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|  | | 20-07-2012 / 10:53 h | | | | |
| Katsuhiro Harada, creador de Tekken, reconoce que es más fácil hacer juegos hardcore pero que éstos no venden
"Es más fácil hacer un juego que atraiga a los hardcore porque sabes exactamente lo que tienes que poner".
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 | | 20-07-2012 / 11:02 h | | | | |
| Creo que a lo que se referia es que es facil hacer lo de siempre, sea o no hardcore. |
 | | 20-07-2012 / 11:08 h | | | Expulsado indefinidamente | |
| Mejor dicho volvamos a estancar el mercado antes con peleas ahora con shooters y bonitos graficos |
 | | 20-07-2012 / 11:29 h | | | | |
| Es robert Downey Jr. versión japonesa  |
 | | 20-07-2012 / 11:36 h | | | | |
| Lo que se refiere es que en street fighter 3 te puede venir uno que le haya echado dos ratos y tu muchos y te gane,s eres de los que buscas diversion dices jaja ole,pero si lo que buscas es competitividad te jode y mucho...y lo que quiere decir en lo de sf4 es que se logra mas jugando y premia mas la habilidad y tiempo dedicado...yo creo que hay en el genero para los dos gustos,y poder elegir,pero personalmente prefiero que me gane uno que juege mejor que yo y no el primero que pase,yo busco mas la habilidad y competibidad que la divresion...aunque jugando a niveles altos para mi van de la mano competibidad y diversion.SALUDOS!  |
 | | 20-07-2012 / 11:48 h | | | | |
| Es la pura verdad, nos quejamos de que siempre hay shooters clónicos pero es lo que compramos, nos quejamos de la música que hay en hoy día pero es lo que más vende, nos quejamos de todo pero nosotros somos los culpables, y es verdad, conozco un montón de personas que prefieren jugar a algo fácil y no les gusta estás "pavaditas" de juegos por así decirlo "hardcore". |
 | | 20-07-2012 / 12:17 h | | | | |
| Esto es pasajero en la siguiente generación de seguro pierde fuerza. |
 | | 20-07-2012 / 12:31 h | | | | |
| Ya se demostró con un juego estúpido llamado "Angry Birds" |
 | | 20-07-2012 / 12:33 h | | | | |
| Es que los hardcore somos muy previsibles: shooter y mas shooter y alguna que otra vez fifa y juegos de lucha  |
 | | 20-07-2012 / 12:39 h | | | | |
| Pues esperemos,katsuhiro,que eso no signifique que en tekken tag 2 un machacabotones con eddy o hwoarang vaya a zapatear a mi bien entrenado devil jin (que es muchiiiisimo mas lento en tekken 6 que en el 5)
Vamos que los fans de tekken llevamos años memorizando combos,reversals,etc etc. No te enfoques en los casuals, porque ellos jugarán a tu juego en casa de un colega,pero no se lo comprarán. |
 | | 20-07-2012 / 12:45 h | | | | |
| No sera que vendio mas el IV porque tenia la referencia del III? Alomejor el V no vende tanto... |
 | | 20-07-2012 / 13:36 h | | | | |
| Si pos como el starcraft a vendido poco  |
 | | 20-07-2012 / 13:36 h | | | | |
| Si pos como el Starcraft ha vendido poco...  |
 | | 20-07-2012 / 13:44 h | | | | |
| Claro que sí. El único que tiene los redondos suficientemente grandes para decir que hacer
esto
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es mucho más fácil que hacer esto.
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A ver si aprendemos los Jarcors que las inversiones millonarias que requieren los juegos casuals son las únicas que aportan beneficios a los estudios. Que no podemos comparar las mastodónticas ventas de
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a los irrisorios números de
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[/sarcasmo]
Por favor. Hasta la de "mi perro se ha comido mis deberes" es mejor excusa que esto. Si quieren hacer juegos con menos presupuesto y para otro público que lo hagan, pero no digan tonterías |
 | | 20-07-2012 / 13:56 h | | | | |
| Pues seré masoca o algo pero me atrae y divierte mucho más en un juego el desafío que la victoria contínua. Por ejemplo su Tekken lo juego siempre en ultradifícil, no hay nada mejor que cargarte aun tío en máxima dificultad |
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