- Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3.
- Genero: Accion/shooter.
- Temática: Moderno.
- Fecha de lanzamiento: Enero 2010.
- Numero de Jugadores: 1.
- Idiomas:
>Textos: ----
>Voces: ----
- Edad Recomendada: ----
- Distribuye: Koch Media.
- Desarrolla: Avalanche Soft.
- Precio: ----
Enlace: Pagina oficial
Avances:
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Primer contacto
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2do avance
Analisis de 3D juegos: En pantalla se muestran los puntajes otorgados a cada una de las versiones por orden de salida: PS2, PC y Xbox 360.
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La verdad es, que en la actualidad, tanto la industria cinematográfica como la videojueguil, goza de un género de espionaje y sus afines, compuesto por un gran repertorio de personajes que se distinguen notablemente por cumplir ese rol de agentes secretos. Caracteres como
Jason Bourne, Ethan Hunt, Sam Fisher, el ya muy viejo y conocido James Bond, y el agente 47, han cumplido perfectamente con su objetivo de enriquecer completamente ese tópico perteneciente al mundo del entretenimiento. Pero nos estamos olvidando de un chico muy particular, poseedor de características únicas, y ese algo que lo diferencia notablemente de todos los demás agentes que ya nombre. Su nombre es
Rico Rodríguez, y apareció en el
2006 con una aventura titulada como
Just Cause, una propuesta que lamentablemente dio su paso por el mundo de los pulgares de una manera bastante inadvertida, aspecto muy triste, ya que el videojuego poseía atributos que lograban apartarlo notablemente de la mediocridad.
Pero bueno, aquello ya sucedió. El tiempo transcurrió muy rápido, y aquellos usuarios que pudieron al menos probar el titulo, no daban pie a la realización de una secuela, pero no seria hasta
finales del 2007 cuando portavoces de
Avalanche Software (estudio desarrollador) anunciaran que el equipo deseaba intentarlo una vez mas, y que por ende, Just Cause volvería con una secuela totalmente superior y renovada. ¿Confiaron en ellos en ese momento? Pues yo la verdad si, y lo cierto es que
Just Cause 2 ya esta a la vuelta de la esquina, y su aspecto luce bastante gozador, capaz de marcar con pie de oro dentro de su genero.
Recordemos que una de las grandes virtudes que poseía el primer Just Cause, fue su extensión tan grande de terreno. San Esperito (escenario de aquella ocasión) nos proporciono
1000 kilómetros cuadrados de tamaño, por lo que lógicamente, la exploración fue tomada muy en cuenta. Pues ahora, esos factores de libertad le otorgaran a los jugadores escenarios completamente nuevos, inéditos y variados, aunque nuevamente la cifra concreta de hectareas de terreno sera la misma que presento el titulo previo.

Seguramente, al leer paraiso tropical, ya varios pensaran que todo el tiempo andaremos alrededor de climatologia soleada, pero como ya mencione, nuestro entorno tan extenso presentara grandes variantes. Un ejemplo de ello es la imagen en pantalla, en donde se aprecian efectos de nevado. Tambien haran presencia desiertos inmensos.
El videojuego comenzara con Rico Rodríguez disfrutando de unas cálidas vacaciones en una playa sudamericana, pero como para cualquier agente especial, la palabra vacación no existe en toda su extensión. Rico recibe una llamada de uno de sus superiores, en donde se le informa que debe viajar inmediatamente a una
isla Asiática llamada Panau. Su nueva misión al parecer resulta un trabajo extremadamente prioritario para la
C.I.A, por lo que Rico no piensa dos veces a la hora de abandonar continente americano.
En el primer Just Cause, nuestro trabajo era impedir que un gobierno dictatorial cumpliera con sus objetivos. Pues ahora nuestro único encargo será eliminar a un
solo personaje. Cumplir con ello no será fácil, principalmente por motivos emocionales, ya que Rico descubre que ese objetivo resulta ser nada mas y nada menos que su antiguo mentor y amigo
Tom Sheldon, todo gracias a que este ha traicionado a la agencia y se ha convertido en un fugitivo.
Concretamente, la Jugabilidad de esta secuela presentara patrones básicos muy similares a los del titulo previo, por ejemplo, la cámara se podrá controlar de la misma manera a la hora de realizar acciones de movimiento básicas, pero todo cambiara en grande cuando saltemos por ejemplo desde
mas de 4 Kilómetros, ya que ahora tendremos la posibilidad de afinar aun mas la
dirección de nuestro salto. Atributo que fue demostrado en la demostración jugable realizada por
Peter Johnson (director del videojuego).
Una gran variedad de vehículos estará de vuelta. A nuestra disposición se encontraran
varios tipos de automóviles, camiones, botes, y por su puesto, los que no podian haber faltado, los helicópteros.

El uso del gancho de anclaje luce bastante emocionante. Podremos utilizarlo para simplemente trasladarnos de un punto a otro,escalar edificios, para tomar algo de velocidad y abrir el paracaidas, y para engancharnos a vehiculos terrestres desde las alturas. Aspectos que la verdad dejan un margen de realismo muy por delimitar, aunque la diversion estara 100% garantizada.
¿Las armas? El arsenal nuevamente será muy variado:
Pistolas, ametralladoras, rifles de presicion, lanzacohetes, etcétera. Podremos hacer uso de estas en plena altura para aniquilar a todos los enemigos que acechen en el plano X.
Uno de los factores que hundía un poco al primer Just Cause, era la
IA enemiga. Así es, el enemigo era completamente inútil, y para que te asesinaran al menos en el modo normal, tenías que ser bien malo. Gracias a dios y a la virgen que Avalanche desde un principio prometió mejorar ese aspecto, y por lo visto en los gameplays mostrados, se puede decir que si se logro, aunque no encarecida y sobradamente.
Por otro lado, la interacción con los escenarios también se ha mejorado muchisimo. En la demo presentada por Peter Johnson se puede apreciar como Rico también utiliza su gancho para utilizar elementos de su entorno en pleno calor de la batalla. Por ejemplo, los
barriles explosivos y los tanques de gas.
Al enganchar estos tendremos la posibilidad de moverlos hacia molestos guerrilleros y luego disparar, además, también podremos tirar de los mismos oponentes, muy al estilo del último Bionic Commando.

¿Trepar edificios? ¿Utilizar un paracaidas cuando lo deseemos?. ¿La verdad esperaban mas? Pues yo si, y es que tambien tendremos la disponibilidad de poder accesar dentro de un vehiculo en pleno movimiento y desde distintos angulos, o si lo prefieren, simplemete coloquense arriba de el y disfruten de un viaje que ningun mortal se imagina.
Esta secuela hace uso de un nuevo
motor grafico creado por Avalanche exclusivamente para ella, y la verdad es que el titulo luce extremadamente fantástico.
Los distintos tipos de efectos climáticos quitan completamente el hipo, y los modelos de personajes no se quedan atrás, presentando una carga poligonal y unas texturas bastante satisfactorias.
Todos estos aspectos que e mencionado, apuntan firmemente a que Just Cause 2 poseerá una jugabilidad rica y entretenida en todos los sentidos, fuera de la repetitividad y de la monotonía. A parte de las misiones principales, lógicamente habrá encargos secundarios, pero lo único que echamos de menos es un
modo multijugador.
Trailer oficial 2:
Trailer oficial 1:
Vertical gameplay:
Demostracion:
No ordinary mission:
El Gancho
Eidos cree que este año solo hay sitio para calidad en su catalogo
Just Cause 2 llegara en el 3er Trimestre del 2009
SCi registra perdidas de mas de 120 millones de euros
Eidos anuncia los juegos que mostrara en el E3
Just Cause 2 es anunciado oficialmente
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Toda la informacion de este post ha sido escrita por mi, las imagenes por su parte han sido extraidas mayoritariamente de gamespot y los videos de 3Djuegos.
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Bueno gente, espero que les guste. Me esforze mucho en realizar este aporte
Atencion: Este hilo unico se ira actualizando a medida en que se vaya mostrando mas informacion sobre Just Cause 2.
Última edición: 13-11-2009 / 14:21 h. Por Gustavolopez
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