Buscar en
Ir al foro
"Heavy Rain debía estar en PS3 por el hardware y la arquitectura interna"
Página:  << Anterior | 1...3456789...11 |  Siguiente >>  
Opciones sobre este tema:
 
 
02-11-2009 / 20:31 h
#76
18
40
816
Nivel 22
Jugadorconsola escribió:

Si tan iguales son, porque en dos años de vida que lleva ps3 ya ha superado en titulos como killzone o uncharted, god of war, etc a los titulos de xbox, que lleva ya el doble que ps3 ? porque gears of war 3 se va a la siguiente generacion ?

Gears of war se va a la siguiente generación porque así lo han acordado epic y Microsoft. Yo creo que sacar 3 juegos de la misma saga en la misma generación es explotar en exceso la franquicia. Además todos sabemos que GoW2 está programado con Unreal engine 3.5, un motor multiplataforma que en ningún caso está optimizado para xbox 360 y el que ya se ha exprimido bastante. Un nuevo Gears of War supondría un Unreal Engine 4, y esto no se hace en dos tardes como comprenderas. El problema es que microsoft no tiene firts party de garantías, como si que tiene Sony, y todos los juegos que salen para 360 son juegos con motores gráficos multiplataforma procedentes de Pc. Esto no tiene nada de malo, pero evidentemente limita las posibilidades de optimizar el código para 360. Si un hardware es más potente que otro, tu pones un programa a ejecutar en uno, lo pones en otro, y si va mas rápido en uno que en otro ya lo tienes calculado. Tu no puedes comparar uncharted 2 con Sprintell cell para decir que ps3 es más potente, tendrás que comparar un juego hecho para ambas plataformas. En todos estos juegos, ninguno ha conseguido sacar mejores gráficos la versión de ps3 (o casi ninguno). El problema no es de Hardware, es de que microsoft no dispone de estudios internos de calidad salvo RARE, Turn 10 y Lionhead, en contra Sony tiene muchísimos estudios trabajando en exclusiva para su plataforma. La prueba de que ambas consolas son muy similares la teneis ocn el Cryengine 3. En la demo técnica aparecen ambas versiones, práticamente identicas en ambas consolas y gráficamente expectaculares, a la altura de los exclusivos de ps3...
Por cierto ps3 no lleva poco tiempo, salio un año despues de 360, luego 360 no lleva el doble en le mercado que ps3.
Última edición: 02-11-2009 / 20:37 h. Por Isma82
Editado 5 veces
 
02-11-2009 / 20:36 h
#77
176
46
2288
Nivel 85
Isma82 escribió:
Tofftir700 escribió:
Espadaninja escribió:
POr cierto Tofftir700, sobre tus apariciones en los 'exclusivos de 360', en especial sobre SPLINTER CELL que solo es exclusivo 'por ahora'

Tofftir700 escribió:
Pues nada, a esperar... lo inevitable

Recuerdo cuando dijeron que este juego era imposible en PS3... ¿Cuanto suponemos que pagó M$ para que dieran esas declaraciones?


[/color]

Algo que opinar sobre HEAVY RAIN y PS3, me aclaras la diferencia


Te aclaro las diferencias:

1. El motor gráfico de Splinter Cell Conviction es multi -o sea, para que pueda funcionar en varias plataformas- y en cambio para los juegos exclusivos de PS3 se usan motores gráficos independientes... no es lo mismo desarrollar para una PC que para PS3 (eso lo sabemos todos). Sucede que ya hemos visto -hasta el cansancio- como la PS3 puede correr juegos que usan motores gráficos multiplataforma como por ejemplo, el superquemado Unreal Engine 3; dependiendo de quien sea la compañía, los resultados pueden ser excelentes o regulares... o desastrosos. Si seguimos esta lógica, tendremos por poner unos ejemplos de juegos que usan el motor creado por Epic:

a. Unreal Tournament 3: se ve fluido, a 60 f/ps y su versión es mejor que la de Xbox 360 (y no sólo por sus gráficos).

b. Bioshock: se mueve a 30 f/ps, aunque a veces hace tirones y baja inexplicablemente aunque la cosa se ha corregido un poco con los parches, y sus texturas son un poco más borrosas que las de Xbox 360; se ve a 1080p.

c. El resto de juegos que he visto que usan este motor gráfico tienen una notable, o un poquito más superioridad en Xbox 360 porque para nadie es un secreto que los desarrolladores prefieren la Xbox para hacer sus juegos, NO PORQUE SEA MAS POTENTE.

El punto es: que la PS3 SI puede correr el Splinter Cell Conviction y en las últimas noticias que hemos leído de el ha quedado demostrado, y todo lo ha dicho MULTIsoft (le queda bien ese nombre) no yo; en cambio, dudo mucho que Heavy Rain pueda ser porteado a Xbox 360 porque desde hace años que se está adaptando a su hardware: se le están dando distintas funciones a cada GPU y a cada SPU del Cell, y para Xbox 360 se trabaja diferente. Por ejemplo, para este juego se está empleando un sistema de iluminación específico para close-ups de la cámara a los personajes para mantener la calidad de los renders faciales (JODER!! ); en la mayoría de los juegos los efectos de la iluminación funcionan de manera global en cada escena y funcionan perfectamente a una distancia prudencial, pero si hacemos un acercamiento las cosas pueden empeorar un poco (sombras dentadas, bordes fluorescentes en ojos y labios, etc.) y eso se puede ver claramente en juegos MULTIS como GTA IV y Assassin's Creed. Para evitar esos problemas en Quantic Dreams desarrollaron un editor de iluminación asociado al editor de cámara, permitiendo así al "camarógrafo" crear supropias opciones de iluminación... eso produce una notable mejoría en los renders faciales.

Otra mejoría de este juego sobre el resto es que el departamento del engine encuentra una manera de aumentar la definición de las sombras en primeros planos reasignando dinámicamente el tamaño de la textura de las sombras de cada personaje en los casos de iluminación dinámica. Los objetos que quedan, causados por las sombras imprecisas, desaparecen.

Además en el juego se aplica Bleach, y es una técnica que se usa en películas y consiste en la decoloración de las zonas brillantes de la imagen con el fin de aumentar artificialmente el contraste... brillante!

Sus creadores afirman que "Hemos creado un medio de integración de una representación similar a 3D en el juego. El resultado es bastante impresionante, con un realismo mejorado considerablemente, sobre todo para los personajes."

La primera escena pertenece a la demo que mostraron en la GamesCon, y sus desarrolladores afirmaron que aún quedaba trabajo por hacer:




Usando las técnicas que mencioné arriba, se consigue esto:



Un poco más realista no creen ¿?

AMIGOS, ¡ESTO ES POTENCIA!

Eso quiere decir que los videos que hemos visto hasta ahora NO SERÁN EL RESULTADO FINAL y el retraso del juego se justifica.

Conclusión: Sony no pagó por las declaraciones, sino POR EL PROYECTO. Se están tomando las cosas muy en serio. No me interesa si lo vuelven a retrasar, pues si al final voy a disfrutar de una puta obra maestra con un apartado gráfico brillante NUNCA ANTES VISTO, pues mejor. Eso Espadaninja, es algo que Microsoft no hace. Sigan disfrutando de sus exclusivas temporales y compartidas con PC... para todo lo demás existe la PS3

Todo eso que dices se puede hacer no por que sea PS3, sino por la forma que tiene este juego de jugarse. El juego es una aventura gráfica, de sala habitación, ando un poquito, cinemática, ando otro piquito cinemática, un par de QTEs y ando otro poquito. En el momento que tengo que girar la cámara, pum cinemática... haz eso en un first person shoter, con cambios de camara constantes, decenas de enemigos, explosiones, cambios de iluminación constantes, mapeado mucho más amplio, etc y el juego te irá a 10 fps. La jugabilidad de este juego, en la que los eventos son tan predecible para el programador, le da muchos más recursos para invertir en gráfica. Luego está el hecho de que a la compañía se le ha pagado para que haga un juego muy bueno gráficamente porque Sony tiene esta política desde que salio ps3, intentar demostrar que cuando dijeron que ps3 era el doble de potente que 360 no mintieron, y como en los multis suele ganar 360, la unica forma de seguir defendiendo esta tesis es explotando al máximo sus juegos exclusivos. La realidad es que ps3 tiene sus ventajas y sus inconvenientes, igual que 360, pero ambas consolas son muy similares en potencia bruta, la prueba la tienes en juegos hechos para ps3 portados para 360 con calidades identicas o incluso ligeramente superiores en 360 como FF13, Tekken 6, cazafantasmas, y algunos más que irán saliendo...


Que raro, pero estoy de acuerdo contigo en algunas cosas:

1. Si, Heavy Rain está concebido para ser un espectáculo visual más que algo meramente jugable... eso ya lo sabemos pero... ¿Acaso eso es malo? Porque si le ponemos a este juego los gráficos del Viva Piñata... xDDDD

2. Juegos como FFXIII y Tekken 6 a la final no explotan el 100% del Cell, pero no precisamente porque hayan dejado de ser exclusivos (espero). Pero algo no me gusta nada: el FF ha bajado su calidad gráfica en cada nuevo video que nos mosraron (y la demo... ) y el Tekken 6 parece el 5 de PS2, pero en HD. Las third parties NO son capaces de explotar todo el potencial de la PS3 pero si el de la Xbox 360.

Pero en algo te replico: ¿Realmente ambas consolas son igual de potentes? Porque si bien el CPU de la PS3 es más potente, gráficamente -aparentemente- son parecidas... pero una cosa son los números y otra cosa es la flexibilidad que te permitan sus respectivos GPU's, y la PS3 tiene 2 (c/u de 256 megas aclaro).

Me explico, PS2 y Xbox: ambas eran de 128 bits, y yo perfectamente puedo decir que son igual de potentes, pero la realidad fue otra. La GPU de Xbox era más flexible que la de PS2 y es por eso que: gráficos Xbox > gráficos PS2; lo mismo podemos aplicarlo a esta gen, pero a la inversa no crees ¿?

Debemos admitir algo: putos 512 megas de GPU en consolas! ya se nos quedan desfasados...
Última edición: 02-11-2009 / 20:38 h. Por Tofftir700
Editado 1 vez
 
02-11-2009 / 20:38 h
#78
27
11
1027
Nivel 16
Jesusitos escribió:

¿YO HE DICHO ALGO MALO O BUENO DEL JUEGO?
HE PUESTO EL VIDEO PORQUE ME PARECE GRACIOSO, NO ES PARA METERME NI CON EL JUEGO NI CON LOS ADORADORES DE LA PLAY 3.
ME DA IGUAL QUE CONSOLA SEA MAS POTENTE, TENGA MEJORES GRAFICOS O LA PICHA MAS GORDA.
Dios mio que ordinario ten cuidado chaval que como sigas con ese vocabulario en este foro vas a durar poco se dice o la polla mas gorda por favor dejemos las mariconadas aparte
 
02-11-2009 / 20:38 h
#79
35
28
695
Nivel 21
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa

perdona que te diga pero la consola mas vendida en japon era la xbox hasta que sacaron la ps3 slim, y hace poco que la sacaron, asique no vengas con paranoias

ARGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG , ME DA EL TELELE,

POR DIOS,..Estas seguro de que conoces la REALIDAD de Japon, ?????????????????????

Yo sinceramente no, y tampoco creo que tu lo sepas, solo se que antes de que sacaran ps3 slim se vendian mas xbox y tambien se vendian mas consolas portatiles que de sobremesa.


jamás xbox se a vendido más que ps3 en japon.

jamás. informate mejor tio..la estas cagando
 
02-11-2009 / 20:41 h
#80
23
64
1146
Nivel 30
Espadaninja escribió:
HONDA escribió:
No lo hacen fuera de PS3 porque en 360 ocuparían 4 DVD de doble capa.

Y cual es el problema, no creeras que si el juego es bueno, no nos comprariamos los propietarios de XBOX un HEAVY RAIN, un UNCHARTED 2 (este imposible claro estar por ser de FIRST) o un METAL GEAR 4 en 4 DVDs...(Juegos que al tener una historia que avanza, no supone un problema el numero de DVDs, problema seria un SANDBOX en varios DVDs)

Porque el lost odyssey venia en 4 dvds, y no nos quebrabamos al cambiar de disco, amen de que se podia instalar....
El problema es que si haces un juego para 360 de 3 DVDs o más hay que pagarle unos royalties a Microsoft y ,por lo que dicen, son bastante caros.

Por eso probablemente no saldrá a la 3Xplota.
 
02-11-2009 / 20:43 h
#81
20
0
461
Nivel 12
Isma82 escribió:
Jugadorconsola escribió:

Si tan iguales son, porque en dos años de vida que lleva ps3 ya ha superado en titulos como killzone o uncharted, god of war, etc a los titulos de xbox, que lleva ya el doble que ps3 ? porque gears of war 3 se va a la siguiente generacion ?

Gears of war se va a la siguiente generación porque así lo han acordado epic y Microsoft. Yo creo que sacar 3 juegos de la misma saga en la misma generación es explotar en exceso la franquicia. Además todos sabemos que GoW2 está programado con Unreal engine 3.5, un motor multiplataforma que en ningún caso está optimizado para xbox 360 y el que ya se ha exprimido bastante. Un nuevo Gears of War supondría un Unreal Engine 4, y esto no se hace en dos tardes como comprenderas. El problema es que microsoft no tiene firts party de garantías, como si que tiene Sony, y todos los juegos que salen para 360 son juegos con motores gráficos multiplataforma procedentes de Pc. Esto no tiene nada de malo, pero evidentemente limita las posibilidades de optimizar el código para 360. Si un hardware es más potente que otro, tu pones un programa a ejecutar en uno, lo pones en otro, y si va mas rápido en uno que en otro ya lo tienes calculado. Tu no puedes comparar uncharted 2 con Sprintell cell para decir que ps3 es más potente, tendrás que comparar un juego hecho para ambas plataformas. En todos estos juegos, ninguno ha conseguido sacar mejores gráficos la versión de ps3 (o casi ninguno). El problema no es de Hardware, es de que microsoft no dispone de estudios internos de calidad salvo RARE, Turn 10 y Lionhead, en contra Sony tiene muchísimos estudios trabajando en exclusiva para su plataforma. La prueba de que ambas consolas son muy similares la teneis ocn el Cryengine 3. En la demo técnica aparecen ambas versiones, práticamente identicas en ambas consolas y gráficamente expectaculares, a la altura de los exclusivos de ps3...
Por cierto ps3 no lleva poco tiempo, salio un año despues de 360, luego 360 no lleva el doble en le mercado que ps3.

ves, ese es el problema, que aunque teneis una buena consola, microsoft no os da todo lo que os tiene que dar, no se lo curran, no se molestan en hacer un nuevo motor grafico para que os saquen un mejor juego. Mientras que sony, si lo hace.
 
02-11-2009 / 20:43 h
#82
20
25
268
Nivel 6
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos


pues tonto o no me da igual acaso juegas a las dos consolas a la vez para desir (!dios la version de 360 se ve mejor que la de ps3) pues no verdad eso seria de tontos si lo juego en ps3 amen como quiera lo veo como un juego exelente y no me viene al cabo de cual se ve mejor y si me dises que es por la pirateria pues no se por que mi 360 tambien esta pirateada y solo la tengo conjiendo polvo por que casi no la uso asta que el alan wake no salga se quedara igual y no la usares es que me da lo mismo y los juegos me salen bien baratos para el ps3 ademas de ser lo maximo visualmente cuando me demuestres lo contrario me avisas.
 
02-11-2009 / 20:44 h
#83
23
64
1146
Nivel 30
FOB3X escribió:
HONDA escribió:
No lo hacen fuera de PS3 porque en 360 ocuparían 4 DVD de doble capa.


no habría ningún problema....por ejemplo en el Lost Odissey (exclusivo para X360) se utilizaron 4 DVD's de doble capa y en si tiene los 1080 P en Gráficos
Lo financia Microsoft ergo no paga los royalties mencionados.
 
02-11-2009 / 20:44 h
#84
20
0
461
Nivel 12
TOM
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa

perdona que te diga pero la consola mas vendida en japon era la xbox hasta que sacaron la ps3 slim, y hace poco que la sacaron, asique no vengas con paranoias

ARGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG , ME DA EL TELELE,

POR DIOS,..Estas seguro de que conoces la REALIDAD de Japon, ?????????????????????

Yo sinceramente no, y tampoco creo que tu lo sepas, solo se que antes de que sacaran ps3 slim se vendian mas xbox y tambien se vendian mas consolas portatiles que de sobremesa.


jamás xbox se a vendido más que ps3 en japon.

jamás. informate mejor tio..la estas cagando

TOMA INFORMACION. http://www.vidaextra.com/rpg/xbox-360-la-consola-mas-vendida-en-japon-por-delante-de-wii-y-ps3
 
02-11-2009 / 20:47 h
#85
35
28
695
Nivel 21
Jugadorconsola escribió:
TOM
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa

perdona que te diga pero la consola mas vendida en japon era la xbox hasta que sacaron la ps3 slim, y hace poco que la sacaron, asique no vengas con paranoias

ARGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG , ME DA EL TELELE,

POR DIOS,..Estas seguro de que conoces la REALIDAD de Japon, ?????????????????????

Yo sinceramente no, y tampoco creo que tu lo sepas, solo se que antes de que sacaran ps3 slim se vendian mas xbox y tambien se vendian mas consolas portatiles que de sobremesa.


jamás xbox se a vendido más que ps3 en japon.

jamás. informate mejor tio..la estas cagando

TOMA INFORMACION. http://www.vidaextra.com/rpg/xbox-360-la-consola-mas-vendida-en-japon-por-delante-de-wii-y-ps3



Eso es un mes y debido a tal bombazo en japon

Vidaextra:
Y es que la cosa, pese a exitosa, tiene su truco, o mejor dicho, su plan maestro detrás.El lanzamiento de ‘Star Ocean: The Last Hope’ para la consola de Microsoft (se trata de un RPG desarrollado por Square-Enix) y que ha sido todo un éxito de ventas en el país de los Caballeros del Zodíaco.


zas,raca raca fuckyeah.
 
02-11-2009 / 20:51 h
#86
18
40
816
Nivel 22
Tofftir700 escribió:
Isma82 escribió:
Tofftir700 escribió:
Espadaninja escribió:
POr cierto Tofftir700, sobre tus apariciones en los 'exclusivos de 360', en especial sobre SPLINTER CELL que solo es exclusivo 'por ahora'

Tofftir700 escribió:
Pues nada, a esperar... lo inevitable

Recuerdo cuando dijeron que este juego era imposible en PS3... ¿Cuanto suponemos que pagó M$ para que dieran esas declaraciones?


[/color]

Algo que opinar sobre HEAVY RAIN y PS3, me aclaras la diferencia


Te aclaro las diferencias:

1. El motor gráfico de Splinter Cell Conviction es multi -o sea, para que pueda funcionar en varias plataformas- y en cambio para los juegos exclusivos de PS3 se usan motores gráficos independientes... no es lo mismo desarrollar para una PC que para PS3 (eso lo sabemos todos). Sucede que ya hemos visto -hasta el cansancio- como la PS3 puede correr juegos que usan motores gráficos multiplataforma como por ejemplo, el superquemado Unreal Engine 3; dependiendo de quien sea la compañía, los resultados pueden ser excelentes o regulares... o desastrosos. Si seguimos esta lógica, tendremos por poner unos ejemplos de juegos que usan el motor creado por Epic:

a. Unreal Tournament 3: se ve fluido, a 60 f/ps y su versión es mejor que la de Xbox 360 (y no sólo por sus gráficos).

b. Bioshock: se mueve a 30 f/ps, aunque a veces hace tirones y baja inexplicablemente aunque la cosa se ha corregido un poco con los parches, y sus texturas son un poco más borrosas que las de Xbox 360; se ve a 1080p.

c. El resto de juegos que he visto que usan este motor gráfico tienen una notable, o un poquito más superioridad en Xbox 360 porque para nadie es un secreto que los desarrolladores prefieren la Xbox para hacer sus juegos, NO PORQUE SEA MAS POTENTE.

El punto es: que la PS3 SI puede correr el Splinter Cell Conviction y en las últimas noticias que hemos leído de el ha quedado demostrado, y todo lo ha dicho MULTIsoft (le queda bien ese nombre) no yo; en cambio, dudo mucho que Heavy Rain pueda ser porteado a Xbox 360 porque desde hace años que se está adaptando a su hardware: se le están dando distintas funciones a cada GPU y a cada SPU del Cell, y para Xbox 360 se trabaja diferente. Por ejemplo, para este juego se está empleando un sistema de iluminación específico para close-ups de la cámara a los personajes para mantener la calidad de los renders faciales (JODER!! ); en la mayoría de los juegos los efectos de la iluminación funcionan de manera global en cada escena y funcionan perfectamente a una distancia prudencial, pero si hacemos un acercamiento las cosas pueden empeorar un poco (sombras dentadas, bordes fluorescentes en ojos y labios, etc.) y eso se puede ver claramente en juegos MULTIS como GTA IV y Assassin's Creed. Para evitar esos problemas en Quantic Dreams desarrollaron un editor de iluminación asociado al editor de cámara, permitiendo así al "camarógrafo" crear supropias opciones de iluminación... eso produce una notable mejoría en los renders faciales.

Otra mejoría de este juego sobre el resto es que el departamento del engine encuentra una manera de aumentar la definición de las sombras en primeros planos reasignando dinámicamente el tamaño de la textura de las sombras de cada personaje en los casos de iluminación dinámica. Los objetos que quedan, causados por las sombras imprecisas, desaparecen.

Además en el juego se aplica Bleach, y es una técnica que se usa en películas y consiste en la decoloración de las zonas brillantes de la imagen con el fin de aumentar artificialmente el contraste... brillante!

Sus creadores afirman que "Hemos creado un medio de integración de una representación similar a 3D en el juego. El resultado es bastante impresionante, con un realismo mejorado considerablemente, sobre todo para los personajes."

La primera escena pertenece a la demo que mostraron en la GamesCon, y sus desarrolladores afirmaron que aún quedaba trabajo por hacer:




Usando las técnicas que mencioné arriba, se consigue esto:



Un poco más realista no creen ¿?

AMIGOS, ¡ESTO ES POTENCIA!

Eso quiere decir que los videos que hemos visto hasta ahora NO SERÁN EL RESULTADO FINAL y el retraso del juego se justifica.

Conclusión: Sony no pagó por las declaraciones, sino POR EL PROYECTO. Se están tomando las cosas muy en serio. No me interesa si lo vuelven a retrasar, pues si al final voy a disfrutar de una puta obra maestra con un apartado gráfico brillante NUNCA ANTES VISTO, pues mejor. Eso Espadaninja, es algo que Microsoft no hace. Sigan disfrutando de sus exclusivas temporales y compartidas con PC... para todo lo demás existe la PS3

Todo eso que dices se puede hacer no por que sea PS3, sino por la forma que tiene este juego de jugarse. El juego es una aventura gráfica, de sala habitación, ando un poquito, cinemática, ando otro piquito cinemática, un par de QTEs y ando otro poquito. En el momento que tengo que girar la cámara, pum cinemática... haz eso en un first person shoter, con cambios de camara constantes, decenas de enemigos, explosiones, cambios de iluminación constantes, mapeado mucho más amplio, etc y el juego te irá a 10 fps. La jugabilidad de este juego, en la que los eventos son tan predecible para el programador, le da muchos más recursos para invertir en gráfica. Luego está el hecho de que a la compañía se le ha pagado para que haga un juego muy bueno gráficamente porque Sony tiene esta política desde que salio ps3, intentar demostrar que cuando dijeron que ps3 era el doble de potente que 360 no mintieron, y como en los multis suele ganar 360, la unica forma de seguir defendiendo esta tesis es explotando al máximo sus juegos exclusivos. La realidad es que ps3 tiene sus ventajas y sus inconvenientes, igual que 360, pero ambas consolas son muy similares en potencia bruta, la prueba la tienes en juegos hechos para ps3 portados para 360 con calidades identicas o incluso ligeramente superiores en 360 como FF13, Tekken 6, cazafantasmas, y algunos más que irán saliendo...


Que raro, pero estoy de acuerdo contigo en algunas cosas:

1. Si, Heavy Rain está concebido para ser un espectáculo visual más que algo meramente jugable... eso ya lo sabemos pero... ¿Acaso eso es malo? Porque si le ponemos a este juego los gráficos del Viva Piñata... xDDDD

2. Juegos como FFXIII y Tekken 6 a la final no explotan el 100% del Cell, pero no precisamente porque hayan dejado de ser exclusivos (espero). Pero algo no me gusta nada: el FF ha bajado su calidad gráfica en cada nuevo video que nos mosraron (y la demo... ) y el Tekken 6 parece el 5 de PS2, pero en HD. Las third parties NO son capaces de explotar todo el potencial de la PS3 pero si el de la Xbox 360.

Pero en algo te replico: ¿Realmente ambas consolas son igual de potentes? Porque si bien el CPU de la PS3 es más potente, gráficamente -aparentemente- son parecidas... pero una cosa son los números y otra cosa es la flexibilidad que te permitan sus respectivos GPU's, y la PS3 tiene 2 (c/u de 256 megas aclaro).

Me explico, PS2 y Xbox: ambas eran de 128 bits, y yo perfectamente puedo decir que son igual de potentes, pero la realidad fue otra. La GPU de Xbox era más flexible que la de PS2 y es por eso que: gráficos Xbox > gráficos PS2; lo mismo podemos aplicarlo a esta gen, pero a la inversa no crees ¿?

Debemos admitir algo: putos 512 megas de GPU en consolas! ya se nos quedan desfasados...

Bueno puntualizo alguna cosa. Los gráficos de viva piñata no están tan mal, igual no has jugado, pero gráficamente no se le puede poner muchas pegas al juego. Puede no gustar por ser dibujitos y no representar a la realidad, pero lo realista no quita lo gráfico, es decir, MW2 es más realista gráficamente que Uncharted 2, pero a que no tiene mejores gráficos?
Bueno dicho esto, es evidente que como tu mismo dices, Heavy Rain puede mostrar estos gráficos por su dinámica, que luego te puede gustar o no, a mi particularmente no me gusta pero ahí ya entramos en temas de gustos perosnales, y tio, si lo más vendido es el Wifit, pues fijate si hay gustos para todo, .
Lo de FF13 es lo que dije siempre, los primeros videos no eran ingame, es como los primeros videos de GT5 o los primeras fotos del Forza 3... las fotos se trucan, los trailers se trucan. a que tu nunca has visto un video donde haya relentizaciones? y luego el juego real igual si las tiene... No se ha reducido la calidad de FF13 por 360, porque si una desarrolladora puede hacer multi mejor en una que en otra no le importa una mierda, fijate por ejemplo el GTA chinatawn wars entre nds y psp, o RE4 entre ps2 y game cube, todos los multis que se ven mejor en 360 que en ps3.. y que les importa? pues nada... si se ven igual es que más o menos van igual en ambas versiones, y no han recortado de una para poner en otra, y si no cuando salga el versus pues ya vereis como si sale más o mneos en tiempo se verá igual.
Lo de las dos GPUs de ps3 no lo entiendo, ps3 solo tiene una GPU. Y lo de la flexibilidad y los bits de XBOX y ps2, bueno imagino que no conoces el hadware de ambas máquinas. Por no ponerme muy pesao, XBOX era un pentium 3 de 32 bits y ps2 un procesador vectorial de 128 bits. Pero uno iba a unos 700 Mhz (XBOX) y tenía el doble de RAM, y encima su GPU era mucho más potente, una Nvidea portada de PC muy superior a la ps2. Las diferencias eran ta ngrandes que todos los juegos de XBOX se veian mejor que ps2, pero es que era una máquina más del doble de potente que la otra ahí la diferencia era más que clara.
 
02-11-2009 / 20:51 h
#87
20
0
461
Nivel 12
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
TOM
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa

perdona que te diga pero la consola mas vendida en japon era la xbox hasta que sacaron la ps3 slim, y hace poco que la sacaron, asique no vengas con paranoias

ARGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG , ME DA EL TELELE,

POR DIOS,..Estas seguro de que conoces la REALIDAD de Japon, ?????????????????????

Yo sinceramente no, y tampoco creo que tu lo sepas, solo se que antes de que sacaran ps3 slim se vendian mas xbox y tambien se vendian mas consolas portatiles que de sobremesa.


jamás xbox se a vendido más que ps3 en japon.

jamás. informate mejor tio..la estas cagando

TOMA INFORMACION. http://www.vidaextra.com/rpg/xbox-360-la-consola-mas-vendida-en-japon-por-delante-de-wii-y-ps3



Eso es un mes y debido a tal bombazo en japon

Vidaextra:
Y es que la cosa, pese a exitosa, tiene su truco, o mejor dicho, su plan maestro detrás.El lanzamiento de ‘Star Ocean: The Last Hope’ para la consola de Microsoft (se trata de un RPG desarrollado por Square-Enix) y que ha sido todo un éxito de ventas en el país de los Caballeros del Zodíaco.


zas,raca raca fuckyeah.

si si zas, raca raca fuckyeah pero que se han vendido mas en japon, que lo hacen de diferentes estrategias, pos vale, pero se han vendido mas
 
02-11-2009 / 20:54 h
#88
26
0
703
Nivel 27
Fonsoh escribió:
TOMA INFORMACION. http://www.vidaextra.com/rpg/xbox-360-la-consola-mas-vendida-en-japon-por-delante-de-wii-y-ps3

Eso es un mes y debido a tal bombazo en japon

Vidaextra:
Y es que la cosa, pese a exitosa, tiene su truco, o mejor dicho, su plan maestro detrás.El lanzamiento de ‘Star Ocean: The Last Hope’ para la consola de Microsoft (se trata de un RPG desarrollado por Square-Enix) y que ha sido todo un éxito de ventas en el país de los Caballeros del Zodíaco.


zas,raca raca fuckyeah.


Vamos a ver, si tu has dicho que jamas, y que se informe... Solo te queda una opcion

Última edición: 02-11-2009 / 22:15 h. Por Ekko419
Editado 1 vez
 
02-11-2009 / 20:55 h
#89
20
25
268
Nivel 6
[quote="Espadaninja"]
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa[/quote

espada ninja acaso tienes un trauma de que el 360 no puede ser superado por el ps3 solo acepta los hechos asta ahora ps3 esta vendiendo mas ya a callado muchas bocas respecto a la grafica y ha demostrado ser mas potente y sabes que pasa que solo faltaba un pequeño recorte de precio es como dise mi amigo(una ps3 casi al igual de precio que una 360 no es comparable,es una oportunidad) vete aceptandolo

y si no es asi pues perdon
 
02-11-2009 / 20:55 h
#90
35
28
695
Nivel 21
Jugadorconsola escribió:
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
TOM
Fonsoh escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Jugadorconsola escribió:
Espadaninja escribió:
Aroldam escribió:
Virgill escribió:



jaja mira pero es que tu mismo lo as dicho y es que hay como 3 o 4 juegos de ps3 que el 360 ni roza ademas mira lo que se no vienen para mas mola todos superiores en grafica que los actuales en ps3 y eso de los multi es verdad pero no en todos o sino mira el caso de bayoneta peor en ps3 pero se cago al 360 en venta jeje
como que se cago al 360 en ventas? por la pirateria o por que fuimos tan tonto de comprarle mas que los de 360?? si es el caso de la pirateria que se jodan por hacer port mierdas, si es lo segundo definitivamente los usuarios de ps3 somos tontos

Bien , la fecha de salida de Bayonetta en USA/EUROPA es ENERO 2010.....

Donde se ha cagado en ventas el bayonetta , en Japon, donde la consola de MS es la menos vendida.....con diferencia

Vamos a ver si aprendemos a entender las noticias....es imposible que el Bayonetta de 360 venda mas en Japon que el de PS3, si no hay ni la tercera parte de 360 que de PS3, esto es de cajon....esto no es un fracaso, ES LO ESPERADO, evidentemente Sega espera vender BAYONETA para 360 en America y europa

perdona que te diga pero la consola mas vendida en japon era la xbox hasta que sacaron la ps3 slim, y hace poco que la sacaron, asique no vengas con paranoias

ARGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG , ME DA EL TELELE,

POR DIOS,..Estas seguro de que conoces la REALIDAD de Japon, ?????????????????????

Yo sinceramente no, y tampoco creo que tu lo sepas, solo se que antes de que sacaran ps3 slim se vendian mas xbox y tambien se vendian mas consolas portatiles que de sobremesa.


jamás xbox se a vendido más que ps3 en japon.

jamás. informate mejor tio..la estas cagando

TOMA INFORMACION. http://www.vidaextra.com/rpg/xbox-360-la-consola-mas-vendida-en-japon-por-delante-de-wii-y-ps3



Eso es un mes y debido a tal bombazo en japon

Vidaextra:
Y es que la cosa, pese a exitosa, tiene su truco, o mejor dicho, su plan maestro detrás.El lanzamiento de ‘Star Ocean: The Last Hope’ para la consola de Microsoft (se trata de un RPG desarrollado por Square-Enix) y que ha sido todo un éxito de ventas en el país de los Caballeros del Zodíaco.


zas,raca raca fuckyeah.

si si zas, raca raca fuckyeah pero que se han vendido mas en japon, que lo hacen de diferentes estrategias, pos vale, pero se han vendido mas


Pero ese MES.

Entiendes?,y por ser Star Ocean, el cual sale para ps3 tambien el año que viene si no me equivoco.

tu decias que xbox vendia más que ps3 en japon antes de que sacasen la slim.
Algo absurdo.

 
Página:  << Anterior | 1...3456789...11 |  Siguiente >>  
 
Foros > Noticias y actualidad > "Heavy Rain debía estar en PS3 por el hardware y la arquitectura interna"
Subir
 
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por