-Lo que se conservará
La exploración y descubrimiento son dos de los más imprtantes principios básicos de la serie Gothic. Visualmente convincente, paisajes en su mayoría oscuros y una gran banda sonora, junto con un estilo narrativo interesante y el desarrollo del personaje típico de los RPG recompensan al jugador durante su expedición.
Visual y acústicamente Spellbound quieren basarse en Gothic 3, minetras que por historia, personajes y diálogos se van a fijar más en Gothic 2.
-Personajes conocidos
Saldrán personajes importantes de la serie. No se concocen más detalles al respecto, pero se pondrá mayor énfasis en su comportamiento, para mantener la continuidad de la serie.
-Lo que cambia
Sistema de habilidades
Sistema de control: se supone que incorporará dos sistemas de control. Uno de ellos será muy diferente a los usados en la serie Gothic pero más intuitivo, mientras que en el segundo tipo de control se parecerán a lo visto en Gothic 3.
Sistema de combate: El sistema de combate se renovará totalmente. Por ejemplo, se piensa hacer las peleas menos predecibles introduciendo diferentes reacciones en los oponentes.
Capítulos: LA historia estará estructurada y subdividida en capítulos.
EL MUNDO
REspecto al estilo del mundo en G4, Spellbound quiere tener e mente los principales deseos de la comunidad de jugadores. Eso incluye mazmorras, una ciudad más grande y grandes paisajes.
Monturas
Todavía no han decidido si las van a incluir o no.
Va a ir en función del tipo de mundo que acaben creando y del coste de la implementación del sistema de combate con montura.
TECNOLOGÍA
Pantallas de carga: se evitarán en la medida de lo posible
Motores: Se valora el uso de los motores Trinigy, Unreal o Gamebryo. |