Pokémon Edición Blanca

Pokémon Edición Blanca

Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2011
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Foro del juego

[Mega-Pos] Pokemon Blanco/Negro 2
Tema: [Mega-Pos] Pokemon Blanco/Negro 2

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08-10-2012 / 18:02 h#1
Rey-relampago
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Hola buenas aqui le dejo muchisima informacion sobre pokemon blanco/negro 2    Esta Todo : Lideres , Alto Mando , Nuevo Entrenadores ( los mejores) objetos y maaaaas   

Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 son los segundos juegos de la Quinta Generación después de Pokémon Blanco y Negro. Estos juegos tienen lugar en la Región de Teselia dos años después que los anteriores, y están protagonizados por Kyurem Blanco y Kyurem Negro. A continuación tienes los datos básicos sobre los juegos, y en los links de arriba encontrarás la información conocida hasta el momento.
Datos Básicos:

Nombres: Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2.
Consola: Para Nintendo DSi, compatible con Nintendo 3DS. Probable bloqueo regional.
Fecha de salida:
23 de junio de 2012 en Japón.
7 de octubre de 2012 en EEUU.
12 de octubre de 2012 en Europa.
Nuevos objetos:

Las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 presentan algunos nuevos objetos disponibles, la mayoría de ellos objetos clave necesarios para la avantura. Los objetos conocidos hasta el momento son los siguientes:

600		Máquina Acroma Un aparato especial que despierta los poderes de los Pokémon por la fuerza. Sin embargo, es un prototipo sin terminar.
601		Pañuelo Sucio		Un pañuelo que un visitante habitual del Café Ciudad Esmalte ha olvidado. Huele ligeramente a Pokémon.
602		Broche Link ADN		Un par de broches que vinculan el ADN de Kyurem con el de un Pokémon con el que se dice era originalmente uno.
603		Obj. Olvidado		Un Videomisor encontrado en el Parque de Atracciones de Ciudad Mayólica.
604		Licencia		Una licencia necesaria para acceder al Santuario Natural que muy poca gente conoce. ( En este santuario recibiras un Haxorus Negro [Shiny]
605		C. Insignias		Un aparato con forma de caja que almacena las insignias que has conseguido y muestra información sobre ellas.
606		Tarj. Plasma		Una tarjeta necesaria en la Fragata Plasma al introducir la Contraseña.
607		Espejo Reflector	r	Un espejo misterioso que refleja la verdad y cambia a los Pokémon a su verdadera forma.
608		Talismán Redondo		Un talismán increíble y misterioso que cuando se equipa hace que sea más sencillo que aparezcan Huevos en la Guardería.
609		Talismán Brillante		Un talismán brillante y misterioso que cuando se equipa hace más sencillo encontrar Pokémon variocolor. ( Para mi el mejor objeto en todas la generaciones pokemon  )
10 objetos

Líderes de Gimnasio:

En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos Líderes de Gimnasio. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Líder Cheren 
Líder Hiedra
Líder Camus
Líder Camila
Líder Yakón
Líder Gerania
Líder Lirio
Líder Ciprián

Equipos de los Líderes:

Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.
	Líder Cheren
  
Dinero: 1560
 
   	Patrat	Nivel 11	+1 Att		Siempre
   	Pidove	Nivel 11	+1 Att	 	Modo Desafío
   	Lillipup	Nivel 13	+1 Att		Siempre
    

Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.
	Líder Hiedra
  
Dinero: 2160
 
   	Koffing	Nivel 16	+1 Def		Siempre
   	Grimer	Nivel 16	+1 PS		Modo Desafío
   	Whirlipede	Nivel 18	+2 Def	 	Siempre
    

Camus: El Gimnasio de tipo Bicho de Ciudad Porcelana el gimnasio está un poco cambiado, ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores, pero sigue estando dirigido por el Líder Camus. Entrega la Medalla Élitro, tercera medalla del juego.
	Líder Camus
  
Dinero: 2880
 
   	Swadloon	Nivel 22	+2 Def	 	Modo Normal
   	Dwebble	Nivel 22	+1 Def	 	Siempre
   	Karrablast	Nivel 22	+1 Att		Modo Desafío
   	Shelmet	Nivel 22	+1 Def		Modo Desafío
   	Leavanny	Nivel 24	+3 Att	 	Siempre
    

Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, cuarta medalla del juego.
	Líder Camila
  
Dinero: 3600
 
   	Emolga	Nivel 28	+2 Vel	 	Siempre
   	Flaaffy	Nivel 28	+1 SpAtt		Siempre
   	Joltik	Nivel 28	+1 Vel	 	Modo Desafío
   	Zebstrika	Nivel 30	+2 Vel		Siempre
    

Yakón: El Gimnasio de tipo Tierra de Ciudad Fayenza sigue estando dirigido por Líder Yakón. El Gimnasio ahora cuenta con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que nos harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto. Entrega la Medalla Temblor, quinta medalla del juego.
	
  
Dinero: 3960
 
   	Krokorok	Nivel 31	+2 Att	 	Siempre
   	Sandslash	Nivel 31	+2 Def		Siempre
   	Onix	Nivel 31	+1 Def	 	Modo Desafío
   	Excadrill	Nivel 33	+2 Att	 	Siempre
    

Gerania: El Gimnasio de tipo Volador de Ciudad Loza ahora tiene un nuevo diseño con fuertes corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándonos para hacernos caer al vacío, por lo que tendremos que ser rápidos en llegar a un refugio o acercanos a una pared antes de que se activen. Su Líder sigue siendo Gerania. Entrega la Medalla Jet, sexta medalla del juego.
	Líder Gerania
  
Dinero: 4680
 
   	Swoobat	Nivel 37	+2 Vel	 	Siempre
   	Skarmory	Nivel 37	+2 Def	 	Siempre
   	Sigilyph	Nivel 37	+2 SpAtt	 	Modo Desafío
   	Swanna	Nivel 39	+2 Vel	 	Siempre
    

Lirio: El Gimnasio de tipo Dragón de Ciudad Caolín sigue estando dirigido por Líder Lirio. En este Gimnasio nos montaremos en un dragón negro que podremos controlar con una baldosas en forma de flecha, aunque sólo podremos ascender si hemos derrotado a un entrenador a esa altura. De esa forma empezamos a la altura de la cola, y tendremos que derrotar al menos a 3 entrenadores para llegar a la cabeza, donde se encuentra Lirio. Lirio entrega la Medalla Leyenda, séptima medalla del juego.
	Líder Lirio
 
Dinero: 5760
 
   	Druddigon	Nivel 46	+2 Att		Siempre
   	Flygon	Nivel 46	+1 Att +2 Vel	 	Siempre
   	Altaria	Nivel 46	+2 SpDef	 	Modo Desafío
   	Haxorus	Nivel 48	+3 Att		Siempre

Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.
	Líder Ciprián
  
Dinero: 6120
 
   	Carracosta	Nivel 49	+2 Def	 	Siempre
   	Wailord	Nivel 49	+1 PS		Siempre
   	Mantine	Nivel 49	+2 SpDef	 	Modo Desafío
   	Jellicent	Nivel 51	+2 SpDef	 	Siempre

Alto Mando:

En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con un nuevo miembro del Alto Mando en la Liga Pokémon. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Alto Mando Anís
Alto Mando Aza
Alto Mando Catleya
Alto Mando Lotto
Campeona Iris
Equipos del Alto Mando:

Alto Mando Anís: Anís sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Fantasma. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
	Alto Mando Anís
  
Dinero: 6960
 
   	Cofagrigus	Nivel 56	+2 Def	Siempre	
   	Driflim	Nivel 56	+2 PS	Siempre	 
   	Golurk	Nivel 56	+2 Att	Siempre	 
   	Banette	Nivel 56	+2 Att	Modo Desafío	
   	Chandelure	Nivel 58	+3 SpAtt	Siempre	 

Alto Mando Aza: Aza sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Siniestro. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
	Alto Mando Aza
  

Dinero: 6960
 
   	Liepard	Nivel 56	+2 Vel	Siempre	
   	Scrafty	Nivel 56	+1 Def +1 SpDef	Siempre	 
   	Krookodile	Nivel 56	+3 Att	Siempre	 
   	Absol	Nivel 56	+2 Att	Modo Desafío	
   	Bisharp	Nivel 58	+2 Att	Siempre	 


Alto Mando Catleya: Catleya sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Psíquico. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
	Alto Mando Catleya
  
Dinero: 6960
 
   	Musharna	Nivel 56	+2 PS	Siempre	
   	Sigilyph	Nivel 56	+2 SpAtt	Siempre	 
   	Reuniclus	Nivel 56	+3 SpAtt	Siempre	
   	Gothitelle	Nivel 58	+3 SpDef	Siempre (56)	
   	Metagross	Nivel 58	+3 Def	Modo Desafío	
 

Alto Mando Lotto
 
Dinero: 6960
 
   	Throh	Nivel 56	+2 PS	Siempre	
   	Sawk	Nivel 56	+2 Att	Siempre	
   	Mienshao	Nivel 56	+2 Att	Siempre	
   	Lucario	Nivel 56	+1 Att +1 SpAtt	Modo Desafío	 
   	Conkeldurr	Nivel 58	+3 Att	Siempre	

Y LA CAMPEONA!!!! Campeona Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en manos de Líder Lirio. Deberás derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando antes de enfrentarte a ella.
	Campeona Iris
  
Dinero: 11800
 
   	Hydreigon	Nivel 57	+3 SpAtt	 
   	Druddigon	Nivel 57	+2 Att	
   	Aggron	Nivel 57	+3 Def	 
   	Archeops	Nivel 57	+2 Att	 
   	Lapras	Nivel 57	+2 PS	 
   	Haxorus	Nivel 59	+3 Att	


Entrenadores especiales:

En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 encontramos una serie de entrenjadores destacados por sus poderosos equipos. Para poder enfrentarse a algunos de ellos, será necesario haber hecho antes Nexo Recuerdo con un juego Edición Blanca o Negra:
Entrenadores famosos
Entrenadores para el recuerdo
Entrenadores del Equipo Plasma
Entrenadores famosos:

Cintia: Cintia está disponible en su casa de Pueblo Arenisca en primavera y verano. Podremos enfrentarnos a ella una vez al día:
	Entrenadora Cintia
  » Pkmn Trainer Cynthia
Dinero: 15600
 
   	Spiritomb	Nivel 76	+1 Def +1 SpDef	 
   	Milotic	Nivel 76	+2 SpDef	
   	Togekiss	Nivel 76	+2 SpAtt +1 SpDef	 
   	Lucario	Nivel 76	+1 Att +1 SpAtt	 
   	Glaceon	Nivel 76	+2 SpAtt	
   	Garchomp	Nivel 78	+3 Att	 
  

Mirto: Encontrarás a Mirto en Pueblo Ocre. Una vez te hayas pasado la Liga Pokémon, estará dispuesto a enfrentarse a tí:
	Entrenador Mirto
  » Pkmn Trainer Alder
Dinero: 12400
 
   	Accelgor	Nivel 60	+2 Vel	
   	Bouffalant	Nivel 60	+2 Att	
   	Escavalier	Nivel 60	+2 Att	 
   	Conkeldurr	Nivel 60	+3 Att	
   	Braviary	Nivel 60	+2 Att	 
   	Volcarona	Nivel 62	+3 SpAtt	 
  

Guayo: Tanto en Bosque Blanco como en Ciudad Negra encontramos zonas nuevas. Al final de ellas nos espera el nieto de Mirto, Guayo. Según si lo encontramos en una u otra área, su equipo varía:
	Entrenador Guayo
  » Pkmn Trainer Benga
Dinero: 16000
 
   	Latios	Nivel 80	+3 SpAtt	 	En Ciudad Negra
   	Latias	Nivel 80	+3 SpDef	 	En Bosque Blanco
   	Garchomp	Nivel 80	+3 Att	 	En Ciudad Negra
   	Dragonite	Nivel 80	+3 Att	 	En Bosque Blanco
   	Volcarona	Nivel 80	+3 SpAtt	 	Siempre
  

Podrás acceder a la zona contraria gracias al Nexo Teselia: debes superar el nivel 5 del edificio. Si cambias de zona y alcanzas el máximo nivel del edificio contrario, el último entrenador es un Veterano:

	Veterano
  » Veteran
Dinero: 6400
 
   	Suicune	Nivel 80	+1 Def +2 SpDef		En Ciudad Negra
   	Heatran	Nivel 80	+3 SpAtt	 	En Ciudad Negra
   	Latios	Nivel 80	+3 SpAtt	 	En Ciudad Negra
   	Zapdos	Nivel 80	+3 SpAtt	 	En Bosque Blanco
   	Cresselia	Nivel 80	+3 SpDef		En Bosque Blanco
   	Latias	Nivel 80	+3 SpDef	 	En Bosque Blanco
Entrenadores para el recuerdo:

Zeo, Millo y Maíz: Si vamos a Ciudad Gres, veremos que el antiguo Gimnasio se ha convertido en un restaurante. Allí, los antiguos líderes, Zeo, Millo y Maíz, nos darán la opción de unirnos a uno de ellos en una batalla doble contra los otros dos:
	Entrenador Zeo
  » Pkmn Trainer Chili
Dinero: 8040
 
   	Heatmor	Nivel 65	+2 SpAtt	
   	Darmanitan	Nivel 65	+2 Att	
   	Simisear	Nivel 67	+2 Vel	
	Entrenador Millo
  » Pkmn Trainer Cilan
Dinero: 8040
 
   	Maractus	Nivel 65	+2 SpAtt	
   	Ferrothorn	Nivel 65	+2 Def	 
   	Simisage	Nivel 67	+2 Vel	
	Entrenador Maíz
  » Pkmn Trainer Cress
Dinero: 8040
 
   	Basculin	Nivel 65	+2 Vel	
   	Slowking	Nivel 65	+3 SpDef	 
   	Simipour	Nivel 67	+2 Vel	
  

Bel: Cuando entremos a Pueblo Arcilla, si hemos hecho Nexo Recuerdo, aparecerá Bel contándonos que aquí fue donde ella empezó su viaje, tras lo cual nos retará a un combate Pokémon cuyo equipo dependerá de nuestro Pokémon inicial en Blanco/Negro:
	Entrenadora Bel
  » Pkmn Trainer Bianca
Dinero: 7800
 
   	Stoutland	Nivel 63	+3 Att		Siempre
   	Musharna	Nivel 63	+2 PS		Siempre
   	Mienshao	Nivel 63	+2 Att		Siempre
   	Chandelure	Nivel 63	+3 SpAtt	 	Siempre
   	Simipour	Nivel 63	+2 Vel		Si elegiste a Tepig
   	Simisage	Nivel 63	+2 Vel		Si elegiste a Oshawott
   	Simisear	Nivel 63	+2 Vel		Si elegiste a Snivy
   	Serperior	Nivel 65	+3 Vel		Si elegiste a Tepig
   	Emboar	Nivel 65	+3 Att	 	Si elegiste a Oshawott
   	Samurott	Nivel 65	+3 SpAtt		Si elegiste a Snivy
Cheren: Aparte de la vez en que se enfrenta a nosotros en el primer Gimnasio, si hacemos Nexo Recuerdo Cheren aparecerá en Ruta 5. Al igual que con Bel, su equipo vería dependiendo de tu Pokémon inicial en Blanco/Negro:
	Entrenador Cheren
  » Pkmn Trainer Cheren
Dinero: 8040
 
   	Liepard	Nivel 65	+2 Vel		Siempre
   	Unfezant	Nivel 65	+3 Att	 	Siempre
   	Haxorus	Nivel 65	+3 Att		Siempre
   	Gigalith	Nivel 65	+3 Att		Siempre
   	Simipour	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Oshawott
   	Simisage	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Snivy
   	Simisear	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Tepig
   	Serperior	Nivel 67	+3 Vel		Si elegiste a Oshawott
   	Emboar	Nivel 67	+3 Att	 	Si elegiste a Snivy
   	Samurott	Nivel 67	+3 SpAtt		Si elegiste a Tepig
Rival: Encontrarás por última vez al Rival en el refugio del Equipo Plasma de Ciudad Fayenza. Parece que está entrenándose con el Equipo Plasma blanco, te retará a una batalla:
	Entrenador Rival
  » Pkmn Trainer Rival
Dinero: 6700
 
   	Unfezant	Nivel 65	+3 Att	 	Siempre
   	Bouffalant	Nivel 65	+2 Att		Siempre
   	Eelektross	Nivel 65	+3 Att		Siempre
   	Flygon	Nivel 65	+1 Att +2 Vel	 	Siempre
   	Simisear	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Oshawott
   	Simipour	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Snivy
   	Simisage	Nivel 65	+2 Vel		Si elegiste a Tepig
   	Serperior	Nivel 67	+3 Vel		Si elegiste a Oshawott
   	Emboar	Nivel 67	+3 Att	 	Si elegiste a Snivy
   	Samurott	Nivel 67	+3 SpAtt		Si elegiste a Tepig
Entrenadores de GameFreak: Una vez te hayas pasado el juego, podrás enfrentarte a los entrenadores de GameFreak en su edificio de Ciudad Porcelana. Puedes luchar contra ellos una vez al día. Todos los Pokémon de un mismo entrenador dan EVs para la misma característica, lo que los hace útiles para entrenar:
	GameFreak Morimoto
  » GameFreak Morimoto
Dinero: 6240
 
   	Liepard	Nivel 76	+2 Vel	
   	Simipour	Nivel 76	+2 Vel	
   	Simisear	Nivel 76	+2 Vel	
   	Simisage	Nivel 76	+2 Vel	
   	Swoobat	Nivel 76	+2 Vel	 
   	Zebstrika	Nivel 78	+2 Vel	
	GameFreak Nishino
  » GameFreak Nishino
Dinero: 2496
 
   	Clefable	Nivel 76	+3 PS	
   	Wigglytuff	Nivel 76	+3 PS	
   	Azumarill	Nivel 76	+3 PS	
   	Alomomola	Nivel 76	+2 PS	
   	Lickilicky	Nivel 76	+3 PS	
   	Snorlax	Nivel 78	+2 PS	
Entrenadores del Equipo Plasma:

Acromo: Una vez hayamos derrotado al Equipo Plasma, su fragata atracará en el Laboratorio P+P. Encontraremos a Acromo en el puente:
	Entrenador Acromo
  » Pkmn Trainer Colress
Dinero: 13320
 
   	Magneton	Nivel 72	+2 SpAtt	 
   	Rotom	Nivel 72	+Vel +1 SpAtt	 
   	Metagross	Nivel 72	+3 Def	 
   	Beheeyem	Nivel 72	+2 SpAtt	
   	Magnezone	Nivel 72	+3 SpAtt	 
   	Klinklang	Nivel 74	+3 Def	
 

Trío Sombrío: Una vez haya derrotado a la Liga Pokémon, el Trío Sombrío podrá ser retado en Ciudad Teja una vez al mes (en cada estación). Una batalla es individual, otra triple y otra rotatoria.
	Eq. Plasma Sombrío
  » Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
 
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
   	Absol	Nivel 67	+2 Att	
	Eq. Plasma Sombrío
  » Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
 
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
   	Accelgor	Nivel 67	+2 Vel	
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
	Eq. Plasma Sombrío
  » Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
 
   	Banette	Nivel 67	+2 Att	
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
   	Bisharp	Nivel 65	+2 Att	 
N: Una vez hayamos derrotado a la Liga Pokémon, sigue a un Zoroark por la nueva Calle Victoria hasta llegar a las ruinas del Palacio de N. Allí N te retará a un primer combate:
	Entrenador N
  » Pkmn Trainer N
Dinero: 14000
 
   	Reshiram	Nivel 70	+3 SpAtt	 	En Edición Blanca 2
   	Zekrom	Nivel 70	+3 Att	 	En Edición Negra 2
Una vez le hayas derrotado y le hayas visitado en la Noria de Ciudad Mayólica los viernes, aparecerá en el Palacio de N para retarte a una batalla. En cada estación usará a un equipo diferente basado en el clima: En primavera usa el equipo de lluvia, en verano el equipo de sol, en otoño el equipo de arena y en invierno el equipo de granizo. Podrás retarle una vez en cada estación. Los equipos son los siguientes:

	Entrenador N
  » Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
 
   	Politoed	Nivel 77	+3 SpDef		En Primavera
   	Lanturn	Nivel 75	+2 PS	 	En Primavera
   	Tentacruel	Nivel 75	+2 SpDef	 	En Primavera
   	Omastar	Nivel 75	+2 Def	 	En Primavera
   	Kabutops	Nivel 75	+2 Att	 	En Primavera
   	Starmie	Nivel 75	+2 Vel	 	En Primavera
	Entrenador N
  » Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
 
   	Ninetales	Nivel 77	+1 Vel +1 SpDef		En Verano
   	Arcanine	Nivel 75	+2 Att		En Verano
   	Rapidash	Nivel 75	+2 Vel		En Verano
   	Shiftry	Nivel 75	+3 Att	 	En Verano
   	Ninjask	Nivel 75	+2 Vel	 	En Verano
   	Leafeon	Nivel 75	+2 Def		En Verano
	Entrenador N
  » Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
 
   	Hippowdon	Nivel 77	+2 Def		En Otoño
   	Gastrodon	Nivel 75	+2 PS	 	En Otoño
   	Cradily	Nivel 75	+2 SpDef	 	En Otoño
   	Armaldo	Nivel 75	+2 Att	 	En Otoño
   	Scizor	Nivel 75	+2 Att	 	En Otoño
   	Rhyperior	Nivel 75	+3 Att	 	En Otoño
	Entrenador N
  » Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
 
   	Abomasnow	Nivel 77	+1 Att +1 SpAtt	 	En Invierno
   	Vanilluxe	Nivel 75	+3 SpAtt		En Invierno
   	Cloyster	Nivel 75	+2 Def	 	En Invierno
   	Mamoswine	Nivel 75	+3 Att	 	En Invierno
   	Froslass	Nivel 75	+2 Vel	 	En Invierno
   	Glaceon	Nivel 75	+2 SpAtt		En Invierno



Nuevos Personajes:

En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos personajes, incluyendo nuevos protagonistas, nuevo Rival, nuevos líderes de Gimnasio, e incluso nuevos investigadores.


A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Rival: El Rival de los juegos es un amigo de la infancia del protagonista y también vive en Ciudad Engobe. El Rival está obsesionado con la misteriosa Fuerza Pokémon y es bastante agresivo en sus actos. Parece que se preocupa mucho por su hermana.


    

Acromo: El Profesor Acromo es un investigador especializado en la Fuerza Pokémon. Se trata de un personaje misterioso que te encontrarás a lo largo de la aventura. Parece que desarrolla un aparato que permite activar la Fuerza de los Pokémon. Su nombre proviene posiblemente de la palabra "acromático", sin color.


    

Bel: Tu compañera en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como ayudante de la Profesora Encina. Te entrega a Snivy, Tepig u Oshawott al comienzo de tu aventura como entrenador Pokémon en Ciudad Engobe.


    

Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.


    

Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.


    

Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.


    

Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, tercera medalla del juego.


    

Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, antigua Líder de Gimnasio de Ciudad Caolin. Te la encontrarás en muchas ocasiones a lo largo de tu aventura.


    

Mirto: El Campeón Mirto aparece en los primeros momentos de la historia para ayudarte. Ya no es el Campeón de Teselia, pero es un veterano luchador respetado por todos. Ahora vive en Pueblo Ocre.


  

Guayo: Guayo es el hijo del Campeón Mirto. Es el rival final del Cavernogal Blanco o del Rascacielos Negro de Bosque Blanco como en Ciudad Negra. Tras derrotar a Guayo éste visitará a Mirto en Pueblo Ocre, donde te regalará un Gible variocolor (Edición Negra 2) o un Dratini variocolor (Edición Blanca 2) con Repartir Exp. equipado.


  

Equipo Plasma: El Equipo Plasma sigue existiendo, pero se ha escindido en dos: el Equipo Plasma Blanco (antiguo) sigue fiel a N mientras que el Equipo Plasma Negro (nuevo) sigue a Ghechis.


    

Menek: Menek, uno de los Siete Sabios, es ahora uno de los lugartenientes de Ghechis en el nuevo Equipo Plasma. Lidera públicamente a la banda mientras Ghechis permanece en la sombra. Es el principal artífice del ataque a Ciudad Caolin.


    

Ghechis: Ghechis aparece al final del juego. N tiene un Zekrom (o Reshiram) y Ghechis usa a Kyurem. N empieza diciendo: "Zekrom me ha explicado que Kyurem está sufriendo...". A continuación, dice: "sufro por los Pokémon, ¡no perdonaré a las personas egoístas!"


    

N: El entrenador misterioso N sigue desaparecido. Esto te lo cuenta uno de los siete Sabios, de la escisión del Equipo Plasma que ahora es pacífica. Dicen que todavía se le puede ver por su palacio.


    Región de Teselia:

En la Región de Teselia de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 han pasado 2 años desde los acontecimientos protagonizados por N y el Equipo Plasma de Pokémon Blanco y Negro. Muchas zonas permanecen parecidas, pero otras han cambiado, como la nueva zona suroeste. En general una helada ha tenido lugar en la zona, cubriendo todo el noreste de la Región. Esto tiene mucho que ver con Kyurem.

El mapa de Teselia cuenta con nuevas zonas, como Ciudad Engobe, donde comienza tu aventura. La ciudad está en el suroeste de Teselia (zona antes deshabitada) y cuenta con un Centro Pokémon, una Escuela de Entrenadores y tiendas. Además, cuenta con un mirador al norte donde podrás ver los bosques que rodean la ciudad y donde recibirás a tu primer Pokémon (Snivy, Tepig u Oshawott).
    

Otras zonas incluyen el Pokémon World Tournament, la Galería Unión o los Estudios Cinematográficos Pokéwood. Parece que también contaremos con el Acuatúnel además de los tradicionales puentes de Teselia. Asimismo hay nuevos Gimnasios, como el de tipo Veneno (Líder Hiedra en Ciudad Hormigón) o el de tipo Agua (Líder Ciprián en Ciudad Marga).

    

A continuación se listan todas las nuevas zonas de la Región de Teselia:
Ciudades:
Ciudad Engobe
Ciudad Hormigón
Ciudad Marga
Pueblos:
Pueblo Ocre
Pueblo Chamota
Rutas:
Ruta 19
Ruta 20
Ruta 21
Ruta 22
Ruta 23
Acuatúnel
Cuevas:
Cueva Psique
Pasadizo Ancestral
Túnel Yakón
Montaña Reversia
Gruta Marina
Nueva Calle Victoria
Otros:
Rancho Ocre
Arboleda Promesa
Polígono Hormigón
Estudios Cinematográficos Pokéwood
Cloacas Porcelana
Galería Unión
Pokémon World Tournament
Fragata Plasma
Villa Horroris
Santuario Natural


Tarjeta de Entrenador:

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, como en las anteriores Ediciones, contarás con una Tarjeta de Entrenador donde podrás plasmar los datos más importantes de tu partida, incluyendo tu nombre e ID, Pokémon capturados, horas de juego, dinero, e incluso tu firma. Como novedad en estas Ediciones, podrás elegir tu insignia favorita (ver insignias) y ponerla en la Tarjeta de Entrenador. En la zona de abajo, como siempre, están las medallas de los Líderes de Gimnasio.
    
Finalmente, el color de la tarjeta irá cambiando según vayas consiguiendo importantes retos en los juegos. La tarjeta irá cambiando de color según vayas ganando rangos de entrenador de las siguientes maneras:
Alto Mando: Derrotar al Alto Mando y a la Campeona de la Liga Pokémon.
Pokéwood [spoiler]
 : Completar todas las películas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood.
Torneo Mundial: Superar todos los torneos del Torneo Mundial en su grado máximo de dificultad.
PokéDex Nacional: Completar la PokéDex Nacional con 636 Pokémon. Los Pokémon de evento no son necesarios: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
Insignias: Conseguir las 256 insignias disponibles por superar retos en las nuevas Ediciones. Este requisito exige a su vez el cumplimiento de los anteriores (hay insignias por superar la Liga Pokémon, por completar la PokéDex Nacional, por hacer las películas de Pokéwood y por superar torneos del Torneo Mundial).
El orden de obtención de los rangos de entrenador, salvo el primero y el último, no está fijado. Se pueden conseguir en cualquier orden.


Estudios Cinematográficos Pokéwood

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además del Musical Pokémon, cuentas con un nuevo edificio al norte de Ciudad Hormigón donde poder dejar que tus Pokémon suelten su vena artística. Se trata de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, todo un Hollywood para Pokémon donde podrás grabar películas junto con tus Pokémon. Deberás competir contra otros actores y sus Pokémon, incluyendo al padre de la Líder Hiedra o el propio Líder Junco.
Películas de Pokéwood
Regalos de los Fans
    

Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y a continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus Pokémon contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe utilizar tu Pokémon contra los Pokémon del rival.
Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la grabación. Además, podrás alquilar Pokémon para las películas. Puedes ver el Pokéwood en acción en este vídeo

    

Una vez hayas hecho cada película por primera vez, podrás entrar a la misma con tu propio Pokémon. Si te sales del guión correcto pero aún así logras terminar la película con éxito, obtendrás un Final Extraño. Tu Pokémon se habrá convertido en una estrella y al salir en batallas Pokémon dejará ver un brillo especial de color azulado.
Películas de Pokéwood:

A continuación se describen las películas disponibles en Pokéwood:
	La Serie de Junco
Junco protagoniza las siguientes películas:
La Película de Junco
La Venganza de Junco
El Regreso de Junco
 	El Policía Mecánico
	Los Invasores
En esta serie deberás afrontar una invasión alienígena:
Los Invasores
Los Invasores 2
Los Invasores 3
Los Invasores 4
	El Monstruo Gigante
En esta serie deberás derrotar a un monstruo gigante:
El Monstruo Gigante
El Monstruo Gigante 2
El Monstruo Gigante 3
El Monstruo Gigante 4
	El Viajero Temporal
En esta serie deberás viajar al futuro:
El Viajero Temporal
El Viajero Temporal 2
El Viajero Temporal 3
	Amor a Primera Vista
En esta serie protagonizas un romance:
Amor a Primera Vista
Amor a Primera Vista 2
Amor a Primera Vista 3
	El Reino Mágico
En esta serie protagonizas una aventura mágica:
El Reino Mágico
El Reino Mágico 2
El Reino Mágico 3
	La Mujer Gigante
	La Neblina Roja		Un Souvenir Inolvidable
	Los Eliminafantasmas


Y LO QUE MAS ME GUSTA DE LA SIGUIENTE INFO Y DEL JUEGO ESQUE PUEDES JUGAR CON TODOS LOS LIDERES Y CAMPEONES TE DOS LA GENERACIONES HASTA AHORA      

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además de Metro Batalla, cuentas con nuevas instalaciones de batalla Pokémon. Se trata del Pokémon World Tournament, una especie de atracción de batallas situada al sur de Ciudad Fayenza en la que nos podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. Desde esta zona también puedes acceder al Pasadizo Ancestral.
Modalidades de Batalla
Familia Movimientos
Puntos de Batalla
Entrenadores Famosos
    

El Pokémon World Tournament es organizado por Cintia y funciona mediante un sistema de eliminatorias directas. Podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles. En principio podremos competir contra un set determinado de entrenadores, aunque éste se irá actualizando periódicamente con entrenadores especiales mediante eventos de la CWF de Nintendo.
    

En el Pokémon World Tournament puedes encontrar estos objetos:

     Objeto     	Lugar
 	Éter	Cerca de la carretera.	
 	Zinc	En una papelera cerca de la fuente.	
 	Más PP	En el muelle.	
 	Parte Roja	Regalo al perder en un torneo.	
 	Parte Azul	Regalo al perder en un torneo.	
 	P. Amarilla	Regalo al perder en un torneo.	
 	Parte Verde	Regalo al perder en un torneo.	
Modalidades de Batalla:

En el Pokémon World Tournament podrás jugar en las siguientes modalidades:
Torneos Clásicos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual o en Modo Dobles para conseguir Puntos de Batalla (PB). Si entras varias veces seguidas, los PB se irán incrementando. Se encuentran en el mostrador de la izquierda.
Torneo Fayenza: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 25.
Torneo Alquiler: En este torneo inicial debes usar Pokémon de alquiler. Cuando superes los torneos iniciales, un nuevo Torneo Maestro de Alquiler aparece.
Torneo Mixto: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 50. Puedes intercambiar un Pokémon con el rival antes de luchar.
Torneo Tipos: En este torneo avanzado debes usar Pokémon de un tipo determinado. Debes superar primero los torneos iniciales.
Torneo Descarga: En este torneo lucharás contra equipos obtenidos desde la CWF de Nintendo.
Torneos de Famosos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual, en Modo Dobles, en Modo Triples o en Modo Rotatorio. Se irán desbloqueando por orden según vayas superando los anteriores. Se encuentran en el mostrador de la derecha.
Torneo Teselia: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Teselia. Debes haber superado primero la Liga Pokémon.
Torneo Kanto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Kanto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Johto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Johto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Hoenn: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Hoenn. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Sinnoh: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Sinnoh. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Líder Mundial: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de todas las Regiones. Debes haber ganado primero los torneos anteriores.
Torneo Campeón: En este torneo lucharás contra los Campeones de todas las Regiones. Debes haber ganado primero el Torneo Líder Mundial 10 veces.
Nota: En ninguno de los torneos se permiten los siguientes Pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta o Genesect.
Familia Movimientos:

La Familia Movimientos vive en una casa del Pokémon World Tournament, tras haberse mudado desde Ciudad Loza. Se trata de una familia conocida por ser especialistas en el aprendizaje de movimientos de los Pokémon. Los dos personajes que te interesan son:
Personaje	Función
Reme Mora	Reme Mora es la madre de la familia y ayuda a un Pokémon de tu equipo a recordar movimientos de niveles anteriores (incluso nivel 1) que no conozca a cambio de una Esc. Corazón.
Puedes conseguir Esc. Corazón en la Torre de Control de Ciudad Loza, en Luvdisc salvajes o en Ciudad Negra.

Quita-Movimientos	El Quita-Movimientos es el abuelo de familia y es capaz de hacer olvidar a un Pokémon de tu equipo cualquier movimiento que conozca, incluso aquéllos que no pueden ser eliminados mediante el aprendizaje de nuevos movimientos (Máquinas Ocultas).
Sin embargo, el Quita-movimientos no será capaz de borrarle un movimiento de Máquina Oculta a un Pokémon mientras no tengas otro Pokémon en tu equipo o en el PC o en la Guardería con ese movimiento aprendido. La finalidad de esta limitación es evitar una hipotética traba del jugador que haya perdido la posibilidad de usar estos movimientos para superar obstáculos en Teselia.

Además, un señor junto al edificio del torneo enseña los movimientos Voto Agua, Voto Fuego y Voto Planta a determinados Pokémon. Sus servicios son gratuitos, pero el Pokémon que vaya a aprender el movimiento debe tener al menos 220 puntos de Felicidad.

Movimiento	Tipo	Cat.	Poder	Efecto	Pkmn
Voto Agua			50	Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta.	Ver
Voto Fuego			50	Se combina con Voto Agua y con Voto Planta.	Ver
Voto Planta			50	Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego.	Ver
Puntos de Batalla:

Tras cada torneo, tu Cámara Lucha recibirá Puntos de Batalla (PB) que podrás usar en los puestos de intercambio para adquirir objetos valiosos (ver más abajo). Obtendrás 1 Punto de Batalla por cada ronda que avances.
En el servicio de intercambio puedes usar los PB para comprar los siguientes objetos:

Objeto	Precio	Descripción
	Proteína	1 PB	Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.
	Calcio	1 PB	Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon.
	Hierro	1 PB	Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.
	Zinc	1 PB	Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.
	Carburante	1 PB	Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.
	Más PS	1 PB	Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.
	Piedra Fuego	3 PB	Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
	Piedratrueno	3 PB	Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.
	Piedra Agua	3 PB	Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.
	Piedra Hoja	3 PB	Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.
	Periscopio	8 PB	Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
	Lupa	8 PB	Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
	Garrafilada	8 PB	Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico.
	Colmillagudo	8 PB	Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder.
	Ban. Atadura	8 PB	Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
	Cinta Focus	12 PB	El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS.
	Telescopio	12 PB	Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon.
	Bola Férrea	12 PB	Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra.
	Globo Helio	12 PB	El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
	Brazal Recio	16 PB	Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
	Cinto Recio	16 PB	Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
	Lente Recia	16 PB	Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
	Banda Recia	16 PB	Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
	Franja Recia	16 PB	Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
	Pesa Recia	16 PB	Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
	Toxisfera	16 PB	Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
	Llamasfera	16 PB	Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
	Hierba Blanca	16 PB	Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
	Hierba Única	16 PB	Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
	Tarjeta Roja	16 PB	Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleve expulsar al agresor cuando este le cause daño.
	Tubérculo	16 PB	Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
	Pila	16 PB	Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
	Botón Escape	16 PB	Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.
	Cin. Elegida	24 PB	Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
	Vidasfera	24 PB	Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
	Banda Focus	24 PB	Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
	Pañ. Elegido	24 PB	Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento.
	Gafas Elegid	24 PB	Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.
	Carameloraro	24 PB	Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
En el puesto izquierdo puedes intercambiar tus Puntos de Batalla por MT's:

Objeto	Precio	Descripción
	MT17           	6 PB	Enseña Protección.
	MT20	6 PB	Enseña Velo Sagrado.
	MT32	6 PB	Enseña Doble Equipo.
	MT59	6 PB	Enseña Calcinación.
	MT31	12 PB	Enseña Demolición.
	MT79	12 PB	Enseña Vaho Gélido.
	MT89	12 PB	Enseña Ida y Vuelta.
	MT10	18 PB	Enseña Poder Oculto.
	MT23	18 PB	Enseña Antiaéreo.
	MT48	18 PB	Enseña Canon.
	MT75	18 PB	Enseña Danza Espada.
	MT87	18 PB	Enseña Contoneo.
	MT88	18 PB	Enseña Picoteo.
	MT34	24 PB	Enseña Onda Tóxica.
	MT51	24 PB	Enseña Cambio Banda.
	MT60	24 PB	Enseña Último Lugar.
	MT64	24 PB	Enseña Explosión.
	MT77	24 PB	Enseña Más Psique.
Entrenadores Famosos:

En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Teselia:
Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Maíz	Teselia	          	
Millo	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Zeo	Teselia	          	
Aloe	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Camus	Teselia	          	
Camila	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Yakón	Teselia	          	
Gerania	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Junco	Teselia	          	
Lirio	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Bel	Teselia	          	
Cheren	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo N/A	 	Tipo 	          

Hiedra	Teselia	          	
Ciprián	Teselia	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Kanto:

Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Brock	Kanto	          	
Misty	Kanto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Lt. Surge	Kanto	          	
Erika	Kanto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Sachiko	Kanto	          	
Sabrina	Kanto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Blaine	Kanto	          	
Giovanni	Kanto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Johto:

Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Pegaso	Johto	          	
Antón	Johto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Blanca	Johto	          	
Morti	Johto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Aníbal	Johto	          	
Yasmina	Johto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Fredo	Johto	          	
Débora	Johto	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Hoenn:

Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Petra	Hoenn	          	
Marcial	Hoenn	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Erico	Hoenn	          	
Candela	Hoenn	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Norman	Hoenn	          	
Alana	Hoenn	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Vito	Hoenn	          	
Leti	Hoenn	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Galano	Hoenn	          	 
Mundial	          
Tipo 	          
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Sinnoh:

Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Roco	Sinnoh	          	
Gardenia	Sinnoh	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Brega	Sinnoh	          	
Mananti	Sinnoh	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Fantina	Sinnoh	          	
Acerón	Sinnoh	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          

Inverna	Sinnoh	          	
Lectro	Sinnoh	          
Mundial	          	Mundial	          
Tipo 	          	Tipo 	          
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes Campeones de Liga Pokémon:

Entrenador	Torneo	Pokémon	Entrenador	Torneo	Pokémon

Lance	Campeón	          	
Azul	Campeón	          

Máximo	Campeón	          	
Plubio	Campeón	          

Cintia	Campeón	          	
Mirto	Campeón	          

Rojo	Campeón	          



BUENO ESTO ES TODO ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO QUE ME HA COSTADO MUXO   DISFRUTENLO QUE ES GRATIS 
09-10-2012 / 14:11 h#2
Nivel 5
95
0
9
16

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Bueno, esta currado... pero falta uso de colores, que esté estructurado y tal... sigo prefiriendo wikidex   
Quien sabe, quizás hayas hecho copy-paste...
09-10-2012 / 16:33 h#3
Rey-relampago
Nivel 30
2026
0
0
0

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Claro niño busca todo esto en wikidex a ver que te sale    copy paste solo es 2 o 3 cosas lo dems es exo x mi  
23-10-2012 / 22:07 h#4
Nivel 2
22
0
17
15

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Hola buenas aqui le dejo muchisima informacion sobre pokemon blanco/negro 2 Esta Todo : Lideres , Alto Mando , Nuevo Entrenadores ( los mejores) objetos y maaaaas Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 son los segundos juegos de la Quinta Generación después de Pokémon Blanco y Negro. Estos juegos tienen lugar en la Región de Teselia dos años después que los anteriores, y están protagonizados por Kyurem Blanco y Kyurem Negro. A continuación tienes los datos básicos sobre los juegos, y en los links de arriba encontrarás la información conocida hasta el momento. Datos Básicos: Nombres: Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2. Consola: Para Nintendo DSi, compatible con Nintendo 3DS. Probable bloqueo regional. Fecha de salida: 23 de junio de 2012 en Japón. 7 de octubre de 2012 en EEUU. 12 de octubre de 2012 en Europa. Nuevos objetos: Las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 presentan algunos nuevos objetos disponibles, la mayoría de ellos objetos clave necesarios para la avantura. Los objetos conocidos hasta el momento son los siguientes: 600 Máquina Acroma Un aparato especial que despierta los poderes de los Pokémon por la fuerza. Sin embargo, es un prototipo sin terminar. 601 Pañuelo Sucio Un pañuelo que un visitante habitual del Café Ciudad Esmalte ha olvidado. Huele ligeramente a Pokémon. 602 Broche Link ADN Un par de broches que vinculan el ADN de Kyurem con el de un Pokémon con el que se dice era originalmente uno. 603 Obj. Olvidado Un Videomisor encontrado en el Parque de Atracciones de Ciudad Mayólica. 604 Licencia Una licencia necesaria para acceder al Santuario Natural que muy poca gente conoce. ( En este santuario recibiras un Haxorus Negro [Shiny] 605 C. Insignias Un aparato con forma de caja que almacena las insignias que has conseguido y muestra información sobre ellas. 606 Tarj. Plasma Una tarjeta necesaria en la Fragata Plasma al introducir la Contraseña. 607 Espejo Reflector r Un espejo misterioso que refleja la verdad y cambia a los Pokémon a su verdadera forma. 608 Talismán Redondo Un talismán increíble y misterioso que cuando se equipa hace que sea más sencillo que aparezcan Huevos en la Guardería. 609 Talismán Brillante Un talismán brillante y misterioso que cuando se equipa hace más sencillo encontrar Pokémon variocolor. ( Para mi el mejor objeto en todas la generaciones pokemon ) 10 objetos Líderes de Gimnasio: En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos Líderes de Gimnasio. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos: Líder Cheren Líder Hiedra Líder Camus Líder Camila Líder Yakón Líder Gerania Líder Lirio Líder Ciprián Equipos de los Líderes: Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego. Líder Cheren Dinero: 1560 Patrat Nivel 11 +1 Att Siempre Pidove Nivel 11 +1 Att Modo Desafío Lillipup Nivel 13 +1 Att Siempre Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego. Líder Hiedra Dinero: 2160 Koffing Nivel 16 +1 Def Siempre Grimer Nivel 16 +1 PS Modo Desafío Whirlipede Nivel 18 +2 Def Siempre Camus: El Gimnasio de tipo Bicho de Ciudad Porcelana el gimnasio está un poco cambiado, ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores, pero sigue estando dirigido por el Líder Camus. Entrega la Medalla Élitro, tercera medalla del juego. Líder Camus Dinero: 2880 Swadloon Nivel 22 +2 Def Modo Normal Dwebble Nivel 22 +1 Def Siempre Karrablast Nivel 22 +1 Att Modo Desafío Shelmet Nivel 22 +1 Def Modo Desafío Leavanny Nivel 24 +3 Att Siempre Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, cuarta medalla del juego. Líder Camila Dinero: 3600 Emolga Nivel 28 +2 Vel Siempre Flaaffy Nivel 28 +1 SpAtt Siempre Joltik Nivel 28 +1 Vel Modo Desafío Zebstrika Nivel 30 +2 Vel Siempre Yakón: El Gimnasio de tipo Tierra de Ciudad Fayenza sigue estando dirigido por Líder Yakón. El Gimnasio ahora cuenta con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que nos harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto. Entrega la Medalla Temblor, quinta medalla del juego. Dinero: 3960 Krokorok Nivel 31 +2 Att Siempre Sandslash Nivel 31 +2 Def Siempre Onix Nivel 31 +1 Def Modo Desafío Excadrill Nivel 33 +2 Att Siempre Gerania: El Gimnasio de tipo Volador de Ciudad Loza ahora tiene un nuevo diseño con fuertes corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándonos para hacernos caer al vacío, por lo que tendremos que ser rápidos en llegar a un refugio o acercanos a una pared antes de que se activen. Su Líder sigue siendo Gerania. Entrega la Medalla Jet, sexta medalla del juego. Líder Gerania Dinero: 4680 Swoobat Nivel 37 +2 Vel Siempre Skarmory Nivel 37 +2 Def Siempre Sigilyph Nivel 37 +2 SpAtt Modo Desafío Swanna Nivel 39 +2 Vel Siempre Lirio: El Gimnasio de tipo Dragón de Ciudad Caolín sigue estando dirigido por Líder Lirio. En este Gimnasio nos montaremos en un dragón negro que podremos controlar con una baldosas en forma de flecha, aunque sólo podremos ascender si hemos derrotado a un entrenador a esa altura. De esa forma empezamos a la altura de la cola, y tendremos que derrotar al menos a 3 entrenadores para llegar a la cabeza, donde se encuentra Lirio. Lirio entrega la Medalla Leyenda, séptima medalla del juego. Líder Lirio Dinero: 5760 Druddigon Nivel 46 +2 Att Siempre Flygon Nivel 46 +1 Att +2 Vel Siempre Altaria Nivel 46 +2 SpDef Modo Desafío Haxorus Nivel 48 +3 Att Siempre Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego. Líder Ciprián Dinero: 6120 Carracosta Nivel 49 +2 Def Siempre Wailord Nivel 49 +1 PS Siempre Mantine Nivel 49 +2 SpDef Modo Desafío Jellicent Nivel 51 +2 SpDef Siempre Alto Mando: En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con un nuevo miembro del Alto Mando en la Liga Pokémon. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos: Alto Mando Anís Alto Mando Aza Alto Mando Catleya Alto Mando Lotto Campeona Iris Equipos del Alto Mando: Alto Mando Anís: Anís sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Fantasma. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón. Alto Mando Anís Dinero: 6960 Cofagrigus Nivel 56 +2 Def Siempre Driflim Nivel 56 +2 PS Siempre Golurk Nivel 56 +2 Att Siempre Banette Nivel 56 +2 Att Modo Desafío Chandelure Nivel 58 +3 SpAtt Siempre Alto Mando Aza: Aza sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Siniestro. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón. Alto Mando Aza Dinero: 6960 Liepard Nivel 56 +2 Vel Siempre Scrafty Nivel 56 +1 Def +1 SpDef Siempre Krookodile Nivel 56 +3 Att Siempre Absol Nivel 56 +2 Att Modo Desafío Bisharp Nivel 58 +2 Att Siempre Alto Mando Catleya: Catleya sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Psíquico. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón. Alto Mando Catleya Dinero: 6960 Musharna Nivel 56 +2 PS Siempre Sigilyph Nivel 56 +2 SpAtt Siempre Reuniclus Nivel 56 +3 SpAtt Siempre Gothitelle Nivel 58 +3 SpDef Siempre (56) Metagross Nivel 58 +3 Def Modo Desafío Alto Mando Lotto Dinero: 6960 Throh Nivel 56 +2 PS Siempre Sawk Nivel 56 +2 Att Siempre Mienshao Nivel 56 +2 Att Siempre Lucario Nivel 56 +1 Att +1 SpAtt Modo Desafío Conkeldurr Nivel 58 +3 Att Siempre Y LA CAMPEONA!!!! Campeona Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en manos de Líder Lirio. Deberás derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando antes de enfrentarte a ella. Campeona Iris Dinero: 11800 Hydreigon Nivel 57 +3 SpAtt Druddigon Nivel 57 +2 Att Aggron Nivel 57 +3 Def Archeops Nivel 57 +2 Att Lapras Nivel 57 +2 PS Haxorus Nivel 59 +3 Att Entrenadores especiales: En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 encontramos una serie de entrenjadores destacados por sus poderosos equipos. Para poder enfrentarse a algunos de ellos, será necesario haber hecho antes Nexo Recuerdo con un juego Edición Blanca o Negra: Entrenadores famosos Entrenadores para el recuerdo Entrenadores del Equipo Plasma Entrenadores famosos: Cintia: Cintia está disponible en su casa de Pueblo Arenisca en primavera y verano. Podremos enfrentarnos a ella una vez al día: Entrenadora Cintia » Pkmn Trainer Cynthia Dinero: 15600 Spiritomb Nivel 76 +1 Def +1 SpDef Milotic Nivel 76 +2 SpDef Togekiss Nivel 76 +2 SpAtt +1 SpDef Lucario Nivel 76 +1 Att +1 SpAtt Glaceon Nivel 76 +2 SpAtt Garchomp Nivel 78 +3 Att Mirto: Encontrarás a Mirto en Pueblo Ocre. Una vez te hayas pasado la Liga Pokémon, estará dispuesto a enfrentarse a tí: Entrenador Mirto » Pkmn Trainer Alder Dinero: 12400 Accelgor Nivel 60 +2 Vel Bouffalant Nivel 60 +2 Att Escavalier Nivel 60 +2 Att Conkeldurr Nivel 60 +3 Att Braviary Nivel 60 +2 Att Volcarona Nivel 62 +3 SpAtt Guayo: Tanto en Bosque Blanco como en Ciudad Negra encontramos zonas nuevas. Al final de ellas nos espera el nieto de Mirto, Guayo. Según si lo encontramos en una u otra área, su equipo varía: Entrenador Guayo » Pkmn Trainer Benga Dinero: 16000 Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco Garchomp Nivel 80 +3 Att En Ciudad Negra Dragonite Nivel 80 +3 Att En Bosque Blanco Volcarona Nivel 80 +3 SpAtt Siempre Podrás acceder a la zona contraria gracias al Nexo Teselia: debes superar el nivel 5 del edificio. Si cambias de zona y alcanzas el máximo nivel del edificio contrario, el último entrenador es un Veterano: Veterano » Veteran Dinero: 6400 Suicune Nivel 80 +1 Def +2 SpDef En Ciudad Negra Heatran Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra Zapdos Nivel 80 +3 SpAtt En Bosque Blanco Cresselia Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco Entrenadores para el recuerdo: Zeo, Millo y Maíz: Si vamos a Ciudad Gres, veremos que el antiguo Gimnasio se ha convertido en un restaurante. Allí, los antiguos líderes, Zeo, Millo y Maíz, nos darán la opción de unirnos a uno de ellos en una batalla doble contra los otros dos: Entrenador Zeo » Pkmn Trainer Chili Dinero: 8040 Heatmor Nivel 65 +2 SpAtt Darmanitan Nivel 65 +2 Att Simisear Nivel 67 +2 Vel Entrenador Millo » Pkmn Trainer Cilan Dinero: 8040 Maractus Nivel 65 +2 SpAtt Ferrothorn Nivel 65 +2 Def Simisage Nivel 67 +2 Vel Entrenador Maíz » Pkmn Trainer Cress Dinero: 8040 Basculin Nivel 65 +2 Vel Slowking Nivel 65 +3 SpDef Simipour Nivel 67 +2 Vel Bel: Cuando entremos a Pueblo Arcilla, si hemos hecho Nexo Recuerdo, aparecerá Bel contándonos que aquí fue donde ella empezó su viaje, tras lo cual nos retará a un combate Pokémon cuyo equipo dependerá de nuestro Pokémon inicial en Blanco/Negro: Entrenadora Bel » Pkmn Trainer Bianca Dinero: 7800 Stoutland Nivel 63 +3 Att Siempre Musharna Nivel 63 +2 PS Siempre Mienshao Nivel 63 +2 Att Siempre Chandelure Nivel 63 +3 SpAtt Siempre Simipour Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Tepig Simisage Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Oshawott Simisear Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Snivy Serperior Nivel 65 +3 Vel Si elegiste a Tepig Emboar Nivel 65 +3 Att Si elegiste a Oshawott Samurott Nivel 65 +3 SpAtt Si elegiste a Snivy Cheren: Aparte de la vez en que se enfrenta a nosotros en el primer Gimnasio, si hacemos Nexo Recuerdo Cheren aparecerá en Ruta 5. Al igual que con Bel, su equipo vería dependiendo de tu Pokémon inicial en Blanco/Negro: Entrenador Cheren » Pkmn Trainer Cheren Dinero: 8040 Liepard Nivel 65 +2 Vel Siempre Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre Haxorus Nivel 65 +3 Att Siempre Gigalith Nivel 65 +3 Att Siempre Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig Rival: Encontrarás por última vez al Rival en el refugio del Equipo Plasma de Ciudad Fayenza. Parece que está entrenándose con el Equipo Plasma blanco, te retará a una batalla: Entrenador Rival » Pkmn Trainer Rival Dinero: 6700 Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre Bouffalant Nivel 65 +2 Att Siempre Eelektross Nivel 65 +3 Att Siempre Flygon Nivel 65 +1 Att +2 Vel Siempre Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig Entrenadores de GameFreak: Una vez te hayas pasado el juego, podrás enfrentarte a los entrenadores de GameFreak en su edificio de Ciudad Porcelana. Puedes luchar contra ellos una vez al día. Todos los Pokémon de un mismo entrenador dan EVs para la misma característica, lo que los hace útiles para entrenar: GameFreak Morimoto » GameFreak Morimoto Dinero: 6240 Liepard Nivel 76 +2 Vel Simipour Nivel 76 +2 Vel Simisear Nivel 76 +2 Vel Simisage Nivel 76 +2 Vel Swoobat Nivel 76 +2 Vel Zebstrika Nivel 78 +2 Vel GameFreak Nishino » GameFreak Nishino Dinero: 2496 Clefable Nivel 76 +3 PS Wigglytuff Nivel 76 +3 PS Azumarill Nivel 76 +3 PS Alomomola Nivel 76 +2 PS Lickilicky Nivel 76 +3 PS Snorlax Nivel 78 +2 PS Entrenadores del Equipo Plasma: Acromo: Una vez hayamos derrotado al Equipo Plasma, su fragata atracará en el Laboratorio P+P. Encontraremos a Acromo en el puente: Entrenador Acromo » Pkmn Trainer Colress Dinero: 13320 Magneton Nivel 72 +2 SpAtt Rotom Nivel 72 +Vel +1 SpAtt Metagross Nivel 72 +3 Def Beheeyem Nivel 72 +2 SpAtt Magnezone Nivel 72 +3 SpAtt Klinklang Nivel 74 +3 Def Trío Sombrío: Una vez haya derrotado a la Liga Pokémon, el Trío Sombrío podrá ser retado en Ciudad Teja una vez al mes (en cada estación). Una batalla es individual, otra triple y otra rotatoria. Eq. Plasma Sombrío » Team Plasma Shadow Dinero: 8040 Bisharp Nivel 65 +2 Att Bisharp Nivel 65 +2 Att Absol Nivel 67 +2 Att Eq. Plasma Sombrío » Team Plasma Shadow Dinero: 8040 Bisharp Nivel 65 +2 Att Accelgor Nivel 67 +2 Vel Bisharp Nivel 65 +2 Att Eq. Plasma Sombrío » Team Plasma Shadow Dinero: 8040 Banette Nivel 67 +2 Att Bisharp Nivel 65 +2 Att Bisharp Nivel 65 +2 Att N: Una vez hayamos derrotado a la Liga Pokémon, sigue a un Zoroark por la nueva Calle Victoria hasta llegar a las ruinas del Palacio de N. Allí N te retará a un primer combate: Entrenador N » Pkmn Trainer N Dinero: 14000 Reshiram Nivel 70 +3 SpAtt En Edición Blanca 2 Zekrom Nivel 70 +3 Att En Edición Negra 2 Una vez le hayas derrotado y le hayas visitado en la Noria de Ciudad Mayólica los viernes, aparecerá en el Palacio de N para retarte a una batalla. En cada estación usará a un equipo diferente basado en el clima: En primavera usa el equipo de lluvia, en verano el equipo de sol, en otoño el equipo de arena y en invierno el equipo de granizo. Podrás retarle una vez en cada estación. Los equipos son los siguientes: Entrenador N » Pkmn Trainer N Dinero: 15400 Politoed Nivel 77 +3 SpDef En Primavera Lanturn Nivel 75 +2 PS En Primavera Tentacruel Nivel 75 +2 SpDef En Primavera Omastar Nivel 75 +2 Def En Primavera Kabutops Nivel 75 +2 Att En Primavera Starmie Nivel 75 +2 Vel En Primavera Entrenador N » Pkmn Trainer N Dinero: 15400 Ninetales Nivel 77 +1 Vel +1 SpDef En Verano Arcanine Nivel 75 +2 Att En Verano Rapidash Nivel 75 +2 Vel En Verano Shiftry Nivel 75 +3 Att En Verano Ninjask Nivel 75 +2 Vel En Verano Leafeon Nivel 75 +2 Def En Verano Entrenador N » Pkmn Trainer N Dinero: 15400 Hippowdon Nivel 77 +2 Def En Otoño Gastrodon Nivel 75 +2 PS En Otoño Cradily Nivel 75 +2 SpDef En Otoño Armaldo Nivel 75 +2 Att En Otoño Scizor Nivel 75 +2 Att En Otoño Rhyperior Nivel 75 +3 Att En Otoño Entrenador N » Pkmn Trainer N Dinero: 15400 Abomasnow Nivel 77 +1 Att +1 SpAtt En Invierno Vanilluxe Nivel 75 +3 SpAtt En Invierno Cloyster Nivel 75 +2 Def En Invierno Mamoswine Nivel 75 +3 Att En Invierno Froslass Nivel 75 +2 Vel En Invierno Glaceon Nivel 75 +2 SpAtt En Invierno Nuevos Personajes: En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos personajes, incluyendo nuevos protagonistas, nuevo Rival, nuevos líderes de Gimnasio, e incluso nuevos investigadores. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos: Rival: El Rival de los juegos es un amigo de la infancia del protagonista y también vive en Ciudad Engobe. El Rival está obsesionado con la misteriosa Fuerza Pokémon y es bastante agresivo en sus actos. Parece que se preocupa mucho por su hermana. Acromo: El Profesor Acromo es un investigador especializado en la Fuerza Pokémon. Se trata de un personaje misterioso que te encontrarás a lo largo de la aventura. Parece que desarrolla un aparato que permite activar la Fuerza de los Pokémon. Su nombre proviene posiblemente de la palabra "acromático", sin color. Bel: Tu compañera en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como ayudante de la Profesora Encina. Te entrega a Snivy, Tepig u Oshawott al comienzo de tu aventura como entrenador Pokémon en Ciudad Engobe. Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego. Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego. Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego. Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, tercera medalla del juego. Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, antigua Líder de Gimnasio de Ciudad Caolin. Te la encontrarás en muchas ocasiones a lo largo de tu aventura. Mirto: El Campeón Mirto aparece en los primeros momentos de la historia para ayudarte. Ya no es el Campeón de Teselia, pero es un veterano luchador respetado por todos. Ahora vive en Pueblo Ocre. Guayo: Guayo es el hijo del Campeón Mirto. Es el rival final del Cavernogal Blanco o del Rascacielos Negro de Bosque Blanco como en Ciudad Negra. Tras derrotar a Guayo éste visitará a Mirto en Pueblo Ocre, donde te regalará un Gible variocolor (Edición Negra 2) o un Dratini variocolor (Edición Blanca 2) con Repartir Exp. equipado. Equipo Plasma: El Equipo Plasma sigue existiendo, pero se ha escindido en dos: el Equipo Plasma Blanco (antiguo) sigue fiel a N mientras que el Equipo Plasma Negro (nuevo) sigue a Ghechis. Menek: Menek, uno de los Siete Sabios, es ahora uno de los lugartenientes de Ghechis en el nuevo Equipo Plasma. Lidera públicamente a la banda mientras Ghechis permanece en la sombra. Es el principal artífice del ataque a Ciudad Caolin. Ghechis: Ghechis aparece al final del juego. N tiene un Zekrom (o Reshiram) y Ghechis usa a Kyurem. N empieza diciendo: "Zekrom me ha explicado que Kyurem está sufriendo...". A continuación, dice: "sufro por los Pokémon, ¡no perdonaré a las personas egoístas!" N: El entrenador misterioso N sigue desaparecido. Esto te lo cuenta uno de los siete Sabios, de la escisión del Equipo Plasma que ahora es pacífica. Dicen que todavía se le puede ver por su palacio. Región de Teselia: En la Región de Teselia de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 han pasado 2 años desde los acontecimientos protagonizados por N y el Equipo Plasma de Pokémon Blanco y Negro. Muchas zonas permanecen parecidas, pero otras han cambiado, como la nueva zona suroeste. En general una helada ha tenido lugar en la zona, cubriendo todo el noreste de la Región. Esto tiene mucho que ver con Kyurem. El mapa de Teselia cuenta con nuevas zonas, como Ciudad Engobe, donde comienza tu aventura. La ciudad está en el suroeste de Teselia (zona antes deshabitada) y cuenta con un Centro Pokémon, una Escuela de Entrenadores y tiendas. Además, cuenta con un mirador al norte donde podrás ver los bosques que rodean la ciudad y donde recibirás a tu primer Pokémon (Snivy, Tepig u Oshawott). Otras zonas incluyen el Pokémon World Tournament, la Galería Unión o los Estudios Cinematográficos Pokéwood. Parece que también contaremos con el Acuatúnel además de los tradicionales puentes de Teselia. Asimismo hay nuevos Gimnasios, como el de tipo Veneno (Líder Hiedra en Ciudad Hormigón) o el de tipo Agua (Líder Ciprián en Ciudad Marga). A continuación se listan todas las nuevas zonas de la Región de Teselia: Ciudades: Ciudad Engobe Ciudad Hormigón Ciudad Marga Pueblos: Pueblo Ocre Pueblo Chamota Rutas: Ruta 19 Ruta 20 Ruta 21 Ruta 22 Ruta 23 Acuatúnel Cuevas: Cueva Psique Pasadizo Ancestral Túnel Yakón Montaña Reversia Gruta Marina Nueva Calle Victoria Otros: Rancho Ocre Arboleda Promesa Polígono Hormigón Estudios Cinematográficos Pokéwood Cloacas Porcelana Galería Unión Pokémon World Tournament Fragata Plasma Villa Horroris Santuario Natural Tarjeta de Entrenador: En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, como en las anteriores Ediciones, contarás con una Tarjeta de Entrenador donde podrás plasmar los datos más importantes de tu partida, incluyendo tu nombre e ID, Pokémon capturados, horas de juego, dinero, e incluso tu firma. Como novedad en estas Ediciones, podrás elegir tu insignia favorita (ver insignias) y ponerla en la Tarjeta de Entrenador. En la zona de abajo, como siempre, están las medallas de los Líderes de Gimnasio. Finalmente, el color de la tarjeta irá cambiando según vayas consiguiendo importantes retos en los juegos. La tarjeta irá cambiando de color según vayas ganando rangos de entrenador de las siguientes maneras: Alto Mando: Derrotar al Alto Mando y a la Campeona de la Liga Pokémon. Pokéwood [spoiler] : Completar todas las películas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood. Torneo Mundial: Superar todos los torneos del Torneo Mundial en su grado máximo de dificultad. PokéDex Nacional: Completar la PokéDex Nacional con 636 Pokémon. Los Pokémon de evento no son necesarios: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect. Insignias: Conseguir las 256 insignias disponibles por superar retos en las nuevas Ediciones. Este requisito exige a su vez el cumplimiento de los anteriores (hay insignias por superar la Liga Pokémon, por completar la PokéDex Nacional, por hacer las películas de Pokéwood y por superar torneos del Torneo Mundial). El orden de obtención de los rangos de entrenador, salvo el primero y el último, no está fijado. Se pueden conseguir en cualquier orden. Estudios Cinematográficos Pokéwood En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además del Musical Pokémon, cuentas con un nuevo edificio al norte de Ciudad Hormigón donde poder dejar que tus Pokémon suelten su vena artística. Se trata de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, todo un Hollywood para Pokémon donde podrás grabar películas junto con tus Pokémon. Deberás competir contra otros actores y sus Pokémon, incluyendo al padre de la Líder Hiedra o el propio Líder Junco. Películas de Pokéwood Regalos de los Fans Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y a continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus Pokémon contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe utilizar tu Pokémon contra los Pokémon del rival. Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la grabación. Además, podrás alquilar Pokémon para las películas. Puedes ver el Pokéwood en acción en este vídeo Una vez hayas hecho cada película por primera vez, podrás entrar a la misma con tu propio Pokémon. Si te sales del guión correcto pero aún así logras terminar la película con éxito, obtendrás un Final Extraño. Tu Pokémon se habrá convertido en una estrella y al salir en batallas Pokémon dejará ver un brillo especial de color azulado. Películas de Pokéwood: A continuación se describen las películas disponibles en Pokéwood: La Serie de Junco Junco protagoniza las siguientes películas: La Película de Junco La Venganza de Junco El Regreso de Junco El Policía Mecánico Los Invasores En esta serie deberás afrontar una invasión alienígena: Los Invasores Los Invasores 2 Los Invasores 3 Los Invasores 4 El Monstruo Gigante En esta serie deberás derrotar a un monstruo gigante: El Monstruo Gigante El Monstruo Gigante 2 El Monstruo Gigante 3 El Monstruo Gigante 4 El Viajero Temporal En esta serie deberás viajar al futuro: El Viajero Temporal El Viajero Temporal 2 El Viajero Temporal 3 Amor a Primera Vista En esta serie protagonizas un romance: Amor a Primera Vista Amor a Primera Vista 2 Amor a Primera Vista 3 El Reino Mágico En esta serie protagonizas una aventura mágica: El Reino Mágico El Reino Mágico 2 El Reino Mágico 3 La Mujer Gigante La Neblina Roja Un Souvenir Inolvidable Los Eliminafantasmas Y LO QUE MAS ME GUSTA DE LA SIGUIENTE INFO Y DEL JUEGO ESQUE PUEDES JUGAR CON TODOS LOS LIDERES Y CAMPEONES TE DOS LA GENERACIONES HASTA AHORA En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además de Metro Batalla, cuentas con nuevas instalaciones de batalla Pokémon. Se trata del Pokémon World Tournament, una especie de atracción de batallas situada al sur de Ciudad Fayenza en la que nos podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. Desde esta zona también puedes acceder al Pasadizo Ancestral. Modalidades de Batalla Familia Movimientos Puntos de Batalla Entrenadores Famosos El Pokémon World Tournament es organizado por Cintia y funciona mediante un sistema de eliminatorias directas. Podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles. En principio podremos competir contra un set determinado de entrenadores, aunque éste se irá actualizando periódicamente con entrenadores especiales mediante eventos de la CWF de Nintendo. En el Pokémon World Tournament puedes encontrar estos objetos: Objeto Lugar Éter Cerca de la carretera. Zinc En una papelera cerca de la fuente. Más PP En el muelle. Parte Roja Regalo al perder en un torneo. Parte Azul Regalo al perder en un torneo. P. Amarilla Regalo al perder en un torneo. Parte Verde Regalo al perder en un torneo. Modalidades de Batalla: En el Pokémon World Tournament podrás jugar en las siguientes modalidades: Torneos Clásicos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual o en Modo Dobles para conseguir Puntos de Batalla (PB). Si entras varias veces seguidas, los PB se irán incrementando. Se encuentran en el mostrador de la izquierda. Torneo Fayenza: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 25. Torneo Alquiler: En este torneo inicial debes usar Pokémon de alquiler. Cuando superes los torneos iniciales, un nuevo Torneo Maestro de Alquiler aparece. Torneo Mixto: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 50. Puedes intercambiar un Pokémon con el rival antes de luchar. Torneo Tipos: En este torneo avanzado debes usar Pokémon de un tipo determinado. Debes superar primero los torneos iniciales. Torneo Descarga: En este torneo lucharás contra equipos obtenidos desde la CWF de Nintendo. Torneos de Famosos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual, en Modo Dobles, en Modo Triples o en Modo Rotatorio. Se irán desbloqueando por orden según vayas superando los anteriores. Se encuentran en el mostrador de la derecha. Torneo Teselia: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Teselia. Debes haber superado primero la Liga Pokémon. Torneo Kanto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Kanto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia. Torneo Johto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Johto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia. Torneo Hoenn: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Hoenn. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia. Torneo Sinnoh: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Sinnoh. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia. Torneo Líder Mundial: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de todas las Regiones. Debes haber ganado primero los torneos anteriores. Torneo Campeón: En este torneo lucharás contra los Campeones de todas las Regiones. Debes haber ganado primero el Torneo Líder Mundial 10 veces. Nota: En ninguno de los torneos se permiten los siguientes Pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta o Genesect. Familia Movimientos: La Familia Movimientos vive en una casa del Pokémon World Tournament, tras haberse mudado desde Ciudad Loza. Se trata de una familia conocida por ser especialistas en el aprendizaje de movimientos de los Pokémon. Los dos personajes que te interesan son: Personaje Función Reme Mora Reme Mora es la madre de la familia y ayuda a un Pokémon de tu equipo a recordar movimientos de niveles anteriores (incluso nivel 1) que no conozca a cambio de una Esc. Corazón. Puedes conseguir Esc. Corazón en la Torre de Control de Ciudad Loza, en Luvdisc salvajes o en Ciudad Negra. Quita-Movimientos El Quita-Movimientos es el abuelo de familia y es capaz de hacer olvidar a un Pokémon de tu equipo cualquier movimiento que conozca, incluso aquéllos que no pueden ser eliminados mediante el aprendizaje de nuevos movimientos (Máquinas Ocultas). Sin embargo, el Quita-movimientos no será capaz de borrarle un movimiento de Máquina Oculta a un Pokémon mientras no tengas otro Pokémon en tu equipo o en el PC o en la Guardería con ese movimiento aprendido. La finalidad de esta limitación es evitar una hipotética traba del jugador que haya perdido la posibilidad de usar estos movimientos para superar obstáculos en Teselia. Además, un señor junto al edificio del torneo enseña los movimientos Voto Agua, Voto Fuego y Voto Planta a determinados Pokémon. Sus servicios son gratuitos, pero el Pokémon que vaya a aprender el movimiento debe tener al menos 220 puntos de Felicidad. Movimiento Tipo Cat. Poder Efecto Pkmn Voto Agua 50 Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. Ver Voto Fuego 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. Ver Voto Planta 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. Ver Puntos de Batalla: Tras cada torneo, tu Cámara Lucha recibirá Puntos de Batalla (PB) que podrás usar en los puestos de intercambio para adquirir objetos valiosos (ver más abajo). Obtendrás 1 Punto de Batalla por cada ronda que avances. En el servicio de intercambio puedes usar los PB para comprar los siguientes objetos: Objeto Precio Descripción Proteína 1 PB Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon. Calcio 1 PB Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon. Hierro 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon. Zinc 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon. Carburante 1 PB Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon. Más PS 1 PB Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon. Piedra Fuego 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. Piedratrueno 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo. Piedra Agua 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua. Piedra Hoja 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja. Periscopio 8 PB Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. Lupa 8 PB Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. Garrafilada 8 PB Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico. Colmillagudo 8 PB Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder. Ban. Atadura 8 PB Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. Cinta Focus 12 PB El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS. Telescopio 12 PB Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon. Bola Férrea 12 PB Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra. Globo Helio 12 PB El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. Brazal Recio 16 PB Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon. Cinto Recio 16 PB Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon. Lente Recia 16 PB Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. Banda Recia 16 PB Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. Franja Recia 16 PB Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Pesa Recia 16 PB Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. Toxisfera 16 PB Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon. Llamasfera 16 PB Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon. Hierba Blanca 16 PB Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. Hierba Única 16 PB Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. Tarjeta Roja 16 PB Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleve expulsar al agresor cuando este le cause daño. Tubérculo 16 PB Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua. Pila 16 PB Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. Botón Escape 16 PB Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. Cin. Elegida 24 PB Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon. Vidasfera 24 PB Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. Banda Focus 24 PB Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS. Pañ. Elegido 24 PB Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento. Gafas Elegid 24 PB Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon. Carameloraro 24 PB Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. En el puesto izquierdo puedes intercambiar tus Puntos de Batalla por MT's: Objeto Precio Descripción MT17 6 PB Enseña Protección. MT20 6 PB Enseña Velo Sagrado. MT32 6 PB Enseña Doble Equipo. MT59 6 PB Enseña Calcinación. MT31 12 PB Enseña Demolición. MT79 12 PB Enseña Vaho Gélido. MT89 12 PB Enseña Ida y Vuelta. MT10 18 PB Enseña Poder Oculto. MT23 18 PB Enseña Antiaéreo. MT48 18 PB Enseña Canon. MT75 18 PB Enseña Danza Espada. MT87 18 PB Enseña Contoneo. MT88 18 PB Enseña Picoteo. MT34 24 PB Enseña Onda Tóxica. MT51 24 PB Enseña Cambio Banda. MT60 24 PB Enseña Último Lugar. MT64 24 PB Enseña Explosión. MT77 24 PB Enseña Más Psique. Entrenadores Famosos: En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Teselia: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Maíz Teselia Millo Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo Zeo Teselia Aloe Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo Camus Teselia Camila Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo Yakón Teselia Gerania Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo Junco Teselia Lirio Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo Bel Teselia Cheren Teselia Mundial Mundial Tipo N/A Tipo Hiedra Teselia Ciprián Teselia Mundial Mundial Tipo Tipo En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Kanto: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Brock Kanto Misty Kanto Mundial Mundial Tipo Tipo Lt. Surge Kanto Erika Kanto Mundial Mundial Tipo Tipo Sachiko Kanto Sabrina Kanto Mundial Mundial Tipo Tipo Blaine Kanto Giovanni Kanto Mundial Mundial Tipo Tipo En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Johto: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Pegaso Johto Antón Johto Mundial Mundial Tipo Tipo Blanca Johto Morti Johto Mundial Mundial Tipo Tipo Aníbal Johto Yasmina Johto Mundial Mundial Tipo Tipo Fredo Johto Débora Johto Mundial Mundial Tipo Tipo En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Hoenn: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Petra Hoenn Marcial Hoenn Mundial Mundial Tipo Tipo Erico Hoenn Candela Hoenn Mundial Mundial Tipo Tipo Norman Hoenn Alana Hoenn Mundial Mundial Tipo Tipo Vito Hoenn Leti Hoenn Mundial Mundial Tipo Tipo Galano Hoenn Mundial Tipo En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Sinnoh: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Roco Sinnoh Gardenia Sinnoh Mundial Mundial Tipo Tipo Brega Sinnoh Mananti Sinnoh Mundial Mundial Tipo Tipo Fantina Sinnoh Acerón Sinnoh Mundial Mundial Tipo Tipo Inverna Sinnoh Lectro Sinnoh Mundial Mundial Tipo Tipo En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes Campeones de Liga Pokémon: Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon Lance Campeón Azul Campeón Máximo Campeón Plubio Campeón Cintia Campeón Mirto Campeón Rojo Campeón BUENO ESTO ES TODO ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO QUE ME HA COSTADO MUXO DISFRUTENLO QUE ES GRATIS
04-02-2013 / 19:19 h#5
Nivel 1
12
0
1
2

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Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
coco se consigue talisman brillante
                                                                                     
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