Juegos
Foros
Página: 123456...9 | Siguiente >>
 
10-09-2012 / 11:41 h
0
0
0
69876
Nivel 238
Metal Gear Solid: El ciclo día-noche de Ground Zeroes cambiará las características de su mundo
Eso sí, en su mundo abierto habrá tiempos de carga intermedios.

Pulsa aquí para leer la noticia completa
10-09-2012 / 11:44 h
28
54
3
9653
Nivel 223
No podéis hacerme ésto: me he entrenado duramente durante tres años para no parecer un fanboy subnormal de la saga, pero es que con estas declaraciones yo no puedo más, no puedo contenerme...

¡Metal Gear Solid: Ground Zeroes Goty!

Perdonadme, chicos...
Última edición: 10-09-2012 / 11:45 h. Por Heavy-rock
Editado 1 vez
10-09-2012 / 11:45 h
59
133
0
2738
Nivel 50
¿Puntos de carga intermedios? ¿Iremos desplazandonos y se pondrá a cargar en medio de la sabana?
10-09-2012 / 11:45 h
113
95
31
14655
Nivel 144
Entonces no es un sandbox puro. Se veía venir ya que la calidad gráfica que se vio es imposible que pueda unas consolas de actual generación mover lo en un sandbox puro.
10-09-2012 / 11:46 h
195
0
0
5512
Nivel 202
Espero que los tiempos de carga "intermedios" no sean cortar el juego, instalar unos gigas durante varios minutos para acceder a la siguiente zona. Me corto los testiculos como tenga que ver algo tan grotesco como lo que se hizo con MGS4.
10-09-2012 / 11:46 h
59
133
0
2738
Nivel 50
Mostrar cita
No podéis hacerme ésto: me he entrenado duramente durante tres años para no parecer un fanboy subnormal de la saga, pero es que con estas declaraciones yo no puedo más, no puedo contenerme... ¡Metal Gear Solid: Ground Zeroes Goty! Perdonadme, chicos...
10-09-2012 / 11:46 h
2
102
0
26
Nivel 4
Tiene que ser sin duda uno de los mejores juegos de la historia, soy un fan de la saga y todos me han gustado mucho

Ahora en mundo abierto.....buaaaaaaa!!!! Brutal! 
10-09-2012 / 11:47 h
28
54
3
9653
Nivel 223
Mostrar cita
Entonces no es un sandbox puro. Se veía venir ya que la calidad gráfica que se vio es imposible que pueda unas consolas de actual generación mover lo en un sandbox puro.
En Batman: AC también habían tiempos de carga... Y no dejaba de ser un sandbox.
10-09-2012 / 11:47 h
61
27
0
1112
Nivel 76
Deberían haber hecho un entorno abierto con ciclos de día y noche usando la jugabilidad y ambiente del MGS3. Eso sería una jodida pasada, supervivencia total (cazar animales, curarte y nuevas ideas que se les podrían haber ocurrido con entornos abiertos, como tener que esconderte en cuevas si quieres dormir seguro, por poner un ejemplo) junto con un argumento épico.
10-09-2012 / 11:50 h
113
95
31
14655
Nivel 144
Mostrar cita
Mostrar cita
Entonces no es un sandbox puro. Se veía venir ya que la calidad gráfica que se vio es imposible que pueda unas consolas de actual generación mover lo en un sandbox puro.
En Batman: AC también habían tiempos de carga... Y no dejaba de ser un sandbox.
Es un pseudosandbox, no es como un GTA o un The Elder scrolls, sino como un Boderlands.
10-09-2012 / 11:52 h
59
133
0
2738
Nivel 50
Mostrar cita
Deberían haber hecho un entorno abierto con ciclos de día y noche usando la jugabilidad y ambiente del MGS3. Eso sería una jodida pasada, supervivencia total (cazar animales, curarte y nuevas ideas que se les podrían haber ocurrido con entornos abiertos, como tener que esconderte en cuevas si quieres dormir seguro, por poner un ejemplo) junto con un argumento épico.
¿Deberían? Todavía no sabemos mucho de este juego, quizás se pueda cazar animales o quizás no y así con todo. Solo sabemos lo que nos dicen, el resto es especulación y por lo que hemos visto en el vídeo, en mi opinión el guión no va mal encaminado a estar bien desde el principio, pero para saberlo hay que jugarlo y ver como se desarrolla la historia.
10-09-2012 / 11:53 h
40
101
1
4713
Nivel 80
Mostrar cita
Mostrar cita
Mostrar cita
Entonces no es un sandbox puro. Se veía venir ya que la calidad gráfica que se vio es imposible que pueda unas consolas de actual generación mover lo en un sandbox puro.
En Batman: AC también habían tiempos de carga... Y no dejaba de ser un sandbox.
Es un pseudosandbox, no es como un GTA o un The Elder scrolls, sino como un Boderlands.
Vamos, que es Sandbox con tiempos de carga al acceder a determinadas zonas, no hay que buscarle otro tipo de nombre raro.
Última edición: 10-09-2012 / 11:54 h. Por Khargt
Editado 1 vez
10-09-2012 / 11:54 h
98
15
0
3062
Nivel 109
En las noticias no deberían poner PC, a no ser que se confirme...
10-09-2012 / 11:54 h
113
95
31
14655
Nivel 144
Mostrar cita
Espero que los tiempos de carga "intermedios" no sean cortar el juego, instalar unos gigas durante varios minutos para acceder a la siguiente zona. Me corto los testiculos como tenga que ver algo tan grotesco como lo que se hizo con MGS4.
Y pasaron años hasta el 2012 para solucionar eso... es unas de las pocas cosas que había que criticar del juego ya que se hacia pesado y no me molaba mucho ver a Snake fumando unos cuantos minutos...
10-09-2012 / 11:55 h
113
95
31
14655
Nivel 144
Mostrar cita
Mostrar cita
Mostrar cita
Mostrar cita
Entonces no es un sandbox puro. Se veía venir ya que la calidad gráfica que se vio es imposible que pueda unas consolas de actual generación mover lo en un sandbox puro.
En Batman: AC también habían tiempos de carga... Y no dejaba de ser un sandbox.
Es un pseudosandbox, no es como un GTA o un The Elder scrolls, sino como un Boderlands.
Vamos, que es Sandbox con tiempos de carga al acceder a determinadas zonas, no hay que buscarle otro tipo de nombre raro.
Pues si . Ya se pudo ver algo en el capitulo tres de MGS4 en la ciudad. Es una ciudad abierta pero con tiempos de carga intermedias.
Última edición: 10-09-2012 / 11:55 h. Por Coloso90909
Editado 1 vez
Foros > Noticias y actualidad > Metal Gear Solid: El ciclo día-noche de Ground Zeroes cambiará las características de su mundoSubir
Amigos Online
No hay nadie conectado.