 | 23-10-2009 / 06:53 h #1 | | |
| | EA: Los desarrolladores de videojuegos no somos buenos contando historias
El director creativo de Army of Two: The 40th Day tratará de romper la linealidad argumental de los videojuegos.
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 | 23-10-2009 / 07:32 h #2 | | |
| | Amén! hermano. | |
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 | 23-10-2009 / 07:35 h #3 | Navidad navidad dulce navidad, y la Xbox pa casita!!!!! | |
| | Pues van bien  | |
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 | 23-10-2009 / 07:42 h #4 | | |
| | Inédito una persona que trabaja en EA carga contra la companía para la cual trabaja  | |
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 | 23-10-2009 / 08:15 h #5 | | |
| | Puede que en la mayoría de videojuegos si sea cierto, pero hay excelentes ejemplos de que la historia si es relevante, y el mayor ejemplo de que se me ocurre es la saga MGS. ¿quien no se sintió solo con el novato en Halo ODST?¿quien no se sorprendió con el mundo creado para mass efect?, ¿no tiene buena narracion el uncharted?.No es que no se sepa contar historias lo que pasa es que muchas veces no se profundiza lo suficiente y la historia es una mera justificación de lo que haces en el videojuego. | |
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 | 23-10-2009 / 08:17 h #6 | | |
| | Me quedo con el tercer parrafo,dice mucho de esta gen. | |
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 | 23-10-2009 / 08:34 h #7 | | |
| | Como en el cine, hay peliculas buenas, peliculas malas, peliculas personales... en los videojuegos hay algunos que cuentan bien la historia y aplicado a una jugabilidad. | |
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 | 23-10-2009 / 09:43 h #8 | | |
| | Pues yo tengo mi obra maestar bioshock que no dice lo mismo  puede que tenga razon en que depende como los cuentes y de que forma pero no todos los juegos de esta gen son malos en historia | |
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 | 23-10-2009 / 09:52 h #9 | | |
| | Este tio lo dirá por él no?...porque el primer metal gear para mí es una película más que un videojuego, el guión de resident evil 2 es de lo mejorcito que se ha visto, con una historia depurada y extensa aunque el juego sea de zombis, y final fantasy VII ya es que se sale como história.....en fin ya se sabe que los libros y luego las películas son los principales medios para contarte y sumergirte en histórias, pero hay videojuegos que además de la diversión jugable tienen una muy buena história, todo es cuestión de ponerse. | |
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 | 23-10-2009 / 10:25 h #10 | | |
| | Algo de razón si que tiene... la historia no debe conducirnos a nosotros, nosotros debemos conducir la historia. Para eso son videojuegos y no películas
Pero vamos, currárse un guión y tal nunca viene mal  | |
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 | 23-10-2009 / 11:12 h #11 | | |
| | Pues tiene razón en que a veces se caen en varios clichés, los finales no te sorprenden siempre y a veces la historia sólo sirve de excusa para empezar a jugar. Si bien ya se han hecho muchos juegos con una gran historia detrás, hay mucho camino por recorrer. | |
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 | 23-10-2009 / 12:49 h #12 | | |
| | KerBeRos22 escribió: | Inédito una persona que trabaja en EA carga contra la companía para la cual trabaja  |
No creo que sea una carga. Es mas bien abrir los ojos | |
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 | 23-10-2009 / 14:14 h #13 | | |
| | Algo de razón si que tiene
Pero no porque el argumento sea lineal tiene porque ser malo | |
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 | 23-10-2009 / 15:39 h #14 | | |
| | Depende del juego, Mass Effect y CoD 4 tienen historias que por lo menos a mí me gustan. Otra cosa es que tengan el final clásico del jefe final muerto. Pero lo que importa en una historia no es solo el final, sino cómo se llega hasta el final. | |
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 | 23-10-2009 / 17:17 h #15 | | |
| | Cita: | | “somos muy malos contando historias, nos engañamos a nosotros mismos sobre que podemos contar historias. Las historias son terribles, cursis, poco profundas, con un ritmo extraño, y sus finales son malos y siempre están explotando cosas o perforando personas,- no somos buenos en eso.” |
¿Por qué esta declaración puede encajar perfectamente con un guionista de una peli x?  | |
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