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Inazuma Eleven 2
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Foro Inazuma Eleven 2
Por Infernalius2773
Hace 11 años / Respuestas: 19 / Lecturas: 39542

Inazuma Eleven 2 - Trucos y guías: Inazuma Eleven 2: Secretos, fichajes, objetos...

[b][size=20][color=red]ÍNDICE:[/size][/color][/b]
1.	Conseguir personajes.
2.	Objetos, botas y uniformes.
3.	Supertécnicas.
4.	Cadenas de partidos.
5.	Mapa de contactos.
6.	Otros temas de interés.


CONSEGUIR PERSONAJES:
[b]Horse Jr[/b]: Pásate el juego, ve a la azotea de Nara TV, donde está el campo de fútbol, y allí le encontrarás, si no aparece a la primera entra y sal hasta que aparezca.
[b]Saggy[/b]: Pásate el juego, ve al Instituto Mary Times en Okinawa, y está junto el mar. Si no sale, entra y sal.
Turnor: Ojea su nombre y luego ve a la entrada del Bosque Fuji, allí estará.
[b]Aurelia[/b]: Gana al Ultra Raimon en la cadena de partidos del Mary Times, luego ve al Pico del Norte en Hokkaido, avanza hacia el norte y estará junto a un árbol.
[b]Peabody[/b]: Lo tendrás que encontrar en tres lugares diferentes. Cada vez que le encuentres, tienes que hablar nueve veces seguidas con él para que cambie de sitio.

La primera vez lo encontrarás en la Torre de Osaka (subiendo por la escalera).



La segunda vez lo encontrarás en el interior del restaurante Rai Rai del barrio de tiendas de Tokio.



La tercera y última vez, le encontrarás bajo el toldo naranja que está más a la derecha del antiguo parque de Fukuoka.

[b]Nakata:[/b]
Para conseguir a Nakata, tienes que cumplir una serie de requisitos.

1. Tienes que tener el nivel de tu equipo en Maestro. Este nivel es el siguiente al nivel 59.
2. Tienes que tener tener más de 77 jugadores. 
3. Tienes que haber vencido tres veces a los Emperadores oscuros.
4. Por lo menos tienes que haber jugado dos partidos usando la comunicación inalámbrica. 
5. Tienes que haber ganado al menos 20 partidos de las cadenas extras con categoría S. 
Si los has cumplido, tendrás que hacer lo siguiente:

Paso 1. Ve a la tienda Mercazuma de Nara (es la tienda marcada con una G naranja). Dentro te encontrarás con un chico que te hablará sobre un jugador que se ha ido a entrenar a otra zona. Si este chico no aparece, ve directamente al siguiente paso.



Paso 2. Seguidamente, ve a Hokkaido, cruza el puente y un poco más abajo encontrarás a otro chico que te comentará que ha visto a un jugador con una habilidad impresionante.



Paso 3. Ve a la estación de Tokio y en la zona norte te encontrarás con Nakata (si no sale a la primera, entra y sal de la estación).



Paso 4. Ve al Mercazuma de Kioto y habla con un niño que te comentará que Nakata se ha ido a Osaka.



Paso 5. Al entrar en Osaka, ve al lado derecho junto a las bicicletas te encontrarás a un niño. Habla con él para que te dé más información (si no aparece el niño, sal y vuelve a entrar hasta que aparezca).



Paso 6. Vuelve a la estación de Tokio y habla con una nueva niña que ha aparecido en la zona norte.



Paso 7. Después, ve a la torre de Tokio y allí encontrarás a Nakata. Habla con él para que te desafíe a una pachanga. Al hablar con él te desafiará a tres pachangas y si las ganas, se unirá a tu equipo.


[b]Nelly:[/b] Para conseguirla debes haber vencido al Ultra Raimon en la Cadena del Mary Times, luego sube a la torre y allí estará. (Solo en Tormenta de Fuego).


[b]Silvia:[/b] Vence al Ultra Raimon y ve a la habitación de Mark, allí la fichas. (Solo en Ventisca Eterna)

[b]Torch:[/b] Vence al Prominence y habla con Hillman para ficharlo, estará en la planta superior del Faro de Okinawa. (Solo en Tormenta de fuego).

Gazelle: Vence al Polvo de Diamantes, habla con Hillman para ficharlo y estará en el Bosque Fuji. (Solo en Ventisca Eterna).
Syon Blaze: Completa en Rango Normal la fila de arriba de la Cadena del Mary Times, luego ojea su nombre. (Solo en Ventisca Eterna).
Canon Evans: Completa en Normal la fila de arriba del Mary Times y ojea su nombre. (Solo en Tormenta de Fuego).
2. OBJETOS, BOTAS Y UNIFORMES:
OBJETOS:

[b]Agua isotónica[/b]

¡Ideal para deportistas! Devuelve bastantes PE.





[b]Agua medicinal[/b]

Para recuperar fuerzas no hay nada mejor. Devuelve todos los PE.





Agua mineral

Agua fresca de la montaña. Devuelve algo de PE.





Barrita

Ideal para vencer el cansancio. Devuelve bastantes PT.





Bola de arroz

Calentita y hecha con amor. Devuelve un poco de PT.





Carta de pachanga

Te enseña una táctica de pachanga.





Carta de táctica

Te enseña una táctica de partido.





Chapa vieja

Chapa con la marca de un relámpago. Se dice que es bastante valiosa.
 Las consigues en algunos cofres y como recompensa al ganar algunas pachangas. Estas chapas las podrás cambiar en la tienda de maquetas del barrio de tiendas de Tokio.





Chocolate

¡Un solo mordisco te pone a tope! Devuelve todos los PT.





Cuaderno de técnicas

Te enseña una Supertécnica de atajo.





Cuaderno de técnicas

Te enseña una Supertécnica de bloqueo.





Cuaderno de técnicas

Te enseña una Supertécnica de regate.





Cuaderno de técnicas

Te enseña una Supertécnica de tiro.





Cuaderno secreto

Cuaderno secreto que David entregó al director del Fauxshore.





Galleta

Aporte energético de rico sabor. Devuelve algo de PT.





Galletas de ciervo

Aperitivo típico de Nara que encanta a los turistas. Y a los ciervos...





Leche

Muy rica en calcio. Devuelve un poco de PE.





Llave del almacén

Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta del almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio.





Llave del faro

Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta cerrada que está en el interior del faro.





Pinchito supremo

Su sabor engancha. Devuelve todos los PE y PT.





Puntos de amistad

Te otorga unos cuantos Puntos de amistad.





Puntos de pasión

Te otorga unos cuantos Puntos de pasión.





Ropa del claustro

Vestimenta sin dorsal que recibió Scott Banyan.





Shadosaurus Cimerii

Extraño lagarto de color oscuro. ¡¿Será una nueva especie?! Lo encuentras en la azotea de Nara Deer TV y sirve para fichar a Shadow.





Tarjeta nivel 1

Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior.





Tarjeta nivel 2

Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior.





Tarjeta nivel 3

Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior.





Tarjeta nivel 4

Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior.
BOTAS:
- [b]Botas ardientes:[/b] En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa.
 - [b]Botas azabache:[/b] En las tiendas de Fukuoka y Osaka.
 - Botas blancas En las tiendas de Kioto y Ehime.
 - Botas campesinas: Conseguirlas tras vencer al equipo Farm.
 - Botas congelantes: En la tienda de Tokio.
 - Botas de currante: Tiendas de Kioto y Ehime. También en el cofre de la calle principal de Kioto.
 - Botas de Dédalo: Las consigues al vencer al equipo Mar de Árboles.
 - Botas de halcón: Tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa.
 - Botas de Pegaso: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa.
 - Botas del orden: Conseguirlas tras vencer al equipo Caos.
 - Botas diestras: En las tiendas de Ehime y Osaka.
 - Botas elegantes: En las tiendas de Fukuoka y Osaka. También en la casa del terror de Osakaland.
 - Botas exitosas: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa.
 - Botas flamígeras: Tienda de Tokio.
 - Botas frescas: En la tienda de Nara. El cofre está en el Área de la caseta de Tokio.
 - Botas frías: Tiendas de Kioto y Ehime.
 - Botas Inazuma: Descargables mediante conexión Wifi.
 - Botas juveniles: Tiendas de Tokio, Kioto y Hokkaido. El cofre está en el Campo Alpino.
 - Botas Kirkwood: Te las dan al vencer al equipo Kirkwood.
 - Botas legendarias: Están en la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro).
 - Botas marinas: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio.
 - Botas mentales: Conseguidas tras vencer al equipo Brain.
 - Botas ninja: Te las dan al vencer al equipo Shuriken.
 - Botas Osakaland: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. Cofre en Osakaland.
 - Botas Otaku: Te las dan al vencer al vencer al equipo Otaku.
 - Botas Raimon: Vienen en el equipo inicial
 - Botas Royal: Te las dan al vencer al equipo Royal Academy.
 - Botas Sallys: Las consigues tras vencer al equipo Sallys.
 - Botas térmicas: En las tiendas de Hokkaido, Kioto y Tokio.
 - Botas Umbrella: Gana al equipo Umbrella.
 - Botas vacuas: En la tienda de Tokio.
 - Botas viles: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio. El cofre lo encontramos en Bosque del monte Fuji.
UNIFORMES:
Abismo marino

Abnegación

Alegre juventud

Barras



Burgués

Calavera

Campeonísimo

Caos



Cuatricolor

Desgarro

El roble

Equipo Agentes



Equipo Alpino

Equipo Brain

Equipo Centella

Equipo Claustro



Equipo Emperadores Oscuros

Equipo Épsilon

Equipo Épsilon Plus

Equipo Farm



Equipo Fauxshore

Equipo Géminis

Equipo Génesis

Equipo Kids FC



Equipo Kirkwood

Equipo Mary Times

Equipo Occult

Equipo Otaku



Equipo Polvo de Diamantes

Equipo Prominence

Equipo Raimon

Equipo Robots Guardias



Equipo Royal

Equipo Royal Academy Redux

Equipo Sallys

Equipo Servicio Secreto



Equipo Shuriken

Equipo Triple C

Equipo Umbrella

Equipo Wild



Equipo Zeus

Espacio exterior

Espíritu luchador

Estelas blancas



Estrella temprana

Ferromuro

Fuego del alma

Futurista



Garra chic

Guerra total

Guerrero

Inazuma



Invictus

Kung-fu

La llama

La pradera



Leyenda

Luz de luna

Mar adentro

Marinero



Mariscal

Milicia

Motero

Pasarela



Principito

Pura pasión

Pureza

Rana



Relámpago

Retro

Ropa de veterano

Señorito



Sol poniente

Tecnomanía

Torbellino

Triestela



Victoria

Vieja escuela

Vileza

SUPERTÉCNICAS:
Arco iris luminoso (T)	Tiro de lejos que calma a quien lo ve. Traza un arco iris en el campo.	 	35	Tienda de Okinawa
Astro remate	Tiro letal que asuela la meta envuelto en un aura magnífica.	 	20	Lo aprende Janus

Ataque cóndor (B)	Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo.	 	24	Tienda de Hokkaido
Ataque meteorito	Convierte el balón en estrella fugaz y envíalo dentro de la portería.	 	24	Tienda de Hokkaido
Aullido de lobo	¡Ruge el lobo de la estepa! Técnica final y despiadada como sus garras.	 	62	Lo aprende Froste en el episodio 9

Baile de mariposas (2J) (B)	¡Bate tus alas y vuela como una mariposa con este curioso disparo!	 	56	Tienda de Tokio
Balón iceberg	Transporta al portero al lejano Norte. ¡Un impacto helado!	 	31	Lo aprende Gazelle

Balón rodante	Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta.	 	33	Tienda de Kioto
Bateo total (2J) (B)	Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo.	 	42	Tienda de Osaka
Bola de fango	Al rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo.	 	24	Tienda de Hokkaido
Bomba acrobática (2J)	¡Qué movimiento de cadera! Repetido desde tres ángulos para verlo bien.	 	42	Tienda de Osaka
Cabezazo kung-fu	Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial.	 	35	Tienda de Ehime
Cabezazo megatón (B)	¿Un puñetazo con la cabeza? Pero ¿cómo? Compruébalo tú mismo...	 	51	Lo aprende Mark durante el episodio 4

Cabezazo yoyó (B)	¡Gira y pega un zambombazo con la testa sobre la portería rival!	 	33	Tienda de Kioto.
Cofre en el Claustro Sagrado
Cañón de meteoritos (B)	¡Remata desde las alturas! Quizás el Big Bang se pareció a este tiro	 	28	Lo aprende Xene

Cañón dragón (B)	¡Despierta, poder del dragón! Volea de fuego realizada en el aire.	 	51	Tienda de Okinawa
Chut congelante	Como su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca.	 	33	Tienda de Kioto
Chut de los 200 toques (2J) (B)	Un poder que duplica al del Chut de los 100 toques original.	 	51	Lo aprende Pogue y Hatch.

Chut de los 100 toques (B)	Disparo tipo metralleta resultante de muchos toques aéreos seguidos.	 	24	Tienda de Hokkaido
Chut granada	Chut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse.	 	17	Tienda de Nara
Disparo con rebotes	Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire.	 	62	Tienda de Fuji
Disparo cósmico	¡Doble tiro desde el espacio! ¡El balón cae como un bólido!	 	28	Lo aprende Janus

Disparo rodante (B)	Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire.	 	17	Tienda de Nara
Disparo sagrado	¡Este resplandor es celestial! Técnica secreta "superior".	 	64	Lo aprende Aphrodite (Byron Love)
Dragón terrestre	Tiro semejante a un dragón que se arrastra por el suelo arrasando.	 	56	Tienda de Tokio
Empuje gemelo F (2J)	Combina con el Tornado de fuego para desatar un poder alucinante.	 	62	Tienda de Tokio
Empuje trillizo (3J) (T)	¡Un tiro en 3 fases! ¿Será este el mejor tiro de lejos posible?	 	64	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Fénix (3J)	El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío.	 	62	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Fénix oscuro (3J)	El poder de este Fénix supera al del original cuando bate sus alas.	 	66	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Flecha divina	Dale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese.	 	56	Tienda de Tokio
Fuego cruzado (2J)	Con un amigo de elemento Aire, tira y haz temblar el planeta.	 	70	Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén)

Fuego cruzado (2J)	Con un amigo de elemento Fuego, tira y haz temblar al propio Sol.	 	70	Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén)

Golf total (2J) (T)	¡Usa a un compañero como palo de golf y marca con tu "swing"!	 	51	Tienda de Okinawa
Granada doble (B)	¡Para tirar, dos piernas son mejor que una! ¡Doble poder desde lo alto!	 	35	Tienda de Ehime
La Tierra (3J)	¡La voluntad de los once estalla! Técnica final legada por David Evans.	 	70	La aprende Mark en el episodio 9

Lanza de Odín (T)	Lanza todopoderosa que llega a portería desde cualquier lugar.	 	28	La aprenden Mercury y Dvalin

Lecho de rosas	Toda rosa tiene sus espinas. Tiro bello y fascinante.	 	35	Tienda de Fukuoka
Llamarada atómica (B)	El poder del Sol convierte el balón en una gran bola de fuego.	 	31	Lo aprende Torch

Neo tiro galáctico (3J)	¿Cómo es posible? ¡La propia Tierra corre peligro con este disparo!	 	70	Lo podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Pájaro de fuego (2J) (T)	Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego.	 	56	Tienda de Tokio
Pase cruzado	Combinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza.	 	33	Lo aprenden Skipolson y Metron

Pingüino emperador n.º1	Más pingüinos emperador dan forma a esta técnica secreta y prohibida.	 	62	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku 
Pingüino emperador n.º2 (3J)	Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros!	 	56	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Pingüino espacial (3J)	¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores?	 	35	Lo aprende Bellatrix

Psicorremate	Maneja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia.	 	20	Tienda de Nara
Rapto divino	¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal.	 	24	Tienda de Hokkaido
Rayo de Ganímedes	¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores?	 	24	Lo aprenden Neppten, Dvalin y Zell

Relámpago saltón (2J)	Chut con el que se empalma una asistencia de cabeza.	 	42	Tienda de Osaka
Remate asalto (T)	La pelota vuelve hacia la portería como una ráfaga de misiles.	 	44	Tienda de Tokio 
Remate combinado (2J)	Disparo coordinado con el que aumenta el poder destructivo.	 	44	Tienda de Fukuoka
Remate de Gaia (3J)	Concentra la energía del planeta en el balón y libérala del golpe.	 	31	Lo aprende Janus

Remate de seguridad (2J)	Asegúrate de que está todo listo... Esta supertécnica garantiza el gol.	 	44	Tienda de Fukuoka
Remate del águila (3J) (T)	Terrible tiro combinado, feroz como un águila que sale de caza.	 	59	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Remate dragón	Lanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento.	 	33	Tienda de Kioto
Remate en V (2J)	Tiro fruto del poder de la amistad. ¡Unidos jamás seremos vencidos!	 	56	Tienda de Tokio 
Remate espiral	Dos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán.	 	20	Tienda de Nara
Remate gafas (2J)	Da igual que se rompan las gafas. ¡Muestra hombría y da la cara!	 	44	Tienda de Osaka
Remate guiverno	¡El remate dragón ha evolucionado! Ahora tiene la rapidez del guiverno.	 	56	Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran.
Remate halcón (2J) (B)	Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa.	 	42	Tienda de Osaka
Remate misil (T)	El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil,	 	33	Tienda de Kioto
Remate múltiple	Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores.	 	51	Tienda de Okinawa
Remate serpiente	Deja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes.	 	17	Tienda de Nara
Remate Tarzán (B)	Tiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla.	 	20	Tienda de Nara
Remate tsunami (T)	Tiro de lejos que exprime el poder de un mar revuelto. ¡Sube a la ola!	 	53	Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran.
Ruptura relámpago (3J)	Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival.	 	46	La aprende Jude en el episodio 1

Sabiduría divina	Técnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto...	 	59	Lo aprende Aphrodite (Byron Love)
Súper relámpago (2J) (B)	Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo.	 	51	Tienda de Okinawa
Supernova	Técnica definitiva que transporta el fútbol a otra dimensión.	 	35	La aprende Xene

Supertrampolín r. (3J)	¡Ayuda a un compañero ligero a que haga caer un relámpago!	 	66	Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Técnica kung-fu (B)	Tiro de hombro derivado de posturas marciales. ¡Demoledor!	 	42	Tienda de Osaka
Tiro cegador	Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol.	 	42	Tienda de Osaka
Tiro chispadraco	¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante!	 	35	Tienda de Tokio
Tiro del cometa (T)	Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería.	 	24	Tienda de Hokkaido.
Cofre en Nara
Tiro dinamita	Tiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba.	 	35	Tienda de Ehime
Tiro fantasma	El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega.	 	24	Tienda de Hokkaido
Tiro galáctico (3J)	Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia!	 	66	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Tiro giratorio	Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo.	 	17	Tienda de Nara
Tiro pirueta	¡Una acrobacia demoledora! Remate que sigue a un toque de rodilla.	 	24	Tienda de Hokkaido
Torre de Osaka	¡Superdisparo que cae girando desde lo alto de esta mítica torre!	 	44	Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) 
Tormenta de fuego	¡Desata una tempestad flamígera! Técnica ígnea secreta definitiva.	 	62	La aprende Axel

Tornado de fuego (B)	Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería rival!	 	33	Lo aprende Axel

Tornado doble (2J) (B)	Combina con el Tornado inverso. Levanta un huracán feroz.	 	59	Tienda de la estación de Tokio
Tornado dragón (2J)	Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo.	 	51	Tienda de Okinawa
Tornado inverso (B)	¡Tiro rotatorio realizado en el aire con el tacón! ¿Superará al de Axel?	 	35	Tienda de Ehime
Tornado oscuro (B)	Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen.	 	42	Tienda de Osaka
Trampolín relámpago (2J) (B)	¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo!	 	44	Tienda de Fukuoka
Triángulo letal (3J)	Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal.	 	59	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Triángulo letal 2 (3J)	Técnica definitiva de un trío terrorífico. Versión más depurada.	 	64	Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) 
Triángulo Z (3J)	¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3.	 	59	La aprende Marvin Murdock

Tripegaso (3J)	La rapidez de 3 jugadores llama al caballo celeste para disparar.	 	62	Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

calor!	 	35	La aprende Torch

Ventisca de fuego (2J)	Disparo doble definitivo. ¡Una mezcla perfecta de frío y calor!	 	35	La aprende Gazelle

Ventisca eterna	Tiro megadestructivo que congela too lo que pilla a su paso.	 	40	La aprende Froste

Ventisca guiverno (2J)	¡Aprovecha el momento justo! ¡Combina con la Ventisca eterna!	 	62	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times.
Zapatazo dual (2J)	¿Dos balones? ¡Tiro sincronizado que confunde al guardameta!	 	53	Tienda del Bosque de Fuji.
 CLASE REGATE
Nombre	Descripción	Tipo	PT	Localización
Acelerón	¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás.	 	15	Tienda de Nara
Acelerrelámpago	Haz de la luz tan veloz que pasa de largo antes de que reacciones.	 	17	Lo aprende Rhine

Aikido	¡Haz caer al rival con la ayuda de un jugador con tu mismo físico!	 	38	Tienda de Fuji
Armadillo circense	¡Cuanto mayor sea la bola, mejor! ¡Aprende a subir al Superarmadillo!	 	38	Tienda de Fuji
Avance flamígero	¡Mejora de la Entrada huracán! ¡Un sprint que deja trazas de fuego!	 	36	Tienda de Fukuoka
Bomba géiser	¡Levanta una pared de agua para que ningún rival se acerque!	 	22	La aprende Gazelle

Carrera a 3 piernas (2J)	un momento, que pasamos... ¡La bola es nuestra y de nadie más!	 	44	Tienda de Tokio 
Confusión	Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival.	 	23	Tienda de Kioto
Corte flamígero	Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos.	 	23	Tienda de Kioto
Coz	Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo!	 	22	Tienda de Ehime
Coz 2	¡Versión más bestia de la Coz! ¿Es que no hay árbitro o qué?	 	33	Tienda de Tokio 
Cruz del Sur	¡Explosión estelar! ¿Convertirá a los rivales en polvo espacial?	 	50	La aprende Xene

Descodificación	¿Un humano invisible? ¡No se puede hacer nada contra algo así!	 	36	Tienda de Fukuoka
Entrada huracán	¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros.	 	15	Tienda de Nara
Entrada tormenta	¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas.	 	38	Tienda de Fuji
Equilibrismo	¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso!	 	15	Tienda de Nara
Escáner ataque	Lee los movimientos del rival y permite esquivarlo.	 	22	Tienda de Hokkaido
Espejismo	Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella.	 	25	Tienda de Kioto
Espejismo de balón	Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera?	 	23	Tienda de Kioto
Giro de mono	Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero.	 	17	Tienda de Nara
Hora celestial	Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo.	 	46	Tienda de Tokio
Lluvia de meteoros	Lanza la pelota para descargar una lluvia de meteoritos sobre el campo.	 	14	La aprenden Mercury, Sworm, Krypto y Fedora

Luna creciente	Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis!	 	22	Tienda de Hokkaido
Maldición	Una sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse.	 	17	Tienda de Nara
Niebla venenosa	Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo.	 	17	Tienda de Hokkaido
Paipay gigante	¡Qué calorazo! El rival que se acerque saldrá volando.	 	36	Tienda de Okinawa
Pantalla ígnea	¡Levanta una pared de fuego para que ningún rival se acerque!	 	22	Lo aprende Torch

Pared solitaria	Da efecto al balón para lograr una pared sin ayuda de nadie más.	 	17	Tienda de Ehime 
Pompa de chicle	¿Balón o globo? ¡Técnica alucinante que parece un truco de magia!	 	22	Tienda de Fukuoka
Potenciación (3J)	Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad.	 	50	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Prima donna	Bella danza que embelesa a los rivales. ¿No te apetece bailar?	 	32	Tienda de Fukuoka
Regate aurora	Deja al rival fascinado con el color del cielo. ¡Es como estar en Alaska!	 	32	Lo aprende Froste, Tuckney, Spiller y Pink

Regate espejismo	¡Crea una ilusión que haga dudar al rival! ¿Quién es real y quién no?	 	32	Tienda de Kioto
Regate múltiple	Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una.	 	36	Tienda de Fukuoka
Regate rítmico	Los ojos del rival se mueven cual mosca mareada siguiendo la cinta.	 	25	Tienda de Fukuoka
Regate topo	Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival.	 	30	Tienda de Ehime 
Remolino cortante	Produce un tornado que impide que los rivales se acerquen.	 	30	Tienda de Ehime
Rueda infernal (2J)	2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival.	 	38	La aprende Fary

Sorteo de balón	¿Dónde está el balón? El regate topo te deja probar suerte ahora.	 	38	Tienda de Fuji
Sprint triple (3J)	¡Acelerón por partida triple! ¡Trata de detenerlo si te atreves!	 	50	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Superarmadillo	Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados).	 	22	Tienda de Hokkaido.
Cofre de la calle oeste de Hokkaido
Teleportación	Adéntrate en un agujero temporal. No podrás ir muy lejos, pero...	 	14	La aprenden Janus, Rhin y Metron

Torbellino dragón	Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle.	 	17	Tienda de Nara
Tornado venenoso	Esparce un gas venenoso con un giro de balón, mareando al rival.	 	30	Tienda de Ehime.
Cofre en la Royal Academy
Truco de magia	¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves!	 	17	Tienda de Hokkaido
Tuya-mía doble (2J)	¡Pases imposibles de seguir con la vista! ¡Parece que haya dos balones!	 	44	Tienda de Tokio
Zigzag chispeante	Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo.	 	23	Tienda de Kioto
 CLASE BLOQUEO
Nombre	Descripción	Tipo	PT	Localización
Apisonadora (B)	Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo.	 	38	Tienda de Fuji
Aplanadora (B)	¡La marcha atrás no funciona! Solo va hacia delante.	 	42	Tienda de Tokio
Ataque afilado	Una violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso.	 	23	Tienda de Kioto
Ataque sombrío	Maneja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella.	 	32	Tienda de Fukuoka
Baile de llamas	Danza curiosa y flamígera. ¡Si te acercas, te chamuscarás!	 	32	Tienda de Fukuoka
Barrido defensivo	Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies.	 	10	Tienda de Nara
Bloqueo ballena (2J)	¡Lo que faltaba! Coordínate con un compañero grande para bloquear.	 	44	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times
Bola falsa	Técnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar.	 	25	Tienda de Ehime
Bombazo	Cambia el balón que lleva el rival por una bomba. Un poco bestia, sí...	 	30	Tienda de Osaka
Campo torbellino (B)	Una ventisca provocada por un jugador fornido que lleva el balón.	 	33	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino. 

Ciclón	Genera un remolino con una patada y el rival sale volando.	 	32	Tienda de Fukuoka
Ciclón doble (2J)	El nombre lo dice todo. ¡Ventisca 2 veces más salvaje!	 	40	Tienda de Fuji
Cinto astral (B)	Roba el balón apedreando al rival con aerolitos. Ver para creer...	 	20	Lo aprenden Kayson y Charon

Cometa (2J) (B)	¡Cae como una estrella fugaz sobre el campo para robar el balón!	 	40	Tienda de Fuji
Cortafuegos	¡Una segada ardiente! Nadie puede detener un ímpetu semejante.	 	22	Lo aprenden Bomber y Baller

Corte giratorio (B)	Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies.	 	30	Tienda de Osaka
Corte volcánico (B)	Gran erupción provocada por una patada giratoria. Adiós, rival...	 	36	Tienda de Okinawa
Defensa múltiple	Quita el balón al rival haciéndole ver que su cuerpo se ha triplicado.	 	36	Tienda de Tokio y Okinawa
Doppelgänger	Tu otro yo te sale al paso- Técnica defensiva oscura y sorprendente.	 	17	Tienda de Hokkaido
Dúo magma (2J)	¡Libera el viento caluroso entre 2! Roba el balón con contundencia.	 	40	Tienda de Fuji
El muro (B)	Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared (solo lo pueden aprender personajes pesados).	 	25	Tienda de Ehime
Embestida (B)	Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico?	 	17	Tienda de Hokkaido
Emboscada defensiva (3J)	Sigue una ruta flanqueada por una pared de roca que atrapa al rival.	 	44	Tienda de Tokio
Escáner defensa	Lee los movimientos del rival para robarle el esférico.	 	23	Tienda de Kioto
Escudo corporal (3J)	¡Una férrea defensa de 3! No se puede hacer con gente corpulenta.	 	50	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Flash de fotones	Emite luz mientras giras. Cuando el rival no vea nada, quítale la bola.	 	11	Lo aprenden Xene, Nero y Clear

Flecha huracán (3J)	Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro.	 	45	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Giro bobina	Desconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo.	 	15	Tienda de Nara
Gran sabio (2J) (B)	¡Grande y pesado! Defensa colosal que desafía toda lógica.	 	44	Tienda de Tokio
Gravedad	Manos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar.	 	17	Tienda de Hokkaido
Gravedad grave (B)	La pelota queda clavada en el suelo de súbito, como si pesara mucho.	 	17	Lo aprenden Kayson y Tytán

Gravitación (B)	Paraliza al rival manipulando la gravedad.	 	14	La aprenden Kiburn y Zohen

Mega terremoto	Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires (solo lo pueden aprender personajes pesados).	 	38	Tienda de Fuji
Olor embriagador	Libera dulces feromonas que dejan ensimismado al rival.	 	38	Tienda de Fuji
Paisaje helado	Crea una pista de hielo que deja absorto y helado a quien la ve.	 	25	Tienda de Ehime
Pisotón de sumo	Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva (solo lo pueden aprender personajes pesados).	 	15	Tienda de Nara
Presa (2J) (B)	El muro y Mano celestial unen fuerzas para detenerlo todo.	 	45	Tienda de Kioto.
Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku 

Robo planeta	Chafa al rival con un planeta gigantesco. ¡Una técnica galáctica!	 	20	Lo aprende Gocker

Robo rápido	Roba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello.	 	15	Tienda de Nara
Rompehielos	Una patada bajo cero. ¡Deja al oponente como un cubito de hielo!	 	22	Lo aprende Arkew e Icer

Sismo	Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas (solo lo pueden aprender personajes pesados).	 	30	Tienda de Osaka. Cofre en Osakaland
Sorpresa	¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro?	 	17	Tienda de Kioto
Superpeonza (B)	¡Levanta un viento huracanado que se lleva al rival volando!	 	17	Tienda de Hokkaido
Superpisotón de sumo (B)	El Pisotón de sumo ha subido de nivel... ¡y de tamaño!	 	25	Tienda de Ehime
Telaraña	Atrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado!	 	30	Tienda de Osaka
Torre inexpugnable (B)	¡Una torre que domina los cielos dispara rayos al rival!	 	38	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino

Torre perfecta (3J)	Un colega contribuye al poder de la torre. ¡Ataque eléctrico doble!	 	50	Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku 

Trama (3J)	Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada.	 	45	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Tren loco (3J)	¡Cuidado con el paso a nivel! ¡Que viene el trenecito!	 	50	
Vendimia (2J)	¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival.	 	44	Tienda de Tokio
Voltereta circense (2J)	Salta y deja alucinado al rival para que un colega le entre en segada.	 	40	Tienda de Fuji
Zona de seguridad	Analiza los datos del rival y anula sus defensas.	 	36	Tienda de Okinawa
Zona sigma (3J)	Como seas presa de esta técnica de asedio triple, despídete...	 	50	En la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro).

 CLASE ATAJO
Nombre	Descripción	Tipo	PT	Localización
Agujero de gusano	Una red espacial altera la trayectoria del balón	 	19	Lo aprende Dvalin

Agujero negro	Este fenómeno espacial atrae hacia sí todos los disparos.	 	16	Lo tiene Galileo

Atajo tornado	Añade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso.	 	19	Tienda de Hokkaido
Bloque de hielo	Un golpe de puño convertirá el balón en un bloque de hielo.	 	22	Lo aprende Beluga

Bloque dureza	¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu energía te hará resistir.	 	17	Tienda de Nara
Bloqueo doble	¡Bloque combinado! 2 jugadores golpean el balón desde cada lado.	 	48	Tienda del Bosque de Fuji
Cabezonería	¡Técnica para duros de mollera! ¡Por aquí no pasa ningún balón!	 	28	Tienda de Ehime
Campo de fuerza	Crea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros.	 	28	Tienda de Ehime
Colmillo de pantera	La fiera enseña los dientes. Técnica prohibida y devastadora.	 	57	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Combustión	Detén el balón con tus manos al rojo vivo. ¡Se hará cenizas!	 	22	Lo aprende Grent

Constelación estelar	¡El gran triángulo invernal! Una barrera de estrellas bloquea la meta.	 	22	Lo aprende Nero

Cortina aurora	Elegante atajo de balón. ¡Es como estar en Alaska!	 	36	Tienda de Fukuoka
Cuchilla asesina	Corta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo.	 	17	Tienda de Nara
Defensa triple (3J)	¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío.	 	50	Tienda de Tokio
Deslizamiento	¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión!º	 	34	Tienda de Osaka
Despeje a presión	Despeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola.	 	19	Tienda de Hokkaido
Despeje cohete	Propúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera!	 	27	Tienda de Kioto
Despeje de fuego	¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego.	 	17	Tienda de Nara
Despeje de leñador	¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón!	 	19	Tienda de Hokkaido.
Cofre en Pico del Norte
Despeje explosivo	¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling!	 	36	Tienda de Fukuoka
Destrozataladros	Haz girar la mano para formar un taladro que impida que a bola pase.	 	22	Lo aprende Dvalin

Escudo de fuerza	Onda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta.	 	27	Tienda de Kioto
Escudo de fuerza total	¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de fuerza total!	 	34	Lo aprende King

Escudo protector	¿Cómo que hoy hay acelgas para comer? ¡Furia del padre de familia!	 	41	Tienda del Bosque de Fuji
Espiral de distorsión	Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta?	 	19	Tienda de Hokkaido
Garra salvaje	Corre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla.	 	27	Tienda de Kioto
Hojarasca	Un montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol.	 	27	Tienda de Kioto
Lanzallamas	Coge mucho aire y sopla fuego. El cuerpo humano es extraordinario...	 	41	Tienda de Okinawa
Mandril	Detén el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.	 	36	Tienda de Fukuoka
Mano celestial	Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo.	 	21	Lo aprende Mark, Silvia y Peabody

Mano celestial	Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo.	 	21	Lo aprende LaChance

Mano mágica	Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma!	 	46	Lo aprende Mark y Peabody

Mano mágica	Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma!	 	46	Lo aprende LaChance

Manos infinitas	técnica secreta, casi mitológica. ¡Múltiples manos atrapan la pelota!	 	57	Lo aprende LaChance

Muralla de escudos	¡Con el aura de estos escudos, la meta del equipo está asegurada!	 	41	Tienda de Okinawa
Muralla gigante	Poder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros!	 	50	Tienda de Tokio
Muralla infinita (3J)	¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm.	 	57	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Muralla tsunami	Provoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos.	 	43	Tienda de Okinawa.
Cofre en Okinawa
Muro dimensional	Ningún disparo escapa a las redes del tiempo distorsionado.	 	25	Lo aprende Nero

Parada múltiple	¡Detén el balón con el triple de poder gracias a tus clones!	 	48	Tienda del Bosque de Fuji
Puño vengativo	¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje!	 	43	Tienda de Okinawa
Puños voladores	¡Despeje a dos manos! ¡Los puños expulsan el balón!	 	48	Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Salto del cisne	¡Salta sobre el balón desde encima del larguero! ¡Esto es una lucha libre!	 	17	Tienda de Nara
Superpuño invencible	¡Quién juegue sucio tendrá su merecido! ¡El bien prevalecerá!	 	57	Lo aprende Mark

Torbellino	Crea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo.	 	34	Tienda de Osaka
Tormenta de pétalos	Los pétalos caídos forman un remolino que neutraliza los tiros.	 	28	Cofre en el Antiguo parque de Fukuoka
Trimano celestial (3J)	¡El poder de 3 personas crea una Mano celestial jamás vista!	 	57	Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Uñas afiladas	El aura de la zarpa destroza la bola. ¡No enfades a las chicas!	 	34	Tienda de Okinawa
 CLASE TALENTO
Nombre	Descripción
¡Vamos todos!	La efectividad colectiva sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo.
¡Vamos!	La efectividad individual sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo.
Ahorro	El consumo de PT disminuye. ¡Así podrás usar más técnicas! Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. También lo puedes conseguir en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 80 chapas viejas.

Anti afinidades	Anula todos los efectos elementales. ¡Duelos sin artificios!
Ataque+	Permite atacar con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre de Osaka. Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 30 chapas viejas.

Carga elemental	¡Cuando una afinidad parte con ventaja, se vuelve más poderosa! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 60 chapas viejas.

Casanova	¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra las chicas!
Defensa+	Permite defender con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre del Instituto Mary Times de Okinawa. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 50 chapas viejas.

Femme fatale	¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra los chicos! Lo tiene Aurelia, Agente M., Nelly, Samantha, Willow, Earth e Icer.

Fuerza de tiro	La efectividad de las técnicas de tiro del equipo sube mucho. Lo aprende Steve y Aphrodite (Byron Love)

Fuerza defensiva	La efectividad de las técnicas defensivas del equipo sube mucho.
Fuerza ofensiva	La efectividad de las técnicas ofensivas del equipo sube mucho. Lo tiene Samford y Nakata

Fuerza veloz	La Rapidez de todo el equipo sube como la espuma. 
Gafe	¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla baja al azar! Lo aprenden Banyan y Willy.

Lance crítico	¡Provoca un golpe crítico al azar y aumenta el poder del jugador! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 40 chapas viejas. Lo tienen Dirk y King.

Piscinazo	¡Provoca una falta con un poco de teatro! No es de ser deportivos... Lo tiene Hatch.

Portero+	¡Mejora la habilidad de parar balones del guardameta! 
Rapidez+	¡Aumenta la velocidad de un jugador! Lo aprenden Cloak y Miles.

Recobro	¡Permite recuperarse más rápido cuando el jugador está extenuado! Lo aprende Gold.

Repaso	¡Estudio continuo! Las habilidades de aprendizaje mejoran mucho. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 10 chapas viejas. También la consigues en un cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times.

Siempre a muerte	Aumenta la efectividad de todo al ir perdiendo un partido. Lo tienen Feldt, Silvia, Greeny y Luckyman.

Suerte	¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla sube al azar! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 90 chapas viejas.

Tiro+	¡Aumenta mucho la probabilidad de que un disparo se convierta en gol! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 75 chapas viejas.

Ultratécnica	Aumenta el consumo de PT, pero también el poder de las técnicas. Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 99 chapas viejas.

Vagueza	Uno mismo no se desarrolla mucho, pero los compañeros, sin embargo... La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 20 chapas viejas.


CADENAS DE PARTIDOS:
Hay 5 cadenas de partidos. 

1ºEl primero es el señor veteran que esta en la carabana. 

2º.El segundo es el Gerente del Mery Times. 

3º.El tercero es el Gerente del Alpino. 

4ºEl cuarto es la madre de Sue que esta en la creperia. 

5ºEl quinto es en el almacen secreto que esta en el barrio de tiendas. 

Como desbloquear las cadenas
 
1º.Veteran:Te vas pasando el juego y el te avisa cuando se desbloquea. 

2º.Gerente del Mary Times:Se desbloquea cuando te pasas el juego. 

3º.Gerente del Alpino:Se desbloquea cuando ganas a los emperadores oscuros por segunda vez.
 
4º.Madre de Sue:Se desbloquea cuando te pasas las cadenas de partidos anteriores exepto la parte central de la cadena del Mary Times.
 
4º.Almacen secreto:Se desbloquea por wi-fi y te compras la llave en la tienda del 24 horas de la estacion.
PREMIOS CADENAS:
VETERAN: 
Cadena 1: 
Umbrella: NADA 
Inazuma Kids FC: NADA 
Sallys: NADA 
PREMIO: Pinchito Supremo. 
S: Ultratécnica. 

Cadena 2: 
Ocult: NADA 
Wild: NADA 
Brain: NADA 
Otaku: NADA 
Royal Academy: NADA 
Shuriken: NADA 
Farm: NADA 
Kirkwood: NADA 
Zeus: NADA 
PREMIO: Chapa Vieja. 
S: Ultratécnica. 

Cadena 3: 
Servicio Secreto: NADA 
Alpino: NADA 
Claustro Sagrado: NADA 
Triple C: NADA 
Fauxshore: NADA 
Mary Times: NADA 
PREMIO: Pulsera Inazuma 
S: Remate guiverno 

Cadena 4: 
Tormenta de Géminis: NADA 
Royal Academy Rdx: NADA 
Épsilon: NADA 
Épsilon Plus: NADA 
Génesis: NADA 
PREMIO: Remate Tsunami 
S: Ahorro 

ENTRENADOR MARY TIMES: 
Cadena 1: 
Neo Royal Academy: NADA 
Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 
Equipo Blaze: NADA 
A. Alius: NADA 
Chupabanquillos 1: NADA 
Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire 
Ultra Raimon: NADA 
Divinidades y alien: NADA 
PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) 
S: Nathan Swift 

Cadena 2: 
Robots Guardias: NADA 
Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) 
????:???? 
PREMIO:???? 
S:???? 

Cadena 3: 
Royal Claustro A: NADA 
Occult Plus: NADA 
Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 
Inazuma A: NADA 
Antiguo Kirkwood: NADA 
Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 
Chupabanquillos 2: NADA 
Ases de Inazuma 1: NADA 
PREMIO: Bloqueo Ballena 
S: Steve Grim 

ENTRENADOR DE SHAWN 
Cadena 1: 
Ray Dark All Stars: NADA 
S. Secreto Plus: NADA 
Chupabanquillos 3: NADA 
Alius B: NADA 
Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos 
Selección Nacional B: NADA 
Equipo de adultos: NADA 
Selección Juvenil A: NADA 
PREMIO:Torre Inexpugnable 
S: Celia Hills 

Cadena 2: 
Royal Claustro B: NADA 
Inazuma Kids FC Plus: NADA 
Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero 
Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro 
Chupabanquillos 4: NADA 
Ultra Raimon B: NADA 
Fase nac. FF B: NADA 
Ases de Inazuma 2: NADA 
PREMIO:Campo Torbellino 
S: Jim Wraith 

MADRE DE SUE: 
Cadena 1: 
Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 
Súper Triple C: NADA 
Sospechosos B: NADA 
Chupabanquillos 5: NADA 
Selección nacional A: NADA 
Fase previa FF A: NADA 
Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 
Slección juvenil B: NADA 
PREMIO: Tiro Torre de Osaka 
S: Sam Kincaid 

Cadena 2: 
Nuevo Alpino: NADA 
Nuevo Claustro: NADA 
Nuevo Fauxshore: NADA 
Nuevo Mary Times: NADA 
Nueva R. A. Redux: NADA 
Nuevo Géminis: NADA 
Nuevo Épsilon: NADA 
????:???? 
PREMIO: ???? 
S: ???? " 
__________________
VETERAN: 
Cadena 1: 
Umbrella: NADA 
Inazuma Kids FC: NADA 
Sallys: NADA 
PREMIO: Pinchito Supremo. 
S: Ultratécnica. 

Cadena 2: 
Ocult: NADA 
Wild: NADA 
Brain: NADA 
Otaku: NADA 
Royal Academy: NADA 
Shuriken: NADA 
Farm: NADA 
Kirkwood: NADA 
Zeus: NADA 
PREMIO: Chapa Vieja. 
S: Ultratécnica. 

Cadena 3: 
Servicio Secreto: NADA 
Alpino: NADA 
Claustro Sagrado: NADA 
Triple C: NADA 
Fauxshore: NADA 
Mary Times: NADA 
PREMIO: Pulsera Inazuma 
S: Remate guiverno 

Cadena 4: 
Tormenta de Géminis: NADA 
Royal Academy Rdx: NADA 
Épsilon: NADA 
Épsilon Plus: NADA 
Génesis: NADA 
PREMIO: Remate Tsunami 
S: Ahorro 

ENTRENADOR MARY TIMES: 
Cadena 1: 
Neo Royal Academy: NADA 
Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 
Equipo Blaze: NADA 
A. Alius: NADA 
Chupabanquillos 1: NADA 
Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire 
Ultra Raimon: NADA 
Divinidades y alien: NADA 
PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) 
S: Nathan Swift 

Cadena 2: 
Robots Guardias: NADA 
Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) 
????:???? 
PREMIO:???? 
S:???? 

Cadena 3: 
Royal Claustro A: NADA 
Occult Plus: NADA 
Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 
Inazuma A: NADA 
Antiguo Kirkwood: NADA 
Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 
Chupabanquillos 2: NADA 
Ases de Inazuma 1: NADA 
PREMIO: Bloqueo Ballena 
S: Steve Grim 

ENTRENADOR DE SHAWN 
Cadena 1: 
Ray Dark All Stars: NADA 
S. Secreto Plus: NADA 
Chupabanquillos 3: NADA 
Alius B: NADA 
Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos 
Selección Nacional B: NADA 
Equipo de adultos: NADA 
Selección Juvenil A: NADA 
PREMIO:Torre Inexpugnable 
S: Celia Hills 

Cadena 2: 
Royal Claustro B: NADA 
Inazuma Kids FC Plus: NADA 
Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero 
Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro 
Chupabanquillos 4: NADA 
Ultra Raimon B: NADA 
Fase nac. FF B: NADA 
Ases de Inazuma 2: NADA 
PREMIO:Campo Torbellino 
S: Jim Wraith 

MADRE DE SUE: 
Cadena 1: 
Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 
Súper Triple C: NADA 
Sospechosos B: NADA 
Chupabanquillos 5: NADA 
Selección nacional A: NADA 
Fase previa FF A: NADA 
Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 
Slección juvenil B: NADA 
PREMIO: Tiro Torre de Osaka 
S: Sam Kincaid 

Cadena 2: 
Nuevo Alpino: NADA 
Nuevo Claustro: NADA 
Nuevo Fauxshore: NADA 
Nuevo Mary Times: NADA 
Nueva R. A. Redux: NADA 
Nuevo Géminis: NADA 
Nuevo Épsilon: NADA 
????:???? 
PREMIO: ???? 
S: ???? " 

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[url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/12017797/0/hilo-unico-descargas-mediante-wi-fi/]Descargas mediante Wifi[/url]

99% hecho por mí, un saludo
19 VOTOS
Hidexk1131Hace 11 años1
Ahora, la fuente.  
2 VOTOS
Gulle-the-ogre1013Hace 11 años2
Lo has copiado de guias nintendo.
2 VOTOS
Supercazador30Hace 11 años3
Muy currado +1
2 VOTOS
SUPERXAVIER115Hace 11 años4
Tio te mereces +1.000.000         (si es que no teloas copiado de guiasnintendo        ) verdad
4 VOTOS
Angelitos4687Hace 11 años5
[b]Está muy bien... Para quien no lo sepa ;D
Ah, no es un 99%, es mínimo un 70%, ya que lo de las supertécnicas es un buen tocho de copypaste.[/b]
1 VOTO
Paolo-Bianci101915Hace 11 años6
Te mereces +1 pero no te lo doy hay cosas que te las has copiado seguro ademas el ultimo equipo de la fila de enmedio de el gerente de mary times memorial es el caos -.- y te a faltado la Trimano celestial ademas el tripegaso lo aprende Malcom Nights -.-  . Aparte de que Combustion lo aprenden mas El Superpuño Imvencible lo aprende Silvia  
 A y porcierto odio a los troleros porque la ultima trola que se han inventado es este:
 
SE PUEDE CONSEGUIR A HILMAN EN EL INAZUMA ELEVEN 2 !!    (Que conste que e smentira)
 1-Tienes que tener a Mark y a Darren al 99
 2-Tienen que tener todos tus jugadores las tecnicas con G5 o ++
 3-Tener a Torch , Gazelle , Xene y Nakata al 70 o mas 
 4-Tener a Silvia , Celia y Nelly.
 5-Haberte pasado el juego 10 veces.

1er paso:
Ves a donde jugaste contra el prominence o polvo de diamantes y te apareceran los otros veteranos y tienes que hablar con todos te diran que esta en el restaurante de fideos rai rai.
2º-Ves al restaurante y habla con el niño que decia que el restaurante abriria pronto y ahora te dira que Hilman se a ido hacia a Nara Deer TV.
3º-Ves a Nara y saldra que a Tori le han llamado y es su padre dice que Hilman se a ido a la Ribera.
4º-Vas a la ribera y te aparecera Hilman con el Inazuma Kids hanlaa con el y te dira que esta buscando a un jugador incleible y se ira a Fukuoka.
5º-Ves a Fukuoka y te aparecera Hilman y te dira que el jugador se a ido y no volvera.Vuelvas a hablar con el y te dira: ¿Que quieres Mark? Y el le dira que quiere que juegue al futbol con el Hilman acepta pero gannandole a 3 pachangas.
6º-Gana las pachangas estan al nivel 90 pero cuando le fiches estara al 40.

SUPERTECNICAS: Mano Celestial,Despeje Explosivo,Mano Magica,Trimano Celestial.

CLARAMENTE ESTO E SUNA TROLA! Y NO OS LO CREAIS!!! PORQUE ES UNA MENTIRA!! TODOS CONTRA LOS TROLEROS!!
9 VOTOS
Rbtx43Hace 11 años7
El lagarto oscuro que puede k sea una nueva especie como consigo a shadow?
Samusemi11209Hace 11 años8
Lo as copiao lo se por el orden alfabetico.
Inazumaballz57Hace 11 años9
Guau si que escribes.
Trivi-182Hace 11 años10
Rbtx: Primero vas a Nara tv y subes a la azotea el lagarto oscuro esta en una de las cosas esas raras que estan abajo en la primera.Luego cuando la tienes tienes que tener a Malcom y a feldt en los cuatro primeros jugadores luego te vas a tokio:la torre y al lado de la torre esta una caseta te metees hay y te sale shadow.
Sheamus-TripleH338Hace 11 años11
@Infernalius
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[b][size=20][color=red]ÍNDICE:[/size][/color][/b] 1. Conseguir personajes. 2. Objetos, botas y uniformes. 3. Supertécnicas. 4. Cadenas de partidos. 5. Mapa de contactos. 6. Otros temas de interés. CONSEGUIR PERSONAJES: [b]Horse Jr[/b]: Pásate el juego, ve a la azotea de Nara TV, donde está el campo de fútbol, y allí le encontrarás, si no aparece a la primera entra y sal hasta que aparezca. [b]Saggy[/b]: Pásate el juego, ve al Instituto Mary Times en Okinawa, y está junto el mar. Si no sale, entra y sal. Turnor: Ojea su nombre y luego ve a la entrada del Bosque Fuji, allí estará. [b]Aurelia[/b]: Gana al Ultra Raimon en la cadena de partidos del Mary Times, luego ve al Pico del Norte en Hokkaido, avanza hacia el norte y estará junto a un árbol. [b]Peabody[/b]: Lo tendrás que encontrar en tres lugares diferentes. Cada vez que le encuentres, tienes que hablar nueve veces seguidas con él para que cambie de sitio. La primera vez lo encontrarás en la Torre de Osaka (subiendo por la escalera). La segunda vez lo encontrarás en el interior del restaurante Rai Rai del barrio de tiendas de Tokio. La tercera y última vez, le encontrarás bajo el toldo naranja que está más a la derecha del antiguo parque de Fukuoka. [b]Nakata:[/b] Para conseguir a Nakata, tienes que cumplir una serie de requisitos. 1. Tienes que tener el nivel de tu equipo en Maestro. Este nivel es el siguiente al nivel 59. 2. Tienes que tener tener más de 77 jugadores. 3. Tienes que haber vencido tres veces a los Emperadores oscuros. 4. Por lo menos tienes que haber jugado dos partidos usando la comunicación inalámbrica. 5. Tienes que haber ganado al menos 20 partidos de las cadenas extras con categoría S. Si los has cumplido, tendrás que hacer lo siguiente: Paso 1. Ve a la tienda Mercazuma de Nara (es la tienda marcada con una G naranja). Dentro te encontrarás con un chico que te hablará sobre un jugador que se ha ido a entrenar a otra zona. Si este chico no aparece, ve directamente al siguiente paso. Paso 2. Seguidamente, ve a Hokkaido, cruza el puente y un poco más abajo encontrarás a otro chico que te comentará que ha visto a un jugador con una habilidad impresionante. Paso 3. Ve a la estación de Tokio y en la zona norte te encontrarás con Nakata (si no sale a la primera, entra y sal de la estación). Paso 4. Ve al Mercazuma de Kioto y habla con un niño que te comentará que Nakata se ha ido a Osaka. Paso 5. Al entrar en Osaka, ve al lado derecho junto a las bicicletas te encontrarás a un niño. Habla con él para que te dé más información (si no aparece el niño, sal y vuelve a entrar hasta que aparezca). Paso 6. Vuelve a la estación de Tokio y habla con una nueva niña que ha aparecido en la zona norte. Paso 7. Después, ve a la torre de Tokio y allí encontrarás a Nakata. Habla con él para que te desafíe a una pachanga. Al hablar con él te desafiará a tres pachangas y si las ganas, se unirá a tu equipo. [b]Nelly:[/b] Para conseguirla debes haber vencido al Ultra Raimon en la Cadena del Mary Times, luego sube a la torre y allí estará. (Solo en Tormenta de Fuego). [b]Silvia:[/b] Vence al Ultra Raimon y ve a la habitación de Mark, allí la fichas. (Solo en Ventisca Eterna) [b]Torch:[/b] Vence al Prominence y habla con Hillman para ficharlo, estará en la planta superior del Faro de Okinawa. (Solo en Tormenta de fuego). Gazelle: Vence al Polvo de Diamantes, habla con Hillman para ficharlo y estará en el Bosque Fuji. (Solo en Ventisca Eterna). Syon Blaze: Completa en Rango Normal la fila de arriba de la Cadena del Mary Times, luego ojea su nombre. (Solo en Ventisca Eterna). Canon Evans: Completa en Normal la fila de arriba del Mary Times y ojea su nombre. (Solo en Tormenta de Fuego). 2. OBJETOS, BOTAS Y UNIFORMES: OBJETOS: [b]Agua isotónica[/b] ¡Ideal para deportistas! Devuelve bastantes PE. [b]Agua medicinal[/b] Para recuperar fuerzas no hay nada mejor. Devuelve todos los PE. Agua mineral Agua fresca de la montaña. Devuelve algo de PE. Barrita Ideal para vencer el cansancio. Devuelve bastantes PT. Bola de arroz Calentita y hecha con amor. Devuelve un poco de PT. Carta de pachanga Te enseña una táctica de pachanga. Carta de táctica Te enseña una táctica de partido. Chapa vieja Chapa con la marca de un relámpago. Se dice que es bastante valiosa. Las consigues en algunos cofres y como recompensa al ganar algunas pachangas. Estas chapas las podrás cambiar en la tienda de maquetas del barrio de tiendas de Tokio. Chocolate ¡Un solo mordisco te pone a tope! Devuelve todos los PT. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de atajo. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de bloqueo. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de regate. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de tiro. Cuaderno secreto Cuaderno secreto que David entregó al director del Fauxshore. Galleta Aporte energético de rico sabor. Devuelve algo de PT. Galletas de ciervo Aperitivo típico de Nara que encanta a los turistas. Y a los ciervos... Leche Muy rica en calcio. Devuelve un poco de PE. Llave del almacén Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta del almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio. Llave del faro Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta cerrada que está en el interior del faro. Pinchito supremo Su sabor engancha. Devuelve todos los PE y PT. Puntos de amistad Te otorga unos cuantos Puntos de amistad. Puntos de pasión Te otorga unos cuantos Puntos de pasión. Ropa del claustro Vestimenta sin dorsal que recibió Scott Banyan. Shadosaurus Cimerii Extraño lagarto de color oscuro. ¡¿Será una nueva especie?! Lo encuentras en la azotea de Nara Deer TV y sirve para fichar a Shadow. Tarjeta nivel 1 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 2 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 3 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 4 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. BOTAS: - [b]Botas ardientes:[/b] En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa. - [b]Botas azabache:[/b] En las tiendas de Fukuoka y Osaka. - Botas blancas En las tiendas de Kioto y Ehime. - Botas campesinas: Conseguirlas tras vencer al equipo Farm. - Botas congelantes: En la tienda de Tokio. - Botas de currante: Tiendas de Kioto y Ehime. También en el cofre de la calle principal de Kioto. - Botas de Dédalo: Las consigues al vencer al equipo Mar de Árboles. - Botas de halcón: Tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa. - Botas de Pegaso: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. - Botas del orden: Conseguirlas tras vencer al equipo Caos. - Botas diestras: En las tiendas de Ehime y Osaka. - Botas elegantes: En las tiendas de Fukuoka y Osaka. También en la casa del terror de Osakaland. - Botas exitosas: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. - Botas flamígeras: Tienda de Tokio. - Botas frescas: En la tienda de Nara. El cofre está en el Área de la caseta de Tokio. - Botas frías: Tiendas de Kioto y Ehime. - Botas Inazuma: Descargables mediante conexión Wifi. - Botas juveniles: Tiendas de Tokio, Kioto y Hokkaido. El cofre está en el Campo Alpino. - Botas Kirkwood: Te las dan al vencer al equipo Kirkwood. - Botas legendarias: Están en la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro). - Botas marinas: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio. - Botas mentales: Conseguidas tras vencer al equipo Brain. - Botas ninja: Te las dan al vencer al equipo Shuriken. - Botas Osakaland: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. Cofre en Osakaland. - Botas Otaku: Te las dan al vencer al vencer al equipo Otaku. - Botas Raimon: Vienen en el equipo inicial - Botas Royal: Te las dan al vencer al equipo Royal Academy. - Botas Sallys: Las consigues tras vencer al equipo Sallys. - Botas térmicas: En las tiendas de Hokkaido, Kioto y Tokio. - Botas Umbrella: Gana al equipo Umbrella. - Botas vacuas: En la tienda de Tokio. - Botas viles: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio. El cofre lo encontramos en Bosque del monte Fuji. UNIFORMES: Abismo marino Abnegación Alegre juventud Barras Burgués Calavera Campeonísimo Caos Cuatricolor Desgarro El roble Equipo Agentes Equipo Alpino Equipo Brain Equipo Centella Equipo Claustro Equipo Emperadores Oscuros Equipo Épsilon Equipo Épsilon Plus Equipo Farm Equipo Fauxshore Equipo Géminis Equipo Génesis Equipo Kids FC Equipo Kirkwood Equipo Mary Times Equipo Occult Equipo Otaku Equipo Polvo de Diamantes Equipo Prominence Equipo Raimon Equipo Robots Guardias Equipo Royal Equipo Royal Academy Redux Equipo Sallys Equipo Servicio Secreto Equipo Shuriken Equipo Triple C Equipo Umbrella Equipo Wild Equipo Zeus Espacio exterior Espíritu luchador Estelas blancas Estrella temprana Ferromuro Fuego del alma Futurista Garra chic Guerra total Guerrero Inazuma Invictus Kung-fu La llama La pradera Leyenda Luz de luna Mar adentro Marinero Mariscal Milicia Motero Pasarela Principito Pura pasión Pureza Rana Relámpago Retro Ropa de veterano Señorito Sol poniente Tecnomanía Torbellino Triestela Victoria Vieja escuela Vileza SUPERTÉCNICAS: Arco iris luminoso (T) Tiro de lejos que calma a quien lo ve. Traza un arco iris en el campo. 35 Tienda de Okinawa Astro remate Tiro letal que asuela la meta envuelto en un aura magnífica. 20 Lo aprende Janus Ataque cóndor (B) Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo. 24 Tienda de Hokkaido Ataque meteorito Convierte el balón en estrella fugaz y envíalo dentro de la portería. 24 Tienda de Hokkaido Aullido de lobo ¡Ruge el lobo de la estepa! Técnica final y despiadada como sus garras. 62 Lo aprende Froste en el episodio 9 Baile de mariposas (2J) (B) ¡Bate tus alas y vuela como una mariposa con este curioso disparo! 56 Tienda de Tokio Balón iceberg Transporta al portero al lejano Norte. ¡Un impacto helado! 31 Lo aprende Gazelle Balón rodante Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta. 33 Tienda de Kioto Bateo total (2J) (B) Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo. 42 Tienda de Osaka Bola de fango Al rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo. 24 Tienda de Hokkaido Bomba acrobática (2J) ¡Qué movimiento de cadera! Repetido desde tres ángulos para verlo bien. 42 Tienda de Osaka Cabezazo kung-fu Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial. 35 Tienda de Ehime Cabezazo megatón (B) ¿Un puñetazo con la cabeza? Pero ¿cómo? Compruébalo tú mismo... 51 Lo aprende Mark durante el episodio 4 Cabezazo yoyó (B) ¡Gira y pega un zambombazo con la testa sobre la portería rival! 33 Tienda de Kioto. Cofre en el Claustro Sagrado Cañón de meteoritos (B) ¡Remata desde las alturas! Quizás el Big Bang se pareció a este tiro 28 Lo aprende Xene Cañón dragón (B) ¡Despierta, poder del dragón! Volea de fuego realizada en el aire. 51 Tienda de Okinawa Chut congelante Como su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca. 33 Tienda de Kioto Chut de los 200 toques (2J) (B) Un poder que duplica al del Chut de los 100 toques original. 51 Lo aprende Pogue y Hatch. Chut de los 100 toques (B) Disparo tipo metralleta resultante de muchos toques aéreos seguidos. 24 Tienda de Hokkaido Chut granada Chut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse. 17 Tienda de Nara Disparo con rebotes Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire. 62 Tienda de Fuji Disparo cósmico ¡Doble tiro desde el espacio! ¡El balón cae como un bólido! 28 Lo aprende Janus Disparo rodante (B) Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire. 17 Tienda de Nara Disparo sagrado ¡Este resplandor es celestial! Técnica secreta "superior". 64 Lo aprende Aphrodite (Byron Love) Dragón terrestre Tiro semejante a un dragón que se arrastra por el suelo arrasando. 56 Tienda de Tokio Empuje gemelo F (2J) Combina con el Tornado de fuego para desatar un poder alucinante. 62 Tienda de Tokio Empuje trillizo (3J) (T) ¡Un tiro en 3 fases! ¿Será este el mejor tiro de lejos posible? 64 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Fénix (3J) El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío. 62 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Fénix oscuro (3J) El poder de este Fénix supera al del original cuando bate sus alas. 66 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Flecha divina Dale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese. 56 Tienda de Tokio Fuego cruzado (2J) Con un amigo de elemento Aire, tira y haz temblar el planeta. 70 Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén) Fuego cruzado (2J) Con un amigo de elemento Fuego, tira y haz temblar al propio Sol. 70 Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén) Golf total (2J) (T) ¡Usa a un compañero como palo de golf y marca con tu "swing"! 51 Tienda de Okinawa Granada doble (B) ¡Para tirar, dos piernas son mejor que una! ¡Doble poder desde lo alto! 35 Tienda de Ehime La Tierra (3J) ¡La voluntad de los once estalla! Técnica final legada por David Evans. 70 La aprende Mark en el episodio 9 Lanza de Odín (T) Lanza todopoderosa que llega a portería desde cualquier lugar. 28 La aprenden Mercury y Dvalin Lecho de rosas Toda rosa tiene sus espinas. Tiro bello y fascinante. 35 Tienda de Fukuoka Llamarada atómica (B) El poder del Sol convierte el balón en una gran bola de fuego. 31 Lo aprende Torch Neo tiro galáctico (3J) ¿Cómo es posible? ¡La propia Tierra corre peligro con este disparo! 70 Lo podrás descargar mediante la conexión Wifi. Pájaro de fuego (2J) (T) Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego. 56 Tienda de Tokio Pase cruzado Combinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza. 33 Lo aprenden Skipolson y Metron Pingüino emperador n.º1 Más pingüinos emperador dan forma a esta técnica secreta y prohibida. 62 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Pingüino emperador n.º2 (3J) Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros! 56 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Pingüino espacial (3J) ¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores? 35 Lo aprende Bellatrix Psicorremate Maneja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia. 20 Tienda de Nara Rapto divino ¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal. 24 Tienda de Hokkaido Rayo de Ganímedes ¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores? 24 Lo aprenden Neppten, Dvalin y Zell Relámpago saltón (2J) Chut con el que se empalma una asistencia de cabeza. 42 Tienda de Osaka Remate asalto (T) La pelota vuelve hacia la portería como una ráfaga de misiles. 44 Tienda de Tokio Remate combinado (2J) Disparo coordinado con el que aumenta el poder destructivo. 44 Tienda de Fukuoka Remate de Gaia (3J) Concentra la energía del planeta en el balón y libérala del golpe. 31 Lo aprende Janus Remate de seguridad (2J) Asegúrate de que está todo listo... Esta supertécnica garantiza el gol. 44 Tienda de Fukuoka Remate del águila (3J) (T) Terrible tiro combinado, feroz como un águila que sale de caza. 59 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Remate dragón Lanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento. 33 Tienda de Kioto Remate en V (2J) Tiro fruto del poder de la amistad. ¡Unidos jamás seremos vencidos! 56 Tienda de Tokio Remate espiral Dos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán. 20 Tienda de Nara Remate gafas (2J) Da igual que se rompan las gafas. ¡Muestra hombría y da la cara! 44 Tienda de Osaka Remate guiverno ¡El remate dragón ha evolucionado! Ahora tiene la rapidez del guiverno. 56 Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. Remate halcón (2J) (B) Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa. 42 Tienda de Osaka Remate misil (T) El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil, 33 Tienda de Kioto Remate múltiple Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores. 51 Tienda de Okinawa Remate serpiente Deja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes. 17 Tienda de Nara Remate Tarzán (B) Tiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla. 20 Tienda de Nara Remate tsunami (T) Tiro de lejos que exprime el poder de un mar revuelto. ¡Sube a la ola! 53 Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. Ruptura relámpago (3J) Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival. 46 La aprende Jude en el episodio 1 Sabiduría divina Técnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto... 59 Lo aprende Aphrodite (Byron Love) Súper relámpago (2J) (B) Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo. 51 Tienda de Okinawa Supernova Técnica definitiva que transporta el fútbol a otra dimensión. 35 La aprende Xene Supertrampolín r. (3J) ¡Ayuda a un compañero ligero a que haga caer un relámpago! 66 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. Técnica kung-fu (B) Tiro de hombro derivado de posturas marciales. ¡Demoledor! 42 Tienda de Osaka Tiro cegador Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol. 42 Tienda de Osaka Tiro chispadraco ¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante! 35 Tienda de Tokio Tiro del cometa (T) Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería. 24 Tienda de Hokkaido. Cofre en Nara Tiro dinamita Tiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba. 35 Tienda de Ehime Tiro fantasma El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega. 24 Tienda de Hokkaido Tiro galáctico (3J) Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia! 66 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Tiro giratorio Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo. 17 Tienda de Nara Tiro pirueta ¡Una acrobacia demoledora! Remate que sigue a un toque de rodilla. 24 Tienda de Hokkaido Torre de Osaka ¡Superdisparo que cae girando desde lo alto de esta mítica torre! 44 Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) Tormenta de fuego ¡Desata una tempestad flamígera! Técnica ígnea secreta definitiva. 62 La aprende Axel Tornado de fuego (B) Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería rival! 33 Lo aprende Axel Tornado doble (2J) (B) Combina con el Tornado inverso. Levanta un huracán feroz. 59 Tienda de la estación de Tokio Tornado dragón (2J) Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo. 51 Tienda de Okinawa Tornado inverso (B) ¡Tiro rotatorio realizado en el aire con el tacón! ¿Superará al de Axel? 35 Tienda de Ehime Tornado oscuro (B) Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen. 42 Tienda de Osaka Trampolín relámpago (2J) (B) ¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo! 44 Tienda de Fukuoka Triángulo letal (3J) Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal. 59 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Triángulo letal 2 (3J) Técnica definitiva de un trío terrorífico. Versión más depurada. 64 Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) Triángulo Z (3J) ¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3. 59 La aprende Marvin Murdock Tripegaso (3J) La rapidez de 3 jugadores llama al caballo celeste para disparar. 62 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. calor! 35 La aprende Torch Ventisca de fuego (2J) Disparo doble definitivo. ¡Una mezcla perfecta de frío y calor! 35 La aprende Gazelle Ventisca eterna Tiro megadestructivo que congela too lo que pilla a su paso. 40 La aprende Froste Ventisca guiverno (2J) ¡Aprovecha el momento justo! ¡Combina con la Ventisca eterna! 62 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times. Zapatazo dual (2J) ¿Dos balones? ¡Tiro sincronizado que confunde al guardameta! 53 Tienda del Bosque de Fuji. CLASE REGATE Nombre Descripción Tipo PT Localización Acelerón ¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás. 15 Tienda de Nara Acelerrelámpago Haz de la luz tan veloz que pasa de largo antes de que reacciones. 17 Lo aprende Rhine Aikido ¡Haz caer al rival con la ayuda de un jugador con tu mismo físico! 38 Tienda de Fuji Armadillo circense ¡Cuanto mayor sea la bola, mejor! ¡Aprende a subir al Superarmadillo! 38 Tienda de Fuji Avance flamígero ¡Mejora de la Entrada huracán! ¡Un sprint que deja trazas de fuego! 36 Tienda de Fukuoka Bomba géiser ¡Levanta una pared de agua para que ningún rival se acerque! 22 La aprende Gazelle Carrera a 3 piernas (2J) un momento, que pasamos... ¡La bola es nuestra y de nadie más! 44 Tienda de Tokio Confusión Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival. 23 Tienda de Kioto Corte flamígero Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos. 23 Tienda de Kioto Coz Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo! 22 Tienda de Ehime Coz 2 ¡Versión más bestia de la Coz! ¿Es que no hay árbitro o qué? 33 Tienda de Tokio Cruz del Sur ¡Explosión estelar! ¿Convertirá a los rivales en polvo espacial? 50 La aprende Xene Descodificación ¿Un humano invisible? ¡No se puede hacer nada contra algo así! 36 Tienda de Fukuoka Entrada huracán ¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros. 15 Tienda de Nara Entrada tormenta ¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas. 38 Tienda de Fuji Equilibrismo ¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso! 15 Tienda de Nara Escáner ataque Lee los movimientos del rival y permite esquivarlo. 22 Tienda de Hokkaido Espejismo Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella. 25 Tienda de Kioto Espejismo de balón Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera? 23 Tienda de Kioto Giro de mono Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero. 17 Tienda de Nara Hora celestial Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo. 46 Tienda de Tokio Lluvia de meteoros Lanza la pelota para descargar una lluvia de meteoritos sobre el campo. 14 La aprenden Mercury, Sworm, Krypto y Fedora Luna creciente Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis! 22 Tienda de Hokkaido Maldición Una sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse. 17 Tienda de Nara Niebla venenosa Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo. 17 Tienda de Hokkaido Paipay gigante ¡Qué calorazo! El rival que se acerque saldrá volando. 36 Tienda de Okinawa Pantalla ígnea ¡Levanta una pared de fuego para que ningún rival se acerque! 22 Lo aprende Torch Pared solitaria Da efecto al balón para lograr una pared sin ayuda de nadie más. 17 Tienda de Ehime Pompa de chicle ¿Balón o globo? ¡Técnica alucinante que parece un truco de magia! 22 Tienda de Fukuoka Potenciación (3J) Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad. 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Prima donna Bella danza que embelesa a los rivales. ¿No te apetece bailar? 32 Tienda de Fukuoka Regate aurora Deja al rival fascinado con el color del cielo. ¡Es como estar en Alaska! 32 Lo aprende Froste, Tuckney, Spiller y Pink Regate espejismo ¡Crea una ilusión que haga dudar al rival! ¿Quién es real y quién no? 32 Tienda de Kioto Regate múltiple Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una. 36 Tienda de Fukuoka Regate rítmico Los ojos del rival se mueven cual mosca mareada siguiendo la cinta. 25 Tienda de Fukuoka Regate topo Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival. 30 Tienda de Ehime Remolino cortante Produce un tornado que impide que los rivales se acerquen. 30 Tienda de Ehime Rueda infernal (2J) 2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival. 38 La aprende Fary Sorteo de balón ¿Dónde está el balón? El regate topo te deja probar suerte ahora. 38 Tienda de Fuji Sprint triple (3J) ¡Acelerón por partida triple! ¡Trata de detenerlo si te atreves! 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Superarmadillo Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados). 22 Tienda de Hokkaido. Cofre de la calle oeste de Hokkaido Teleportación Adéntrate en un agujero temporal. No podrás ir muy lejos, pero... 14 La aprenden Janus, Rhin y Metron Torbellino dragón Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle. 17 Tienda de Nara Tornado venenoso Esparce un gas venenoso con un giro de balón, mareando al rival. 30 Tienda de Ehime. Cofre en la Royal Academy Truco de magia ¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves! 17 Tienda de Hokkaido Tuya-mía doble (2J) ¡Pases imposibles de seguir con la vista! ¡Parece que haya dos balones! 44 Tienda de Tokio Zigzag chispeante Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo. 23 Tienda de Kioto CLASE BLOQUEO Nombre Descripción Tipo PT Localización Apisonadora (B) Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo. 38 Tienda de Fuji Aplanadora (B) ¡La marcha atrás no funciona! Solo va hacia delante. 42 Tienda de Tokio Ataque afilado Una violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso. 23 Tienda de Kioto Ataque sombrío Maneja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella. 32 Tienda de Fukuoka Baile de llamas Danza curiosa y flamígera. ¡Si te acercas, te chamuscarás! 32 Tienda de Fukuoka Barrido defensivo Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies. 10 Tienda de Nara Bloqueo ballena (2J) ¡Lo que faltaba! Coordínate con un compañero grande para bloquear. 44 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times Bola falsa Técnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar. 25 Tienda de Ehime Bombazo Cambia el balón que lleva el rival por una bomba. Un poco bestia, sí... 30 Tienda de Osaka Campo torbellino (B) Una ventisca provocada por un jugador fornido que lleva el balón. 33 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino. Ciclón Genera un remolino con una patada y el rival sale volando. 32 Tienda de Fukuoka Ciclón doble (2J) El nombre lo dice todo. ¡Ventisca 2 veces más salvaje! 40 Tienda de Fuji Cinto astral (B) Roba el balón apedreando al rival con aerolitos. Ver para creer... 20 Lo aprenden Kayson y Charon Cometa (2J) (B) ¡Cae como una estrella fugaz sobre el campo para robar el balón! 40 Tienda de Fuji Cortafuegos ¡Una segada ardiente! Nadie puede detener un ímpetu semejante. 22 Lo aprenden Bomber y Baller Corte giratorio (B) Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies. 30 Tienda de Osaka Corte volcánico (B) Gran erupción provocada por una patada giratoria. Adiós, rival... 36 Tienda de Okinawa Defensa múltiple Quita el balón al rival haciéndole ver que su cuerpo se ha triplicado. 36 Tienda de Tokio y Okinawa Doppelgänger Tu otro yo te sale al paso- Técnica defensiva oscura y sorprendente. 17 Tienda de Hokkaido Dúo magma (2J) ¡Libera el viento caluroso entre 2! Roba el balón con contundencia. 40 Tienda de Fuji El muro (B) Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared (solo lo pueden aprender personajes pesados). 25 Tienda de Ehime Embestida (B) Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico? 17 Tienda de Hokkaido Emboscada defensiva (3J) Sigue una ruta flanqueada por una pared de roca que atrapa al rival. 44 Tienda de Tokio Escáner defensa Lee los movimientos del rival para robarle el esférico. 23 Tienda de Kioto Escudo corporal (3J) ¡Una férrea defensa de 3! No se puede hacer con gente corpulenta. 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Flash de fotones Emite luz mientras giras. Cuando el rival no vea nada, quítale la bola. 11 Lo aprenden Xene, Nero y Clear Flecha huracán (3J) Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro. 45 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Giro bobina Desconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo. 15 Tienda de Nara Gran sabio (2J) (B) ¡Grande y pesado! Defensa colosal que desafía toda lógica. 44 Tienda de Tokio Gravedad Manos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar. 17 Tienda de Hokkaido Gravedad grave (B) La pelota queda clavada en el suelo de súbito, como si pesara mucho. 17 Lo aprenden Kayson y Tytán Gravitación (B) Paraliza al rival manipulando la gravedad. 14 La aprenden Kiburn y Zohen Mega terremoto Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires (solo lo pueden aprender personajes pesados). 38 Tienda de Fuji Olor embriagador Libera dulces feromonas que dejan ensimismado al rival. 38 Tienda de Fuji Paisaje helado Crea una pista de hielo que deja absorto y helado a quien la ve. 25 Tienda de Ehime Pisotón de sumo Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva (solo lo pueden aprender personajes pesados). 15 Tienda de Nara Presa (2J) (B) El muro y Mano celestial unen fuerzas para detenerlo todo. 45 Tienda de Kioto. Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Robo planeta Chafa al rival con un planeta gigantesco. ¡Una técnica galáctica! 20 Lo aprende Gocker Robo rápido Roba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello. 15 Tienda de Nara Rompehielos Una patada bajo cero. ¡Deja al oponente como un cubito de hielo! 22 Lo aprende Arkew e Icer Sismo Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas (solo lo pueden aprender personajes pesados). 30 Tienda de Osaka. Cofre en Osakaland Sorpresa ¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro? 17 Tienda de Kioto Superpeonza (B) ¡Levanta un viento huracanado que se lleva al rival volando! 17 Tienda de Hokkaido Superpisotón de sumo (B) El Pisotón de sumo ha subido de nivel... ¡y de tamaño! 25 Tienda de Ehime Telaraña Atrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado! 30 Tienda de Osaka Torre inexpugnable (B) ¡Una torre que domina los cielos dispara rayos al rival! 38 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino Torre perfecta (3J) Un colega contribuye al poder de la torre. ¡Ataque eléctrico doble! 50 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Trama (3J) Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada. 45 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Tren loco (3J) ¡Cuidado con el paso a nivel! ¡Que viene el trenecito! 50 Vendimia (2J) ¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival. 44 Tienda de Tokio Voltereta circense (2J) Salta y deja alucinado al rival para que un colega le entre en segada. 40 Tienda de Fuji Zona de seguridad Analiza los datos del rival y anula sus defensas. 36 Tienda de Okinawa Zona sigma (3J) Como seas presa de esta técnica de asedio triple, despídete... 50 En la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro). CLASE ATAJO Nombre Descripción Tipo PT Localización Agujero de gusano Una red espacial altera la trayectoria del balón 19 Lo aprende Dvalin Agujero negro Este fenómeno espacial atrae hacia sí todos los disparos. 16 Lo tiene Galileo Atajo tornado Añade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso. 19 Tienda de Hokkaido Bloque de hielo Un golpe de puño convertirá el balón en un bloque de hielo. 22 Lo aprende Beluga Bloque dureza ¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu energía te hará resistir. 17 Tienda de Nara Bloqueo doble ¡Bloque combinado! 2 jugadores golpean el balón desde cada lado. 48 Tienda del Bosque de Fuji Cabezonería ¡Técnica para duros de mollera! ¡Por aquí no pasa ningún balón! 28 Tienda de Ehime Campo de fuerza Crea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros. 28 Tienda de Ehime Colmillo de pantera La fiera enseña los dientes. Técnica prohibida y devastadora. 57 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Combustión Detén el balón con tus manos al rojo vivo. ¡Se hará cenizas! 22 Lo aprende Grent Constelación estelar ¡El gran triángulo invernal! Una barrera de estrellas bloquea la meta. 22 Lo aprende Nero Cortina aurora Elegante atajo de balón. ¡Es como estar en Alaska! 36 Tienda de Fukuoka Cuchilla asesina Corta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo. 17 Tienda de Nara Defensa triple (3J) ¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío. 50 Tienda de Tokio Deslizamiento ¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión!º 34 Tienda de Osaka Despeje a presión Despeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola. 19 Tienda de Hokkaido Despeje cohete Propúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera! 27 Tienda de Kioto Despeje de fuego ¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego. 17 Tienda de Nara Despeje de leñador ¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón! 19 Tienda de Hokkaido. Cofre en Pico del Norte Despeje explosivo ¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling! 36 Tienda de Fukuoka Destrozataladros Haz girar la mano para formar un taladro que impida que a bola pase. 22 Lo aprende Dvalin Escudo de fuerza Onda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta. 27 Tienda de Kioto Escudo de fuerza total ¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de fuerza total! 34 Lo aprende King Escudo protector ¿Cómo que hoy hay acelgas para comer? ¡Furia del padre de familia! 41 Tienda del Bosque de Fuji Espiral de distorsión Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta? 19 Tienda de Hokkaido Garra salvaje Corre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla. 27 Tienda de Kioto Hojarasca Un montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol. 27 Tienda de Kioto Lanzallamas Coge mucho aire y sopla fuego. El cuerpo humano es extraordinario... 41 Tienda de Okinawa Mandril Detén el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo. 36 Tienda de Fukuoka Mano celestial Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. 21 Lo aprende Mark, Silvia y Peabody Mano celestial Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. 21 Lo aprende LaChance Mano mágica Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! 46 Lo aprende Mark y Peabody Mano mágica Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! 46 Lo aprende LaChance Manos infinitas técnica secreta, casi mitológica. ¡Múltiples manos atrapan la pelota! 57 Lo aprende LaChance Muralla de escudos ¡Con el aura de estos escudos, la meta del equipo está asegurada! 41 Tienda de Okinawa Muralla gigante Poder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros! 50 Tienda de Tokio Muralla infinita (3J) ¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm. 57 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Muralla tsunami Provoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos. 43 Tienda de Okinawa. Cofre en Okinawa Muro dimensional Ningún disparo escapa a las redes del tiempo distorsionado. 25 Lo aprende Nero Parada múltiple ¡Detén el balón con el triple de poder gracias a tus clones! 48 Tienda del Bosque de Fuji Puño vengativo ¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje! 43 Tienda de Okinawa Puños voladores ¡Despeje a dos manos! ¡Los puños expulsan el balón! 48 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Salto del cisne ¡Salta sobre el balón desde encima del larguero! ¡Esto es una lucha libre! 17 Tienda de Nara Superpuño invencible ¡Quién juegue sucio tendrá su merecido! ¡El bien prevalecerá! 57 Lo aprende Mark Torbellino Crea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo. 34 Tienda de Osaka Tormenta de pétalos Los pétalos caídos forman un remolino que neutraliza los tiros. 28 Cofre en el Antiguo parque de Fukuoka Trimano celestial (3J) ¡El poder de 3 personas crea una Mano celestial jamás vista! 57 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. Uñas afiladas El aura de la zarpa destroza la bola. ¡No enfades a las chicas! 34 Tienda de Okinawa CLASE TALENTO Nombre Descripción ¡Vamos todos! La efectividad colectiva sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo. ¡Vamos! La efectividad individual sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo. Ahorro El consumo de PT disminuye. ¡Así podrás usar más técnicas! Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. También lo puedes conseguir en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 80 chapas viejas. Anti afinidades Anula todos los efectos elementales. ¡Duelos sin artificios! Ataque+ Permite atacar con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre de Osaka. Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 30 chapas viejas. Carga elemental ¡Cuando una afinidad parte con ventaja, se vuelve más poderosa! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 60 chapas viejas. Casanova ¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra las chicas! Defensa+ Permite defender con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre del Instituto Mary Times de Okinawa. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 50 chapas viejas. Femme fatale ¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra los chicos! Lo tiene Aurelia, Agente M., Nelly, Samantha, Willow, Earth e Icer. Fuerza de tiro La efectividad de las técnicas de tiro del equipo sube mucho. Lo aprende Steve y Aphrodite (Byron Love) Fuerza defensiva La efectividad de las técnicas defensivas del equipo sube mucho. Fuerza ofensiva La efectividad de las técnicas ofensivas del equipo sube mucho. Lo tiene Samford y Nakata Fuerza veloz La Rapidez de todo el equipo sube como la espuma. Gafe ¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla baja al azar! Lo aprenden Banyan y Willy. Lance crítico ¡Provoca un golpe crítico al azar y aumenta el poder del jugador! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 40 chapas viejas. Lo tienen Dirk y King. Piscinazo ¡Provoca una falta con un poco de teatro! No es de ser deportivos... Lo tiene Hatch. Portero+ ¡Mejora la habilidad de parar balones del guardameta! Rapidez+ ¡Aumenta la velocidad de un jugador! Lo aprenden Cloak y Miles. Recobro ¡Permite recuperarse más rápido cuando el jugador está extenuado! Lo aprende Gold. Repaso ¡Estudio continuo! Las habilidades de aprendizaje mejoran mucho. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 10 chapas viejas. También la consigues en un cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times. Siempre a muerte Aumenta la efectividad de todo al ir perdiendo un partido. Lo tienen Feldt, Silvia, Greeny y Luckyman. Suerte ¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla sube al azar! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 90 chapas viejas. Tiro+ ¡Aumenta mucho la probabilidad de que un disparo se convierta en gol! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 75 chapas viejas. Ultratécnica Aumenta el consumo de PT, pero también el poder de las técnicas. Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 99 chapas viejas. Vagueza Uno mismo no se desarrolla mucho, pero los compañeros, sin embargo... La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 20 chapas viejas. CADENAS DE PARTIDOS: Hay 5 cadenas de partidos. 1ºEl primero es el señor veteran que esta en la carabana. 2º.El segundo es el Gerente del Mery Times. 3º.El tercero es el Gerente del Alpino. 4ºEl cuarto es la madre de Sue que esta en la creperia. 5ºEl quinto es en el almacen secreto que esta en el barrio de tiendas. Como desbloquear las cadenas 1º.Veteran:Te vas pasando el juego y el te avisa cuando se desbloquea. 2º.Gerente del Mary Times:Se desbloquea cuando te pasas el juego. 3º.Gerente del Alpino:Se desbloquea cuando ganas a los emperadores oscuros por segunda vez. 4º.Madre de Sue:Se desbloquea cuando te pasas las cadenas de partidos anteriores exepto la parte central de la cadena del Mary Times. 4º.Almacen secreto:Se desbloquea por wi-fi y te compras la llave en la tienda del 24 horas de la estacion. PREMIOS CADENAS: VETERAN: Cadena 1: Umbrella: NADA Inazuma Kids FC: NADA Sallys: NADA PREMIO: Pinchito Supremo. S: Ultratécnica. Cadena 2: Ocult: NADA Wild: NADA Brain: NADA Otaku: NADA Royal Academy: NADA Shuriken: NADA Farm: NADA Kirkwood: NADA Zeus: NADA PREMIO: Chapa Vieja. S: Ultratécnica. Cadena 3: Servicio Secreto: NADA Alpino: NADA Claustro Sagrado: NADA Triple C: NADA Fauxshore: NADA Mary Times: NADA PREMIO: Pulsera Inazuma S: Remate guiverno Cadena 4: Tormenta de Géminis: NADA Royal Academy Rdx: NADA Épsilon: NADA Épsilon Plus: NADA Génesis: NADA PREMIO: Remate Tsunami S: Ahorro ENTRENADOR MARY TIMES: Cadena 1: Neo Royal Academy: NADA Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 Equipo Blaze: NADA A. Alius: NADA Chupabanquillos 1: NADA Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire Ultra Raimon: NADA Divinidades y alien: NADA PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) S: Nathan Swift Cadena 2: Robots Guardias: NADA Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) ????:???? PREMIO:???? S:???? Cadena 3: Royal Claustro A: NADA Occult Plus: NADA Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 Inazuma A: NADA Antiguo Kirkwood: NADA Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 Chupabanquillos 2: NADA Ases de Inazuma 1: NADA PREMIO: Bloqueo Ballena S: Steve Grim ENTRENADOR DE SHAWN Cadena 1: Ray Dark All Stars: NADA S. Secreto Plus: NADA Chupabanquillos 3: NADA Alius B: NADA Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos Selección Nacional B: NADA Equipo de adultos: NADA Selección Juvenil A: NADA PREMIO:Torre Inexpugnable S: Celia Hills Cadena 2: Royal Claustro B: NADA Inazuma Kids FC Plus: NADA Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro Chupabanquillos 4: NADA Ultra Raimon B: NADA Fase nac. FF B: NADA Ases de Inazuma 2: NADA PREMIO:Campo Torbellino S: Jim Wraith MADRE DE SUE: Cadena 1: Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 Súper Triple C: NADA Sospechosos B: NADA Chupabanquillos 5: NADA Selección nacional A: NADA Fase previa FF A: NADA Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 Slección juvenil B: NADA PREMIO: Tiro Torre de Osaka S: Sam Kincaid Cadena 2: Nuevo Alpino: NADA Nuevo Claustro: NADA Nuevo Fauxshore: NADA Nuevo Mary Times: NADA Nueva R. A. Redux: NADA Nuevo Géminis: NADA Nuevo Épsilon: NADA ????:???? PREMIO: ???? S: ???? " __________________ VETERAN: Cadena 1: Umbrella: NADA Inazuma Kids FC: NADA Sallys: NADA PREMIO: Pinchito Supremo. S: Ultratécnica. Cadena 2: Ocult: NADA Wild: NADA Brain: NADA Otaku: NADA Royal Academy: NADA Shuriken: NADA Farm: NADA Kirkwood: NADA Zeus: NADA PREMIO: Chapa Vieja. S: Ultratécnica. Cadena 3: Servicio Secreto: NADA Alpino: NADA Claustro Sagrado: NADA Triple C: NADA Fauxshore: NADA Mary Times: NADA PREMIO: Pulsera Inazuma S: Remate guiverno Cadena 4: Tormenta de Géminis: NADA Royal Academy Rdx: NADA Épsilon: NADA Épsilon Plus: NADA Génesis: NADA PREMIO: Remate Tsunami S: Ahorro ENTRENADOR MARY TIMES: Cadena 1: Neo Royal Academy: NADA Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 Equipo Blaze: NADA A. Alius: NADA Chupabanquillos 1: NADA Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire Ultra Raimon: NADA Divinidades y alien: NADA PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) S: Nathan Swift Cadena 2: Robots Guardias: NADA Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) ????:???? PREMIO:???? S:???? Cadena 3: Royal Claustro A: NADA Occult Plus: NADA Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 Inazuma A: NADA Antiguo Kirkwood: NADA Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 Chupabanquillos 2: NADA Ases de Inazuma 1: NADA PREMIO: Bloqueo Ballena S: Steve Grim ENTRENADOR DE SHAWN Cadena 1: Ray Dark All Stars: NADA S. Secreto Plus: NADA Chupabanquillos 3: NADA Alius B: NADA Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos Selección Nacional B: NADA Equipo de adultos: NADA Selección Juvenil A: NADA PREMIO:Torre Inexpugnable S: Celia Hills Cadena 2: Royal Claustro B: NADA Inazuma Kids FC Plus: NADA Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro Chupabanquillos 4: NADA Ultra Raimon B: NADA Fase nac. FF B: NADA Ases de Inazuma 2: NADA PREMIO:Campo Torbellino S: Jim Wraith MADRE DE SUE: Cadena 1: Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 Súper Triple C: NADA Sospechosos B: NADA Chupabanquillos 5: NADA Selección nacional A: NADA Fase previa FF A: NADA Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 Slección juvenil B: NADA PREMIO: Tiro Torre de Osaka S: Sam Kincaid Cadena 2: Nuevo Alpino: NADA Nuevo Claustro: NADA Nuevo Fauxshore: NADA Nuevo Mary Times: NADA Nueva R. A. Redux: NADA Nuevo Géminis: NADA Nuevo Épsilon: NADA ????:???? PREMIO: ???? S: ???? " [size=20][b][color=red]Otros temas interesantes[/size][/b][/color] [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/3922027/0/hilo-unico-guia-inazuma-eleven-2-blizzardfire/]Guía Inazuma Eleven 2[/url] [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/12017797/0/hilo-unico-descargas-mediante-wi-fi/]Descargas mediante Wifi[/url] 99% hecho por mí, un saludo
Las de Willi son:Gafe,Escaner ataque,la otra no me acuerda y Disparo Sagrado (Remate Celestial en la serie) +please
2 VOTOS
Sheamus-TripleH338Hace 11 años12
@Infernalius
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[b][size=20][color=red]ÍNDICE:[/size][/color][/b] 1. Conseguir personajes. 2. Objetos, botas y uniformes. 3. Supertécnicas. 4. Cadenas de partidos. 5. Mapa de contactos. 6. Otros temas de interés. CONSEGUIR PERSONAJES: [b]Horse Jr[/b]: Pásate el juego, ve a la azotea de Nara TV, donde está el campo de fútbol, y allí le encontrarás, si no aparece a la primera entra y sal hasta que aparezca. [b]Saggy[/b]: Pásate el juego, ve al Instituto Mary Times en Okinawa, y está junto el mar. Si no sale, entra y sal. Turnor: Ojea su nombre y luego ve a la entrada del Bosque Fuji, allí estará. [b]Aurelia[/b]: Gana al Ultra Raimon en la cadena de partidos del Mary Times, luego ve al Pico del Norte en Hokkaido, avanza hacia el norte y estará junto a un árbol. [b]Peabody[/b]: Lo tendrás que encontrar en tres lugares diferentes. Cada vez que le encuentres, tienes que hablar nueve veces seguidas con él para que cambie de sitio. La primera vez lo encontrarás en la Torre de Osaka (subiendo por la escalera). La segunda vez lo encontrarás en el interior del restaurante Rai Rai del barrio de tiendas de Tokio. La tercera y última vez, le encontrarás bajo el toldo naranja que está más a la derecha del antiguo parque de Fukuoka. [b]Nakata:[/b] Para conseguir a Nakata, tienes que cumplir una serie de requisitos. 1. Tienes que tener el nivel de tu equipo en Maestro. Este nivel es el siguiente al nivel 59. 2. Tienes que tener tener más de 77 jugadores. 3. Tienes que haber vencido tres veces a los Emperadores oscuros. 4. Por lo menos tienes que haber jugado dos partidos usando la comunicación inalámbrica. 5. Tienes que haber ganado al menos 20 partidos de las cadenas extras con categoría S. Si los has cumplido, tendrás que hacer lo siguiente: Paso 1. Ve a la tienda Mercazuma de Nara (es la tienda marcada con una G naranja). Dentro te encontrarás con un chico que te hablará sobre un jugador que se ha ido a entrenar a otra zona. Si este chico no aparece, ve directamente al siguiente paso. Paso 2. Seguidamente, ve a Hokkaido, cruza el puente y un poco más abajo encontrarás a otro chico que te comentará que ha visto a un jugador con una habilidad impresionante. Paso 3. Ve a la estación de Tokio y en la zona norte te encontrarás con Nakata (si no sale a la primera, entra y sal de la estación). Paso 4. Ve al Mercazuma de Kioto y habla con un niño que te comentará que Nakata se ha ido a Osaka. Paso 5. Al entrar en Osaka, ve al lado derecho junto a las bicicletas te encontrarás a un niño. Habla con él para que te dé más información (si no aparece el niño, sal y vuelve a entrar hasta que aparezca). Paso 6. Vuelve a la estación de Tokio y habla con una nueva niña que ha aparecido en la zona norte. Paso 7. Después, ve a la torre de Tokio y allí encontrarás a Nakata. Habla con él para que te desafíe a una pachanga. Al hablar con él te desafiará a tres pachangas y si las ganas, se unirá a tu equipo. [b]Nelly:[/b] Para conseguirla debes haber vencido al Ultra Raimon en la Cadena del Mary Times, luego sube a la torre y allí estará. (Solo en Tormenta de Fuego). [b]Silvia:[/b] Vence al Ultra Raimon y ve a la habitación de Mark, allí la fichas. (Solo en Ventisca Eterna) [b]Torch:[/b] Vence al Prominence y habla con Hillman para ficharlo, estará en la planta superior del Faro de Okinawa. (Solo en Tormenta de fuego). Gazelle: Vence al Polvo de Diamantes, habla con Hillman para ficharlo y estará en el Bosque Fuji. (Solo en Ventisca Eterna). Syon Blaze: Completa en Rango Normal la fila de arriba de la Cadena del Mary Times, luego ojea su nombre. (Solo en Ventisca Eterna). Canon Evans: Completa en Normal la fila de arriba del Mary Times y ojea su nombre. (Solo en Tormenta de Fuego). 2. OBJETOS, BOTAS Y UNIFORMES: OBJETOS: [b]Agua isotónica[/b] ¡Ideal para deportistas! Devuelve bastantes PE. [b]Agua medicinal[/b] Para recuperar fuerzas no hay nada mejor. Devuelve todos los PE. Agua mineral Agua fresca de la montaña. Devuelve algo de PE. Barrita Ideal para vencer el cansancio. Devuelve bastantes PT. Bola de arroz Calentita y hecha con amor. Devuelve un poco de PT. Carta de pachanga Te enseña una táctica de pachanga. Carta de táctica Te enseña una táctica de partido. Chapa vieja Chapa con la marca de un relámpago. Se dice que es bastante valiosa. Las consigues en algunos cofres y como recompensa al ganar algunas pachangas. Estas chapas las podrás cambiar en la tienda de maquetas del barrio de tiendas de Tokio. Chocolate ¡Un solo mordisco te pone a tope! Devuelve todos los PT. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de atajo. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de bloqueo. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de regate. Cuaderno de técnicas Te enseña una Supertécnica de tiro. Cuaderno secreto Cuaderno secreto que David entregó al director del Fauxshore. Galleta Aporte energético de rico sabor. Devuelve algo de PT. Galletas de ciervo Aperitivo típico de Nara que encanta a los turistas. Y a los ciervos... Leche Muy rica en calcio. Devuelve un poco de PE. Llave del almacén Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta del almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio. Llave del faro Esta llave la podrás descargar mediante la conexión Wifi. Sirve para abrir la puerta cerrada que está en el interior del faro. Pinchito supremo Su sabor engancha. Devuelve todos los PE y PT. Puntos de amistad Te otorga unos cuantos Puntos de amistad. Puntos de pasión Te otorga unos cuantos Puntos de pasión. Ropa del claustro Vestimenta sin dorsal que recibió Scott Banyan. Shadosaurus Cimerii Extraño lagarto de color oscuro. ¡¿Será una nueva especie?! Lo encuentras en la azotea de Nara Deer TV y sirve para fichar a Shadow. Tarjeta nivel 1 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 2 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 3 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. Tarjeta nivel 4 Llave tarjeta del laboratorio. Permite ir a un piso superior. BOTAS: - [b]Botas ardientes:[/b] En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa. - [b]Botas azabache:[/b] En las tiendas de Fukuoka y Osaka. - Botas blancas En las tiendas de Kioto y Ehime. - Botas campesinas: Conseguirlas tras vencer al equipo Farm. - Botas congelantes: En la tienda de Tokio. - Botas de currante: Tiendas de Kioto y Ehime. También en el cofre de la calle principal de Kioto. - Botas de Dédalo: Las consigues al vencer al equipo Mar de Árboles. - Botas de halcón: Tiendas del Bosque del monte Fuji y Okinawa. - Botas de Pegaso: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. - Botas del orden: Conseguirlas tras vencer al equipo Caos. - Botas diestras: En las tiendas de Ehime y Osaka. - Botas elegantes: En las tiendas de Fukuoka y Osaka. También en la casa del terror de Osakaland. - Botas exitosas: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. - Botas flamígeras: Tienda de Tokio. - Botas frescas: En la tienda de Nara. El cofre está en el Área de la caseta de Tokio. - Botas frías: Tiendas de Kioto y Ehime. - Botas Inazuma: Descargables mediante conexión Wifi. - Botas juveniles: Tiendas de Tokio, Kioto y Hokkaido. El cofre está en el Campo Alpino. - Botas Kirkwood: Te las dan al vencer al equipo Kirkwood. - Botas legendarias: Están en la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro). - Botas marinas: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio. - Botas mentales: Conseguidas tras vencer al equipo Brain. - Botas ninja: Te las dan al vencer al equipo Shuriken. - Botas Osakaland: En las tiendas de Fukuoka y Okinawa. Cofre en Osakaland. - Botas Otaku: Te las dan al vencer al vencer al equipo Otaku. - Botas Raimon: Vienen en el equipo inicial - Botas Royal: Te las dan al vencer al equipo Royal Academy. - Botas Sallys: Las consigues tras vencer al equipo Sallys. - Botas térmicas: En las tiendas de Hokkaido, Kioto y Tokio. - Botas Umbrella: Gana al equipo Umbrella. - Botas vacuas: En la tienda de Tokio. - Botas viles: En las tiendas del Bosque del monte Fuji y Tokio. El cofre lo encontramos en Bosque del monte Fuji. UNIFORMES: Abismo marino Abnegación Alegre juventud Barras Burgués Calavera Campeonísimo Caos Cuatricolor Desgarro El roble Equipo Agentes Equipo Alpino Equipo Brain Equipo Centella Equipo Claustro Equipo Emperadores Oscuros Equipo Épsilon Equipo Épsilon Plus Equipo Farm Equipo Fauxshore Equipo Géminis Equipo Génesis Equipo Kids FC Equipo Kirkwood Equipo Mary Times Equipo Occult Equipo Otaku Equipo Polvo de Diamantes Equipo Prominence Equipo Raimon Equipo Robots Guardias Equipo Royal Equipo Royal Academy Redux Equipo Sallys Equipo Servicio Secreto Equipo Shuriken Equipo Triple C Equipo Umbrella Equipo Wild Equipo Zeus Espacio exterior Espíritu luchador Estelas blancas Estrella temprana Ferromuro Fuego del alma Futurista Garra chic Guerra total Guerrero Inazuma Invictus Kung-fu La llama La pradera Leyenda Luz de luna Mar adentro Marinero Mariscal Milicia Motero Pasarela Principito Pura pasión Pureza Rana Relámpago Retro Ropa de veterano Señorito Sol poniente Tecnomanía Torbellino Triestela Victoria Vieja escuela Vileza SUPERTÉCNICAS: Arco iris luminoso (T) Tiro de lejos que calma a quien lo ve. Traza un arco iris en el campo. 35 Tienda de Okinawa Astro remate Tiro letal que asuela la meta envuelto en un aura magnífica. 20 Lo aprende Janus Ataque cóndor (B) Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo. 24 Tienda de Hokkaido Ataque meteorito Convierte el balón en estrella fugaz y envíalo dentro de la portería. 24 Tienda de Hokkaido Aullido de lobo ¡Ruge el lobo de la estepa! Técnica final y despiadada como sus garras. 62 Lo aprende Froste en el episodio 9 Baile de mariposas (2J) (B) ¡Bate tus alas y vuela como una mariposa con este curioso disparo! 56 Tienda de Tokio Balón iceberg Transporta al portero al lejano Norte. ¡Un impacto helado! 31 Lo aprende Gazelle Balón rodante Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta. 33 Tienda de Kioto Bateo total (2J) (B) Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo. 42 Tienda de Osaka Bola de fango Al rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo. 24 Tienda de Hokkaido Bomba acrobática (2J) ¡Qué movimiento de cadera! Repetido desde tres ángulos para verlo bien. 42 Tienda de Osaka Cabezazo kung-fu Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial. 35 Tienda de Ehime Cabezazo megatón (B) ¿Un puñetazo con la cabeza? Pero ¿cómo? Compruébalo tú mismo... 51 Lo aprende Mark durante el episodio 4 Cabezazo yoyó (B) ¡Gira y pega un zambombazo con la testa sobre la portería rival! 33 Tienda de Kioto. Cofre en el Claustro Sagrado Cañón de meteoritos (B) ¡Remata desde las alturas! Quizás el Big Bang se pareció a este tiro 28 Lo aprende Xene Cañón dragón (B) ¡Despierta, poder del dragón! Volea de fuego realizada en el aire. 51 Tienda de Okinawa Chut congelante Como su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca. 33 Tienda de Kioto Chut de los 200 toques (2J) (B) Un poder que duplica al del Chut de los 100 toques original. 51 Lo aprende Pogue y Hatch. Chut de los 100 toques (B) Disparo tipo metralleta resultante de muchos toques aéreos seguidos. 24 Tienda de Hokkaido Chut granada Chut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse. 17 Tienda de Nara Disparo con rebotes Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire. 62 Tienda de Fuji Disparo cósmico ¡Doble tiro desde el espacio! ¡El balón cae como un bólido! 28 Lo aprende Janus Disparo rodante (B) Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire. 17 Tienda de Nara Disparo sagrado ¡Este resplandor es celestial! Técnica secreta "superior". 64 Lo aprende Aphrodite (Byron Love) Dragón terrestre Tiro semejante a un dragón que se arrastra por el suelo arrasando. 56 Tienda de Tokio Empuje gemelo F (2J) Combina con el Tornado de fuego para desatar un poder alucinante. 62 Tienda de Tokio Empuje trillizo (3J) (T) ¡Un tiro en 3 fases! ¿Será este el mejor tiro de lejos posible? 64 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Fénix (3J) El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío. 62 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Fénix oscuro (3J) El poder de este Fénix supera al del original cuando bate sus alas. 66 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Flecha divina Dale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese. 56 Tienda de Tokio Fuego cruzado (2J) Con un amigo de elemento Aire, tira y haz temblar el planeta. 70 Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén) Fuego cruzado (2J) Con un amigo de elemento Fuego, tira y haz temblar al propio Sol. 70 Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén) Golf total (2J) (T) ¡Usa a un compañero como palo de golf y marca con tu "swing"! 51 Tienda de Okinawa Granada doble (B) ¡Para tirar, dos piernas son mejor que una! ¡Doble poder desde lo alto! 35 Tienda de Ehime La Tierra (3J) ¡La voluntad de los once estalla! Técnica final legada por David Evans. 70 La aprende Mark en el episodio 9 Lanza de Odín (T) Lanza todopoderosa que llega a portería desde cualquier lugar. 28 La aprenden Mercury y Dvalin Lecho de rosas Toda rosa tiene sus espinas. Tiro bello y fascinante. 35 Tienda de Fukuoka Llamarada atómica (B) El poder del Sol convierte el balón en una gran bola de fuego. 31 Lo aprende Torch Neo tiro galáctico (3J) ¿Cómo es posible? ¡La propia Tierra corre peligro con este disparo! 70 Lo podrás descargar mediante la conexión Wifi. Pájaro de fuego (2J) (T) Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego. 56 Tienda de Tokio Pase cruzado Combinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza. 33 Lo aprenden Skipolson y Metron Pingüino emperador n.º1 Más pingüinos emperador dan forma a esta técnica secreta y prohibida. 62 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Pingüino emperador n.º2 (3J) Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros! 56 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Pingüino espacial (3J) ¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores? 35 Lo aprende Bellatrix Psicorremate Maneja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia. 20 Tienda de Nara Rapto divino ¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal. 24 Tienda de Hokkaido Rayo de Ganímedes ¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores? 24 Lo aprenden Neppten, Dvalin y Zell Relámpago saltón (2J) Chut con el que se empalma una asistencia de cabeza. 42 Tienda de Osaka Remate asalto (T) La pelota vuelve hacia la portería como una ráfaga de misiles. 44 Tienda de Tokio Remate combinado (2J) Disparo coordinado con el que aumenta el poder destructivo. 44 Tienda de Fukuoka Remate de Gaia (3J) Concentra la energía del planeta en el balón y libérala del golpe. 31 Lo aprende Janus Remate de seguridad (2J) Asegúrate de que está todo listo... Esta supertécnica garantiza el gol. 44 Tienda de Fukuoka Remate del águila (3J) (T) Terrible tiro combinado, feroz como un águila que sale de caza. 59 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Remate dragón Lanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento. 33 Tienda de Kioto Remate en V (2J) Tiro fruto del poder de la amistad. ¡Unidos jamás seremos vencidos! 56 Tienda de Tokio Remate espiral Dos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán. 20 Tienda de Nara Remate gafas (2J) Da igual que se rompan las gafas. ¡Muestra hombría y da la cara! 44 Tienda de Osaka Remate guiverno ¡El remate dragón ha evolucionado! Ahora tiene la rapidez del guiverno. 56 Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. Remate halcón (2J) (B) Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa. 42 Tienda de Osaka Remate misil (T) El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil, 33 Tienda de Kioto Remate múltiple Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores. 51 Tienda de Okinawa Remate serpiente Deja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes. 17 Tienda de Nara Remate Tarzán (B) Tiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla. 20 Tienda de Nara Remate tsunami (T) Tiro de lejos que exprime el poder de un mar revuelto. ¡Sube a la ola! 53 Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. Ruptura relámpago (3J) Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival. 46 La aprende Jude en el episodio 1 Sabiduría divina Técnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto... 59 Lo aprende Aphrodite (Byron Love) Súper relámpago (2J) (B) Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo. 51 Tienda de Okinawa Supernova Técnica definitiva que transporta el fútbol a otra dimensión. 35 La aprende Xene Supertrampolín r. (3J) ¡Ayuda a un compañero ligero a que haga caer un relámpago! 66 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. Técnica kung-fu (B) Tiro de hombro derivado de posturas marciales. ¡Demoledor! 42 Tienda de Osaka Tiro cegador Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol. 42 Tienda de Osaka Tiro chispadraco ¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante! 35 Tienda de Tokio Tiro del cometa (T) Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería. 24 Tienda de Hokkaido. Cofre en Nara Tiro dinamita Tiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba. 35 Tienda de Ehime Tiro fantasma El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega. 24 Tienda de Hokkaido Tiro galáctico (3J) Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia! 66 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Tiro giratorio Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo. 17 Tienda de Nara Tiro pirueta ¡Una acrobacia demoledora! Remate que sigue a un toque de rodilla. 24 Tienda de Hokkaido Torre de Osaka ¡Superdisparo que cae girando desde lo alto de esta mítica torre! 44 Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) Tormenta de fuego ¡Desata una tempestad flamígera! Técnica ígnea secreta definitiva. 62 La aprende Axel Tornado de fuego (B) Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería rival! 33 Lo aprende Axel Tornado doble (2J) (B) Combina con el Tornado inverso. Levanta un huracán feroz. 59 Tienda de la estación de Tokio Tornado dragón (2J) Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo. 51 Tienda de Okinawa Tornado inverso (B) ¡Tiro rotatorio realizado en el aire con el tacón! ¿Superará al de Axel? 35 Tienda de Ehime Tornado oscuro (B) Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen. 42 Tienda de Osaka Trampolín relámpago (2J) (B) ¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo! 44 Tienda de Fukuoka Triángulo letal (3J) Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal. 59 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Triángulo letal 2 (3J) Técnica definitiva de un trío terrorífico. Versión más depurada. 64 Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland) Triángulo Z (3J) ¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3. 59 La aprende Marvin Murdock Tripegaso (3J) La rapidez de 3 jugadores llama al caballo celeste para disparar. 62 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. calor! 35 La aprende Torch Ventisca de fuego (2J) Disparo doble definitivo. ¡Una mezcla perfecta de frío y calor! 35 La aprende Gazelle Ventisca eterna Tiro megadestructivo que congela too lo que pilla a su paso. 40 La aprende Froste Ventisca guiverno (2J) ¡Aprovecha el momento justo! ¡Combina con la Ventisca eterna! 62 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times. Zapatazo dual (2J) ¿Dos balones? ¡Tiro sincronizado que confunde al guardameta! 53 Tienda del Bosque de Fuji. CLASE REGATE Nombre Descripción Tipo PT Localización Acelerón ¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás. 15 Tienda de Nara Acelerrelámpago Haz de la luz tan veloz que pasa de largo antes de que reacciones. 17 Lo aprende Rhine Aikido ¡Haz caer al rival con la ayuda de un jugador con tu mismo físico! 38 Tienda de Fuji Armadillo circense ¡Cuanto mayor sea la bola, mejor! ¡Aprende a subir al Superarmadillo! 38 Tienda de Fuji Avance flamígero ¡Mejora de la Entrada huracán! ¡Un sprint que deja trazas de fuego! 36 Tienda de Fukuoka Bomba géiser ¡Levanta una pared de agua para que ningún rival se acerque! 22 La aprende Gazelle Carrera a 3 piernas (2J) un momento, que pasamos... ¡La bola es nuestra y de nadie más! 44 Tienda de Tokio Confusión Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival. 23 Tienda de Kioto Corte flamígero Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos. 23 Tienda de Kioto Coz Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo! 22 Tienda de Ehime Coz 2 ¡Versión más bestia de la Coz! ¿Es que no hay árbitro o qué? 33 Tienda de Tokio Cruz del Sur ¡Explosión estelar! ¿Convertirá a los rivales en polvo espacial? 50 La aprende Xene Descodificación ¿Un humano invisible? ¡No se puede hacer nada contra algo así! 36 Tienda de Fukuoka Entrada huracán ¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros. 15 Tienda de Nara Entrada tormenta ¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas. 38 Tienda de Fuji Equilibrismo ¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso! 15 Tienda de Nara Escáner ataque Lee los movimientos del rival y permite esquivarlo. 22 Tienda de Hokkaido Espejismo Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella. 25 Tienda de Kioto Espejismo de balón Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera? 23 Tienda de Kioto Giro de mono Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero. 17 Tienda de Nara Hora celestial Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo. 46 Tienda de Tokio Lluvia de meteoros Lanza la pelota para descargar una lluvia de meteoritos sobre el campo. 14 La aprenden Mercury, Sworm, Krypto y Fedora Luna creciente Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis! 22 Tienda de Hokkaido Maldición Una sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse. 17 Tienda de Nara Niebla venenosa Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo. 17 Tienda de Hokkaido Paipay gigante ¡Qué calorazo! El rival que se acerque saldrá volando. 36 Tienda de Okinawa Pantalla ígnea ¡Levanta una pared de fuego para que ningún rival se acerque! 22 Lo aprende Torch Pared solitaria Da efecto al balón para lograr una pared sin ayuda de nadie más. 17 Tienda de Ehime Pompa de chicle ¿Balón o globo? ¡Técnica alucinante que parece un truco de magia! 22 Tienda de Fukuoka Potenciación (3J) Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad. 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Prima donna Bella danza que embelesa a los rivales. ¿No te apetece bailar? 32 Tienda de Fukuoka Regate aurora Deja al rival fascinado con el color del cielo. ¡Es como estar en Alaska! 32 Lo aprende Froste, Tuckney, Spiller y Pink Regate espejismo ¡Crea una ilusión que haga dudar al rival! ¿Quién es real y quién no? 32 Tienda de Kioto Regate múltiple Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una. 36 Tienda de Fukuoka Regate rítmico Los ojos del rival se mueven cual mosca mareada siguiendo la cinta. 25 Tienda de Fukuoka Regate topo Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival. 30 Tienda de Ehime Remolino cortante Produce un tornado que impide que los rivales se acerquen. 30 Tienda de Ehime Rueda infernal (2J) 2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival. 38 La aprende Fary Sorteo de balón ¿Dónde está el balón? El regate topo te deja probar suerte ahora. 38 Tienda de Fuji Sprint triple (3J) ¡Acelerón por partida triple! ¡Trata de detenerlo si te atreves! 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Superarmadillo Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados). 22 Tienda de Hokkaido. Cofre de la calle oeste de Hokkaido Teleportación Adéntrate en un agujero temporal. No podrás ir muy lejos, pero... 14 La aprenden Janus, Rhin y Metron Torbellino dragón Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle. 17 Tienda de Nara Tornado venenoso Esparce un gas venenoso con un giro de balón, mareando al rival. 30 Tienda de Ehime. Cofre en la Royal Academy Truco de magia ¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves! 17 Tienda de Hokkaido Tuya-mía doble (2J) ¡Pases imposibles de seguir con la vista! ¡Parece que haya dos balones! 44 Tienda de Tokio Zigzag chispeante Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo. 23 Tienda de Kioto CLASE BLOQUEO Nombre Descripción Tipo PT Localización Apisonadora (B) Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo. 38 Tienda de Fuji Aplanadora (B) ¡La marcha atrás no funciona! Solo va hacia delante. 42 Tienda de Tokio Ataque afilado Una violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso. 23 Tienda de Kioto Ataque sombrío Maneja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella. 32 Tienda de Fukuoka Baile de llamas Danza curiosa y flamígera. ¡Si te acercas, te chamuscarás! 32 Tienda de Fukuoka Barrido defensivo Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies. 10 Tienda de Nara Bloqueo ballena (2J) ¡Lo que faltaba! Coordínate con un compañero grande para bloquear. 44 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times Bola falsa Técnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar. 25 Tienda de Ehime Bombazo Cambia el balón que lleva el rival por una bomba. Un poco bestia, sí... 30 Tienda de Osaka Campo torbellino (B) Una ventisca provocada por un jugador fornido que lleva el balón. 33 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino. Ciclón Genera un remolino con una patada y el rival sale volando. 32 Tienda de Fukuoka Ciclón doble (2J) El nombre lo dice todo. ¡Ventisca 2 veces más salvaje! 40 Tienda de Fuji Cinto astral (B) Roba el balón apedreando al rival con aerolitos. Ver para creer... 20 Lo aprenden Kayson y Charon Cometa (2J) (B) ¡Cae como una estrella fugaz sobre el campo para robar el balón! 40 Tienda de Fuji Cortafuegos ¡Una segada ardiente! Nadie puede detener un ímpetu semejante. 22 Lo aprenden Bomber y Baller Corte giratorio (B) Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies. 30 Tienda de Osaka Corte volcánico (B) Gran erupción provocada por una patada giratoria. Adiós, rival... 36 Tienda de Okinawa Defensa múltiple Quita el balón al rival haciéndole ver que su cuerpo se ha triplicado. 36 Tienda de Tokio y Okinawa Doppelgänger Tu otro yo te sale al paso- Técnica defensiva oscura y sorprendente. 17 Tienda de Hokkaido Dúo magma (2J) ¡Libera el viento caluroso entre 2! Roba el balón con contundencia. 40 Tienda de Fuji El muro (B) Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared (solo lo pueden aprender personajes pesados). 25 Tienda de Ehime Embestida (B) Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico? 17 Tienda de Hokkaido Emboscada defensiva (3J) Sigue una ruta flanqueada por una pared de roca que atrapa al rival. 44 Tienda de Tokio Escáner defensa Lee los movimientos del rival para robarle el esférico. 23 Tienda de Kioto Escudo corporal (3J) ¡Una férrea defensa de 3! No se puede hacer con gente corpulenta. 50 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Flash de fotones Emite luz mientras giras. Cuando el rival no vea nada, quítale la bola. 11 Lo aprenden Xene, Nero y Clear Flecha huracán (3J) Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro. 45 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Giro bobina Desconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo. 15 Tienda de Nara Gran sabio (2J) (B) ¡Grande y pesado! Defensa colosal que desafía toda lógica. 44 Tienda de Tokio Gravedad Manos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar. 17 Tienda de Hokkaido Gravedad grave (B) La pelota queda clavada en el suelo de súbito, como si pesara mucho. 17 Lo aprenden Kayson y Tytán Gravitación (B) Paraliza al rival manipulando la gravedad. 14 La aprenden Kiburn y Zohen Mega terremoto Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires (solo lo pueden aprender personajes pesados). 38 Tienda de Fuji Olor embriagador Libera dulces feromonas que dejan ensimismado al rival. 38 Tienda de Fuji Paisaje helado Crea una pista de hielo que deja absorto y helado a quien la ve. 25 Tienda de Ehime Pisotón de sumo Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva (solo lo pueden aprender personajes pesados). 15 Tienda de Nara Presa (2J) (B) El muro y Mano celestial unen fuerzas para detenerlo todo. 45 Tienda de Kioto. Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Robo planeta Chafa al rival con un planeta gigantesco. ¡Una técnica galáctica! 20 Lo aprende Gocker Robo rápido Roba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello. 15 Tienda de Nara Rompehielos Una patada bajo cero. ¡Deja al oponente como un cubito de hielo! 22 Lo aprende Arkew e Icer Sismo Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas (solo lo pueden aprender personajes pesados). 30 Tienda de Osaka. Cofre en Osakaland Sorpresa ¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro? 17 Tienda de Kioto Superpeonza (B) ¡Levanta un viento huracanado que se lleva al rival volando! 17 Tienda de Hokkaido Superpisotón de sumo (B) El Pisotón de sumo ha subido de nivel... ¡y de tamaño! 25 Tienda de Ehime Telaraña Atrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado! 30 Tienda de Osaka Torre inexpugnable (B) ¡Una torre que domina los cielos dispara rayos al rival! 38 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino Torre perfecta (3J) Un colega contribuye al poder de la torre. ¡Ataque eléctrico doble! 50 Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku Trama (3J) Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada. 45 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Tren loco (3J) ¡Cuidado con el paso a nivel! ¡Que viene el trenecito! 50 Vendimia (2J) ¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival. 44 Tienda de Tokio Voltereta circense (2J) Salta y deja alucinado al rival para que un colega le entre en segada. 40 Tienda de Fuji Zona de seguridad Analiza los datos del rival y anula sus defensas. 36 Tienda de Okinawa Zona sigma (3J) Como seas presa de esta técnica de asedio triple, despídete... 50 En la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro). CLASE ATAJO Nombre Descripción Tipo PT Localización Agujero de gusano Una red espacial altera la trayectoria del balón 19 Lo aprende Dvalin Agujero negro Este fenómeno espacial atrae hacia sí todos los disparos. 16 Lo tiene Galileo Atajo tornado Añade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso. 19 Tienda de Hokkaido Bloque de hielo Un golpe de puño convertirá el balón en un bloque de hielo. 22 Lo aprende Beluga Bloque dureza ¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu energía te hará resistir. 17 Tienda de Nara Bloqueo doble ¡Bloque combinado! 2 jugadores golpean el balón desde cada lado. 48 Tienda del Bosque de Fuji Cabezonería ¡Técnica para duros de mollera! ¡Por aquí no pasa ningún balón! 28 Tienda de Ehime Campo de fuerza Crea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros. 28 Tienda de Ehime Colmillo de pantera La fiera enseña los dientes. Técnica prohibida y devastadora. 57 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Combustión Detén el balón con tus manos al rojo vivo. ¡Se hará cenizas! 22 Lo aprende Grent Constelación estelar ¡El gran triángulo invernal! Una barrera de estrellas bloquea la meta. 22 Lo aprende Nero Cortina aurora Elegante atajo de balón. ¡Es como estar en Alaska! 36 Tienda de Fukuoka Cuchilla asesina Corta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo. 17 Tienda de Nara Defensa triple (3J) ¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío. 50 Tienda de Tokio Deslizamiento ¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión!º 34 Tienda de Osaka Despeje a presión Despeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola. 19 Tienda de Hokkaido Despeje cohete Propúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera! 27 Tienda de Kioto Despeje de fuego ¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego. 17 Tienda de Nara Despeje de leñador ¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón! 19 Tienda de Hokkaido. Cofre en Pico del Norte Despeje explosivo ¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling! 36 Tienda de Fukuoka Destrozataladros Haz girar la mano para formar un taladro que impida que a bola pase. 22 Lo aprende Dvalin Escudo de fuerza Onda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta. 27 Tienda de Kioto Escudo de fuerza total ¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de fuerza total! 34 Lo aprende King Escudo protector ¿Cómo que hoy hay acelgas para comer? ¡Furia del padre de familia! 41 Tienda del Bosque de Fuji Espiral de distorsión Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta? 19 Tienda de Hokkaido Garra salvaje Corre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla. 27 Tienda de Kioto Hojarasca Un montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol. 27 Tienda de Kioto Lanzallamas Coge mucho aire y sopla fuego. El cuerpo humano es extraordinario... 41 Tienda de Okinawa Mandril Detén el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo. 36 Tienda de Fukuoka Mano celestial Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. 21 Lo aprende Mark, Silvia y Peabody Mano celestial Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. 21 Lo aprende LaChance Mano mágica Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! 46 Lo aprende Mark y Peabody Mano mágica Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! 46 Lo aprende LaChance Manos infinitas técnica secreta, casi mitológica. ¡Múltiples manos atrapan la pelota! 57 Lo aprende LaChance Muralla de escudos ¡Con el aura de estos escudos, la meta del equipo está asegurada! 41 Tienda de Okinawa Muralla gigante Poder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros! 50 Tienda de Tokio Muralla infinita (3J) ¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm. 57 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Muralla tsunami Provoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos. 43 Tienda de Okinawa. Cofre en Okinawa Muro dimensional Ningún disparo escapa a las redes del tiempo distorsionado. 25 Lo aprende Nero Parada múltiple ¡Detén el balón con el triple de poder gracias a tus clones! 48 Tienda del Bosque de Fuji Puño vengativo ¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje! 43 Tienda de Okinawa Puños voladores ¡Despeje a dos manos! ¡Los puños expulsan el balón! 48 Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9. Salto del cisne ¡Salta sobre el balón desde encima del larguero! ¡Esto es una lucha libre! 17 Tienda de Nara Superpuño invencible ¡Quién juegue sucio tendrá su merecido! ¡El bien prevalecerá! 57 Lo aprende Mark Torbellino Crea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo. 34 Tienda de Osaka Tormenta de pétalos Los pétalos caídos forman un remolino que neutraliza los tiros. 28 Cofre en el Antiguo parque de Fukuoka Trimano celestial (3J) ¡El poder de 3 personas crea una Mano celestial jamás vista! 57 Los podrás descargar mediante la conexión Wifi. Uñas afiladas El aura de la zarpa destroza la bola. ¡No enfades a las chicas! 34 Tienda de Okinawa CLASE TALENTO Nombre Descripción ¡Vamos todos! La efectividad colectiva sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo. ¡Vamos! La efectividad individual sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo. Ahorro El consumo de PT disminuye. ¡Así podrás usar más técnicas! Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. También lo puedes conseguir en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 80 chapas viejas. Anti afinidades Anula todos los efectos elementales. ¡Duelos sin artificios! Ataque+ Permite atacar con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre de Osaka. Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 30 chapas viejas. Carga elemental ¡Cuando una afinidad parte con ventaja, se vuelve más poderosa! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 60 chapas viejas. Casanova ¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra las chicas! Defensa+ Permite defender con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre del Instituto Mary Times de Okinawa. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 50 chapas viejas. Femme fatale ¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra los chicos! Lo tiene Aurelia, Agente M., Nelly, Samantha, Willow, Earth e Icer. Fuerza de tiro La efectividad de las técnicas de tiro del equipo sube mucho. Lo aprende Steve y Aphrodite (Byron Love) Fuerza defensiva La efectividad de las técnicas defensivas del equipo sube mucho. Fuerza ofensiva La efectividad de las técnicas ofensivas del equipo sube mucho. Lo tiene Samford y Nakata Fuerza veloz La Rapidez de todo el equipo sube como la espuma. Gafe ¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla baja al azar! Lo aprenden Banyan y Willy. Lance crítico ¡Provoca un golpe crítico al azar y aumenta el poder del jugador! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 40 chapas viejas. Lo tienen Dirk y King. Piscinazo ¡Provoca una falta con un poco de teatro! No es de ser deportivos... Lo tiene Hatch. Portero+ ¡Mejora la habilidad de parar balones del guardameta! Rapidez+ ¡Aumenta la velocidad de un jugador! Lo aprenden Cloak y Miles. Recobro ¡Permite recuperarse más rápido cuando el jugador está extenuado! Lo aprende Gold. Repaso ¡Estudio continuo! Las habilidades de aprendizaje mejoran mucho. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 10 chapas viejas. También la consigues en un cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times. Siempre a muerte Aumenta la efectividad de todo al ir perdiendo un partido. Lo tienen Feldt, Silvia, Greeny y Luckyman. Suerte ¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla sube al azar! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 90 chapas viejas. Tiro+ ¡Aumenta mucho la probabilidad de que un disparo se convierta en gol! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 75 chapas viejas. Ultratécnica Aumenta el consumo de PT, pero también el poder de las técnicas. Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 99 chapas viejas. Vagueza Uno mismo no se desarrolla mucho, pero los compañeros, sin embargo... La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 20 chapas viejas. CADENAS DE PARTIDOS: Hay 5 cadenas de partidos. 1ºEl primero es el señor veteran que esta en la carabana. 2º.El segundo es el Gerente del Mery Times. 3º.El tercero es el Gerente del Alpino. 4ºEl cuarto es la madre de Sue que esta en la creperia. 5ºEl quinto es en el almacen secreto que esta en el barrio de tiendas. Como desbloquear las cadenas 1º.Veteran:Te vas pasando el juego y el te avisa cuando se desbloquea. 2º.Gerente del Mary Times:Se desbloquea cuando te pasas el juego. 3º.Gerente del Alpino:Se desbloquea cuando ganas a los emperadores oscuros por segunda vez. 4º.Madre de Sue:Se desbloquea cuando te pasas las cadenas de partidos anteriores exepto la parte central de la cadena del Mary Times. 4º.Almacen secreto:Se desbloquea por wi-fi y te compras la llave en la tienda del 24 horas de la estacion. PREMIOS CADENAS: VETERAN: Cadena 1: Umbrella: NADA Inazuma Kids FC: NADA Sallys: NADA PREMIO: Pinchito Supremo. S: Ultratécnica. Cadena 2: Ocult: NADA Wild: NADA Brain: NADA Otaku: NADA Royal Academy: NADA Shuriken: NADA Farm: NADA Kirkwood: NADA Zeus: NADA PREMIO: Chapa Vieja. S: Ultratécnica. Cadena 3: Servicio Secreto: NADA Alpino: NADA Claustro Sagrado: NADA Triple C: NADA Fauxshore: NADA Mary Times: NADA PREMIO: Pulsera Inazuma S: Remate guiverno Cadena 4: Tormenta de Géminis: NADA Royal Academy Rdx: NADA Épsilon: NADA Épsilon Plus: NADA Génesis: NADA PREMIO: Remate Tsunami S: Ahorro ENTRENADOR MARY TIMES: Cadena 1: Neo Royal Academy: NADA Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 Equipo Blaze: NADA A. Alius: NADA Chupabanquillos 1: NADA Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire Ultra Raimon: NADA Divinidades y alien: NADA PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) S: Nathan Swift Cadena 2: Robots Guardias: NADA Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) ????:???? PREMIO:???? S:???? Cadena 3: Royal Claustro A: NADA Occult Plus: NADA Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 Inazuma A: NADA Antiguo Kirkwood: NADA Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 Chupabanquillos 2: NADA Ases de Inazuma 1: NADA PREMIO: Bloqueo Ballena S: Steve Grim ENTRENADOR DE SHAWN Cadena 1: Ray Dark All Stars: NADA S. Secreto Plus: NADA Chupabanquillos 3: NADA Alius B: NADA Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos Selección Nacional B: NADA Equipo de adultos: NADA Selección Juvenil A: NADA PREMIO:Torre Inexpugnable S: Celia Hills Cadena 2: Royal Claustro B: NADA Inazuma Kids FC Plus: NADA Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro Chupabanquillos 4: NADA Ultra Raimon B: NADA Fase nac. FF B: NADA Ases de Inazuma 2: NADA PREMIO:Campo Torbellino S: Jim Wraith MADRE DE SUE: Cadena 1: Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 Súper Triple C: NADA Sospechosos B: NADA Chupabanquillos 5: NADA Selección nacional A: NADA Fase previa FF A: NADA Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 Slección juvenil B: NADA PREMIO: Tiro Torre de Osaka S: Sam Kincaid Cadena 2: Nuevo Alpino: NADA Nuevo Claustro: NADA Nuevo Fauxshore: NADA Nuevo Mary Times: NADA Nueva R. A. Redux: NADA Nuevo Géminis: NADA Nuevo Épsilon: NADA ????:???? PREMIO: ???? S: ???? " __________________ VETERAN: Cadena 1: Umbrella: NADA Inazuma Kids FC: NADA Sallys: NADA PREMIO: Pinchito Supremo. S: Ultratécnica. Cadena 2: Ocult: NADA Wild: NADA Brain: NADA Otaku: NADA Royal Academy: NADA Shuriken: NADA Farm: NADA Kirkwood: NADA Zeus: NADA PREMIO: Chapa Vieja. S: Ultratécnica. Cadena 3: Servicio Secreto: NADA Alpino: NADA Claustro Sagrado: NADA Triple C: NADA Fauxshore: NADA Mary Times: NADA PREMIO: Pulsera Inazuma S: Remate guiverno Cadena 4: Tormenta de Géminis: NADA Royal Academy Rdx: NADA Épsilon: NADA Épsilon Plus: NADA Génesis: NADA PREMIO: Remate Tsunami S: Ahorro ENTRENADOR MARY TIMES: Cadena 1: Neo Royal Academy: NADA Enmascarados B: Gana con jugadores con niv. < 50 Equipo Blaze: NADA A. Alius: NADA Chupabanquillos 1: NADA Tarjeteros: Gana con un equipo de Aire Ultra Raimon: NADA Divinidades y alien: NADA PREMIO: Syon Blaze (imagino que para la otra versión sera el otro nieto) S: Nathan Swift Cadena 2: Robots Guardias: NADA Polvo de Diamantes: NADA (imagino que para la otra versión sera el prominence) ????:???? PREMIO:???? S:???? Cadena 3: Royal Claustro A: NADA Occult Plus: NADA Chiquis: Gana con jugadores con niv. < 50 Inazuma A: NADA Antiguo Kirkwood: NADA Fase previa FF B: Gana con jugadores con niv. < 50 Chupabanquillos 2: NADA Ases de Inazuma 1: NADA PREMIO: Bloqueo Ballena S: Steve Grim ENTRENADOR DE SHAWN Cadena 1: Ray Dark All Stars: NADA S. Secreto Plus: NADA Chupabanquillos 3: NADA Alius B: NADA Chavalillas A: Gana con un equipo de chicos Selección Nacional B: NADA Equipo de adultos: NADA Selección Juvenil A: NADA PREMIO:Torre Inexpugnable S: Celia Hills Cadena 2: Royal Claustro B: NADA Inazuma Kids FC Plus: NADA Gafitas A: Gana con gente sin téc. de Portero Alumnos intercambio: Gana con gente sin téc. de Tiro Chupabanquillos 4: NADA Ultra Raimon B: NADA Fase nac. FF B: NADA Ases de Inazuma 2: NADA PREMIO:Campo Torbellino S: Jim Wraith MADRE DE SUE: Cadena 1: Enmascarados A: Gana con jugadores con niv. < 50 Súper Triple C: NADA Sospechosos B: NADA Chupabanquillos 5: NADA Selección nacional A: NADA Fase previa FF A: NADA Fase nac. FF A: Gana con jugadores con niv. < 50 Slección juvenil B: NADA PREMIO: Tiro Torre de Osaka S: Sam Kincaid Cadena 2: Nuevo Alpino: NADA Nuevo Claustro: NADA Nuevo Fauxshore: NADA Nuevo Mary Times: NADA Nueva R. A. Redux: NADA Nuevo Géminis: NADA Nuevo Épsilon: NADA ????:???? PREMIO: ???? S: ???? " [size=20][b][color=red]Otros temas interesantes[/size][/b][/color] [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/3922027/0/hilo-unico-guia-inazuma-eleven-2-blizzardfire/]Guía Inazuma Eleven 2[/url] [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/12017797/0/hilo-unico-descargas-mediante-wi-fi/]Descargas mediante Wifi[/url] 99% hecho por mí, un saludo
Te doy un 89% de completo,el del mary times es:S:Ventisca Guiverno y la otra no me acuerdo,la del olvo de Diamante o Prominence y Robots Guardias y CAOS,QUE TE FALTA
Sheamus-TripleH338Hace 11 años13
@Paolo-Bianci10
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Te mereces +1 pero no te lo doy hay cosas que te las has copiado seguro ademas el ultimo equipo de la fila de enmedio de el gerente de mary times memorial es el caos -.- y te a faltado la Trimano celestial ademas el tripegaso lo aprende Malcom Nights -.- . Aparte de que Combustion lo aprenden mas El Superpuño Imvencible lo aprende Silvia A y porcierto odio a los troleros porque la ultima trola que se han inventado es este: SE PUEDE CONSEGUIR A HILMAN EN EL INAZUMA ELEVEN 2 !! (Que conste que e smentira) 1-Tienes que tener a Mark y a Darren al 99 2-Tienen que tener todos tus jugadores las tecnicas con G5 o ++ 3-Tener a Torch , Gazelle , Xene y Nakata al 70 o mas 4-Tener a Silvia , Celia y Nelly. 5-Haberte pasado el juego 10 veces. 1er paso: Ves a donde jugaste contra el prominence o polvo de diamantes y te apareceran los otros veteranos y tienes que hablar con todos te diran que esta en el restaurante de fideos rai rai. 2º-Ves al restaurante y habla con el niño que decia que el restaurante abriria pronto y ahora te dira que Hilman se a ido hacia a Nara Deer TV. 3º-Ves a Nara y saldra que a Tori le han llamado y es su padre dice que Hilman se a ido a la Ribera. 4º-Vas a la ribera y te aparecera Hilman con el Inazuma Kids hanlaa con el y te dira que esta buscando a un jugador incleible y se ira a Fukuoka. 5º-Ves a Fukuoka y te aparecera Hilman y te dira que el jugador se a ido y no volvera.Vuelvas a hablar con el y te dira: ¿Que quieres Mark? Y el le dira que quiere que juegue al futbol con el Hilman acepta pero gannandole a 3 pachangas. 6º-Gana las pachangas estan al nivel 90 pero cuando le fiches estara al 40. SUPERTECNICAS: Mano Celestial,Despeje Explosivo,Mano Magica,Trimano Celestial. CLARAMENTE ESTO E SUNA TROLA! Y NO OS LO CREAIS!!! PORQUE ES UNA MENTIRA!! TODOS CONTRA LOS TROLEROS!!
PERO QUE TROLA,A NELLY NO SE PUEDE TENER EN VENTISCA ETERNA Y A SILVIA NO SE PUEDE EN VENTISCA ETERNA,+1 CHAVAL
Jorgemartinb46Hace 11 años14
TIO NO VALE COPIARLO DE GUIASNINTENDO.
Paolo-Bianci101915Hace 11 años15
@Sheamus-TripleH
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@Paolo-Bianci10
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Te mereces +1 pero no te lo doy hay cosas que te las has copiado seguro ademas el ultimo equipo de la fila de enmedio de el gerente de mary times memorial es el caos -.- y te a faltado la Trimano celestial ademas el tripegaso lo aprende Malcom Nights -.- . Aparte de que Combustion lo aprenden mas El Superpuño Imvencible lo aprende Silvia A y porcierto odio a los troleros porque la ultima trola que se han inventado es este: SE PUEDE CONSEGUIR A HILMAN EN EL INAZUMA ELEVEN 2 !! (Que conste que e smentira) 1-Tienes que tener a Mark y a Darren al 99 2-Tienen que tener todos tus jugadores las tecnicas con G5 o ++ 3-Tener a Torch , Gazelle , Xene y Nakata al 70 o mas 4-Tener a Silvia , Celia y Nelly. 5-Haberte pasado el juego 10 veces. 1er paso: Ves a donde jugaste contra el prominence o polvo de diamantes y te apareceran los otros veteranos y tienes que hablar con todos te diran que esta en el restaurante de fideos rai rai. 2º-Ves al restaurante y habla con el niño que decia que el restaurante abriria pronto y ahora te dira que Hilman se a ido hacia a Nara Deer TV. 3º-Ves a Nara y saldra que a Tori le han llamado y es su padre dice que Hilman se a ido a la Ribera. 4º-Vas a la ribera y te aparecera Hilman con el Inazuma Kids hanlaa con el y te dira que esta buscando a un jugador incleible y se ira a Fukuoka. 5º-Ves a Fukuoka y te aparecera Hilman y te dira que el jugador se a ido y no volvera.Vuelvas a hablar con el y te dira: ¿Que quieres Mark? Y el le dira que quiere que juegue al futbol con el Hilman acepta pero gannandole a 3 pachangas. 6º-Gana las pachangas estan al nivel 90 pero cuando le fiches estara al 40. SUPERTECNICAS: Mano Celestial,Despeje Explosivo,Mano Magica,Trimano Celestial. CLARAMENTE ESTO E SUNA TROLA! Y NO OS LO CREAIS!!! PORQUE ES UNA MENTIRA!! TODOS CONTRA LOS TROLEROS!!
PERO QUE TROLA,A NELLY NO SE PUEDE TENER EN VENTISCA ETERNA Y A SILVIA NO SE PUEDE EN VENTISCA ETERNA,+1 CHAVAL
Y que he puesto al principio? ES UNA TROLA!
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