[*] Jugabilidad
De acuerdo a una demostración dada a la revista Edge, el juego usará un sistema de control único.Un botón disparador en el controlador de PlayStation 3 se mueve el personaje hacia adelante. Se aprovechan de la función analógica del botón, que permite al usuario controlar la velocidad de movimiento del personaje por apretar más fuerte o más suave en el botón. El stick analógico izquierdo controla el movimiento de la cabeza del personaje y la dirección se mueve el personaje en relación a que el personaje está mirando. David Cage explica que esto libera el movimiento del personaje desde la perspectiva de la cámara. El resto del juego se juega con una serie de acciones contexto sensibles, tales como recoger una botella en una tienda de comestibles y golpear a un ladrón en la cabeza con ella, y eventos en tiempo rápido, normalmente para perseguir y secuencias de combate. Los jugadores son capaces de criar a una selección de pensamientos actuales de su personaje manteniendo pulsado el botón L1 y presionando los botones correspondientes para decir o hacer lo que estás pensando. Estos pensamientos a veces borroso, y la selección de ellos en el momento equivocado afectará a la reacción del personaje, haciendo que decir o hacer algo en el camino equivocado.
Las secuencias de acción, como cuando el jugador está siendo atacado, el juego como eventos en tiempo rápido. Los jugadores serán presentados con distintos símbolos, obligándolos a Botones de prensa, mover el stick analógico derecho en cierto modo, o agitar o inclinar el controlador. La falta de ejecución de estos comandos de llevar la historia a lo largo de un camino diferente, y ciertos errores que conducen a la muerte de un personaje. Por ejemplo, en una escena, Norman Jayden está interrogando a un sospechoso llamado Mad Jack cuando empieza a sufrir síntomas de abstinencia y le pide botón se mostrará. Si no toma sus medicamentos, será llevado a un escenario en el que va a tener que escapar de un coche antes de que se echa en una trituradora, matándolo. En escenas como éstas, una "escena del temporizador 'se muestra en la parte inferior de la pantalla, que indica el tiempo que el jugador tiene que escapar de su situación.
Si un personaje muere, el juego no termina, y el juego interruptores de control a otro personaje, con los acontecimientos de la muerte del personaje anterior que afectan a la historia. En el caso de que los cuatro personajes mueren, no es una conclusión adecuada a la historia y el juego termina.
[*] Desarrollo
Quantic Dream comenzó a trabajar en las intensas lluvias en febrero de 2006. [Editar] Se anunció en el E3 de 2006, en una demostración de tecnología, titulado El Casting se presentó a los medios de comunicación y público en general.
Algunos física del juego se pondrá a disposición mediante el uso de PhysX de nVidia. Se utiliza para la consola de la física en general en el juego. Al principio de la PC, no iban a ser de dos versiones diferentes del juego para manejar los casos de un equipo que está equipado con la correspondiente unidad de procesamiento de la física, y para manejar los casos cuando no está presente en el sistema. Sin embargo, ahora que el juego ha sido anunciado como una exclusiva de PlayStation 3, se supone que eso no será necesario. En la demo, la física del cabello hecho uso de la tecnología de AGEIA.
En una entrevista concedida a GameDaily.com, co-CEO de Quantic Dream y productor ejecutivo de Guillaume de Fondaumière insistió en que los actores virtuales personajes sería cierto capaz de mostrar emociones muy realista.
En septiembre de 2009, Quantic Dream lanzado un clip de gameplay del juego revela una escena en topless donde el protagonista del juego, Madison controlados por el jugador es capaz de realizar un strip-tease en un personaje en el juego, con la desnudez en topless completo.
[*] El cartel Origami Killer
En algún momento de principios de 2007, un cartel de Heavy Rain apareció en Quantic Dream en el marco de sitio web de la construcción. Se presenta un modelo de origami, que es la Pajarita español, con sangre goteando de una de sus esquinas, y un nuevo subtítulo a Heavy Lluvia, leyendo El Origami Killer. También es notable una lista de (supuestamente virtual) los actores (Ethan Marte, Scott Shelby, Madison Paige, Norman Jayden), y un mensaje: "¿Hasta qué punto está usted dispuesto a ir a salvar a alguien que amas?". Se ha puesto de manifiesto que los cuatro "actores" (Marte, Jayden, Paige, Shelby) se confirman personajes jugables. Una pequeña imagen del afiche se puede ver en la página web actualizada, en "Game Studios", " Heavy Rain ".
E3 reveló que "El asesino de Origami" será una parte del juego. El juego se centra en este "asesino" que deja de origami en sus / manos de sus víctimas - sin embargo, se señaló ninguna razón de por qué se desguazados desde el título.
[*] La demostración de la tecnología de fundición
María SmithThe Casting, que se muestra en el E3 2006, no es jugable, 3D en tiempo real demostración de tecnología de prototipos. Se ejecuta en un no-final de PlayStation 3 la consola kit de desarrollo en una resolución de 720p pantalla. La demo mostró un actor virtual complejas animaciones (de ahí el nombre "Virtual Actor Demo"), numerosas expresiones destacar y captura de sus movimientos. También puso de manifiesto varias características técnicas del motor de juego, todos integrados en una historia emocional breve. Sin embargo, la trama de la demostración de alta tecnología no tiene nada que ver con la historia de fuertes lluvias en sí. La historia fue escrita y dirigida por David Cage.
ESPERO QUE COMENTEN SI LE GUSTA O NO ESTE JUEGAZO

Última edición: 03-11-2009 / 17:33 h. Por Luscho
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