 | 17-08-2009 / 08:07 h #1 | | |
| | Splinter Cell: Conviction, Ubisoft explica los motivos de tanto cambio y retraso
"En realidad sentimos que el videojuego no fue bien recibido en los Ubidays, y los críticos nos acusaron de haber perdido la esencia jugable".
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 | 17-08-2009 / 08:18 h #2 | | |
| | Es lo que la mayoria suponiamos Assasins creed 2 vendera mucho  | |
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 | 17-08-2009 / 08:18 h #3 | | |
| | En cierto modo se agradece... ¿quién nos dice que la jugabilidad tediosa y repetitiva de Assassin's Creed no nos la podríamos haber encontrado en Conviction si hubiese salido por esas fechas? Mejor que fallen las cosas en los "experimentos" que no en un videojuego perteneciente a una saga consolidada como la mejor de infiltración y espionaje (realista, para que algunos no se enfaden). | |
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 | 17-08-2009 / 08:19 h #4 | | |
| | Imagino que el titulo querrá decir "Splinter Cell: Conviction Ubisoft explica los motivos de tanto cambio y retraso".  | |
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 | 17-08-2009 / 08:26 h #5 | | |
| | Ojalá más de una saga recibiera la tranquilidad y paciencia con la que han podido diseñar y desarrollar esta. Lo que ocurre es que aunque es cierto que las compañías se apresuran para vender a tiempo a veces somos los propios jugadores los que, contentándonos con mantener la temática, demandamos ávidamente los nuevos títulos sin pensar en el tiempo necesario para realizar un buen juego que lo diferencie de uno mediocre. | |
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 | 17-08-2009 / 08:43 h #6 | El hombre que cree saberlo todo deja de aprender... | |
| | Que se tomen el tiempo que necesiten para poder hacer un gran juego a la altura de esta saga. | |
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 | 17-08-2009 / 08:50 h #7 | | |
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 | 17-08-2009 / 08:55 h #8 | El hombre que cree saberlo todo deja de aprender... | |
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Bah, lo que tu tienes es envidia de mi RAM de 64mb expandida a 512 y de mi tarjeta gráfica que no llega a 2mb.  | |
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 | 17-08-2009 / 09:01 h #9 | | |
| | Quanto tiempo qreen q me dureee esa compu para jugar todos los juegos a 2560x1600p en ultra high o lo mas alto ??
xqe no qreo qe me qompren otra en un tiempo xqe costo mucho  | |
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 | 17-08-2009 / 09:04 h #10 | | |
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... Pues yo espero jugarlo en mi humilde consola ... Ademas que se tomen su tiempo y nos den una obra de arte...  | |
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 | 17-08-2009 / 09:29 h #11 | | |
| | Todo es pasta, eso a quedado claro, ¿no? | |
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 | 17-08-2009 / 09:42 h #12 | | |
| | Betillo escribió: | | Todo es pasta, eso a quedado claro, ¿no? |
Yep
 Última edición: 17-08-2009 / 09:44 h. Por NemesisPrime Editado 2 veces | |
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 | 17-08-2009 / 09:46 h #13 | | |
| | Pues valla  | |
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 | 17-08-2009 / 09:50 h #14 | | |
| | -EDITAAADO (no entiendo por qué motivo... pero bueno).
Bueno, pues respecto a la noticia... me parece bien que se tomen su tiempo (como ya han dicho). Yo siempre he dicho que un juego, cuanto más tarde en salir mejor será.
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Fallout 3 - Guía completa de las Expansiones
F.V.M. music
Pc'x360-Gamer* Última edición: 17-08-2009 / 11:43 h. Por FVM-890 Editado 3 veces | |
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 | 17-08-2009 / 09:56 h #15 | | |
| | Sobretodo el penúltimo parrafo es una verdad como un templo, Ubisoft acertó con Assassins, vendió 8 millones y aún sigue, y mientras ellos pudieron mejorar Splinter Cell sin presiones de fechas.
Sin presiones se trabaja mucho mejor....ejemplos como Halo 3 son la prueba. Bungie en Halo 2 tubo presiones de Ms, los últimos 2 meses de producción fueron eliminados y no puedieron pulirlo como ellos quisieron, por eso salió como salió...pero en el 3 Ms se apartó, les dejo tiempo, total libertad creativa y una cosa aún más importante:
Ms hizo todo lo posible para que Halo 3 no identificase la 360, eso, quitó mucha presión a Bungie para trabajar a su entojo....y eso se vió en el resutado. Graficamente hablando es otro tema....se trata de los dev kits de Ms, que estaban "limitados" expresamente.
La revista de THE EDGE que en la portada sale FF12 entrevistan a los de Bungie, de ahí saco yo la imformación de Bungie y Ms. | |
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