Elder Scrolls V: Dawnguard es la primera expansion oficial de la quinta entrega de la saga Elder Scrolls, Skyrim.
HISTORIA
La historia de Elder Scrolls V: Dawnguard se trata del regreso de un señor vampiro Volkihar llamado Harkon, el cual busca acabar con la tirania del sol. Harkon intenta usa el poder de los Pergaminos Antiguos para completar y alcanzar su proposito, mientras que una orden de cazadores de vampiros llamados la Guardia del Alba busca detenerlos...
La expansion puede iniciarse mediante oyendo rumores o preguntando a los guardias acerca de un grupo de cazadores de vampiros que han estado reclutando personas. Esto llevara al Sangre de Dragon hasta la Fortaleza de la Guardia del Alba empezando asi la expansion.
BANDOS
Vampiros Volkihar
Aliarse con los vampiros Volkihar y con Harkon le permiten al Sangre de Dragon convertirse en un señor vampiro. Si el Sangre de Dragon ya es un hombre lobo, aceptar convertirse en un señor vampiro removera la licantropia aunque esta pueda recuperarse despues. El proceso de transformacion funciona parecido al del hombre lobo y ademas permite acceder a varios poderes unicos. Una abilidad confirmada es "Control Vampirico" el cual suspende al enemigo en el aire (gracias a la telekenisis) mientras se absorve su salud es absorbida. Otros poderes y habilidades incluye poder invocar a una gargola, moverse mientras se esta suspendido en el aire e incluso convertirse en una nube de murcielagos. Tambien añade la habilidad de morder a la gente sin necesidad de que esten dormidos.
Al igual que la licantropia la gente de las ciudades atacara a un señor vampiro con solo verlo, sin embargo esto no sucedera si el Sangre de Dragon es un vampiro normal. A diferencia de la transformacion del licantropo, se puede salir de la forma vampirica cuando uno quiera. Aun no se ha confirmado si habra un limitado numero de transformaciones por dia.
Aparte de los nuevos poderes, unirte a los vampiros permitira al Sangre de Dragon tener acceso al Castillo Volkihar el cual es una fortaleza localizada en una isla remota que no solo sirve de base para los vampiros Volkihar sino que ademas proporciona bonus a los poderes vampiricos y tambien proporciona pociones de sangre que ademas de curar la salud tambien cuenta para la alimentacion vampirica. El Castillo Volkihar tambien podra ser mejorado gracias al Sangre de Dragon
El Castillo Volkihar
Guardia del Alba
Unirse a la Guardia del Alba le permite al Sangre de Dragon acceder a la Fortaleza de la Guardia del Alba el cual es un castillo oculto en algun lugar del sur de Skyrim. Al parecer los unicos beneficios de unirse a la Guardia del Alba es el acceso a nuevas armas y armaduras para conbatir contra los vampiros incluyendo varios tipos de ballestas
Ademas, los miembros de la Guardia del Alba tambien podran contar con los Trolls Blindados como aliados temporales
La Fortaleza de la Guardia del Alba
PERKS/HABILIDADES
Elder Scrolls: Dawnguard introduce 2 nuevas ramas de habilidades: "Señor Vampiro" y "Hombre Lobo"
En vez de gastar puntos para añadir perks como en Skyrim, las nuevas perks se ganan atravez de alimentarse de los enemigos con tus nuevos poderes. Para los vampiros, consumir sangre atravez de una mordida en un combate o usar el hechizo de Absorber Vida provoca ganar nuevos perks. Para los hombres lobo la unica manera de ganar nuevos perks es comerte el corazon de un enemigo muerto.
Este nuevo metodo permite a los personajes con un alto nivel o con el nivel maximo (81) obtener estos perks que de otra manera seria muy dificil e incluso imposible.
Señor Vampiro
La rama de habilidades de "Señor Vampiro" incluye 11 perks
Poder de la Tumba:
Añade 50 puntos extra a la salud, magia y aguante mientras se es un Señor Vampiro
Detectar a todas las Criaturas:
Te permite ver a los enemigos incluso atravez de las paredes
Forma de Niebla:
Te permite convertirte a ti mismo en una invulnerable nube de niebla mientras se regenera tu salud, magia y aguante
Reflejos Supernaturales:
Te mueves mas rapido, mie tras que tus enemigos se vuelven mas lentos.
Sangre Curativa:
Matar a un enemigo usando una mordida de poder restablece por completo tu salud
Se Sobrenatural:
Poderes nocturnos y magia de sangre cuesta un 33% menos
Talones Venenosos:
Los ataques cuerpo a cuerpo causan un daño extra de 20 puntos de daño por envenenamiento
Manto de la Noche:
Un grupo de murcielagos se alimentan de los enemigos mientras se esta en combate cuerpo a cuerpo
Control Vampirico:
Puedes atraer a alguien hacia ti desde una distancia lejana, y provocar daños por asfixia una vez que esta cerca
Conjurar Gargola:
Te permite convocar a una gargola para que te ayude en los combates
Maldicion Corporea:
Paralizar a tus enemigos mediante un impacto magico
Hombre Lobo
La rama de habilidades del "Hombre Lobo" incluye 8 perks
Fuerza Bestial (4 niveles):
Provoca un 25% mas de daño mientras se es un hombre lobo.
Totem de los Hermanos del Hielo:
Aun no hay ninguna descripcion
Totem del Depredador:
Aun no hay ninguna descripcion
Totem del Terror:
El aullido de terror de los hombres lobo afecta a enemigos de mayor nivel.
Totem de la Luna:
Invoca a un aliado hombre lobo con un aullido
Vigor Animal:
Añade 100 puntos extra a la salud y aguante mientras se es un hombre lobo
Hartarse:
Alimentarse de cadaveres cura el doble de salud
Alimentacion Salvage:
Aun no hay ninguna descripcion.
COMBATE
Dawnguard introduce nuevas incorporaciones tanto al combate a distancia como al de cuerpo a cuerpo.
Armas Dragon
La primera nueva adicion es la posibilidad de crear Armas Dragon las cuales se ha reportado que son mas poderosas que las Armas Daedricas.
Combate a Caballo
El combate a caballo tambien se ha incluido, lo que le permite al Sangre de Dragon combatir con una gran variedad de armas sin tener que bajarse del caballo, desgraciadamente no va a poder usar hechizos mientras este sobre el caballo.
Ballestas
Las ballestas han sido añadidas al arsenal disponible para el Sangre de Dragon. Las ballestas permiten un disparo mas rapido en comparacion de los arcos. Sin embargo, las ballestas son mas lentas de recargar. Otra ventaja de usar las ballestas es que cada disparo tiene una posibilidad de empalar al enemigo. Todos los perks gastados en la rama de habilidades de "Arqueria" tambien se aplicaran a las ballestas. Tambien se van a poder forjar pernos para la ballesta incluyendo tambien pernos con encantamientos como por ejemplo con daño de fuego o de escarcha.
Nuevos Gritos
Tambien se han incluido nuevos gritos en Dawnguard. Hasta ahora solo se han revelado 3 gritos los cuales se aprenden del dragon Durnehviir el cual se encuentra en el reino de Soul Cairn (monticulo de las almas). Los gritos que se han revelado hasta ahorita son los siguientes:
Absorcion de Vitalidad
Absorbe tanto las energias magicas como vitales del oponente desgraciado.
Invocar a Durnehviir
Invoca al dragon Durnehviir desde Soul Cairn
Lagrima de Almas:
Roba el alma de tu oponente para convertilo en tu aliado
SOUL CAIRN
El plano de Oblivion conocido como Soul Carim es un reino etereo donde las almas quedan atrapadas, es una nueva localizacion y solo se puede acceder a ella atravez de un misterioso portal localizado en el Castillo Volkihar.
Ademas al completar una mision secundaria se podra liberar al caballo no-muerto llamado Arvak el cual puede ser invocado incluso fuera de Soul Cairn cuando lo necesitemos
NUEVAS CRIATURAS
Los Dragones Legendarios son ahora la clase mas fuerte y peligrosa de los dragones, en el trailer puede apreciarse que un dragon legendario se sumerge en el agua, por lo que podemos suponer que ademas de ser mas fuertes tendran mas hablilidades
Tambien habra nuevos enemigos como Gargolas, Sabuesos no-muertos, Trolls blindados, etc. En Soul Cairn tambien se encuentran una especie de guerreros no muertos.
CAMBIO DE IMAGEN DEL PERSONAJE
Dawnguard añade a un nuevo personaje que se encuentra en la Ratonera y en el Jarro Ajado el cual puede cambiar las caracteristicas del personaje como la musculatura, vello facial, pinturas, cabello, tonalidad de piel, arrugas, cicatricez, rasgos caracteristicos, etc. Aunque lo que no se podra cambiar es el sexo ni tampoco se podra cambiar la raza.
INGREDIENTES DE ALQUIMIA
Dawnguard tambien añadira nuevos ingredientes de alquimia. Los que se han revelado hasta ahora son:
Ala de Polilla Ancestral
Antenas de Cazador Cauro
Flor Brillante
Flor Venenosa
Flor de Montaña Amarilla
Aun no se save los efectos que tienen estos ingredientes.
PERSONAJES DE DAWNGUARD
Lord Harkon
Lord Harkon es un señor vampiro y ademas es lider del clan de los vampiros Volkihar los cuales provienen de Skyrim. Harkon busca eliminar al sol atravez del poder de los pergaminos antiguos para que los Volkihar puedan salir sin temerle al sol. Tiene una esposa llamada Valerica con la que tuvo una hija llamada Serana. Horkan es el que transforma al Sangre de Dragon en un señor vampiro.
Serana
Serana es la hija de Lord Harkon y Valerica. Poco se sabe de ella salvo que para que Harkon pueda destruir a la tirania del sol necesita el poder de los pergaminos antiguos y ademas tambien debe sacrificar a Serana. Serana es la que recupera el pergamino antiguo para Harkon
El Sangre de Dragon
Muy poco se sabe que papel desempeñara el Sangre de Dragon en el conflicto entre la Guardia del Alba y los Volkihar salvo que podra decidir con quien aliarse y talvez eso influya en el destino de Skyrim...
Fuentes:
Spoiler (clic para ver)
Bueno, eso es todo por ahora. Ire actualizandolo en cuanto salga mas informacion. Espero que os haya gustado!!!
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