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Splinter Cell: Conviction, Ubisoft explica los motivos de tanto cambio y retraso
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Opciones sobre este tema:
 
 
17-08-2009 / 08:07 h
#1
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Nivel 110
Splinter Cell: Conviction, Ubisoft explica los motivos de tanto cambio y retraso
"En realidad sentimos que el videojuego no fue bien recibido en los Ubidays, y los críticos nos acusaron de haber perdido la esencia jugable".

Pulsa aquí para leer la noticia completa
 
17-08-2009 / 08:18 h
#2
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Nivel 30
Es lo que la mayoria suponiamos Assasins creed 2 vendera mucho
 
17-08-2009 / 08:18 h
#3
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Nivel 71
En cierto modo se agradece... ¿quién nos dice que la jugabilidad tediosa y repetitiva de Assassin's Creed no nos la podríamos haber encontrado en Conviction si hubiese salido por esas fechas? Mejor que fallen las cosas en los "experimentos" que no en un videojuego perteneciente a una saga consolidada como la mejor de infiltración y espionaje (realista, para que algunos no se enfaden).
 
17-08-2009 / 08:19 h
#4
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Nivel 113
Imagino que el titulo querrá decir "Splinter Cell: Conviction Ubisoft explica los motivos de tanto cambio y retraso".
 
17-08-2009 / 08:26 h
#5
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Nivel 29
Ojalá más de una saga recibiera la tranquilidad y paciencia con la que han podido diseñar y desarrollar esta. Lo que ocurre es que aunque es cierto que las compañías se apresuran para vender a tiempo a veces somos los propios jugadores los que, contentándonos con mantener la temática, demandamos ávidamente los nuevos títulos sin pensar en el tiempo necesario para realizar un buen juego que lo diferencie de uno mediocre.
 
17-08-2009 / 08:43 h
#6
El hombre que cree saberlo todo deja de aprender...
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Nivel 113
Que se tomen el tiempo que necesiten para poder hacer un gran juego a la altura de esta saga.
 
17-08-2009 / 08:50 h
#7
Solo spero probarlo en mi alienware 24 gb ram 1333mhz, dual nvidia geforce gtx 295 , overclocked intel core i7-975 extreme 3.86ghz 8 mb cache ,mi pantalla de 30 '' 2560x1600p imi sonido 7.1 q me llegan en 1 semana todo x mi cumpleanos
 
17-08-2009 / 08:55 h
#8
El hombre que cree saberlo todo deja de aprender...
95
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4956
Nivel 113
Jo0an escribió:
Solo spero probarlo en mi alienware 24 gb ram 1333mhz, dual nvidia geforce gtx 295 , overclocked intel core i7-975 extreme 3.86ghz 8 mb cache ,mi pantalla de 30 '' 2560x1600p imi sonido 7.1 q me llegan en 1 semana todo x mi cumpleanos


Bah, lo que tu tienes es envidia de mi RAM de 64mb expandida a 512 y de mi tarjeta gráfica que no llega a 2mb.
 
17-08-2009 / 09:01 h
#9
Quanto tiempo qreen q me dureee esa compu para jugar todos los juegos a 2560x1600p en ultra high o lo mas alto ??
xqe no qreo qe me qompren otra en un tiempo xqe costo mucho
 
17-08-2009 / 09:04 h
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Nivel 19
Jo0an escribió:
Solo spero probarlo en mi alienware 24 gb ram 1333mhz, dual nvidia geforce gtx 295 , overclocked intel core i7-975 extreme 3.86ghz 8 mb cache ,mi pantalla de 30 '' 2560x1600p imi sonido 7.1 q me llegan en 1 semana todo x mi cumpleanos

... Pues yo espero jugarlo en mi humilde consola ... Ademas que se tomen su tiempo y nos den una obra de arte...
 
17-08-2009 / 09:29 h
#11
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Nivel 18
Todo es pasta, eso a quedado claro, ¿no?
 
17-08-2009 / 09:42 h
#12
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4460
Nivel 96
Betillo escribió:
Todo es pasta, eso a quedado claro, ¿no?

Yep
Última edición: 17-08-2009 / 09:44 h. Por NemesisPrime
Editado 2 veces
 
17-08-2009 / 09:46 h
#13
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Nivel 19
Pues valla
 
17-08-2009 / 09:50 h
#14
57
42
7495
Nivel 117
-EDITAAADO (no entiendo por qué motivo... pero bueno).

Bueno, pues respecto a la noticia... me parece bien que se tomen su tiempo (como ya han dicho). Yo siempre he dicho que un juego, cuanto más tarde en salir mejor será.

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Fallout 3 - Guía completa de las Expansiones

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Última edición: 17-08-2009 / 11:43 h. Por FVM-890
Editado 3 veces
 
17-08-2009 / 09:56 h
#15
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Nivel 58
Sobretodo el penúltimo parrafo es una verdad como un templo, Ubisoft acertó con Assassins, vendió 8 millones y aún sigue, y mientras ellos pudieron mejorar Splinter Cell sin presiones de fechas.
Sin presiones se trabaja mucho mejor....ejemplos como Halo 3 son la prueba. Bungie en Halo 2 tubo presiones de Ms, los últimos 2 meses de producción fueron eliminados y no puedieron pulirlo como ellos quisieron, por eso salió como salió...pero en el 3 Ms se apartó, les dejo tiempo, total libertad creativa y una cosa aún más importante:
Ms hizo todo lo posible para que Halo 3 no identificase la 360, eso, quitó mucha presión a Bungie para trabajar a su entojo....y eso se vió en el resutado. Graficamente hablando es otro tema....se trata de los dev kits de Ms, que estaban "limitados" expresamente.
La revista de THE EDGE que en la portada sale FF12 entrevistan a los de Bungie, de ahí saco yo la imformación de Bungie y Ms.
 
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