Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Características
Pueden ser ejecutados en equipos electrónicos de usos generales, como son las computadoras o los teléfonos celulares, o en equipos de usos específicos (videoconsolas), las cuales pueden ser de sobremesa como la SNES y la PlayStation, o portátiles como la Nintendo DS o la PlayStation Portable.
El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en un principio sólo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura. Con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente al Blu-Ray o próximamente el HD-DVD.
La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola estática o a través de internet (juegos online).
El videojugador
Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos generales: El videojugador casual, el gamer, y el Progamer.
Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego.
Principales géneros
Nota: esta sección solo pretende aclarar las diferencias entre los múltiples tipos de géneros y citar algunos
ejemplos. En ningún caso pretende ser una enumeración de todos los títulos publicados.
Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo.
Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
Aventuras de acción: Metal Gear o Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Broken Sword o Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill (los tres últimos, también serían del subgenero survival horrors).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o La Aventura Espacial.
Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
Ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawks.
De disparo, o shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:
FPS: Doom, Quake o Counter Strike
Matamarcianos Galaxian, 1942, R-Type o Thunderforce
De pistola: House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis
Educativo: Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede
abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones.
Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Algunos ejemplos son:
Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Advance Wars, Sim City o Command & Conquer.
Lucha: Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Algunos ejemplos son:
1 contra 1: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Dead or alive o Tekken.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, o Streets of Rage.
Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son:
Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros o Jak and Daxter.
Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Algunos ejemplos son:
Tetris, Columns, Bubble Bobble o Lemmings.
Rol o RPGs: se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia
y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games.
Clásicos: Final Fantasy, Pokémon o Baldur's Gate
[b]Action RPGs: Legend of Zelda o Diablo (videojuego)
MMORPGs[/b]: World of Warcraft o Lineage
Tácticos: Final Fanasy Tactics o Fire Emblem
Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música .Ejemplos:
Karaoke: Singstar Party
Instrumentos musicales: Guitar Hero
Baile: Dance Dance Revolution
Otros: Bust a Groove, Elite Beat Agents, Electroplankton, o Space Channel.
Party Games: En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Mario Party
Sonic Shuffle
Simulación: Juegos basados en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad.
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
Simuladores de submarinos: Silent Hunter,
Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing
Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como y simuladores como .
Arcades: Mario Kart o Crash Team Racing
Simuladores: Gran Turismo
Acción: Son juegos en los que se mezclan el shooter o juego de disparos, simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta eliminar a un determinado personaje o grupo del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc... Suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Según su mecánica y/o linealidad de desarrollo pueden subclasificarse como acción o acción 3D. Ejemplos respectivos:
Ghosts'n Goblins, Metal Slug, Battlefield, GoldenEye 007 o Devil May Cry.
Hit n' Run (golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antihéroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Ejemplos respectivos son:
Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime
Las 20 sagas más vendidas de la historia
1. Mario Bros: 193 millones de unidades.
2. Pokémon: 155 millones de unidades.
3. Final Fantasy: 68 millones de unidades.
4. Madden NFL: 56 millones de unidades.
5. The Sims: 54 millones de unidades.
6. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.
7. Donkey Kong: 48 millones de unidades.
8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades.
9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades.
10. Gran Turismo: 44 millones de unidades.
11. Lineage: 43 millones de unidades.
12. Dragon Quest: 41 millones de unidades.
13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
14. Resident Evil: 31 millones de unidades.
15. James Bond: 30 millones de unidades.
16. Tomb Raider: 30 millones de unidades.
17. Mega Man: 26 millones de unidades.
18. Command & Conquer: 25 millones de unidades.
19. Street Fighter: 25 millones de unidades.
20. Mortal Kombat : 20 millones de unidades. Última edición: 04-10-2007 / 20:31 h. Por Prime Editado 3 veces |