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"Electronix"
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  09-07-2008 / 21:24 h
#191
Peryhd 
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Entonces llevais el foro al off-topic espero que alli participe mas gente Guiño
¡Comentario interesante!
  09-07-2008 / 21:47 h
#192
Vincenzo 
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Hay que tener esperanzas en que siempre se fijen en los post fijados Conforme
¡Comentario interesante!
  09-07-2008 / 22:08 h
#193
Peryhd 
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Mensajes: 83
Weno como veo que tais moviendo esto no pongo mas noticias hasta que este el foro asentado neoof topic aunque a mi me gusta dond esta ahora.
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  09-07-2008 / 23:45 h
#194
Prime El usuario está conectado
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Elberuss : Electro-3D. porque hablamos de fisica y etc y tambien de videojuegos y estamos en 3Djuegos.
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  10-07-2008 / 01:00 h
#195
Vincenzo 
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PeyHD el tema ya se a movido a off topic solo que no lo borran de juegos en general Guiño
¡Comentario interesante!
  10-07-2008 / 12:57 h
#196
Peryhd 
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A vale, pos ahora que parece que ya ta todo asentao ire poniendo nuevas noticias
¡Comentario interesante!
  10-07-2008 / 13:21 h
#197
Elberuss-Cronoss 
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Yo hoy publicare el próximo electronix que viene siendo el nº10 Sonrisa .


En cuanto al nombre , "3D-Tec" me gustaba , Pero también estaba lo del "Tronix" , "Tecnoss" ... , si queréis hago una votación Carcajada , ya que aun somos pocos terminaremos rápido.


Pues eso que cada cual vote a favor o en contra del nombre , en el caso de en contra decís el nombre que os gustaría ... :

A pro : "Electonix"
Última edición: 10-07-2008 / 13:22 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 2 veces
¡Comentario interesante!
  10-07-2008 / 15:00 h
#198
Miki-tm 
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Mensajes: 4637
A mi me gusta tal y como esta, que se quede en "electronix", aprovecho para decirte que el enlace a mi articulo sobre el mando de la wii esta mal.Carcajada
  13-07-2008 / 02:57 h
#199
Elberuss-Cronoss 
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Mensajes: 1215




La Décima Edición ......







Además de para crear personas artificiales, la robótica tiene otra gran aplicación : los exoesqueletos. Es decir, estructuras que ayudan a las personas para aumentar su fuerza o mejorar su movilidad entre otros efectos.


- "Walking Assist Device , Asistente robótico de Honda" :

Honda a creado el "Walking Assist Device" , un exoesqueleto pensado como un asistente para ayudar a caminar a personas con debilidad en los músculos de las piernas.

Se ata a la cintura y dispone de dos abrazaderas que se acoplan a las dos piernas. Su misión consiste, en primer lugar, en medir constantemente el grado de inclinación de las caderas. Estas medidas son analizadas por un procesador interno, que envían órdenes a los dos motores laterales, situados a la altura de los muslos, para tensar y destensar los músculos con el objetivo de conseguir un movimiento correcto.




El objetivo de Honda es demostrar que el conjunto puede hacer caminar de forma natural a personas con problemas físicos, siendo capaz de compensar los 2,8 kilos que pesa el invento.






Y para ello están usando gran parte de los conocimientos que adquirieron con el desarrollo de los robots caminantes Asimo. Por ello, esperemos que hayan mejorado la técnica para no volver a caer en la misma piedra.















- Intel se pone a la vanguardia con su prototipo de mano robótica dotada de “sentido pre-táctil” , "un radar , barre , localiza y se adapta"


"Mano robótica con sentido pre-táctil de Intel" :

Puede adaptar la posición de los dedos a la forma y colocación del objeto antes de agarrar.

Muchos robots hacen ya esto ayudados por sistemas de cámaras que captan informaciones como la silueta del objeto, su profundidad y su textura. Pero esta mano tiene un “sexto sentido”, basado en los campos eléctricos. Un sistema que no se distingue mucho de la forma en que funciona un radar.



De hecho, esta mano incorpora algo parecido al mecanismo natural que usan los tiburones para perseguir presas: la electrorrecepción. Los tiburones son capaces de captar los impulsos eléctricos que generan los peces al moverse. Esta mano no sólo capta los impulsos, sino que también los emitea para hacer un barrido y captar la localización y forma de los objetos {algo similar a lo que hacen los murciélagos con el sonido}.





Como vemos en el vídeo, grabado en el Research@Intel Day 2008 , la mano cambia constantemente de posición a la par que el objeto, pues mantiene activo su rádar en todo momento. Joshua Smith, uno de los responsables del proyecto, afirma que el sistema proporciona una información muy poco depurada sobre el contorno de los objetos, pero que funciona muy bien en las distancias cortas {de hecho, los tiburones lo usan especialmente para apuntar bien a la hora de pegar sus dentelladas}.










- la triogia ... , Todo comenzó en Elctronix nº2 , luego los bocetos se materializaron y os lo mostré en Electronix nº6 y ahora lo han perfeccionado


"El Neuro casco ahora es mas pequeño y mas eficaz : Lector Cerebral" :

En el electronix nº6 os expuse un vídeo donde Epoc mostraba el 1º lector de impulsos cerebrales , pues ahora se ha publicado un nuevo vídeo de NeuroSky consociada a sega {Epoc viene a ser lo mismo en términos empresariales}

La novedad de este lector cerebral es que funciona sin pilas y es inalámbrico. Está compuesto por seis unidades termoeléctricas que recogen el calor humano y la energía solar en cantidades suficientes como para que pueda funcionar solito y transmitir las señales directamente a un receptor.



La energía que se genera transmite impulsos para desplazar los objetos. El resultado es fácilmente imaginable aplicado a los videojuegos , de esta forma no harán falta mandos , aunque el nivel de concentración del cerebro ha de ser muy superior al actual.

De hecho, alguno ya ha manifestado el deseo de aplicarlo en casos de personas mayores con movilidad reducida, para que puedan mover los objetos sin esfuerzo físico.

En cualquier caso, el que lo lleve puesto, deberá utilizarlo con mesura para que nadie le diagnostique principios de telequinesia y asuste a los que tenga alrededor. Se espera que el uso médico prime sobre todas las cosas y podamos avanzar en el conocimiento de nuestro órgano más preciado. Aunque tampoco deberían dejar de lado las posibilidades lúdicas que, sin duda, las tiene y muchas. En el siguiente vídeo podéis ver un ejemplo de los diferentes usos de uno de estos aparatos, en este caso de la firma NeuroSky y SEGA.














- "Definiendo Robótica" :

La robótica es una rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la informática.

  • Las Tres leyes de la robótica :


    • Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.

    • Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.

    • Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.


En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov.


              Wikipedia












Ultimas novedades sobre el sector recreativo


- "PlayStation 3 acumula 3.320 millones de dólares en pérdidas" :



2.160 millones de dólares el año pasado y otros 1.160 millones en 2.008. Éstas son las pérdidas que ha ocasionado a Sony su videoconsola PlayStation 3, según el propia balance fiscal de la compañía japonesa {los años fiscales de Sony terminan el 31 de marzo}. Al cambio actual, unos 2.087 millones de euros en pérdidas, debido en parte al ritmo de ventas de la consola, por debajo de lo esperado, y a la bajada de su precio para intentar estimular a los compradores.






- "Los videojuegos suponen el 54% del ocio audiovisual en España" :




Lo que más dinero mueve en España dentro del ocio audiovisual son los videojuegos, que en 2007 han supuesto el 54% de todo el consumo deL sector. Es decir, más dinero de lo que se recaudó conjuntamente en taquillas de cine, videoclubes y tiendas de música. ¿Y exactamente de qué cantidad hablamos? Pues de unos 1.454 millones de euros gastados en videojuegos, videoconsolas y accesorios.










-"Fabula Nova Cristallis también en Xbox 360" :


Fabula Nova Cristallis :

- Desarrolladora : SQUARE-ENIX

- Distribuidora : SQUARE-ENIX

- Director de Proyecto : Motomu Toriyama

- Diseñadores : Tetsuya Nomura

-Engine : Crystal Tools


No , no pretendo plagiár la noticia expuesta por Kicomo aquí en 3D Juegos , sino ampliarla :

Final Fantasy XIII fimalmente aparecerá en Xbox 360. Yoichi Wada, presidente de la compañía, a sido el encargado de realizar el anuncio dando un bigbang noticioso ...., justo cuando se pensaba que el evento estaba a punto de terminar , algo muy parecido de lo que hizo sony en el E3 del 2006.

De este modo, Microsoft obtiene otro nuevo título originalmente exclusivo del catálogo de Playstation 3, uno especialmente significativo.





En un pase posterior de preguntas y respuestas con los Square Enix , se aclararon los términos al respecto de este anuncio. Primero se terminará FF XIII en PS3 y será lanzado en Japón, posteriormente se acometerá la versión 360, de cara a lanzar ambas versiones en Estados Unidos .

Todo parece indicar que el juego no aparecerá en Japón para la consola de Microsoft según Shinji Hashimoto, "este movimiento se ha realizado en función de las ventas de ambas consolas y su posición actual en el mercado" , Pero no ha podido confirmar detalles técnicos de la versión de 360, tales como número de discos o soporte online.


















- "El E3 y Final Fantasy , Desde otra perspectiva" :











"El Juego" :












PD : Kicomo & Enrique , Aver si me lo teneis en cueta y me poneis en nomina jajaja Carcajada
Última edición: 15-07-2008 / 04:09 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 7 veces
  13-07-2008 / 13:45 h
#200
Vincenzo 
Karma: 32
Mensajes: 813
En espera de: Siguiente "Electronix" Carcajada

En prosceso de: Busqueda de nueva información para otro aporte Sacando la lengua
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