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Milo and Kate

Milo and Kate

Fecha de lanzamiento: 2011 (Por determinar)
 · Plataforma
Foro del juego
 
17-09-2009 / 01:07 h 
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Nivel 204
Aquí voy a reunir toda la información sobre el juego para que todos sepamos un poco más sobre este insólito proyecto.
Antes tenía este tema conjunto con Todo sobre el proyecto Natal, pero he decidido separarlos. No dudéis en echarle un vistazo también. 
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Milo es lo nuevo de Peter Molyneux
Los creadores de Fable o Black & White trabajan en un proyecto revolucionario.




La conferencia de Microsoft nos ha dejado abundantes anuncios, pero uno de los más espectaculares ha sido el de Milo, lo nuevo de LionHead Studios que empleará como principal motor de control el prometedor Project Natal para Xbox 360. 

Con este dispositivo podremos interactuar con un avanzadísimo niño virtual, con el que podremos llevar a cabo un sin fin de acciones verdaderamente impensables hace sólo unos días. El joven, de reacciones emotivas tremendamente veraces, charlaba con la usuario que ejercía de conductora de la demo, y demostraba unas características increíblemente realistas, respondiendo en todo momento con total naturalidad y prodigiosa fluidez de movimientos. 

Entre los momentos más impactantes se contaron el reflejo de la usuario en un charco, recogido por el periférico de la consola, y también el instante en el que la conductora de la demo le pasa al niño un papel del mundo real al virtual, y éste lo muestra desde dentro de la pantalla.




Trailer: (Aquí en HD)

Demostración del escaneo de dibujos y cómo pasarlos al mundo de Milo. Entrevista a Peter Molyneux sobre Milo & Kate. (en inglés) _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ Noticias en 3DJuegos: Avances y Artículos:
  • Avance en "IGN": He conocido a Milo, y me llamó por mi nombre. (En inglés) Hago un resumen para los que el inglés no sea su punto fuerte..: El redactor nos cuenta que, estando en la cola para conocer a Milo, se le coló otro periodista que acabó probando lo de mover el agua con las manos, así que le vino mejor, porque a él al final le pusieron la parte en la que pudo conversar con en niño. Después de saludar diciendo su nombre (Jeremy) Milo en seguida le dijo: Hola, Jeremy; veo que hoy vas de azul. (en referencia a la camiseta azul que llevaba el periodista). También nos cuenta que el proyecto está en sus comienzos y Milo no era capaz de responder a las preguntas tan complejas que le hacía, pero aún así, se notaba la I.A., porque cuando el niño no le entendía, se alejaba o pasaba de él y se ponía a jugar u observar una moneda que había sacado de su bolsillo. Hasta que volvió a llamarle y Milo enseguida volvió a centrar su atención en Jeremy. Molyneaux le dijo que le contara algo gracioso para ver su reacción y el periodista le comentó que el muñeco que tenía en su camiseta se parecía a Yoda. No es que fuera muy gracioso, pero el chico parece que sabía de lo que se le hablaba e hizo una mueca antes de centrar su atención en otro lado... También comenta el potencial que ve en este juego, y la tan grande interacción que se puede conseguir... Antes de marcharse, preguntó qué sería del juego una vez terminado, y (Molyneaux) le dijo: "En dos palabras: Súper Tamagochi"
  • Artículo en "elsotanoperdido": Conductas inapropiadas con Milo "En Lionhead, estamos siendo muy cuidadosos para evitar las conductas y relaciones inapropiadas con Milo", afirma Molyneux. Según Molyneux, la razón por la que crearon a Milo es "porque es impresionante cuando juegas con él y te transporta a tu infancia", matiza que "es casi imposible crear una relación inapropiada". Finaliza con una reflexión, "Sabemos que es muy tentador experimentar con el lado oscuro, pero lo que hemos aprendido con Fable, es que realmente, muy, muy poca gente lo hace".
  • Vídeo-entrevista en "EuroGamer España" "Exclusiva: Entrevista a Peter Molyneux" Nos cuenta muchas cosas nuevas sobre Milo, de dónde viene su nombre, que el juego tiene su historia... Y sobre todo, sin provocar expectación, ya que se ha prometido así mismo no hablar sobre lo que no pueda mostrar. Así que a partir de ahora nos podemos fiar un poco más de él...
  • Avance en "Joystiq" Milo acepta hasta la fruta mordida. (En inglés) Hablan de que no sólo se pueden escanear dibujos en papel, si no objetos en 3D habituales en casa. Imagina que estás comiéndote una manzana; la puedes escanear y Milo puede terminar de comérsela. ¿Aceptará caramelos de los desconocidos?
Miscelánea: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fuentes: 3DJuegos, IGN, Xakata, GameTrailers, Xbox.com, Google Alerts... Si no hay más, es que no existe. Pero lo iré aumentando cada vez que salga algo nuevo. Gracias por leer. Un saludo.
Última edición: 12-05-2010 / 15:28 h. Por Namsel
Editado 6 veces
17-09-2009 / 01:18 h 
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Nivel 42
Buen post! 
17-09-2009 / 02:29 h 
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Nivel 26
Oye muy buen post, se ve que natal funcionara muy bien con este juego.  

Solo que ahora que me doy cuenta, que es ese rectangulo gris arriba del xbox 360, es parte de natal o que, por que ahi va el disco duro.



CUACK
17-09-2009 / 06:53 h 
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Nivel 54
Creo que será un disco duro de un terabyte necesario para mover a Milo.
17-09-2009 / 11:51 h 
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Nivel 204
Creo que será un disco duro de un terabyte necesario para mover a Milo.
Qué va, no es ningún disco duro. Es el kit de desarrollo, lo que les manda Microsoft a las empresas para que hagan los juegos y programen para la consola. Eso es sólo para los desarrolladores, no necesitamos nada nuevo aparte de Natal para poder hablar con Milo. Un saludo.
28-02-2010 / 10:40 h 
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Nivel 22
Increible!!
01-03-2010 / 17:39 h 
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Nivel 1
Mensaje eliminado por moderación.
(Piratería)
01-08-2010 / 18:37 h 
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Nivel 8
ò.o Mola, aunq eso del "Super Tamagochi" me ha echo pensar xDDD

nose, es sorprendente si, pero ._. no me veo jugando a este juego, abria que verlo más adelante ._.
28-08-2010 / 05:54 h 
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Nivel 19
Y si no le damos comida se muere a se escapa??
entonces habria que empezar otro juego no, y este juego tendria un final
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