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06-07-2012 / 11:19 h
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Nivel 238
Assassin's Creed III: Ya no hará falta "fijar" a los enemigos en los combates
Será, además, también más fácil salir y entrar en los combates de lo que lo era en el pasado.

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06-07-2012 / 11:22 h
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Nivel 52
Lo ponen muy facil creo, ¿sera el AC mas facil de todos?
06-07-2012 / 11:23 h
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Nivel 23
Era algo principal para este nuevo AC, en los anteriores era casi imposible escapar de los enemigos cuando empezabas una lucha
Buen trabajo  
06-07-2012 / 11:23 h
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Nivel 110
Muy sencillo , pero mira ,algo innovador  y 3DJuegos has tenido una error en el texto , quisiste poner [b] y no salió bien x´D
06-07-2012 / 11:24 h
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Nivel 11
Como sea demasiado fácil vamos a poder matar a los guerreros más poderosos a puñetazos...
06-07-2012 / 11:24 h
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Nivel 192
Teniendo en cuenta la terrible IA que posee la saga no sé cuándo podremos encontrarnos superados en un combate... Si eso parece la cola de la carnicería: todos uno a uno para que les despiecen.
06-07-2012 / 11:25 h
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Nivel 44
Es normal que vaya a ser más fácil, quieren atraer a más AssassinS a la batalla, pero yo opino que deberían poner niveles de difcultad para los veteranos. Hagan lo que hagan, mi Join Or Die ya está reservada  
Última edición: 06-07-2012 / 11:25 h. Por TheAssassin19
Editado 1 vez
06-07-2012 / 11:26 h
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Nivel 189
Joder, ¿AC aún más fácil en los combates? ¿En serio? ¡Pero si los combates siempre han sido una risa!

Esto va a ser como conducir por una autopista recta y sin tráfico...

Ya tengo un punto negativo número 2...no más, por favor.
Última edición: 06-07-2012 / 11:26 h. Por Adammaniaco
Editado 1 vez
06-07-2012 / 11:28 h
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Nivel 43
"Oh gracias, me costaba tanto matar a los enemigos... "  
06-07-2012 / 11:28 h
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Nivel 40
Pff que alivio! en los pasados era dificil escapar cuando te encontrabas en desventaja   
tambien seria bueno que hubiera mas variedad de combo pro sin disminuir la dificultad  
06-07-2012 / 11:29 h
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Nivel 39
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Era algo principal para este nuevo AC, en los anteriores era casi imposible escapar de los enemigos cuando empezabas una lucha Buen trabajo
WTF?!... Pero si solo tenías que sprintar para salir del combate ¿Quién coño le da el feedback a Ubisoft? ¿Monos mancos con un gamepad o que?
Última edición: 06-07-2012 / 11:30 h. Por Pinabyte
Editado 1 vez
06-07-2012 / 11:29 h
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Nivel 38
Entonces tendre que darle a dificultad dificil (si es que deja) porque sino va a ser un peñazo
06-07-2012 / 11:30 h
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Nivel 55
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Muy sencillo , pero mira ,algo innovador y 3DJuegos has tenido una error en el texto , quisiste poner [b] y no salió bien x´D
errar es humano
06-07-2012 / 11:30 h
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Nivel 40
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"Oh gracias, me costaba tanto matar a los enemigos... "
y aqui empieza el sarcasmo y las criticas hacia el juego
06-07-2012 / 11:31 h
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Nivel 169
Y aun asi, no importa cuantos movimientos diseñen para Connor. el combate es incluso mas facil que los ancestros que le preseden.

Incluso Ezio tuvo un reto contra los Jenizaros y Altair en sus tiempos con los Caballeros Templarios, ¿y Connor?

¿El Bruto Casaca Roja?




Por favor...

Pero he de admitir que me ha gustado el nuevo diseño de la Hidden Blade, esa forma de Flor de Lis con su despliegue de 180° es muy atractiva.


Última edición: 06-07-2012 / 11:54 h. Por IenAx
Editado 1 vez
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