 | 27-10-2009 / 16:02 h #136 | | |
| | | |
|
 | 27-10-2009 / 17:17 h #137 | | |
| | XxSpectrumxX escribió: | Lewis-Angelo escribió: | Veo que la gente no diferencia bien un arcade de un simulador
-el COD4 es arcade porque los movimientos del personaje son totalmente irrealistas, porque traspasas muros de 1 metro con las balas, porque disparas y van todas las balas al centro de la pantalla, porque tardas demasiado en morir, porque recuperas la salud por arte de magia, etc...
-el Killzone 2 que también metisteis por aquí es mas realista que el COD4, de ciencia ficción pero mas realista (no tiene nada que ver lo uno con lo otro ), las acciones del personaje son mucho mas creibles, esa ''tosquedad'' que dicen que tiene que no te deja ir a lo rambo, el que si vas corriendo no dispara al centro de la pantalla (si quieres disparar con precisión debes de estar parado, y preferiblemente agachado), aunque no tiene caida de balas en su balistica al menos no hace cosas raras como lo de traspasar muros y luego una chapa del coche de adamantium no (que es lo que pasa en el COD4).
-el Bad Company tambien es mas realista, movimientos mas reales, este ya no es de ciencia ficción y vas con armas reales, se pueden llevar vehiculos, destrucción del escenario, etc...
-y luego está el Operation Flashpoint 2, una bala bien encajada y un muerto, no hay recuperaciones de vida misticas (puedes vendarte para no desangrarte o que te cure un médico), balistica (bastante simple, la verdad es que deberia de contar el viento, la humedad y demás cosas, pero si la gente ya se queja de la caida de la bala porque no dan un tiro... ), no es ir corriendo por el medio de una pantalla, tienes un campo muy amplio (220 kilometros cuadrados) para llevar a cabo la misión (sin que te vean, flanqueandolos, cubriendote, etc...), se pueden llevar tanques, jeeps y helicopteros.
es normal que guste mas el COD4 porque es mucho mas accesible, simple y divertido; pero también hay gente mas hardcore que busca simulación, dificultad y le gusta lo que oferce Operation Flashpoint 2 
OP2 es un titulo único en consola, y todos los amantes de los shooters (los que lleven años jugando, no toda la gente que solo ha jugado al COD4 a la que seguramente le decepcionará y ni siquiera será capaz de acostumbrase a los controles y a llevar al escuadrón, ni pegar un tiro en condiciones) deberian de , al menos, probarlo
por último pienso que el titulo de la noticia está muy mal escogido, y no se porque me dá que las frases también están sacadas de contexto  |
1-Los movimientos de los personajes irrealistas? No entiendo en que sentido aparte la velocidad y agilidad del personaje depende de que tipo de armas lleves por ejemplo llevas un subfusil eres muy rapido por que son metralletas pequeñas y ligeras, en cambio escojes una arma pesas como la RPD con capacidad de 200 balas por cargador eres muy lento y facil de dar en movimiento.
2-Killzone 2 no te deja ir a lo rambo? Ya lo he jugado en linea y te mueres como de 10 disparos si es que no te disparan a la cabeza, aparte tambien como la mayoria de los FPS de la actualidad te curas solo y en Killzone 2 te curas mucho mas rapido que en Call of duty 4 que tienes que permanecer unos 5 segundos sin que te disparen y aqui te mueres maximo de 3 o 4 disparos a exepcion de que lleves Jungernaut que es lo unico arcade que veo del juego aunque no hace mucha diferencia.
3-Acaso no sabias que algunos Fusiles de asalto como la Ak-47 tienen tanto calibraje que puede traspasar un muro comun y corriente? Y no se de donde sacas muros de 1 metro cuando mucho los muros tienen 30 cm de grosor y las torretas facilmente traspasan cualquier muro o arbol en que estes a cubierto mas real el juego no puede ser si te quieres cubrir debes fijarte bien en donde.
4-En Call of duty 4 si te estas movimiento y el objetivo esta a mas de 30 metros mas o menos sera muy dificil que aciertes lo mejor es quedarte parado y disparar y tambien controlar los disparos por que como cualquier arma de la vida real se te empieza hacer para arriba cosa que en Killzone 2 con la mayoria de las armas no sucede y aparte armas como la M16 o la M4 son tan precisas en la vida real que a un objetivo de no mas de 200 metros pueden acertar facilmente.
5-Bad company con armas reales, acaso me dices que la Mp5, M16, M4, G36C, Ak 47, P90 etc... no son armas reales? Que tonteria.
Antes de criticar un juego y la forma en que actuan sus armas juegalo y ten tan siquiera una idea de como son las armas en la vida real algo que se por ir una que otra vez a campos de tiro y ver videos para saber de ellas. |
joooooder x fin un tio con sentido comun ...x aki hay gente k se cree k sabe algo de realismo y de armas, de balistica... pfffff no se ni como se tragan todo lo k dicen x su boca... tio coincido contigo en to, x mas k se lo intento explicar al pavo este y es k no se entera,,, , me alegra ver gente k habla con criterio y no tanto fantasma...
ala locoooooooooo | |
|
 | 28-10-2009 / 04:27 h #138 | | |
| | Tan similares y tan diferentes al mismo tiempo... Creo que ambos juegos tienen sus pros y sus contras, pero también creo que ambos son excelentes... Bueno, aun no juego el MW2, pero imagino que será igual de bueno o incluso mejor que CoD4. AL fin de cuentas todo se resume a cuestión de gustos... Saludos. | |
|
 | 28-10-2009 / 23:53 h #139 | | |
| | No se que tanto creen que saben de guerra, pero en COD4 usas a la SAS el escuadrón tactico mejor entrenado de Gran Bretaña. Y vas por la calle disparando a lo rambo con 0 táctica. Eso es un gran insulto para este grupo que tuvo un rol importantísimo en la segunda guerra mundial y en operaciónes militares de hoy en día.
El objetivo de COD nunca fue ser realista y eso lo saben los programadores pero se ve que los usuarios aún no se dieron cuenta.
En COD tratan de satisfacer la necesidad de la persona que no tiene ganas de ser soldado y tiene ganas de ser rambo por unas horitas al día.
Si tuviera un minimo de realistmo no obviarían detalles super arcades que le quitan todo el realismo, por empezar un soldado no puede llevar 50 cargadores, 1 bazoka y 1 m16 con 6 granadas y saltar por los techos como spiderman, en un verdadero juego de simulación los soladados no saltan porque fueron a preguntarle a un soldado de verdad si puede saltar con todo ese peso encima (unos 30kg a 40kg minimo encima). Ni con una mochila de 20kg podés saltar.
Otro punto es el cargador, si vos tenes en el arma 5 balas y tu cargador tiene 15 balas, en 0..5 segundos no podes sacar del cargador 10 balas agregarlas al arma para que te queden 15 y aún te sigan sobrando 5 para poder usar. Sino fijensen en el swat 4 que cada vez que recargas tiras el cargador y ponés uno nuevo por más que el cargador usado tenga balas las tira.
Esto es importantisimo en un simulador, ya que si sos un experto en táctica un Swat, un SAS, no vas a estar cargando cada 5 segundos o cada vez que te escondés atrás de una pared. Las balas pesan más vale tener pocas y aprovecharlas, aparte de que uno no siempre tiene 40 cargadores sino que tiene balas para ir agregando a 1 mismo cargador.
Pero en COD no quieren que te andes fijando cuantas balas te quedan y de no derrochar ni una, ellos quieren que mates 10 personas en 1 minutos sin preocuparte por el cargador.
Una cosa super irreal es el hecho de que tu comandante en el nivel del baco de una sola patada abre esa puerta, que aguanta toneladas y toneladas de agua, pero se ve que patea fuerte el tipo jaja.
Otro punto es la linealidad, un juego lineal nunca puede ser táctico, porque desde el punto A al B sólo tenés como muuuucho 3 formas de superarlo con las mismas armas de siempre, tampoco tenés recursos para aprovechar ni planear es sólo hacer lo que los programadores prepararon para vos.
Si analizan un juego como OP2 la misión que tenes que mantener la posición de este foro todos los que jugaron cada uno pasó la misión de una determinada forma por ejemplo:
-algunos se atrincheraron y mataban al que cruce por la puerta
-otros agarraban un jeep y con los compañeros iban a matar
-otros buscaban una colina y esperaban que los soldados llegaran a atacar sus compañeros y el los emboscaba por la espalda
-otros usaban las ametralladoras y sostenían la posición
-otros minaban el terreno es esperaban cubiertos
De una situación al tener control sobre tus compañeros y un mapa libre podés hacer muchas cosas y eso que OP2 no es para nada un simulador.
En cambio en COD4 los 30 millones de personas que lo jugaron hicieron siempre lo mismo, tratar de pegarle en la cabeza a todos los soldados que puedan. Como mucho pones 2 minas y elegís donde esperar pero no podes subirte a un edificio, ni a una montaña, ni atacar a los soladados por la espaldada por donde vienen.
A lo que voy es a que no sobrevaloren algo que no es, COD es un arcade a mucha honra y tal vez el mejor shooter mata mata de su año, pero tampoco hay que decir que es un simulador o que tiene cosas muy reales, porque si tiene algo real fue por puro accidente. | |
|
 | 29-10-2009 / 00:18 h #140 | | |
| | Obi-wan2 escribió: | No se que tanto creen que saben de guerra, pero en COD4 usas a la SAS el escuadrón tactico mejor entrenado de Gran Bretaña. Y vas por la calle disparando a lo rambo con 0 táctica. Eso es un gran insulto para este grupo que tuvo un rol importantísimo en la segunda guerra mundial y en operaciónes militares de hoy en día.
El objetivo de COD nunca fue ser realista y eso lo saben los programadores pero se ve que los usuarios aún no se dieron cuenta.
En COD tratan de satisfacer la necesidad de la persona que no tiene ganas de ser soldado y tiene ganas de ser rambo por unas horitas al día.
Si tuviera un minimo de realistmo no obviarían detalles super arcades que le quitan todo el realismo, por empezar un soldado no puede llevar 50 cargadores, 1 bazoka y 1 m16 con 6 granadas y saltar por los techos como spiderman, en un verdadero juego de simulación los soladados no saltan porque fueron a preguntarle a un soldado de verdad si puede saltar con todo ese peso encima (unos 30kg a 40kg minimo encima). Ni con una mochila de 20kg podés saltar.
Otro punto es el cargador, si vos tenes en el arma 5 balas y tu cargador tiene 15 balas, en 0..5 segundos no podes sacar del cargador 10 balas agregarlas al arma para que te queden 15 y aún te sigan sobrando 5 para poder usar. Sino fijensen en el swat 4 que cada vez que recargas tiras el cargador y ponés uno nuevo por más que el cargador usado tenga balas las tira.
Esto es importantisimo en un simulador, ya que si sos un experto en táctica un Swat, un SAS, no vas a estar cargando cada 5 segundos o cada vez que te escondés atrás de una pared. Las balas pesan más vale tener pocas y aprovecharlas, aparte de que uno no siempre tiene 40 cargadores sino que tiene balas para ir agregando a 1 mismo cargador.
todo lo que dices puede estar bien,pero si te guias por eso no tuvieramos videojuegos,asemas si lo haces muy real puede llegar a ser aburrido....salu2
Pero en COD no quieren que te andes fijando cuantas balas te quedan y de no derrochar ni una, ellos quieren que mates 10 personas en 1 minutos sin preocuparte por el cargador.
Una cosa super irreal es el hecho de que tu comandante en el nivel del baco de una sola patada abre esa puerta, que aguanta toneladas y toneladas de agua, pero se ve que patea fuerte el tipo jaja.
Otro punto es la linealidad, un juego lineal nunca puede ser táctico, porque desde el punto A al B sólo tenés como muuuucho 3 formas de superarlo con las mismas armas de siempre, tampoco tenés recursos para aprovechar ni planear es sólo hacer lo que los programadores prepararon para vos.
Si analizan un juego como OP2 la misión que tenes que mantener la posición de este foro todos los que jugaron cada uno pasó la misión de una determinada forma por ejemplo:
-algunos se atrincheraron y mataban al que cruce por la puerta
-otros agarraban un jeep y con los compañeros iban a matar
-otros buscaban una colina y esperaban que los soldados llegaran a atacar sus compañeros y el los emboscaba por la espalda
-otros usaban las ametralladoras y sostenían la posición
-otros minaban el terreno es esperaban cubiertos
De una situación al tener control sobre tus compañeros y un mapa libre podés hacer muchas cosas y eso que OP2 no es para nada un simulador.
En cambio en COD4 los 30 millones de personas que lo jugaron hicieron siempre lo mismo, tratar de pegarle en la cabeza a todos los soldados que puedan. Como mucho pones 2 minas y elegís donde esperar pero no podes subirte a un edificio, ni a una montaña, ni atacar a los soladados por la espaldada por donde vienen.
A lo que voy es a que no sobrevaloren algo que no es, COD es un arcade a mucha honra y tal vez el mejor shooter mata mata de su año, pero tampoco hay que decir que es un simulador o que tiene cosas muy reales, porque si tiene algo real fue por puro accidente. |
| |
|
 | 31-10-2009 / 19:24 h #141 | | |
| | Sisisisi blablablabla pero yo como el resto de los mortales compraremos MW2 y no su juego, cuando igualen en ventas a este entonces que hablen de los CoD mientras a callar  | |
|
 | 02-11-2009 / 23:28 h #142 | | |
| | Es como comparar el fifa con el PES. tienen muchas diferencias y cada uno tiene su encanto pero ala gente le encanata hacer polemica | |
|
 | 03-11-2009 / 21:16 h #143 | | |
| | [img]http://img.mgame.com.co/fotos/1257176639_1256982851.jpg[/img]
[img]http://img.mgame.com.co/fotos/1257092414_1391227490.jpg[/img] | |
|
 | 04-11-2009 / 19:39 h #144 | | |
| | Victorbeat escribió: | XxSpectrumxX escribió: | Lewis-Angelo escribió: | Veo que la gente no diferencia bien un arcade de un simulador
-el COD4 es arcade porque los movimientos del personaje son totalmente irrealistas, porque traspasas muros de 1 metro con las balas, porque disparas y van todas las balas al centro de la pantalla, porque tardas demasiado en morir, porque recuperas la salud por arte de magia, etc...
-el Killzone 2 que también metisteis por aquí es mas realista que el COD4, de ciencia ficción pero mas realista (no tiene nada que ver lo uno con lo otro ), las acciones del personaje son mucho mas creibles, esa ''tosquedad'' que dicen que tiene que no te deja ir a lo rambo, el que si vas corriendo no dispara al centro de la pantalla (si quieres disparar con precisión debes de estar parado, y preferiblemente agachado), aunque no tiene caida de balas en su balistica al menos no hace cosas raras como lo de traspasar muros y luego una chapa del coche de adamantium no (que es lo que pasa en el COD4).
-el Bad Company tambien es mas realista, movimientos mas reales, este ya no es de ciencia ficción y vas con armas reales, se pueden llevar vehiculos, destrucción del escenario, etc...
-y luego está el Operation Flashpoint 2, una bala bien encajada y un muerto, no hay recuperaciones de vida misticas (puedes vendarte para no desangrarte o que te cure un médico), balistica (bastante simple, la verdad es que deberia de contar el viento, la humedad y demás cosas, pero si la gente ya se queja de la caida de la bala porque no dan un tiro... ), no es ir corriendo por el medio de una pantalla, tienes un campo muy amplio (220 kilometros cuadrados) para llevar a cabo la misión (sin que te vean, flanqueandolos, cubriendote, etc...), se pueden llevar tanques, jeeps y helicopteros.
es normal que guste mas el COD4 porque es mucho mas accesible, simple y divertido; pero también hay gente mas hardcore que busca simulación, dificultad y le gusta lo que oferce Operation Flashpoint 2 
OP2 es un titulo único en consola, y todos los amantes de los shooters (los que lleven años jugando, no toda la gente que solo ha jugado al COD4 a la que seguramente le decepcionará y ni siquiera será capaz de acostumbrase a los controles y a llevar al escuadrón, ni pegar un tiro en condiciones) deberian de , al menos, probarlo
por último pienso que el titulo de la noticia está muy mal escogido, y no se porque me dá que las frases también están sacadas de contexto  |
1-Los movimientos de los personajes irrealistas? No entiendo en que sentido aparte la velocidad y agilidad del personaje depende de que tipo de armas lleves por ejemplo llevas un subfusil eres muy rapido por que son metralletas pequeñas y ligeras, en cambio escojes una arma pesas como la RPD con capacidad de 200 balas por cargador eres muy lento y facil de dar en movimiento.
2-Killzone 2 no te deja ir a lo rambo? Ya lo he jugado en linea y te mueres como de 10 disparos si es que no te disparan a la cabeza, aparte tambien como la mayoria de los FPS de la actualidad te curas solo y en Killzone 2 te curas mucho mas rapido que en Call of duty 4 que tienes que permanecer unos 5 segundos sin que te disparen y aqui te mueres maximo de 3 o 4 disparos a exepcion de que lleves Jungernaut que es lo unico arcade que veo del juego aunque no hace mucha diferencia.
3-Acaso no sabias que algunos Fusiles de asalto como la Ak-47 tienen tanto calibraje que puede traspasar un muro comun y corriente? Y no se de donde sacas muros de 1 metro cuando mucho los muros tienen 30 cm de grosor y las torretas facilmente traspasan cualquier muro o arbol en que estes a cubierto mas real el juego no puede ser si te quieres cubrir debes fijarte bien en donde.
4-En Call of duty 4 si te estas movimiento y el objetivo esta a mas de 30 metros mas o menos sera muy dificil que aciertes lo mejor es quedarte parado y disparar y tambien controlar los disparos por que como cualquier arma de la vida real se te empieza hacer para arriba cosa que en Killzone 2 con la mayoria de las armas no sucede y aparte armas como la M16 o la M4 son tan precisas en la vida real que a un objetivo de no mas de 200 metros pueden acertar facilmente.
5-Bad company con armas reales, acaso me dices que la Mp5, M16, M4, G36C, Ak 47, P90 etc... no son armas reales? Que tonteria.
Antes de criticar un juego y la forma en que actuan sus armas juegalo y ten tan siquiera una idea de como son las armas en la vida real algo que se por ir una que otra vez a campos de tiro y ver videos para saber de ellas. |
joooooder x fin un tio con sentido comun ...x aki hay gente k se cree k sabe algo de realismo y de armas, de balistica... pfffff no se ni como se tragan todo lo k dicen x su boca... tio coincido contigo en to, x mas k se lo intento explicar al pavo este y es k no se entera,,, , me alegra ver gente k habla con criterio y no tanto fantasma...
ala locoooooooooo |
1-yo en la vida real con un arma no me muevo como la niña de ''the ring'' saliendo del pozo
2-killzone 2 si juegas con gente buena te matan sin problemas si vas corriendo a lo loco, hay médicos, y no se recupera totalmente la salud por arte de magia
3-pues claro que sé de que calibre son las armas, pero también sé que por mucho que puedan traspasar paredes no van a ir como si nada y te den todos los tiros, además de que una pared rompe, que no es de gelatina, lo de muros de 1 metro los hay, pero tienes razón, mi casa es de papel como lo son en el juego
4-en el COD4 disparo sin problemas en mivimiento, tambien hay gente que va saltando a lo loco y dando tiros y te matan, en el killzone prueba a ver que sale del esperimento
5-si, en el battlefield son armas reales, gracias por darme la razón
yo no he criticado un juego, he descrito por encima como se las gastan 4 buenos shooters que no se parecen en nada, no me hace falta ver videos, ya tengo armas en casa y me voy de vez en cuando a disparar o de caza
por lo menos te hizo caso el ''otro'' pavo este que es un fanboy de los COD | |
|
 | 10-11-2009 / 00:42 h #145 | | |
| | Ya le molaria al flashpoint ser la mitad de bueno qe el call of duty | |
|
|
|
|