 | | 04-06-2012 / 18:23 h | | | | |
| Si las cosas son como DICE comenta, donde esta la segunda parte de Mirror's Edge???????????? ehhhh!!!! queremos una segunda parte. |
 | | 04-06-2012 / 18:48 h | | | | |
| Que no jodan, lo unico que quieren es sobrexplotar las sagas hasta que no puedan sacar mas dinero. si quieren recuperar lo invertido seguro que sacando buenos juegos lo consiguen, tampoco esperen que me gaste 70 euros en cada juego mierdero que saquen |
 | | 04-06-2012 / 18:51 h | | | | |
| Quejaos todo lo que queráis pero tiene razón, aunque más que porque la gente lo quiera, que también, es que la gente tiene "miedo" a invertir en un juego que desconoce, además, la gente no muy metida en el mundillo aveces ni se entera de las nuevas IPs, aunque eso tendría fácil solución, más publicidad para nuevas IPs. |
 | | 04-06-2012 / 18:57 h | | | | |
|
Otra vez el video de los huevos  Última edición: 04-06-2012 / 18:58 h. Por Eldelpueblo Editado 2 veces |
 | | 04-06-2012 / 19:06 h | | | | |
| Solo puedo hablar por mi y no por los demas gamers, siempre que ha salido un juego al que he estado espectante primero antes de todo veo videos por youtube, siempre hay alguien que cuelga un gameplay (y ahora mas con la moda esta que detesto de los "willyrex" y otros que hablan de trasfondo en un video), despues me lo alquilo y ahí es cuando tiene mi veredicto final (en el caso del bf3 fui a la casa de un amigo a probarlo, por eso del online pass), si pasa el veredicto me lo compro.
Pero este metodo de no tirar el dinero, no tiene muchos seguidores y los demas se dejan llevar por el nombre de un juego por el argumento de que es "el mas jugado", "el más vendido", "lo tienen todos tus amigos" (argumentos de mayoria) y compran de primeras tambien por "ser el primero que juega" dos semanas antes de su lanzamiento |
 | | 04-06-2012 / 19:06 h | | |  Grupo Steam de 3DJ: http://steamcommunity.com/groups/3DComunidad | |
| DICE no es precisamente la mejor compañía para hablar de esto, pero tiene toda la razón y lo sabe mejor que nadie al ser un estudio interno de EA, compañía que hace poco estaba arriesgando con nuevas IPs como Mirrors Edge o Dead Space, y al ver que no funcionaba, hoy está haciendo exactamente lo mismo que la competencia, explotando sagas cada año, casualizándolos cada vez más, llenándolos de DLCs y sacando servicios premium y demás mierda. |
 | | 04-06-2012 / 19:07 h | | | | |
| Yo diría que es culpa de ambos. Hay demasiados jugadores sin mundo interior que no saben hacer otra cosa que comer, cagar, comprarse el COD o el FIFA de turno y dormir... Pero vamos, que de ser por mi habría muchos más juegos tipo Valkyria Chronicles, Folklore, Gravity Rush, Shadow of the Colossus... ¿El problema? Que no es lo que vende. A veces me gustaría tener unos gustos menos limitados, ya que en esta gen me estoy comiendo mi consola con patadas y un triste par de juegos de postre. |
 | | 04-06-2012 / 19:07 h | | | | |
| Esta gente tiene razón como una catedral, desde el punto de vista de la $$$ la culpa la tienen los aficionados. Eso y que los moders de la comunidad no están al nivel del "Frosbai 2.0" y no pueden hacer nada con su sistema de destrucción, por eso eliminaron los mods.
Yo creo que tiene razón, el problema de la falta de mods y nuevas IPs reside en los aficionados.. |
 | | 04-06-2012 / 19:14 h | | | | |
| Mostrar citaDICE no es precisamente la mejor compañía para hablar de esto, pero tiene toda la razón y lo sabe mejor que nadie al ser un estudio interno de EA, compañía que hace poco estaba arriesgando con nuevas IPs como Mirrors Edge o Dead Space, y al ver que no funcionaba, hoy está haciendo exactamente lo mismo que la competencia, explotando sagas cada año, casualizándolos cada vez más, llenándolos de DLCs y sacando servicios premium y demás mierda.
Que Death Space no funciono???, vale que Mirrors Edge paso desapercibido, y es un juegazo en toda regla, pero precisamente Death Space que van ya a por la tercera parte... ya es una saga consolidada siendo de los pocos juegos en los que la segunda parte fue tan épica como la primera. Te doy la razón en todo lo demás y los DLC se están convirtiendo en un cáncer...
Un saludo!!
|
 | | 04-06-2012 / 19:15 h | | | | |
 | | 04-06-2012 / 19:17 h | | | | |
| Mostrar citaMostrar citaDICE no es precisamente la mejor compañía para hablar de esto, pero tiene toda la razón y lo sabe mejor que nadie al ser un estudio interno de EA, compañía que hace poco estaba arriesgando con nuevas IPs como Mirrors Edge o Dead Space, y al ver que no funcionaba, hoy está haciendo exactamente lo mismo que la competencia, explotando sagas cada año, casualizándolos cada vez más, llenándolos de DLCs y sacando servicios premium y demás mierda.
Que Death Space no funciono???, vale que Mirrors Edge paso desapercibido, y es un juegazo en toda regla, pero precisamente Death Space que van ya a por la tercera parte... ya es una saga consolidada siendo de los pocos juegos en los que la segunda parte fue tan épica como la primera. Te doy la razón en todo lo demás y los DLC se están convirtiendo en un cáncer...
Un saludo!!
Lo que pasa es que yo creo que en concreto Dead Space ha tenido muy mala publicidad en su día. De hecho apenas sabía de él hasta que hace un año y pico me lo recomendó un amigo y entonces fue cuando lo probé y me encantó. Y su secuela lo mismo. De todos modos eso demuestra que hay muchos más factores que los fans para decidir echarle la culpa a un solo colectivo como son los gamers.
Respecto a los DLC's, muy de acuerdo con ambos, alguna expansión vale la pena (alguna contada), pero es que hay DLC's que no hay más que verlos para darte cuenta de que te están tomando el pelo...
|
 | | 04-06-2012 / 19:21 h | | | | |
| Es impresionante como se pasan la bola: ''la culpa de que exista el online pass es de ustedes por que compran juegos de segunda mano'' ''la culpa de que los juegos esten a un precio alto es de ustedes por que piratean'' ''la culpa de que no haya nuevas ip es de ustedes por que les gustan las secuelas''
Genial, nosotros estamos destruyendo la industria, somos los malos.Última edición: 04-06-2012 / 19:24 h. Por Joker22 Editado 1 vez |
 | | 04-06-2012 / 19:35 h | | | | |
| Hace falta tener la geta dura como el turrón de almendras para soltar estas cositas y quedarse tan pancho.
A ver señor Bach cómo se lo explico:
es una pena pero los videojuegos no son como las pizzas, que si no te gustan las del supermercado, te compras la base, el tomate y el queso, y le echas hasta gominolas de frambuesa si te molan las nuevas experiencias. Pero como digo, no es así en este particular mundillo. Y es muy fácil echarnos la culpa de esto a los consumidores, en lugar de reconocer que los procesos creativos tienen su tiempo. Lo único que puedes hacer de un día para otro son los churros, que además se hacen por dos duros.
No cabe duda que el nombre es importante y que te da un extra de popularidad. Pero no nos chupemos el dedo, habéis vendido lo que habéis vendido porque el departamento de márketing ha echado más horas que el correcaminos huyendo del coyote.
¿BIOSHOCK INFINITE va a vender? Por supuesto. ¿Pero por ser un BIOSHOCK? ¿O porque está por medio un señor que usa como única herramienta la imaginación y que encandila con cada vídeo o detalle que da a conocer del mismo? El nombre te ayuda con el primer tirón o con las reservas pre-lanzamiento. Pero que tu juego valga la pena y se venda lo hacen, primero un trabajo bien hecho y segundo, el boca a boca.
Todo lo demás es efímero. |
 | | 04-06-2012 / 19:45 h | | | | |
| Toda la razón, porque la mayoría sacan una nueva ip un rpg por ejemplo y ya salta es una copia barata de no se que juego, así siempre triunfan las mismas |
 | | 04-06-2012 / 19:58 h | | | | |
| Si se atreve a clasificar a BF3 como "nueva IP" ¿quién tiene la culpa? ¿nos hemos perdido algo?
Creo que en el mercado hay mucha variedad, y si triunfan ciertos juegos, está claro que los creativos no se esforzarán en hacer juegos completamente nuevos, pero si en mejorarlos... o eso esperamos los "culpables" de todo. |
|