 | 27-07-2009 / 07:52 h #1 | | |
| | Bungie no encuentra sentido a utilizar Project Natal con Halo
Lars Bakken no encuentra la forma de hacer compatible Natal con el esquema de control que posee Halo.
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 | 27-07-2009 / 08:05 h #2 | | |
| | Me parece que ni tu, ni nadie, por que a mi m regalan el halo ODST y el project natal y aunke fuera 100% funcional con el natal, lo maximo que uno haria seria provarlo, o por lo menos yo tampoco veo como pueden aprovechar el natal con un shooter sin ser solo una opcion que acabaria haciendonos volver a este mando:
 Última edición: 27-07-2009 / 08:08 h. Por Bower Editado 2 veces | |
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 | 27-07-2009 / 08:16 h #3 | | |
| | Simplemente natal no parece que se pueda llevar con juegos hardcore. | |
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 | 27-07-2009 / 08:40 h #4 | | |
| | Yo lo utilizaría para lanzar granadas y pegar cuerpo a cuerpo. | |
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 | 27-07-2009 / 08:57 h #5 | | |
| | El project natal se utilizará para cosas específicas. No se implementará en juegos como Halo, Gears,...sino más bien en juegos más arcade. | |
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 | 27-07-2009 / 09:07 h #6 | | |
| | Yo lo que veo en el natal es que va dedicao al publico casual que nintendo tiene en la palma de su mano  | |
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 | 27-07-2009 / 09:07 h #7 | | |
| | “No veo sentido de utilizar Natal para el tipo de control que tiene Halo. Al menos yo no encuentro la forma de hacerlo funcionar. Aunque eso no quiere decir que no vaya a funcionar en un futuro”.
Vamos que Bungie se despide de la saga sin complicaciones y deja el "marrón" a Microsoft. En cierta forma es lógico que no lo implementen en Reach, sería demasiado arriesgado y debén dejar el listón alto. Pero ahora la pregunta es, la nueva ip usará Natal?  | |
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 | 27-07-2009 / 10:06 h #8 | | |
| | Supongo que es dificil adaptarlo, pero no me digais que no estaria guapisimo ir matando bichos como si fueses el jefe maestro sin mandos  | |
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 | 27-07-2009 / 10:47 h #9 | | |
| | En algo que estaba pensando con las nuevas tecnologias de natal y el control de sony, es que esta generacion hatsa ahora habia optado por los multiplataformas como ninguna otra, pero con 2 tecnologias tan diferentes daran paso a exclusivos de nuevo o por lño menos lops juegos multi que la utilicen seran mas difiles de desarrollar ya que el esquema de control sera totalmente distinto en ambas plataformas
saludos | |
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 | 27-07-2009 / 11:04 h #10 | | |
| | Que sacen armas de plastico y con el natal que te la detecte para avanzar que tenga un estik en el fusil y lla estaque con eso lo controles todo un fusil de plastico y en el fusil un estik para moverse y de lo demas se ocupa natal ¿no os parece buena idea la mia? | |
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 | 27-07-2009 / 11:09 h #11 | | |
| | Joystick forever ! | |
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 | 27-07-2009 / 11:10 h #12 | | |
| | De momento que le den unas vacaciones al Jefe Maestro y luego ya hablaremos del Natal. | |
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 | 27-07-2009 / 12:09 h #13 | | |
| | Para que un exclusivo no lo utilize ya a de estar mal la cosa  .
Pero es muy normal, un shooter es imposible. | |
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 | 27-07-2009 / 13:43 h #14 | | |
| | Lo dice él mismo. Bungie no tiene intención de hacer un Halo con Natal....pero en el futuro MS podria hacer uno. | |
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 | 27-07-2009 / 13:51 h #15 | | |
| | En un futuro espero sea posible , la idea de sentirme como el gran maestro o como Marcus me pone la piel de gallina y aunque ahora lo nieguen ese sera el futuro
Solo espero k no lo saquen en Dragon Ball  | |
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