Wondrous Fancy + Noble Figment Gravity Strike Zero Gravity/Zero Gravira/Zero Graviga HP Boost Water Boost x3 Attack Haste x3 Attack Boost * Water Screen Slow Block Sleep Block Support Boost Violeta > Water Boost y Attack Haste Verde > HP Boost y Support Boost
Fishboné
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Wondrous Fancy + Rampant Figment Wondrous Fancy + Rampant Fancy Wondrous Fancy + Prickly Fantasy Noble Fantasy + Wild Fantasy Dark Break Poison Dive Zero Graviga HP Boost x2 Water Boost x2 Attack Haste x2 Magic Haste Attack Boost Defense Boost Dark Screen x2 Poison Block Leaf Bracer Amarillo > Dark Screen y Water Boost Azul > Attack Haste y Defense Boost
Flowbermeow
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Malleable Fantasy + Fleeting Fantasy Malleable Fantasy + Brilliant Fantasy Sparkra/Sparkga Faith Attack Haste x4 Magic Haste x4 Light Screen x3 Reload Boost Once More Las disposiciones no desbloquean nada
Frootz Cat
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Brilliant Fantasy + Charming Fantasy (O tarjeta RA) Salvation Thundara Triple Plasma Thunder Boost Attack Haste x5 Magic Haste x5 Reload Boost Support Boost Amarillo > Attack Haste y Magic Haste Verde > Support Boost
Ghostabocky
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Wondrous Fantasy + Lofty Fancy Wondrous Fantasy + Dulcet Figment Wondrous Fantasy + Dulcet Fancy Wondrous Fantasy + Troubling Fantasy Dark Aura Zero Gravira Vanish Magic Haste x3 Attack Boost Magic Boost Dark Screen x5 Blindness Block Slow Block Treasure Magnet Amarillo > Dark Screen y Magic Haste Verde > Dark Screen y Vanish
Halbird
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Lofty Fancy + Epic Fantasy Lofty Fantasy + Prickly Fantasy Lofty Fantasy + Epic Fantasy Steep Climb Timestorm Break Time Tornado Attack Haste x4 Magic Haste x4 Attack Boost Stop Block Air Combo Plus x2 Violeta > Timestorm y Air Combo Plus Amarillo > Attack Haste y Magic Haste
Hebby Repp
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Intrepid Figment + Fleeting Figment Intrepid Figment + Rampant Fantasy Intrepid Figment + Noble Figment Intrepid Figment + Troubling Fantasy Intrepid Fancy + Noble Figment Intrepid Fancy + Charming Fancy Fire Windmill Fire/Fira HP Boost x2 Fire Boost x3 Magic Haste x2 Magic Boost Defense Boost Fire Screen x3 Slow Block Violeta > Fire Screen y Defense Boost Amarillo > HP Boost y Magic Haste
Iceguin Ace
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Rampant Fancy + Lofty Fancy Rampant Fantasy + Lofty Figment Rampant Fantasy + Lofty Fancy Rampant Fantasy + Lofty Fantasy Rampant Fantasy + Wild Fantasy Blizzaga Icicle Splitter Ice Barrage HP Boost x2 Blizzard Boost x3 Cure Boost Magic Haste Magic Boost x2 Blizzard Screen x2 Blindness Block Stop Block Amarillo > Blindness Block y HP Boost Azul > Blizzard Screen y Blizzard Boost
Jestabocky
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Rampant Figment + Vibrant Fancy Rampant Figment + Vibrant Fantasy Charming Fantasy + Vibrant Fantasy Collision Magnet Balloon/Balloonra Spark Bind Attack Haste x2 Magic Hastex2 Magic Boost x2 Thunder Screen x3 Blindness Block Treasure Magnet Amarillo > Attack Haste y Thunder Screen Azul > Thunder Screen y Magic Haste
Juggle Pup
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Vibrant Fantasy + Epic Fantasy Vibrant Fantasy + Fleeting Fantasy Vibrant Fantasy + W.Fancy Vibrant Fantasy + W.Fantasy Slot Edge Blizzaga Balloonra/Balloonga HP Boost Blizzard Boost Item Boost x2 Attack Haste Magic Haste Attack Boost Magic Boost Blizzard Screen x3 Leaf Bracer Las disposiciones no desbloquean nada
Kab Kannon
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S. Fantasy + B. Fantasy (O Tarjeta RA) Salvation Dark Firaga Zero Graviga Defense Boost x3 Fire Screen x2 Blizzard Screen x2 Thunder Screen x2 Water Screen x2 Reload Boost Defender Amarillo > Water Screen y Blizzard Screen Azul > Fire Screen y Thunder Screen
Keeba Tiger
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S. Fantasy + P. Fantasy S. Fantasy + N. Fantasy Dark Aura Dark Splicer Sacrifice Meteor HP Boost x3 Attack Haste x4 Attack Boost x3 Sleep Block Exp Boost Violeta > Meteor Amarillo > HP Boost y Attack Boost
KO Kabuto
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N. Fancy + L. Fancy N. Fancy + G. Fancy N. Fancy + I. Figment N. Fancy + R. Figment N. Fantasy + I. Fancy N. Fantasy + T. Fantasy Link Block Circle Raid Icebreaker Fira Defense Boost x3 Fire Screen x2 Blizzard Screen x3 Thunder Screen x3 Reload Boost Amarillo > Defense Boost Azul > Defense Boost
Komory Bat
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T. Figment + R. Figment T. Figment + L. Figment T. Figment + I. Figment T. Fancy + C. Fantasy T. Fancy + R. Figment Drain Dive Confusing Strike Zero gravity/ Zero Gravira Confuse Attack Haste x2 Magic Haste x3 Attack Boost Magic Boost Dark Screen x2 Confusion Block Waking Dream Violeta > Attack Haste x 2 Azul > Magic Haste x 2
Kooma Panda
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V. Fancy + R. Figment V. Fancy + I. Figment V. Fancy + I. Fancy Vibrant Fantasy + M. Fantasy Vibrant Fantasy + I. Figment Vibrant Fantasy + I. Fancy Circle Raid Aerial Slam Bind HP Boost x2 Item Boost x2 Attack Haste Attack Boost x2 Defense Boost Mini Block Blindness Block Confusion Block Bind Block Combo Plus Amarillo > Confusion Block y HP Boost Azul > Defense Boost y Attack Haste
Lord Kyroo
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B. Fantasy + N. Fancy B. Fantasy + N. Fantasy Blitz Zantetsuken Ars Arcanum Triple Plasma HP Boost Thunder Boost x2 Cure Boost x2 Attack Haste Magic Haste Attack Boost Magic Boost Defense Boost Defender Combo Master Violeta > Thunder Boost y HP Boost Verde > Magic Haste y Cure Boost
Majik Lapin
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D. Fantasy + F. Figment D. Fantasy + B. Fantasy D. Fantasy + T. Figment D. Fantasy + T. Fancy I. Fantasy + W. Fantasy Dark Barrier Firaga Burst Deep Freeze Zero Graviza Magic Haste x5 Magic Boost x3 Blizzard Screen x2 Dark Screen Stop Block Azul > Magic Haste x2 Verde > Magic Boost y Zero Graviza
Me Me Bunny
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F. Fancy + L. Fancy I. Fancy + T. Figment I. Fancy + F. Figment I. Fancy + R. Figment I. Fantasy + P. Fantasy I. Fantasy + R. Figment Dark Barrier Prism Windmill Break Time HP Boost x2 Attack Haste x3 Attack Boost Defense Boost x2 Dark Screen Light Screen Slow Block Defender Combo Plus Violeta > HP Boost y Combo Plus Azul > Attack Haste y Defense Boost
Meow Wow
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R. Figment + V. Figment R. Figment + V. Fancy R. Figment + Vibrant Fantasy M. Fantasy + Wild Fantasy M. Fantasy + V. Fancy V. Figment + V. Fancy Cure/Cura/Curaga Spark Slow HP Boost Item Boost Attack Haste Magic Haste Magic Boost Defense Boost Light Screen Confusion Block Poison Block Leaf Bracer Link Critical Violeta > Confusion Block y HP Boost Azul > Magic Boost y Attack Haste
Meowjesty
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M. Fantasy + R. Fantasy M. Fantasy + D. Fantasy (O Tarjeta RA) Thunder Dash Cura/Curaga Spark/Sparkra Attack Haste x2 Magic Haste x2 Magic Boost Defense Boost x2 Dark Screen Light Screen Bind Block Second Chance Las disposiciones no desbloquean nada
Necho Cat
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D. Fantasy + C. Fantasy D. Fantasy + R. Figment D. Fancy + R. Figment D. Fancy + C. Fantasy D. Fancy + T. Figment D. Fancy + W. Fantasy Thunder Time Bomb Sleepra HP Boost Thunder Boost x3 Magic Haste x4 Magic Boost x2 Confusion Block Sleep Block Support Boost Azul > Confusion Block y Magic Boost Verde > Thunder Boost y Magic Haste
Peepsta Hoo
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W. Figment + D. Figment W. Figment + T. Figment W. Fancy + D. Figment W. Fancy + M. Fantasy T. Fantasy + C. Fantasy Fira Blizzara Thundara Blackout Fire Boost x2 Blizzard Boost x2 Thunder Boost x2 Magic Boost Blindness Block Confusion Block Bind Block Poison Block Support Boost Violeta > Blindness Block Amarillo > Bind Block Azul > Poison Block
Pegaslick
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L. Fancy + F. Figment L. Fancy + F. Fancy L. Fancy + D. Fancy L. Fantasy + D. Fancy L. Fantasy + B. Fantasy Prism Windmill Sparkra/Sparkga HP Boost x2 Magic Haste x4 Defense Boost Light Screen x5 Air Combo Plus Azul > Light Screen y Magic Haste Verde > Light Screen y HP Boost
Pricklemane
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I. Figment + R. Figment I. Figment + R. Fancy I. Figment + Wild Fantasy I. Figment + C. Fantasy Strike Raid Circle Raid Time Bomb HP Boost x2 Item Boost Attack Haste x3 Attack Boost Defense Boost Fire Screen Poison Block Sleep Block Stop Block Combo Plus Azul > Stop Block y Attack Haste
R & R Seal
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Wild Fantasy + C. Fantasy (O Tarjeta RA) Shadowbreaker Balloonga Megalixir HP Boost x5 Magic Boost Defense Boost Mini Block Confusion Block Bind Block Poison Block Slow Block Second Chance Las disposiciones no desbloquean nada
Ryu Dragon
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B. Fantasy + L. Fancy B. Fantasy + L. Fantasy B. Fantasy + P. Fantasy B. Fantasy + E. Fantasy Superglide Meteor Crash Firaga Burst Mega Flare HP Boost Fire Boost x2 Attack Boost x2 Magic Boost x2 Defense Boost x2 Reload Boost Combo Plus Combo Master Amarillo > Fire Boost y Magic Boost Verde > Defense Boost y Combo Master
Sir Kyroo
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N. Fancy + L. Figment N. Fancy + R. Fancy N. Fancy + I. Figment N. Fancy + G. Figment N. Fantasy + E. Fantasy N. Fantasy + G. Figmentt Blitz Strike Raid HP Boost * Water Boost x2 Cure Boost x3 Attack Haste Attack Boost Magic Boost * Water Screen x3 Stop Block Combo Plus Violeta > Water Screen y HP Boost Azul > Stop Block y Cure Boost
Skelterwild
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Wild Fantasy + B. Fantasy Ars Arcanum Limit Storm Deep Freeze Ice Barrage HP Boost x3 Blizzard Boost x3 Defense Boost x3 Poison Block Reload Boost Exp Walker Azul > Blizzard Boost y HP Boost Verde > HP Boost y Defense Boost
Staggerceps
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G. Fancy + F. Figment G. Fancy + L. Fancy G. Fantasy + F. Figment G. Fantasy + E. Fantasy N. Fancy + I. Fantasy Link Block Zantetsuken Collision Magnet Blizzara HP Boost x2 Attack Boost Defense Boost Dark Screen x3 Light Screen x3 Defender Combo Plus Las disposiciones no desbloquean nada
Sudo Neku
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Wild Fantasy + F. Fantasy Wild Fantasy + N. Fantasy (O Tarjeta RA) Slot Edge Circle Raid Fira Fire Boost Blizzard Boost Thunder Boost x2 Magic Haste x4 Magic Boost x3 Slow Block Reload Boost Las disposiciones no desbloquean nada
Tama Sheep
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V. Figment + D. Figment V. Figment + I. Figment V. Figment + T. Figment V. Figment + W. Figment V. Fancy + D. Figment V. Fancy + M. Fantasy Balloon Sleep/Sleepra/Sleepga HP Boost Magic Haste x3 Magic Boost Defense Boost * Water Screen x2 Slow Block Sleep Block Stop Block Support Boost Azul > Water Screen y Support Boost
Tatsu Blaze
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G. Fancy + L. Figment G. Fancy + R. Fancy G. Fantasy + C. Fantasy G. Fantasy + R. Fancy Meteor Crash Fira/Firaga Fire Boost x2 Attack Haste x3 Magic Haste x3 Attack Boost Fire Screen x2 Bind Block Support Boost Azul > Attack Haste y Magic Haste Verde > Support Boost y Attack Haste
Tatsu Steed
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L. Figment + W. Figment L. Fancy + D. Figment L. Fancy + W. Figment R. Fancy + D. Figment Blizzara/Blizzaga Mini Bind Blizzard Boost x2 Magic Haste x3 Magic Boost x2 Blizzard Screen x3 Confusion Block Bind Block Azul > Blizzard Screen y Magic Haste Verde > Magic Haste y Blizzard Boost
Thunderaffe
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F. Fancy + N. Figment F. Fancy + N. Fancy F. Fantasy + L. Fancy F. Fantasy + B. Fantasy F. Fantasy + N. Fancy Zantetsuken Thundara/Thundaga Triple Plasma Thunder Boost x3 Attack Haste x5 Thunder Screen x2 Slow Block Damage Syphon Amarillo > Thunder Screen y Thunder Boost Verde > Attack Haste x 2
Toximander
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T. Figment + W. Fancy T. Figment + W. Figment T. Figment + V. Figment T. Fancy + V. Fancy T. Fancy + M. Fantasy T. Fancy + R. Fantasy Poison Dive Gravity Strike Poison HP Boost x2 Attack Haste Magic Haste Attack Boost Dark Screen x2 Mini Block Blindness Block Confusion Block Bind Block Poison Block Treasure Magnet Violeta > Attack Haste y Attack Boost Azul > Magic Haste y HP Boost
Tyranto Rex
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Wild Fantasy + P. Fantasy Wild Fantasy + S. Fantasy E.Fantasy + I. Fantasy Rapid Descent Meteor Crash Firaga Burst Mega Flare HP Boost x3 Fire Boost x3 Attack Boost x3 Fire Screen x2 Once More Violeta > HP Boost y Fire Boost Verde > Fire Boost y Attack Boost
Ursa Circus
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E. Fantasy + I. Fantasy E. Fantasy + W. Fantasy (O Tarjeta RA) Blitz Aerial slam Item Boost x2 Attack Haste x5 Attack Boost x3 Blindness Block Sleep Block Defender Damage Syphon Las disposiciones no desbloquean nada
Wheeflower
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L. Figment + R. Figment L. Figment + D. Figment L. Figment + T. Fantasy L. Fancy + R. Figment L. Fancy + C. Fantasy Blizzard/Blizzara/ Blizzaga Esuna HP Boost Cure Boost x2 Magic Haste x2 Magic Boost x2 Water Screen x3 Bind Block Sleep Block Amarillo > Water Screen y Magic Haste Azul > Cure Boost y Magic Boost
Woeflower
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T. Fancy + L. Fancy T. Fancy + W. Figment T. Fancy + W. Fancy T. Fantasy + L. Fancy C. Fantasy + D. Fantasy Poison Dive Drain Dive Poison Sleepra/Sleepga Attack Haste x3 Magic Haste x3 Magic Boost Dark Screen x2 Blindness Block Treasure Magnet Violeta > Attack Haste y Blindness Block Verde > Magic Haste y Dark Screen
Yoggy Ram
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G. Figment + R. Fancy G. Figment + D. Figment G. Figment + D. Fancy G. Figment + V. Fancy G. Fancy + Vibrant Fantasy Fire Windmill Fire/Fira/Firaga Esuna HP Boost Fire Boost Defense Boost x2 Fire Screen x5 Bind Block Treasure Magnet Violeta > HP Boost y Fire Screen Amarillo > Fire Screen y Defense Boost
Zolephant
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M. Fantasy + D. Fancy M. Fantasy + I. Figment T. Fantasy + D. Fancy T. Fantasy + D. Fantasy Magnet Spiral Collision Magnet HP Boost x5 Water Boost x2 Cure Boost Defense Boost x2 Water Screen x3 Second Chance Violeta > HP Boost x 2 Amarillo > Water Boost y Defense Boost
4. Dónde conseguir las Dream Pieces
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Para ahorrar tiempo (mío) y espacio (en el Megapost), (en vez de dejarlo por escrito) dejo el siguiente vídeo donde se muestra cómo conseguir todas y cada una de las Dream Pieces. Por si acaso, dejo algunas cosas para entender el vídeo si eres nulo en inglés: 1) SP = Special Portal (Portal Especial) (y el número del portal, ya que hay 6 por mundo). Si todavía no sabes de lo que hablo, te recomiendo que te releas la sección Portales. 2) Dropped by e imagen de Dream Eater = Ese enemigo suelta la Dream Piece en cuestión. 3) Moogle = Moguri (la tienda). 4) (Bargain Flurry) puesto al lado de Moogle = Esa Dream Piece sólo se puede comprar en el Forecast Bargain Flurry. Si todavía no sabes de lo que hablo, te recomiendo que te releas la sección Forecast. Aquí dejo el vídeo:
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(00:01) Brilliant Fantasy Charming Fantasy (00:15) Dulcet Figment Dulcet Fancy (00:30) Dulcet Fantasy Epic Fantasy (00:45) Fleeting Figment Fleeting Fancy (01:00) Fleeting Fantasy Grim Figment (01:15) Grim Fancy Grim Fantasy (01:30) Intrepid Figment Intrepid Fancy (01:45) Intrepid Fantasy Lofty Figment (02:00) Lofty Fancy Lofty Fantasy (02:15) Malleable Fantasy Noble Figment (02:30) Noble Fancy Noble Fantasy (02:45) Pricly Fantasy Rampant Figment (03:00) Rampant Fancy Rampant Fantasy (03:15) Savage Fantasy Troubling Figment (03:30) Troubling Fancy Troubling Fantasy (03:45) Vibrant Figment Vibrant Fancy (04:00) Vibrant Fantasy Wild Fantasy (04:15) Wondrous Figment Wondrous Fancy (04:30) Wondrous Fantasy
Comandos
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Éstos son todos los comandos del juego. Si ves que no tienes uno de los que hay aquí, búscalo en tus Spirits (Change Party > Pulsas X seleccionando a un Spirit > Aparecen sus habilidades y comandos). Me he esforzado en traducirlos. En algunos me basé en su traducción del BBS. Comandos de Ataque
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Aerial Slam - Batacazo Ars Arcanum - Útimo Arcano Blitz - Cisco Blizzard Edge - Hoja Helada Break Time - Cuartelillo Circle Raid - Tiro Circular Collision Magnet - Magnetochoque Confusing Strike - Furia Confusión Dark Aura - Razia Tenebrosa Dark Break - Golpe Tenebroso Dark Splicer - Tenebratiempos Drain Dive - Drenazambullida Fire Windmill - Molino Ígneo Gravity Strike - Vórtice Icebreaker - Quebrahielos Limit Storm - Límite Tormenta Magnet Spiral - Espiromán Meteor Crash - Desastre Poison Dive - Toxizambullida Prism Windmill - Molino Quick Blitz - Cisco Volátil Sacrifice - Sacrificio Salvation - Salvación Shadowbreaker - Quebrasombras Sliding Dash - Embestida Slot Edge - Hoja Afortunada Sonic Blade - Estocada Veloz Spark Dive - Electrozambullida Spark Raid - Tiro Centella Strike Raid - Tiro Mortífero Thunder Dash - Embestida Cargada Timestorm - Tempestad Tornado Strike - Huracán Zantetsuken
Comandos Mágicos
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Fire - Piro Fira - Piro+ Firaga - Piro++ Dark Firaga - Nigro Piro++ Firaga Burst - Descarga Ígnea Mega Flare - Megafulgor Blizzard - Hielo Blizzara - Hielo+ Blizzaga - Hielo++ Icicle Splitter - Carámbano Divisor Ice Barrage - Asalto Gélido Deep Freeze - Hipotermia Thunder - Electro Thundara - Electro+ Thundaga - Electro++ Triple Plasma - Descarga Triple Cure - Cura Cura - Cura+ Curaga - Cura++ Esuna - Esna Zero Gravity - Gravedad Zero Gravira - Gravedad+ Zero Graviga - Gravedad++ Zero Graviza - Gravedad+++ Balloon - Globo Balloonra - Globo+ Balloonga - Globo++ Meteor - Meteo Spark - Chispazo Sparkra - Chispazo+ Sparkga - Chispazo++ Tornado Bind - Enlace Blackout - Apagón Confuse - Confusión Time Bomb - Cronobomba Slow - Freno Faith - Sanctus Mini - Minimalia Poison - Toxis Sleep - Morfeo Sleepra - Morfeo+ Sleepga - Morfeo++ Stop - Paro Vanish - Tenue
Comandos Objeto
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Potion - Poción Hi-Potion - Ultrapoción Mega-Potion - Omnipoción Drop-Me-Not - No-Me-Abandones Drop-Me-Never - Nunca-Me-Abandones Elixir Megalixir - Omnielixir Panacea Dream Candy - Caramelo de Ensueño
Bueno, aquí acaba la guía. Tengo que agradecer varias cosas a Chibita (a cuya cual no mencionaré por no molestarla), me ayudó en la fabricación del post, sobre todo en los portales. Podéis contribuir con todo, ya sea con curiosidades, Spirits, errores... todo. ¡Y cómo no, respondo y recopilo vuestras dudas (repito)! En constante actualización. Un saludo.
Última edición: 23-06-2013 / 00:06 h. Por Dark-Riku
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30-12-2012 / 21:12 h#3
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Cono puedo subir el rango de los espíritu una vez hechos. Es para subir a Sudo Neku y no tener que volver a subirlo a nivel 45.
30-12-2012 / 21:18 h#4
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Cono puedo subir el rango de los espíritu una vez hechos. Es para subir a Sudo Neku y no tener que volver a subirlo a nivel 45.
Pues siento decirlo que debes fabricarlo otra vez, ya no se le pueden añadir comandos u objetos al Spirit. Puede que sea obvio, pero mejor recordar: Si quieres que suba al rango máximo ya sabes, ponle un comando de los buenos. Pero no pasa nada, si lo vuelves a fabricar, se mantendrá con el nivel general que tienen tus Spirits. Me refiero, a que si tus Spirits están al 30, 31 y 34, Sudo Neku nacerá del 30 al 34. Gracias a este truco, seguramente no tendrás ningún Spirit a nivel 1. Salu2.
30-12-2012 / 22:32 h#5
Nivel 10
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Y tener un rango alto tiene alguna ventaja en el spirit? Suben sus parametros o algo? Otra pregunta, tengo el spirit que es una bola de ponchos lila (no recuerdo su nombre) tengo el tablero entero pero no se marca como completado, creo que es por el estado del spirit. Que estado debe tener, yo sólo tengo el camino que viene al principio. Me puedes dar una combinación con los mejores spirits a tú gusto?    Si completo el tablero de un spirit las habilidades se me guardará aunque no lo tenga en mi equipo? El modo Flick Rush cuantas copas tiene? Cuantas tengo que hacer para conseguir la llave espada Sweet Dream? Gracias
Última edición: 30-12-2012 / 22:34 h. Por Ventus007
Editado 1 vez
30-12-2012 / 23:49 h#6
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Y tener un rango alto tiene alguna ventaja en el spirit? Suben sus parametros o algo? Otra pregunta, tengo el spirit que es una bola de ponchos lila (no recuerdo su nombre) tengo el tablero entero pero no se marca como completado, creo que es por el estado del spirit. Que estado debe tener, yo sólo tengo el camino que viene al principio. Me puedes dar una combinación con los mejores spirits a tú gusto? Si completo el tablero de un spirit las habilidades se me guardará aunque no lo tenga en mi equipo? El modo Flick Rush cuantas copas tiene? Cuantas tengo que hacer para conseguir la llave espada Sweet Dream? Gracias
Bueno, numero las dudas: 1- Pues eso no lo sé, pero deben de hacer algo, sino los rangos están de relleno. Pero tampoco te esperes mucho. 2- Se llama Pricklemane
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. Ya puedes buscarlo en la sección Dream Eaters. Según lo puesto, sólo la disposición de los ojos azules desbloquean nuevas rutas en el Ability Link. Así que te faltará alguna casilla que no has visto. 3- Te doy la lista de los que son mejores para mí, pero no por como son en combate, sino por las habilidades que te dan (en este caso, las principales que nos dan son los 5 Attack Haste y Magic Haste, Reload Boost, los 5 HPBoost... ya siguiendo completando sus A. Link podrías conseguir otras de menor importancia). Pues son: Frootz Cat. Si no lo tienes, búscalo en su sección correspondiente sobre cómo fabricarlo. Éste te proporciona Reload Boost, y los 5 Attack/Magic Haste (algunos se desbloquean mediante caminos secretos). Zolephant. Proporciona los 5 HPBoost. Lord Kyroo. Éste no tiene habilidades en concreto, pero te proporciona algunas varias. 4- Pues no hay que joderse T_T. Por eso te he recomendado los Spirits que tienen habilidades fundamentales. Sólo se te guardan las habilidades de la "zona roja" (espero que me entiendas) y las habilidades de la "zona morada" (que son las de los Spirits). 5- Pues no me acuerdo muy bien, pero si te has pasado la historia las conseguirás todas. Una vez te pases la última, desbloquearás una. Y una vez te pases esa otra, se desbloqueará la copa defintiiva, "Secret Cup". Sweet Dreams se consigue pasándote todas las copas al menos una vez, no hace falta tener el rango máximo. Espero haberte sido de ayuda .
31-12-2012 / 00:33 h#7
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Nueva sección estrenada:
Enlazar partida.
31-12-2012 / 02:53 h#8
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Una pregunta, donde consigo Dark Aura y Dark Break?
31-12-2012 / 14:18 h#9
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Una pregunta, donde consigo Dark Aura y Dark Break?
Dark Aura - la obtienes en los Ability Link de Keeba Tiger (desbloqueando ruta secreta mediante la casilla del signo de interrogación) y Ghostabocky (el fantasmilla). Con Keeba Tiger también puedes obtener Dark Splicer y Meteor; y con Ghostabocky, Vanish, son comandos bastante buenos. Dark Break - no sé si se conseguía en un cofre, pero también lo puedes conseguir mediante los Ability Link de Cera Terror y Fishboné. Y recuerda, cada vez que quieras ver dónde se consigue un comando, mira en la sección Spirits > Fabricación de Spirits y habilidades que desbloquean, abres todos los spoilers (aunque cueste un poco de trabajo), pulsas Ctrl+F y escribes el nombre del comando para buscar. Entonces te saldrán los Spirits que poseen ese comando. Saludos. PD: también te recomiendo repasar la lista de comandos (que también los he traducido) para ver si te falta alguno, y entonces repites el proceso de antes. Espero haberte sido de ayuda.
07-05-2013 / 19:22 h#10
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Espectacular guia !
18-05-2013 / 14:53 h#11
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Te falto shadowbreak
te lo da R&R Seal pero increible felicidades aunque lo tenia todo yaxd
22-06-2013 / 23:04 h#12
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Solamente te falta colocar la solucion al glitch que no t deja completar los portales especiales:

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El Juego al parecer no fue Fixeado del todo en su versión Americana a diferencia de la Japonesa, puesto que cuenta con varios Glitchs de caracter menor, aun asi presenta un Glitch más grave que afecta el progreso al 100% en el juego, Hablo del Glitch de los Portales Especiales, puesto que al leer por primera ves el Reporte "The Keyblade War" se activa una secuencia que hace producir un Glitch cuando terminas el juego. Este Glitch consiste en el Intercambio de Portales Especiales entre los personajes Sora & Riku, impidiendo a los jugadores completar estos portales, ya que al estar intercambiados, estos portales aparecen en areas inaccesibles para cada personaje. ¿Cómo Evitar este glitch? -Para los jugadores nuevos que empiezan una Partida limpia, se recomienda que no abran o lean el informe "The Keyblade War" que sale al comienzo del juego, Esto no quiere decir que no lo podamos leer nunca, si no, que No sea lea cuando el juego nos avise que lo leamos o lo saltemos. -Despues cada jugador más adelante podra leer el informe sin problemas ni glitchs. ¿Cómo solucionar este glitch si ya he leido el informe? -Para Solucionarlo es muy simple, debes cargar la partida con la que finalizaste el juego, y con el Personaje Sora debes avanzar en la historia sin usar DROP hasta que llege un punto en que el juego a la fuerza te haga cambiar de personaje (Veras un video con Sora y posteriormente se te cambiara de personaje automaticamente) Luego con Riku vencer a los Jefes Finales y terminar el juego nuevamente. Esto solucionaria el Intercambio de Portales para que los jugadores puedan completarlo normalemente sin problemas. Los otros Glitch de menor frecuencia o importancia no tienen solucion, y no afectan gravemente el juego, Se espera que Square Enix lanze una actualización corrigiendo todos los Glitchs en este juego.
por lo demas esta genial tu guia
23-06-2013 / 00:12 h#13
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Solamente te falta colocar la solucion al glitch que no t deja completar los portales especiales:
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El Juego al parecer no fue Fixeado del todo en su versión Americana a diferencia de la Japonesa, puesto que cuenta con varios Glitchs de caracter menor, aun asi presenta un Glitch más grave que afecta el progreso al 100% en el juego, Hablo del Glitch de los Portales Especiales, puesto que al leer por primera ves el Reporte "The Keyblade War" se activa una secuencia que hace producir un Glitch cuando terminas el juego. Este Glitch consiste en el Intercambio de Portales Especiales entre los personajes Sora & Riku, impidiendo a los jugadores completar estos portales, ya que al estar intercambiados, estos portales aparecen en areas inaccesibles para cada personaje. ¿Cómo Evitar este glitch? -Para los jugadores nuevos que empiezan una Partida limpia, se recomienda que no abran o lean el informe "The Keyblade War" que sale al comienzo del juego, Esto no quiere decir que no lo podamos leer nunca, si no, que No sea lea cuando el juego nos avise que lo leamos o lo saltemos. -Despues cada jugador más adelante podra leer el informe sin problemas ni glitchs. ¿Cómo solucionar este glitch si ya he leido el informe? -Para Solucionarlo es muy simple, debes cargar la partida con la que finalizaste el juego, y con el Personaje Sora debes avanzar en la historia sin usar DROP hasta que llege un punto en que el juego a la fuerza te haga cambiar de personaje (Veras un video con Sora y posteriormente se te cambiara de personaje automaticamente) Luego con Riku vencer a los Jefes Finales y terminar el juego nuevamente. Esto solucionaria el Intercambio de Portales para que los jugadores puedan completarlo normalemente sin problemas. Los otros Glitch de menor frecuencia o importancia no tienen solucion, y no afectan gravemente el juego, Se espera que Square Enix lanze una actualización corrigiendo todos los Glitchs en este juego.
por lo demas esta genial tu guia
Muchas gracias, sobre todo por lo del error, vi varias veces su mención pero no tenía idea de cómo arreglarlo. También hay varios glitch de los cuales cabe su mención, así que crearé una sección dedicada a ellos. Un saludo.
29-08-2013 / 16:13 h#14
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Podrias poner el sitio exacto de los specials y secrets links con imagene?
es que me he puesto en todos los sitios disponibles pero no me sale 
Última edición: 29-08-2013 / 18:48 h. Por Skelterwild
Editado 1 vez
29-08-2013 / 19:46 h#15
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Podrias poner el sitio exacto de los specials y secrets links con imagene? es que me he puesto en todos los sitios disponibles pero no me sale
Antes he de aclararme con unas cosas: ¿Estás totalmente seguro de que has visitado las zonas correctas? ¿Te aparece el icono rosa en la pantalla y no aparece la ventanita del portal? ¿O simplemente no te aparece cuando debería estar ahí? Si la respuesta a la tercera pregunta es sí, dime: ¿leíste el informe "The Keyblade War" (cuando te lo preguntaban en la pantalla táctil)? Porque si es así es que le ha entrado el error a tu partida, en el megapost, vete a la parte de "errores/glitches" y abre el número 5, ahí tienes toda la información.
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