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Curiosidades del desarrollo de Batman: Arkham Asylum
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Opciones sobre este tema:
 
 
06-10-2009 / 08:10 h
#1
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Nivel 110
Curiosidades del desarrollo de Batman: Arkham Asylum
El videojuego pudo haber tenido un componente rítmico similar al de juegos musicales.

Pulsa aquí para leer la noticia completa
 
06-10-2009 / 08:20 h
#2
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Nivel 76
· El sonido de los gritos de los presos al entrar por primera vez está grabado por los propios miembros del estudio gritando en la sala de grabación.

Ya me imagino a los miembros del estudio gritando como locos. Detras de un juego hay muchas curiosidades y este las tiene tela...
Última edición: 06-10-2009 / 08:20 h. Por Kratos-8
Editado 1 vez
 
06-10-2009 / 08:22 h
#3
El hombre que cree saberlo todo deja de aprender...
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Nivel 113
3DJuegos escribió:
· Algunas sesiones de captura de movimientos de Harley Quinn fueron llevados a cabo con uno de los productores del videojuego… ¡Un hombre!


Qué buena esa.
 
06-10-2009 / 08:46 h
#4
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Nivel 5
Pues anda que este....

3d juegos escribió:
· Los sonidos de los ventiladores de Arkham están recogidos directamente del frigorífico del responsable de audio.


Y yo que me quejaba de que mi nevera hacía ruído
 
06-10-2009 / 09:30 h
#5
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Nivel 11
Pues vaya gracia si a la hora de luchar huviese sido un jueguecito musical
 
06-10-2009 / 10:10 h
#6
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Nivel 7
Lo que me habría gustado ver a los desarrolladores gritando... se tuvieron que partir el culo unas cuantas veces antes de grabar algo que valiese la pena.
 
06-10-2009 / 10:12 h
#7
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Nivel 6
Akira41 escribió:
Lo que me habría gustado ver a los desarrolladores gritando... se tuvieron que partir el culo unas cuantas veces antes de grabar algo que valiese la pena.


pues segurooo
 
06-10-2009 / 12:23 h
#8
escribió:
· Algunas sesiones de captura de movimientos de Harley Quinn fueron llevados a cabo con uno de los productores del videojuego… ¡Un hombre!

Al menos espero que no se pusiera el mismo traje...
 
06-10-2009 / 12:43 h
#9
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Nivel 9
Santi-15 escribió:
3DJuegos escribió:
· Algunas sesiones de captura de movimientos de Harley Quinn fueron llevados a cabo con uno de los productores del videojuego… ¡Un hombre!


Qué buena esa.


Joder, y lo buena que está que?
 
06-10-2009 / 13:08 h
#10
Balu16 escribió:
Santi-15 escribió:
3DJuegos escribió:
· Algunas sesiones de captura de movimientos de Harley Quinn fueron llevados a cabo con uno de los productores del videojuego… ¡Un hombre!


Qué buena esa.


Joder, y lo buena que está que?


con eso me mataron la ilusion con la Harley Quinn y se ve tan bien
 
06-10-2009 / 13:26 h
#11
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Nivel 16
Jajaja al final han tenido algunas chapuzas como lo de la nevera o los mismo del estudio gritando, vamos jaja lo que hubiera echo los españoles D si algo queda bien aunque sea una chapuza ¿para que cambiarlo?
 
06-10-2009 / 13:37 h
#12
Expulsado indefinidamente
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Nivel 11
Aroldam escribió:
Jajaja al final han tenido algunas chapuzas como lo de la nevera o los mismo del estudio gritando, vamos jaja lo que hubiera echo los españoles D si algo queda bien aunque sea una chapuza ¿para que cambiarlo?


¿Y porque chapuzas?, es facil, es economico y es efectivo, ¿a alguien le molesta eso?, para hacer los sonidos tan reales y tan valorados de las espadas de heavenly sword fueron al chatarrero y a los bertederos a buscar cadenas y piezas de metal con las que chocar cosa, y el resultado, maravilloso.
 
06-10-2009 / 14:48 h
#13
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Nivel 16
Hegemonoideo escribió:
Aroldam escribió:
Jajaja al final han tenido algunas chapuzas como lo de la nevera o los mismo del estudio gritando, vamos jaja lo que hubiera echo los españoles D si algo queda bien aunque sea una chapuza ¿para que cambiarlo?


¿Y porque chapuzas?, es facil, es economico y es efectivo, ¿a alguien le molesta eso?, para hacer los sonidos tan reales y tan valorados de las espadas de heavenly sword fueron al chatarrero y a los bertederos a buscar cadenas y piezas de metal con las que chocar cosa, y el resultado, maravilloso.
creo que lo he dejado bastante claro, claro que es efectivo y economico pero eso no quita que sea una chapuza (una chapuza no tiene por que ser algo malo, sino practico) y en españa tenemos de sobra
 
06-10-2009 / 16:17 h
#14
248
16
2165
Nivel 34
Los sonidos de los ventiladores de Arkham están recogidos directamente del frigorífico del responsable de audio.

este ma matao
 
06-10-2009 / 16:25 h
#15
57
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1606
Nivel 46
Me gusta ese royo informal que se lleva en algunos estudios... fijaos tambien en Naughty Dog, en los extras de Uncharted... que tios mas majos!
 
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