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Foro Far Cry 3
Por MasterShadow1580
Hace 11 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 1993

Far Cry 3 - Trucos y guías: | • Post • | Far Cry 3

[color=white]------------------[/color]| • Post • | Far Cry 3

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[b][*] Fecha de lanzamiento:

[color=darkorange]29 de noviembre de 2012[/color]

[*] Disponible para:

[color=darkorange]PC | Playstation 3 | X360[/color]

[*] Género:

[color=darkorange]Acción, Plataformas (Moderno)[/color]

[*] Edad recomendada (PEGI):



[*] Enlaces:

[url=http://far-cry.ubi.com/fc-portal/es-ES/home/]Página oficial de Far Cry 3[/url][/list][/b]

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[size=20][b][color=darkbrown]Impres[/color][color=darkred]iones[/color] [color=red]GamesCom[/color][/b][/size]

[size=18][b]Piratas, mercenarios y psicópatas homicidas armados hasta los dientes. Nuestra última toma de contacto con Far Cry 3 nos ha permitido recorrer con gran libertad una buena porción de la paradisíaca y peligrosa isla sobre la que se desarrolla este espectacular juego de acción en primera persona. Un título que cada vez nos deja más claro que Ubisoft tiene al alcance de la mano el superar al clásico que dio origen a esta serie.[/b][/size]

Sin aburridas charlas de por medio ni largas secuencias de vídeos publicitarios, nuestro último encuentro con [b]Far Cry 3[/b] en la Gamescom de Colonia ha sido tan directo como sorprendentemente divertido. Y es que ha sido coger el mando, sentarnos frente a la pantalla, y empezar a disfrutar de este potente juego de acción en primera persona con todos los ingredientes necesarios para convertirse en uno de los grandes éxitos de estas navidades.

[size=18][b]¿Y tú, como sobrevivirás?[/b][/size] Hasta el momento, Ubisoft había dedicado gran parte de la atención mediática a mostrar las misiones de historia de Far Cry 3, destacando de estas su espectacularidad y estilo cinemático. Algo que hizo pensar a muchos de los seguidores de esta franquicia que el juego había perdido [b]libertad de acción[/b] frente a sus antecesores. Pero nada más lejos de la realidad. Precisamente, porque durante esta intensa sesión de juego, hemos tenido oportunidad de movernos libremente por la paradisíaca isla sobre la que se desarrolla la acción; y lo que más nos ha sorprendido es la cantidad de opciones con las que contaremos para superar todos y cada uno de los desafíos de esta aventura. En este sentido, el programa mantiene el [b]estilo sandbox[/b] de Far Cry 2, aunque con un entorno mucho más vivo y realista que reaccionará de forma creíble a todas nuestras acciones. Y el mejor ejemplo de ello lo encontramos en [b]la fauna[/b] de esta isla. Básicamente, porque habrá animales que huirán al detectar nuestra presencia, y otros que nos atacarán violentamente a poco que nos descuidemos. Como aviso, echad un vistazo al agua antes de zambulliros en el mar. ¡Los tiburones no se pierden ni una! Pero más divertido si cabe es el conflicto global que se desarrolla a nuestro alrededor. En la isla hay varias [b]facciones[/b] disputándose el territorio, y nosotros no seremos menos. Así que parte de la gracia del juego, al margen de las misiones de historia, consistirá en hacerse con el control de toda la isla conquistando una serie de [b]puntos estratégicos[/b] repartidos por cada sector del mapa. Algo que dará inmediatamente el control de la zona a nuestra facción, convirtiendo ese lugar en un entorno más seguro para nosotros. No en vano, nuestros aliados recorrerán la región para mantenerla lejos de las zarpas enemigas. [size=18][b]Una peligrosa isla repleta de posibilidades[/b][/size] En cuanto al tipo de [b]misiones opcionales[/b] que incluirá el juego, nos hemos topado con las clásicas tareas de asesinato, que nos propondrán matar a determinados personajes de formas muy concretas –por ejemplo, a cuchillo-, y también con misiones de exploración, de búsqueda de objetos, de caza, de conquista y defensa de zonas de interés… más aparte varios minijuegos como el lanzamiento de cuchillos, carreras con motos de agua, pruebas de velocidad, etc. Variedad y cantidad de misiones que además se ven muy favorecidas por la libertad de acción con la que contamos. De hecho, dependiendo de nuestro [b]estilo de juego[/b] y de las armas con las que vayamos equipados, podremos afrontar estas situaciones de formas distintas. Así, habrá jugadores que actúen por la vía rápida haciendo saltar por los aires a todos los enemigos que se crucen en su camino, mientras que otros usarán la cámara fotográfica del protagonista –genial para detectar y marcar a los enemigos- y su cuchillo para asesinar sin ser detectados. En este caso, podemos equiparnos hasta con tres armas distintas –más aparte otros recursos como granadas y explosivos- abiertas a la modificación; a lo que debemos sumar también los [b]tres árboles de habilidad[/b] con mejoras para nuestro protagonista. Tal es la libertad de acción con la que nos encontraremos, que también será posible usar [b]vehículos[/b] en determinadas misiones, o abordar estos objetivos desde diferentes puntos del mapa –desde el mar, selva, cuevas, cielo, etc.-. Lo mejor, como decíamos, es que el mundo de Far Cry 3 es tan dinámico y creíble que nunca dejaremos de sorprendernos ante lo que ocurre frente a nuestros ojos. Y no exageramos... ¿O es que acaso estáis acostumbrados a que vuestros planes más ingeniosos se vuelvan en vuestra contra? Porque a nosotros nos pasó, justo al liberar a un oso enjaulado para que atacara a los enemigos que descansaban en su campamento. ¿Qué pasó? Que nuestra carne debía ser más apetecible, porque la bestia nos descuartizó en un tiempo récord. No queremos terminar estas impresiones sin destacar también el sobresaliente [b]apartado tecnológico[/b] de Far Cry 3, que continúa sorprendiéndonos por la amplitud de sus escenarios, la viveza de sus colores, el nivel de detalle de las texturas, o la naturalidad con la que los habitantes de esta isla paradisíaca interactúan con el entorno. Nuestros paseos por uno de los pueblos controlados por nuestra facción bastaron para darnos cuenta de que Ubisoft está decidida a crear el mejor juego posible. Y es algo que tienen al alcance de la mano. Dicho esto, nos quedan pocas dudas acerca de la calidad de [b]Far Cry 3[/b], aunque todavía está por ver si es capaz de mantener este intenso nivel de acción durante toda la partida. No hay que olvidar que su antecesor pecó, precisamente, de una falta de variedad en el desarrollo de la acción, lo que terminó lastrando el resultado final. Sin embargo, las sensaciones con esta entrega van en la dirección opuesta, así que solo queda esperar hasta finales de noviembre para confirmar que se cumplan sus grandes expectativas. [color=white]-------------------[/color][size=20][i]___________________________________________________________[/i][/size] [size=20][b][color=darkbrown]Impres[/color][color=darkred]iones[/color] [color=red]E3 2012[/color][/b][/size] [size=18][b]Volvemos a adentrarnos en el caótico y peligroso mundo de Far Cry 3 para descubrir la faceta más salvaje de su protagonista, Jason Brody, que está decidido a poner fin al reinado de terror del demente Vass Montenegro. ¿Quién ganará este asalto? Eso aún no lo sabemos, pero lo que sí tenemos claro es que lo nuevo de Ubisoft promete convertirse en uno de los juegos de acción más espectaculares y divertidos del año.[/b][/size] Desde el mismo día que anunció su desarrollo, [b]Ubisoft[/b] ha incidido una y otra vez en el concepto de [b]"locura"[/b] dentro del universo [b]Far Cry 3[/b], pero está claro que no quieren quedarse en lo meramente estético con un simple elenco de villanos tan peligrosos como dementes. "Esta es la historia de un tipo normal que cae en el abismo de la locura, así que queremos mostrar todo lo que tiene que hacer para convertirse en un guerrero, rescatar a sus amigos y volver a gozar de una vida normal." Y eso es precisamente con lo que nos hemos encontrado en esta nueva demostración del juego en la que el protagonista de la acción, [b]Jason Brody[/b], abandona su papel de víctima para convertirse en un cazador de hombres.
[size=18][b]El cazador cazado[/b][/size] Con la sensual y enigmática líder de una tribu nativa sobre nuestro regazo, lo que menos esperábamos del héroe involuntario de Far Cry 3 es que decidiera ir a por todas para acabar con la vida del psicópata [b]Vass Montenegro[/b]. Y mucho menos que dedicara una arenga a un grupo de radicales para que le apoyaran en esta particular cruzada. Pero así están las cosas; y ya sea por voluntad propia o inducido por fuerzas superiores, Jason Brody desea venganza. ¿Nuestra primera impresión? ¡Nos encanta! Porque la [b]evolución moral[/b] del protagonista será una de las piezas clave de [b]Far Cry 3[/b], permitiéndonos vivir en primera persona el paso de turista a sangriento guerrero que parece experimentar. Y para ello, nada mejor que integrar un más que interesante sistema de [b]progresión de habilidades[/b] que promete dar muchísimo juego. "Nuestro personaje comienza desde cero, como si fuéramos nosotros. Nunca hemos sido mercenarios, pero cogeremos un arma para luchar en esta isla de locura. Su progreso será la nuestra propia. Y eso es algo que hemos querido reflejar en la aventura", nos comentaban desde Ubisoft. "Lo que aprendemos como jugadores, Jason también lo aprenderá." Este sistema permite que cada jugador se especialice y mejore aquellos parámetros que más le gusten, potenciando por ejemplo las habilidades de [b]combate directo[/b] de Brody, con especial atención por las armas de fuego o explosivos; o quedarse en la [b]faceta sigilosa[/b] de este guerrero para mejorar su precisión con el tiro con arco o su capacidad para pasar inadvertido frente a los enemigos. Lo más interesante es que todas estas decisiones quedarán reflejadas en un espectacular [b]tatuaje tribal[/b] que se dibujará sobre el brazo izquierdo de Brody, logrando así que al final de la aventura, cada jugador luzca un diseño distinto. Un aspecto que incide, claramente, en la característica [b]libertad de acción[/b] que siempre ha predominado en la serie Far Cry. Y aunque es verdad que el nivel mostrado presentaba un diseño y desarrollo de la acción más lineal y prefijado de lo esperado, uno de los responsables del proyecto nos garantizó que éste representaba una mínima parte del juego. No en vano, se trataba de una de esas [b]misiones de historia[/b] que buscan sorprender e impactar al jugador. Y vaya si lo logró... Porque tenía todo lo necesario para emocionar a cualquier apasionado a la acción, ya sea por los intensos tiroteos que presentaba, por la posibilidad de avanzar gran parte del escenario sin que nadie te detectase, o porque se podían usar diversos elementos del entorno para declinar la balanza a nuestro favor. Y no hablamos únicamente de los característicos barriles explosivos. En Far Cry 3 podemos [b]provocar a los animales[/b] para que ataquen a todos los que se encuentren a su alrededor, entre los que nos contamos a nosotros mismos, lo que ya os garantizamos resulta sumamente espectacular. Y es que fue imposible no sonreír al ver cómo un tigre se abalanzaba sobre los enemigos. Pero lo mejor es que estas criaturas tendrán un peso mayor del esperado a simple vista. "Podemos cazar animales y despojarles de su piel para fabricar nuevos items que nos sirvan en las misiones", del mismo modo que podrán delatar nuestra posición si no actuamos con cabeza, nos explicaba el máximo responsable en el diseño de niveles de Far Cry 3. Detalles que denotan, una vez más, que este continúa siendo un juego que destila esencia Far Cry por todos sus poros. "El [b]mundo[/b] es completamente [b]abierto[/b] y con grandísimas posibilidades de exploración, tanto si quieres coger un boogie, como si prefieres un "quad" o un ala delta para ir de un lado a otro. No tenemos ningún tipo de limitación técnica." Y esto se traduce en un gran número de misiones que pueden ser abordadas de muchas formas distintas dependiendo de nuestra habilidad, del tipo de armas que usemos, o las rutas que sigamos. Por otro lado, la tan promocionada [b]demencia extrema[/b] de los enemigos también hará mella en el pobre Jason Brody, que tan pronto puede verse combatiendo a sus enemigos como luchando contra sí mismo en el mundo de las [b]alucinaciones[/b]. Y esto es algo que nos gusta muchísimo porque consigue crear una atmósfera y una tensión tan cinematográfica que nos hará cuestionarnos bastantes cosas. Y si eso lo han logrado con una breve demostración jugable ¿qué ocurrirá cuando tengamos el juego definitivo en nuestras manos? Para terminar, también nos gustaría destacar el espectáculo audiovisual que se ha alcanzado con unos [b]escenarios[/b] repletos de detalles, unos personajes con un modelado francamente bueno, y unos efectos de luces que en algunos casos resultan sorprendentes. Sobre todo en los momentos de mayor [b]locura[/b], en los que la psicodelia invadirá nuestras pantallas. Lo mejor es que tecnológicamente hablando, el juego presenta ciertos detallitos que nos han encantado, como las motas de polvo que caerán del techo cada vez que alguien pase sobre nuestras cabezas, pudiendo así conocer su posición exacta (imaginamos que ocurrirá lo mismo a la inversa). 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