 | | 08-10-2012 / 18:02 h | | | | |
| Hola buenas aqui le dejo muchisima informacion sobre pokemon blanco/negro 2 Esta Todo : Lideres , Alto Mando , Nuevo Entrenadores ( los mejores) objetos y maaaaas
Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 son los segundos juegos de la Quinta Generación después de Pokémon Blanco y Negro. Estos juegos tienen lugar en la Región de Teselia dos años después que los anteriores, y están protagonizados por Kyurem Blanco y Kyurem Negro. A continuación tienes los datos básicos sobre los juegos, y en los links de arriba encontrarás la información conocida hasta el momento.
Datos Básicos:
Nombres: Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2.
Consola: Para Nintendo DSi, compatible con Nintendo 3DS. Probable bloqueo regional.
Fecha de salida:
23 de junio de 2012 en Japón.
7 de octubre de 2012 en EEUU.
12 de octubre de 2012 en Europa.
Nuevos objetos:
Las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 presentan algunos nuevos objetos disponibles, la mayoría de ellos objetos clave necesarios para la avantura. Los objetos conocidos hasta el momento son los siguientes:
600 Máquina Acroma Un aparato especial que despierta los poderes de los Pokémon por la fuerza. Sin embargo, es un prototipo sin terminar.
601 Pañuelo Sucio Un pañuelo que un visitante habitual del Café Ciudad Esmalte ha olvidado. Huele ligeramente a Pokémon.
602 Broche Link ADN Un par de broches que vinculan el ADN de Kyurem con el de un Pokémon con el que se dice era originalmente uno.
603 Obj. Olvidado Un Videomisor encontrado en el Parque de Atracciones de Ciudad Mayólica.
604 Licencia Una licencia necesaria para acceder al Santuario Natural que muy poca gente conoce. ( En este santuario recibiras un Haxorus Negro [Shiny]
605 C. Insignias Un aparato con forma de caja que almacena las insignias que has conseguido y muestra información sobre ellas.
606 Tarj. Plasma Una tarjeta necesaria en la Fragata Plasma al introducir la Contraseña.
607 Espejo Reflector r Un espejo misterioso que refleja la verdad y cambia a los Pokémon a su verdadera forma.
608 Talismán Redondo Un talismán increíble y misterioso que cuando se equipa hace que sea más sencillo que aparezcan Huevos en la Guardería.
609 Talismán Brillante Un talismán brillante y misterioso que cuando se equipa hace más sencillo encontrar Pokémon variocolor. ( Para mi el mejor objeto en todas la generaciones pokemon )
10 objetos
Líderes de Gimnasio:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos Líderes de Gimnasio. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Líder Cheren
Líder Hiedra
Líder Camus
Líder Camila
Líder Yakón
Líder Gerania
Líder Lirio
Líder Ciprián
Equipos de los Líderes:
Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.
Líder Cheren
Dinero: 1560
Patrat Nivel 11 +1 Att Siempre
Pidove Nivel 11 +1 Att Modo Desafío
Lillipup Nivel 13 +1 Att Siempre
Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.
Líder Hiedra
Dinero: 2160
Koffing Nivel 16 +1 Def Siempre
Grimer Nivel 16 +1 PS Modo Desafío
Whirlipede Nivel 18 +2 Def Siempre
Camus: El Gimnasio de tipo Bicho de Ciudad Porcelana el gimnasio está un poco cambiado, ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores, pero sigue estando dirigido por el Líder Camus. Entrega la Medalla Élitro, tercera medalla del juego.
Líder Camus
Dinero: 2880
Swadloon Nivel 22 +2 Def Modo Normal
Dwebble Nivel 22 +1 Def Siempre
Karrablast Nivel 22 +1 Att Modo Desafío
Shelmet Nivel 22 +1 Def Modo Desafío
Leavanny Nivel 24 +3 Att Siempre
Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, cuarta medalla del juego.
Líder Camila
Dinero: 3600
Emolga Nivel 28 +2 Vel Siempre
Flaaffy Nivel 28 +1 SpAtt Siempre
Joltik Nivel 28 +1 Vel Modo Desafío
Zebstrika Nivel 30 +2 Vel Siempre
Yakón: El Gimnasio de tipo Tierra de Ciudad Fayenza sigue estando dirigido por Líder Yakón. El Gimnasio ahora cuenta con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que nos harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto. Entrega la Medalla Temblor, quinta medalla del juego.
Dinero: 3960
Krokorok Nivel 31 +2 Att Siempre
Sandslash Nivel 31 +2 Def Siempre
Onix Nivel 31 +1 Def Modo Desafío
Excadrill Nivel 33 +2 Att Siempre
Gerania: El Gimnasio de tipo Volador de Ciudad Loza ahora tiene un nuevo diseño con fuertes corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándonos para hacernos caer al vacío, por lo que tendremos que ser rápidos en llegar a un refugio o acercanos a una pared antes de que se activen. Su Líder sigue siendo Gerania. Entrega la Medalla Jet, sexta medalla del juego.
Líder Gerania
Dinero: 4680
Swoobat Nivel 37 +2 Vel Siempre
Skarmory Nivel 37 +2 Def Siempre
Sigilyph Nivel 37 +2 SpAtt Modo Desafío
Swanna Nivel 39 +2 Vel Siempre
Lirio: El Gimnasio de tipo Dragón de Ciudad Caolín sigue estando dirigido por Líder Lirio. En este Gimnasio nos montaremos en un dragón negro que podremos controlar con una baldosas en forma de flecha, aunque sólo podremos ascender si hemos derrotado a un entrenador a esa altura. De esa forma empezamos a la altura de la cola, y tendremos que derrotar al menos a 3 entrenadores para llegar a la cabeza, donde se encuentra Lirio. Lirio entrega la Medalla Leyenda, séptima medalla del juego.
Líder Lirio
Dinero: 5760
Druddigon Nivel 46 +2 Att Siempre
Flygon Nivel 46 +1 Att +2 Vel Siempre
Altaria Nivel 46 +2 SpDef Modo Desafío
Haxorus Nivel 48 +3 Att Siempre
Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.
Líder Ciprián
Dinero: 6120
Carracosta Nivel 49 +2 Def Siempre
Wailord Nivel 49 +1 PS Siempre
Mantine Nivel 49 +2 SpDef Modo Desafío
Jellicent Nivel 51 +2 SpDef Siempre
Alto Mando:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con un nuevo miembro del Alto Mando en la Liga Pokémon. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Alto Mando Anís
Alto Mando Aza
Alto Mando Catleya
Alto Mando Lotto
Campeona Iris
Equipos del Alto Mando:
Alto Mando Anís: Anís sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Fantasma. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Anís
Dinero: 6960
Cofagrigus Nivel 56 +2 Def Siempre
Driflim Nivel 56 +2 PS Siempre
Golurk Nivel 56 +2 Att Siempre
Banette Nivel 56 +2 Att Modo Desafío
Chandelure Nivel 58 +3 SpAtt Siempre
Alto Mando Aza: Aza sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Siniestro. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Aza
Dinero: 6960
Liepard Nivel 56 +2 Vel Siempre
Scrafty Nivel 56 +1 Def +1 SpDef Siempre
Krookodile Nivel 56 +3 Att Siempre
Absol Nivel 56 +2 Att Modo Desafío
Bisharp Nivel 58 +2 Att Siempre
Alto Mando Catleya: Catleya sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Psíquico. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Catleya
Dinero: 6960
Musharna Nivel 56 +2 PS Siempre
Sigilyph Nivel 56 +2 SpAtt Siempre
Reuniclus Nivel 56 +3 SpAtt Siempre
Gothitelle Nivel 58 +3 SpDef Siempre (56)
Metagross Nivel 58 +3 Def Modo Desafío
Alto Mando Lotto
Dinero: 6960
Throh Nivel 56 +2 PS Siempre
Sawk Nivel 56 +2 Att Siempre
Mienshao Nivel 56 +2 Att Siempre
Lucario Nivel 56 +1 Att +1 SpAtt Modo Desafío
Conkeldurr Nivel 58 +3 Att Siempre
Y LA CAMPEONA!!!! Campeona Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en manos de Líder Lirio. Deberás derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando antes de enfrentarte a ella.
Campeona Iris
Dinero: 11800
Hydreigon Nivel 57 +3 SpAtt
Druddigon Nivel 57 +2 Att
Aggron Nivel 57 +3 Def
Archeops Nivel 57 +2 Att
Lapras Nivel 57 +2 PS
Haxorus Nivel 59 +3 Att
Entrenadores especiales:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 encontramos una serie de entrenjadores destacados por sus poderosos equipos. Para poder enfrentarse a algunos de ellos, será necesario haber hecho antes Nexo Recuerdo con un juego Edición Blanca o Negra:
Entrenadores famosos
Entrenadores para el recuerdo
Entrenadores del Equipo Plasma
Entrenadores famosos:
Cintia: Cintia está disponible en su casa de Pueblo Arenisca en primavera y verano. Podremos enfrentarnos a ella una vez al día:
Entrenadora Cintia
» Pkmn Trainer Cynthia
Dinero: 15600
Spiritomb Nivel 76 +1 Def +1 SpDef
Milotic Nivel 76 +2 SpDef
Togekiss Nivel 76 +2 SpAtt +1 SpDef
Lucario Nivel 76 +1 Att +1 SpAtt
Glaceon Nivel 76 +2 SpAtt
Garchomp Nivel 78 +3 Att
Mirto: Encontrarás a Mirto en Pueblo Ocre. Una vez te hayas pasado la Liga Pokémon, estará dispuesto a enfrentarse a tí:
Entrenador Mirto
» Pkmn Trainer Alder
Dinero: 12400
Accelgor Nivel 60 +2 Vel
Bouffalant Nivel 60 +2 Att
Escavalier Nivel 60 +2 Att
Conkeldurr Nivel 60 +3 Att
Braviary Nivel 60 +2 Att
Volcarona Nivel 62 +3 SpAtt
Guayo: Tanto en Bosque Blanco como en Ciudad Negra encontramos zonas nuevas. Al final de ellas nos espera el nieto de Mirto, Guayo. Según si lo encontramos en una u otra área, su equipo varía:
Entrenador Guayo
» Pkmn Trainer Benga
Dinero: 16000
Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Garchomp Nivel 80 +3 Att En Ciudad Negra
Dragonite Nivel 80 +3 Att En Bosque Blanco
Volcarona Nivel 80 +3 SpAtt Siempre
Podrás acceder a la zona contraria gracias al Nexo Teselia: debes superar el nivel 5 del edificio. Si cambias de zona y alcanzas el máximo nivel del edificio contrario, el último entrenador es un Veterano:
Veterano
» Veteran
Dinero: 6400
Suicune Nivel 80 +1 Def +2 SpDef En Ciudad Negra
Heatran Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Zapdos Nivel 80 +3 SpAtt En Bosque Blanco
Cresselia Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Entrenadores para el recuerdo:
Zeo, Millo y Maíz: Si vamos a Ciudad Gres, veremos que el antiguo Gimnasio se ha convertido en un restaurante. Allí, los antiguos líderes, Zeo, Millo y Maíz, nos darán la opción de unirnos a uno de ellos en una batalla doble contra los otros dos:
Entrenador Zeo
» Pkmn Trainer Chili
Dinero: 8040
Heatmor Nivel 65 +2 SpAtt
Darmanitan Nivel 65 +2 Att
Simisear Nivel 67 +2 Vel
Entrenador Millo
» Pkmn Trainer Cilan
Dinero: 8040
Maractus Nivel 65 +2 SpAtt
Ferrothorn Nivel 65 +2 Def
Simisage Nivel 67 +2 Vel
Entrenador Maíz
» Pkmn Trainer Cress
Dinero: 8040
Basculin Nivel 65 +2 Vel
Slowking Nivel 65 +3 SpDef
Simipour Nivel 67 +2 Vel
Bel: Cuando entremos a Pueblo Arcilla, si hemos hecho Nexo Recuerdo, aparecerá Bel contándonos que aquí fue donde ella empezó su viaje, tras lo cual nos retará a un combate Pokémon cuyo equipo dependerá de nuestro Pokémon inicial en Blanco/Negro:
Entrenadora Bel
» Pkmn Trainer Bianca
Dinero: 7800
Stoutland Nivel 63 +3 Att Siempre
Musharna Nivel 63 +2 PS Siempre
Mienshao Nivel 63 +2 Att Siempre
Chandelure Nivel 63 +3 SpAtt Siempre
Simipour Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Simisage Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simisear Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Serperior Nivel 65 +3 Vel Si elegiste a Tepig
Emboar Nivel 65 +3 Att Si elegiste a Oshawott
Samurott Nivel 65 +3 SpAtt Si elegiste a Snivy
Cheren: Aparte de la vez en que se enfrenta a nosotros en el primer Gimnasio, si hacemos Nexo Recuerdo Cheren aparecerá en Ruta 5. Al igual que con Bel, su equipo vería dependiendo de tu Pokémon inicial en Blanco/Negro:
Entrenador Cheren
» Pkmn Trainer Cheren
Dinero: 8040
Liepard Nivel 65 +2 Vel Siempre
Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre
Haxorus Nivel 65 +3 Att Siempre
Gigalith Nivel 65 +3 Att Siempre
Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott
Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy
Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig
Rival: Encontrarás por última vez al Rival en el refugio del Equipo Plasma de Ciudad Fayenza. Parece que está entrenándose con el Equipo Plasma blanco, te retará a una batalla:
Entrenador Rival
» Pkmn Trainer Rival
Dinero: 6700
Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre
Bouffalant Nivel 65 +2 Att Siempre
Eelektross Nivel 65 +3 Att Siempre
Flygon Nivel 65 +1 Att +2 Vel Siempre
Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott
Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy
Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig
Entrenadores de GameFreak: Una vez te hayas pasado el juego, podrás enfrentarte a los entrenadores de GameFreak en su edificio de Ciudad Porcelana. Puedes luchar contra ellos una vez al día. Todos los Pokémon de un mismo entrenador dan EVs para la misma característica, lo que los hace útiles para entrenar:
GameFreak Morimoto
» GameFreak Morimoto
Dinero: 6240
Liepard Nivel 76 +2 Vel
Simipour Nivel 76 +2 Vel
Simisear Nivel 76 +2 Vel
Simisage Nivel 76 +2 Vel
Swoobat Nivel 76 +2 Vel
Zebstrika Nivel 78 +2 Vel
GameFreak Nishino
» GameFreak Nishino
Dinero: 2496
Clefable Nivel 76 +3 PS
Wigglytuff Nivel 76 +3 PS
Azumarill Nivel 76 +3 PS
Alomomola Nivel 76 +2 PS
Lickilicky Nivel 76 +3 PS
Snorlax Nivel 78 +2 PS
Entrenadores del Equipo Plasma:
Acromo: Una vez hayamos derrotado al Equipo Plasma, su fragata atracará en el Laboratorio P+P. Encontraremos a Acromo en el puente:
Entrenador Acromo
» Pkmn Trainer Colress
Dinero: 13320
Magneton Nivel 72 +2 SpAtt
Rotom Nivel 72 +Vel +1 SpAtt
Metagross Nivel 72 +3 Def
Beheeyem Nivel 72 +2 SpAtt
Magnezone Nivel 72 +3 SpAtt
Klinklang Nivel 74 +3 Def
Trío Sombrío: Una vez haya derrotado a la Liga Pokémon, el Trío Sombrío podrá ser retado en Ciudad Teja una vez al mes (en cada estación). Una batalla es individual, otra triple y otra rotatoria.
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Absol Nivel 67 +2 Att
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Accelgor Nivel 67 +2 Vel
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Banette Nivel 67 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
N: Una vez hayamos derrotado a la Liga Pokémon, sigue a un Zoroark por la nueva Calle Victoria hasta llegar a las ruinas del Palacio de N. Allí N te retará a un primer combate:
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 14000
Reshiram Nivel 70 +3 SpAtt En Edición Blanca 2
Zekrom Nivel 70 +3 Att En Edición Negra 2
Una vez le hayas derrotado y le hayas visitado en la Noria de Ciudad Mayólica los viernes, aparecerá en el Palacio de N para retarte a una batalla. En cada estación usará a un equipo diferente basado en el clima: En primavera usa el equipo de lluvia, en verano el equipo de sol, en otoño el equipo de arena y en invierno el equipo de granizo. Podrás retarle una vez en cada estación. Los equipos son los siguientes:
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Politoed Nivel 77 +3 SpDef En Primavera
Lanturn Nivel 75 +2 PS En Primavera
Tentacruel Nivel 75 +2 SpDef En Primavera
Omastar Nivel 75 +2 Def En Primavera
Kabutops Nivel 75 +2 Att En Primavera
Starmie Nivel 75 +2 Vel En Primavera
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Ninetales Nivel 77 +1 Vel +1 SpDef En Verano
Arcanine Nivel 75 +2 Att En Verano
Rapidash Nivel 75 +2 Vel En Verano
Shiftry Nivel 75 +3 Att En Verano
Ninjask Nivel 75 +2 Vel En Verano
Leafeon Nivel 75 +2 Def En Verano
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Hippowdon Nivel 77 +2 Def En Otoño
Gastrodon Nivel 75 +2 PS En Otoño
Cradily Nivel 75 +2 SpDef En Otoño
Armaldo Nivel 75 +2 Att En Otoño
Scizor Nivel 75 +2 Att En Otoño
Rhyperior Nivel 75 +3 Att En Otoño
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Abomasnow Nivel 77 +1 Att +1 SpAtt En Invierno
Vanilluxe Nivel 75 +3 SpAtt En Invierno
Cloyster Nivel 75 +2 Def En Invierno
Mamoswine Nivel 75 +3 Att En Invierno
Froslass Nivel 75 +2 Vel En Invierno
Glaceon Nivel 75 +2 SpAtt En Invierno
Nuevos Personajes:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos personajes, incluyendo nuevos protagonistas, nuevo Rival, nuevos líderes de Gimnasio, e incluso nuevos investigadores.
A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Rival: El Rival de los juegos es un amigo de la infancia del protagonista y también vive en Ciudad Engobe. El Rival está obsesionado con la misteriosa Fuerza Pokémon y es bastante agresivo en sus actos. Parece que se preocupa mucho por su hermana.
Acromo: El Profesor Acromo es un investigador especializado en la Fuerza Pokémon. Se trata de un personaje misterioso que te encontrarás a lo largo de la aventura. Parece que desarrolla un aparato que permite activar la Fuerza de los Pokémon. Su nombre proviene posiblemente de la palabra "acromático", sin color.
Bel: Tu compañera en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como ayudante de la Profesora Encina. Te entrega a Snivy, Tepig u Oshawott al comienzo de tu aventura como entrenador Pokémon en Ciudad Engobe.
Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.
Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.
Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.
Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, tercera medalla del juego.
Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, antigua Líder de Gimnasio de Ciudad Caolin. Te la encontrarás en muchas ocasiones a lo largo de tu aventura.
Mirto: El Campeón Mirto aparece en los primeros momentos de la historia para ayudarte. Ya no es el Campeón de Teselia, pero es un veterano luchador respetado por todos. Ahora vive en Pueblo Ocre.
Guayo: Guayo es el hijo del Campeón Mirto. Es el rival final del Cavernogal Blanco o del Rascacielos Negro de Bosque Blanco como en Ciudad Negra. Tras derrotar a Guayo éste visitará a Mirto en Pueblo Ocre, donde te regalará un Gible variocolor (Edición Negra 2) o un Dratini variocolor (Edición Blanca 2) con Repartir Exp. equipado.
Equipo Plasma: El Equipo Plasma sigue existiendo, pero se ha escindido en dos: el Equipo Plasma Blanco (antiguo) sigue fiel a N mientras que el Equipo Plasma Negro (nuevo) sigue a Ghechis.
Menek: Menek, uno de los Siete Sabios, es ahora uno de los lugartenientes de Ghechis en el nuevo Equipo Plasma. Lidera públicamente a la banda mientras Ghechis permanece en la sombra. Es el principal artífice del ataque a Ciudad Caolin.
Ghechis: Ghechis aparece al final del juego. N tiene un Zekrom (o Reshiram) y Ghechis usa a Kyurem. N empieza diciendo: "Zekrom me ha explicado que Kyurem está sufriendo...". A continuación, dice: "sufro por los Pokémon, ¡no perdonaré a las personas egoístas!"
N: El entrenador misterioso N sigue desaparecido. Esto te lo cuenta uno de los siete Sabios, de la escisión del Equipo Plasma que ahora es pacífica. Dicen que todavía se le puede ver por su palacio.
Región de Teselia:
En la Región de Teselia de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 han pasado 2 años desde los acontecimientos protagonizados por N y el Equipo Plasma de Pokémon Blanco y Negro. Muchas zonas permanecen parecidas, pero otras han cambiado, como la nueva zona suroeste. En general una helada ha tenido lugar en la zona, cubriendo todo el noreste de la Región. Esto tiene mucho que ver con Kyurem.
El mapa de Teselia cuenta con nuevas zonas, como Ciudad Engobe, donde comienza tu aventura. La ciudad está en el suroeste de Teselia (zona antes deshabitada) y cuenta con un Centro Pokémon, una Escuela de Entrenadores y tiendas. Además, cuenta con un mirador al norte donde podrás ver los bosques que rodean la ciudad y donde recibirás a tu primer Pokémon (Snivy, Tepig u Oshawott).
Otras zonas incluyen el Pokémon World Tournament, la Galería Unión o los Estudios Cinematográficos Pokéwood. Parece que también contaremos con el Acuatúnel además de los tradicionales puentes de Teselia. Asimismo hay nuevos Gimnasios, como el de tipo Veneno (Líder Hiedra en Ciudad Hormigón) o el de tipo Agua (Líder Ciprián en Ciudad Marga).
A continuación se listan todas las nuevas zonas de la Región de Teselia:
Ciudades:
Ciudad Engobe
Ciudad Hormigón
Ciudad Marga
Pueblos:
Pueblo Ocre
Pueblo Chamota
Rutas:
Ruta 19
Ruta 20
Ruta 21
Ruta 22
Ruta 23
Acuatúnel
Cuevas:
Cueva Psique
Pasadizo Ancestral
Túnel Yakón
Montaña Reversia
Gruta Marina
Nueva Calle Victoria
Otros:
Rancho Ocre
Arboleda Promesa
Polígono Hormigón
Estudios Cinematográficos Pokéwood
Cloacas Porcelana
Galería Unión
Pokémon World Tournament
Fragata Plasma
Villa Horroris
Santuario Natural
Tarjeta de Entrenador:
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, como en las anteriores Ediciones, contarás con una Tarjeta de Entrenador donde podrás plasmar los datos más importantes de tu partida, incluyendo tu nombre e ID, Pokémon capturados, horas de juego, dinero, e incluso tu firma. Como novedad en estas Ediciones, podrás elegir tu insignia favorita (ver insignias) y ponerla en la Tarjeta de Entrenador. En la zona de abajo, como siempre, están las medallas de los Líderes de Gimnasio.
Finalmente, el color de la tarjeta irá cambiando según vayas consiguiendo importantes retos en los juegos. La tarjeta irá cambiando de color según vayas ganando rangos de entrenador de las siguientes maneras:
Alto Mando: Derrotar al Alto Mando y a la Campeona de la Liga Pokémon.
Pokéwood [spoiler]
: Completar todas las películas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood.
Torneo Mundial: Superar todos los torneos del Torneo Mundial en su grado máximo de dificultad.
PokéDex Nacional: Completar la PokéDex Nacional con 636 Pokémon. Los Pokémon de evento no son necesarios: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
Insignias: Conseguir las 256 insignias disponibles por superar retos en las nuevas Ediciones. Este requisito exige a su vez el cumplimiento de los anteriores (hay insignias por superar la Liga Pokémon, por completar la PokéDex Nacional, por hacer las películas de Pokéwood y por superar torneos del Torneo Mundial).
El orden de obtención de los rangos de entrenador, salvo el primero y el último, no está fijado. Se pueden conseguir en cualquier orden.
Estudios Cinematográficos Pokéwood
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además del Musical Pokémon, cuentas con un nuevo edificio al norte de Ciudad Hormigón donde poder dejar que tus Pokémon suelten su vena artística. Se trata de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, todo un Hollywood para Pokémon donde podrás grabar películas junto con tus Pokémon. Deberás competir contra otros actores y sus Pokémon, incluyendo al padre de la Líder Hiedra o el propio Líder Junco.
Películas de Pokéwood
Regalos de los Fans
Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y a continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus Pokémon contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe utilizar tu Pokémon contra los Pokémon del rival.
Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la grabación. Además, podrás alquilar Pokémon para las películas. Puedes ver el Pokéwood en acción en este vídeo
Una vez hayas hecho cada película por primera vez, podrás entrar a la misma con tu propio Pokémon. Si te sales del guión correcto pero aún así logras terminar la película con éxito, obtendrás un Final Extraño. Tu Pokémon se habrá convertido en una estrella y al salir en batallas Pokémon dejará ver un brillo especial de color azulado.
Películas de Pokéwood:
A continuación se describen las películas disponibles en Pokéwood:
La Serie de Junco
Junco protagoniza las siguientes películas:
La Película de Junco
La Venganza de Junco
El Regreso de Junco
El Policía Mecánico
Los Invasores
En esta serie deberás afrontar una invasión alienígena:
Los Invasores
Los Invasores 2
Los Invasores 3
Los Invasores 4
El Monstruo Gigante
En esta serie deberás derrotar a un monstruo gigante:
El Monstruo Gigante
El Monstruo Gigante 2
El Monstruo Gigante 3
El Monstruo Gigante 4
El Viajero Temporal
En esta serie deberás viajar al futuro:
El Viajero Temporal
El Viajero Temporal 2
El Viajero Temporal 3
Amor a Primera Vista
En esta serie protagonizas un romance:
Amor a Primera Vista
Amor a Primera Vista 2
Amor a Primera Vista 3
El Reino Mágico
En esta serie protagonizas una aventura mágica:
El Reino Mágico
El Reino Mágico 2
El Reino Mágico 3
La Mujer Gigante
La Neblina Roja Un Souvenir Inolvidable
Los Eliminafantasmas
Y LO QUE MAS ME GUSTA DE LA SIGUIENTE INFO Y DEL JUEGO ESQUE PUEDES JUGAR CON TODOS LOS LIDERES Y CAMPEONES TE DOS LA GENERACIONES HASTA AHORA
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además de Metro Batalla, cuentas con nuevas instalaciones de batalla Pokémon. Se trata del Pokémon World Tournament, una especie de atracción de batallas situada al sur de Ciudad Fayenza en la que nos podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. Desde esta zona también puedes acceder al Pasadizo Ancestral.
Modalidades de Batalla
Familia Movimientos
Puntos de Batalla
Entrenadores Famosos
El Pokémon World Tournament es organizado por Cintia y funciona mediante un sistema de eliminatorias directas. Podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles. En principio podremos competir contra un set determinado de entrenadores, aunque éste se irá actualizando periódicamente con entrenadores especiales mediante eventos de la CWF de Nintendo.
En el Pokémon World Tournament puedes encontrar estos objetos:
Objeto Lugar
Éter Cerca de la carretera.
Zinc En una papelera cerca de la fuente.
Más PP En el muelle.
Parte Roja Regalo al perder en un torneo.
Parte Azul Regalo al perder en un torneo.
P. Amarilla Regalo al perder en un torneo.
Parte Verde Regalo al perder en un torneo.
Modalidades de Batalla:
En el Pokémon World Tournament podrás jugar en las siguientes modalidades:
Torneos Clásicos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual o en Modo Dobles para conseguir Puntos de Batalla (PB). Si entras varias veces seguidas, los PB se irán incrementando. Se encuentran en el mostrador de la izquierda.
Torneo Fayenza: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 25.
Torneo Alquiler: En este torneo inicial debes usar Pokémon de alquiler. Cuando superes los torneos iniciales, un nuevo Torneo Maestro de Alquiler aparece.
Torneo Mixto: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 50. Puedes intercambiar un Pokémon con el rival antes de luchar.
Torneo Tipos: En este torneo avanzado debes usar Pokémon de un tipo determinado. Debes superar primero los torneos iniciales.
Torneo Descarga: En este torneo lucharás contra equipos obtenidos desde la CWF de Nintendo.
Torneos de Famosos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual, en Modo Dobles, en Modo Triples o en Modo Rotatorio. Se irán desbloqueando por orden según vayas superando los anteriores. Se encuentran en el mostrador de la derecha.
Torneo Teselia: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Teselia. Debes haber superado primero la Liga Pokémon.
Torneo Kanto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Kanto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Johto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Johto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Hoenn: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Hoenn. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Sinnoh: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Sinnoh. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Líder Mundial: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de todas las Regiones. Debes haber ganado primero los torneos anteriores.
Torneo Campeón: En este torneo lucharás contra los Campeones de todas las Regiones. Debes haber ganado primero el Torneo Líder Mundial 10 veces.
Nota: En ninguno de los torneos se permiten los siguientes Pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta o Genesect.
Familia Movimientos:
La Familia Movimientos vive en una casa del Pokémon World Tournament, tras haberse mudado desde Ciudad Loza. Se trata de una familia conocida por ser especialistas en el aprendizaje de movimientos de los Pokémon. Los dos personajes que te interesan son:
Personaje Función
Reme Mora Reme Mora es la madre de la familia y ayuda a un Pokémon de tu equipo a recordar movimientos de niveles anteriores (incluso nivel 1) que no conozca a cambio de una Esc. Corazón.
Puedes conseguir Esc. Corazón en la Torre de Control de Ciudad Loza, en Luvdisc salvajes o en Ciudad Negra.
Quita-Movimientos El Quita-Movimientos es el abuelo de familia y es capaz de hacer olvidar a un Pokémon de tu equipo cualquier movimiento que conozca, incluso aquéllos que no pueden ser eliminados mediante el aprendizaje de nuevos movimientos (Máquinas Ocultas).
Sin embargo, el Quita-movimientos no será capaz de borrarle un movimiento de Máquina Oculta a un Pokémon mientras no tengas otro Pokémon en tu equipo o en el PC o en la Guardería con ese movimiento aprendido. La finalidad de esta limitación es evitar una hipotética traba del jugador que haya perdido la posibilidad de usar estos movimientos para superar obstáculos en Teselia.
Además, un señor junto al edificio del torneo enseña los movimientos Voto Agua, Voto Fuego y Voto Planta a determinados Pokémon. Sus servicios son gratuitos, pero el Pokémon que vaya a aprender el movimiento debe tener al menos 220 puntos de Felicidad.
Movimiento Tipo Cat. Poder Efecto Pkmn
Voto Agua 50 Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. Ver
Voto Fuego 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. Ver
Voto Planta 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. Ver
Puntos de Batalla:
Tras cada torneo, tu Cámara Lucha recibirá Puntos de Batalla (PB) que podrás usar en los puestos de intercambio para adquirir objetos valiosos (ver más abajo). Obtendrás 1 Punto de Batalla por cada ronda que avances.
En el servicio de intercambio puedes usar los PB para comprar los siguientes objetos:
Objeto Precio Descripción
Proteína 1 PB Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.
Calcio 1 PB Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon.
Hierro 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.
Zinc 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.
Carburante 1 PB Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.
Más PS 1 PB Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.
Piedra Fuego 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
Piedratrueno 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.
Piedra Agua 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.
Piedra Hoja 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.
Periscopio 8 PB Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
Lupa 8 PB Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
Garrafilada 8 PB Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico.
Colmillagudo 8 PB Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder.
Ban. Atadura 8 PB Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
Cinta Focus 12 PB El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS.
Telescopio 12 PB Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon.
Bola Férrea 12 PB Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra.
Globo Helio 12 PB El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
Brazal Recio 16 PB Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Cinto Recio 16 PB Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Lente Recia 16 PB Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Banda Recia 16 PB Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Franja Recia 16 PB Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Pesa Recia 16 PB Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Toxisfera 16 PB Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Llamasfera 16 PB Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Hierba Blanca 16 PB Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Hierba Única 16 PB Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
Tarjeta Roja 16 PB Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleve expulsar al agresor cuando este le cause daño.
Tubérculo 16 PB Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
Pila 16 PB Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
Botón Escape 16 PB Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.
Cin. Elegida 24 PB Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
Vidasfera 24 PB Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
Banda Focus 24 PB Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
Pañ. Elegido 24 PB Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento.
Gafas Elegid 24 PB Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.
Carameloraro 24 PB Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
En el puesto izquierdo puedes intercambiar tus Puntos de Batalla por MT's:
Objeto Precio Descripción
MT17 6 PB Enseña Protección.
MT20 6 PB Enseña Velo Sagrado.
MT32 6 PB Enseña Doble Equipo.
MT59 6 PB Enseña Calcinación.
MT31 12 PB Enseña Demolición.
MT79 12 PB Enseña Vaho Gélido.
MT89 12 PB Enseña Ida y Vuelta.
MT10 18 PB Enseña Poder Oculto.
MT23 18 PB Enseña Antiaéreo.
MT48 18 PB Enseña Canon.
MT75 18 PB Enseña Danza Espada.
MT87 18 PB Enseña Contoneo.
MT88 18 PB Enseña Picoteo.
MT34 24 PB Enseña Onda Tóxica.
MT51 24 PB Enseña Cambio Banda.
MT60 24 PB Enseña Último Lugar.
MT64 24 PB Enseña Explosión.
MT77 24 PB Enseña Más Psique.
Entrenadores Famosos:
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Teselia:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Maíz Teselia
Millo Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Zeo Teselia
Aloe Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Camus Teselia
Camila Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Yakón Teselia
Gerania Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Junco Teselia
Lirio Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Bel Teselia
Cheren Teselia
Mundial Mundial
Tipo N/A Tipo
Hiedra Teselia
Ciprián Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Kanto:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Brock Kanto
Misty Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Lt. Surge Kanto
Erika Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Sachiko Kanto
Sabrina Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Blaine Kanto
Giovanni Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Johto:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Pegaso Johto
Antón Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Blanca Johto
Morti Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Aníbal Johto
Yasmina Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Fredo Johto
Débora Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Hoenn:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Petra Hoenn
Marcial Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Erico Hoenn
Candela Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Norman Hoenn
Alana Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Vito Hoenn
Leti Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Galano Hoenn
Mundial
Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Sinnoh:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Roco Sinnoh
Gardenia Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Brega Sinnoh
Mananti Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Fantina Sinnoh
Acerón Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Inverna Sinnoh
Lectro Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes Campeones de Liga Pokémon:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Lance Campeón
Azul Campeón
Máximo Campeón
Plubio Campeón
Cintia Campeón
Mirto Campeón
Rojo Campeón
BUENO ESTO ES TODO ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO QUE ME HA COSTADO MUXO DISFRUTENLO QUE ES GRATIS  |
 | | 09-10-2012 / 14:11 h | | | | |
| Bueno, esta currado... pero falta uso de colores, que esté estructurado y tal... sigo prefiriendo wikidex
Quien sabe, quizás hayas hecho copy-paste... |
 | | 09-10-2012 / 16:33 h | | | | |
| Claro niño busca todo esto en wikidex a ver que te sale copy paste solo es 2 o 3 cosas lo dems es exo x mi  |
 | | 23-10-2012 / 22:07 h | | | | |
| Mostrar citaHola buenas aqui le dejo muchisima informacion sobre pokemon blanco/negro 2  Esta Todo : Lideres , Alto Mando , Nuevo Entrenadores ( los mejores) objetos y maaaaas 
Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 son los segundos juegos de la Quinta Generación después de Pokémon Blanco y Negro. Estos juegos tienen lugar en la Región de Teselia dos años después que los anteriores, y están protagonizados por Kyurem Blanco y Kyurem Negro. A continuación tienes los datos básicos sobre los juegos, y en los links de arriba encontrarás la información conocida hasta el momento.
Datos Básicos:
Nombres: Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2.
Consola: Para Nintendo DSi, compatible con Nintendo 3DS. Probable bloqueo regional.
Fecha de salida:
23 de junio de 2012 en Japón.
7 de octubre de 2012 en EEUU.
12 de octubre de 2012 en Europa.
Nuevos objetos:
Las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 presentan algunos nuevos objetos disponibles, la mayoría de ellos objetos clave necesarios para la avantura. Los objetos conocidos hasta el momento son los siguientes:
600 Máquina Acroma Un aparato especial que despierta los poderes de los Pokémon por la fuerza. Sin embargo, es un prototipo sin terminar.
601 Pañuelo Sucio Un pañuelo que un visitante habitual del Café Ciudad Esmalte ha olvidado. Huele ligeramente a Pokémon.
602 Broche Link ADN Un par de broches que vinculan el ADN de Kyurem con el de un Pokémon con el que se dice era originalmente uno.
603 Obj. Olvidado Un Videomisor encontrado en el Parque de Atracciones de Ciudad Mayólica.
604 Licencia Una licencia necesaria para acceder al Santuario Natural que muy poca gente conoce. ( En este santuario recibiras un Haxorus Negro [Shiny]
605 C. Insignias Un aparato con forma de caja que almacena las insignias que has conseguido y muestra información sobre ellas.
606 Tarj. Plasma Una tarjeta necesaria en la Fragata Plasma al introducir la Contraseña.
607 Espejo Reflector r Un espejo misterioso que refleja la verdad y cambia a los Pokémon a su verdadera forma.
608 Talismán Redondo Un talismán increíble y misterioso que cuando se equipa hace que sea más sencillo que aparezcan Huevos en la Guardería.
609 Talismán Brillante Un talismán brillante y misterioso que cuando se equipa hace más sencillo encontrar Pokémon variocolor. ( Para mi el mejor objeto en todas la generaciones pokemon  )
10 objetos
Líderes de Gimnasio:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos Líderes de Gimnasio. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Líder Cheren
Líder Hiedra
Líder Camus
Líder Camila
Líder Yakón
Líder Gerania
Líder Lirio
Líder Ciprián
Equipos de los Líderes:
Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.
Líder Cheren
Dinero: 1560
Patrat Nivel 11 +1 Att Siempre
Pidove Nivel 11 +1 Att Modo Desafío
Lillipup Nivel 13 +1 Att Siempre
Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.
Líder Hiedra
Dinero: 2160
Koffing Nivel 16 +1 Def Siempre
Grimer Nivel 16 +1 PS Modo Desafío
Whirlipede Nivel 18 +2 Def Siempre
Camus: El Gimnasio de tipo Bicho de Ciudad Porcelana el gimnasio está un poco cambiado, ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores, pero sigue estando dirigido por el Líder Camus. Entrega la Medalla Élitro, tercera medalla del juego.
Líder Camus
Dinero: 2880
Swadloon Nivel 22 +2 Def Modo Normal
Dwebble Nivel 22 +1 Def Siempre
Karrablast Nivel 22 +1 Att Modo Desafío
Shelmet Nivel 22 +1 Def Modo Desafío
Leavanny Nivel 24 +3 Att Siempre
Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, cuarta medalla del juego.
Líder Camila
Dinero: 3600
Emolga Nivel 28 +2 Vel Siempre
Flaaffy Nivel 28 +1 SpAtt Siempre
Joltik Nivel 28 +1 Vel Modo Desafío
Zebstrika Nivel 30 +2 Vel Siempre
Yakón: El Gimnasio de tipo Tierra de Ciudad Fayenza sigue estando dirigido por Líder Yakón. El Gimnasio ahora cuenta con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que nos harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto. Entrega la Medalla Temblor, quinta medalla del juego.
Dinero: 3960
Krokorok Nivel 31 +2 Att Siempre
Sandslash Nivel 31 +2 Def Siempre
Onix Nivel 31 +1 Def Modo Desafío
Excadrill Nivel 33 +2 Att Siempre
Gerania: El Gimnasio de tipo Volador de Ciudad Loza ahora tiene un nuevo diseño con fuertes corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándonos para hacernos caer al vacío, por lo que tendremos que ser rápidos en llegar a un refugio o acercanos a una pared antes de que se activen. Su Líder sigue siendo Gerania. Entrega la Medalla Jet, sexta medalla del juego.
Líder Gerania
Dinero: 4680
Swoobat Nivel 37 +2 Vel Siempre
Skarmory Nivel 37 +2 Def Siempre
Sigilyph Nivel 37 +2 SpAtt Modo Desafío
Swanna Nivel 39 +2 Vel Siempre
Lirio: El Gimnasio de tipo Dragón de Ciudad Caolín sigue estando dirigido por Líder Lirio. En este Gimnasio nos montaremos en un dragón negro que podremos controlar con una baldosas en forma de flecha, aunque sólo podremos ascender si hemos derrotado a un entrenador a esa altura. De esa forma empezamos a la altura de la cola, y tendremos que derrotar al menos a 3 entrenadores para llegar a la cabeza, donde se encuentra Lirio. Lirio entrega la Medalla Leyenda, séptima medalla del juego.
Líder Lirio
Dinero: 5760
Druddigon Nivel 46 +2 Att Siempre
Flygon Nivel 46 +1 Att +2 Vel Siempre
Altaria Nivel 46 +2 SpDef Modo Desafío
Haxorus Nivel 48 +3 Att Siempre
Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.
Líder Ciprián
Dinero: 6120
Carracosta Nivel 49 +2 Def Siempre
Wailord Nivel 49 +1 PS Siempre
Mantine Nivel 49 +2 SpDef Modo Desafío
Jellicent Nivel 51 +2 SpDef Siempre
Alto Mando:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con un nuevo miembro del Alto Mando en la Liga Pokémon. A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Alto Mando Anís
Alto Mando Aza
Alto Mando Catleya
Alto Mando Lotto
Campeona Iris
Equipos del Alto Mando:
Alto Mando Anís: Anís sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Fantasma. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Anís
Dinero: 6960
Cofagrigus Nivel 56 +2 Def Siempre
Driflim Nivel 56 +2 PS Siempre
Golurk Nivel 56 +2 Att Siempre
Banette Nivel 56 +2 Att Modo Desafío
Chandelure Nivel 58 +3 SpAtt Siempre
Alto Mando Aza: Aza sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Siniestro. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Aza
Dinero: 6960
Liepard Nivel 56 +2 Vel Siempre
Scrafty Nivel 56 +1 Def +1 SpDef Siempre
Krookodile Nivel 56 +3 Att Siempre
Absol Nivel 56 +2 Att Modo Desafío
Bisharp Nivel 58 +2 Att Siempre
Alto Mando Catleya: Catleya sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Psíquico. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.
Alto Mando Catleya
Dinero: 6960
Musharna Nivel 56 +2 PS Siempre
Sigilyph Nivel 56 +2 SpAtt Siempre
Reuniclus Nivel 56 +3 SpAtt Siempre
Gothitelle Nivel 58 +3 SpDef Siempre (56)
Metagross Nivel 58 +3 Def Modo Desafío
Alto Mando Lotto
Dinero: 6960
Throh Nivel 56 +2 PS Siempre
Sawk Nivel 56 +2 Att Siempre
Mienshao Nivel 56 +2 Att Siempre
Lucario Nivel 56 +1 Att +1 SpAtt Modo Desafío
Conkeldurr Nivel 58 +3 Att Siempre
Y LA CAMPEONA!!!! Campeona Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en manos de Líder Lirio. Deberás derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando antes de enfrentarte a ella.
Campeona Iris
Dinero: 11800
Hydreigon Nivel 57 +3 SpAtt
Druddigon Nivel 57 +2 Att
Aggron Nivel 57 +3 Def
Archeops Nivel 57 +2 Att
Lapras Nivel 57 +2 PS
Haxorus Nivel 59 +3 Att
Entrenadores especiales:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 encontramos una serie de entrenjadores destacados por sus poderosos equipos. Para poder enfrentarse a algunos de ellos, será necesario haber hecho antes Nexo Recuerdo con un juego Edición Blanca o Negra:
Entrenadores famosos
Entrenadores para el recuerdo
Entrenadores del Equipo Plasma
Entrenadores famosos:
Cintia: Cintia está disponible en su casa de Pueblo Arenisca en primavera y verano. Podremos enfrentarnos a ella una vez al día:
Entrenadora Cintia
» Pkmn Trainer Cynthia
Dinero: 15600
Spiritomb Nivel 76 +1 Def +1 SpDef
Milotic Nivel 76 +2 SpDef
Togekiss Nivel 76 +2 SpAtt +1 SpDef
Lucario Nivel 76 +1 Att +1 SpAtt
Glaceon Nivel 76 +2 SpAtt
Garchomp Nivel 78 +3 Att
Mirto: Encontrarás a Mirto en Pueblo Ocre. Una vez te hayas pasado la Liga Pokémon, estará dispuesto a enfrentarse a tí:
Entrenador Mirto
» Pkmn Trainer Alder
Dinero: 12400
Accelgor Nivel 60 +2 Vel
Bouffalant Nivel 60 +2 Att
Escavalier Nivel 60 +2 Att
Conkeldurr Nivel 60 +3 Att
Braviary Nivel 60 +2 Att
Volcarona Nivel 62 +3 SpAtt
Guayo: Tanto en Bosque Blanco como en Ciudad Negra encontramos zonas nuevas. Al final de ellas nos espera el nieto de Mirto, Guayo. Según si lo encontramos en una u otra área, su equipo varía:
Entrenador Guayo
» Pkmn Trainer Benga
Dinero: 16000
Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Garchomp Nivel 80 +3 Att En Ciudad Negra
Dragonite Nivel 80 +3 Att En Bosque Blanco
Volcarona Nivel 80 +3 SpAtt Siempre
Podrás acceder a la zona contraria gracias al Nexo Teselia: debes superar el nivel 5 del edificio. Si cambias de zona y alcanzas el máximo nivel del edificio contrario, el último entrenador es un Veterano:
Veterano
» Veteran
Dinero: 6400
Suicune Nivel 80 +1 Def +2 SpDef En Ciudad Negra
Heatran Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Latios Nivel 80 +3 SpAtt En Ciudad Negra
Zapdos Nivel 80 +3 SpAtt En Bosque Blanco
Cresselia Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Latias Nivel 80 +3 SpDef En Bosque Blanco
Entrenadores para el recuerdo:
Zeo, Millo y Maíz: Si vamos a Ciudad Gres, veremos que el antiguo Gimnasio se ha convertido en un restaurante. Allí, los antiguos líderes, Zeo, Millo y Maíz, nos darán la opción de unirnos a uno de ellos en una batalla doble contra los otros dos:
Entrenador Zeo
» Pkmn Trainer Chili
Dinero: 8040
Heatmor Nivel 65 +2 SpAtt
Darmanitan Nivel 65 +2 Att
Simisear Nivel 67 +2 Vel
Entrenador Millo
» Pkmn Trainer Cilan
Dinero: 8040
Maractus Nivel 65 +2 SpAtt
Ferrothorn Nivel 65 +2 Def
Simisage Nivel 67 +2 Vel
Entrenador Maíz
» Pkmn Trainer Cress
Dinero: 8040
Basculin Nivel 65 +2 Vel
Slowking Nivel 65 +3 SpDef
Simipour Nivel 67 +2 Vel
Bel: Cuando entremos a Pueblo Arcilla, si hemos hecho Nexo Recuerdo, aparecerá Bel contándonos que aquí fue donde ella empezó su viaje, tras lo cual nos retará a un combate Pokémon cuyo equipo dependerá de nuestro Pokémon inicial en Blanco/Negro:
Entrenadora Bel
» Pkmn Trainer Bianca
Dinero: 7800
Stoutland Nivel 63 +3 Att Siempre
Musharna Nivel 63 +2 PS Siempre
Mienshao Nivel 63 +2 Att Siempre
Chandelure Nivel 63 +3 SpAtt Siempre
Simipour Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Simisage Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simisear Nivel 63 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Serperior Nivel 65 +3 Vel Si elegiste a Tepig
Emboar Nivel 65 +3 Att Si elegiste a Oshawott
Samurott Nivel 65 +3 SpAtt Si elegiste a Snivy
Cheren: Aparte de la vez en que se enfrenta a nosotros en el primer Gimnasio, si hacemos Nexo Recuerdo Cheren aparecerá en Ruta 5. Al igual que con Bel, su equipo vería dependiendo de tu Pokémon inicial en Blanco/Negro:
Entrenador Cheren
» Pkmn Trainer Cheren
Dinero: 8040
Liepard Nivel 65 +2 Vel Siempre
Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre
Haxorus Nivel 65 +3 Att Siempre
Gigalith Nivel 65 +3 Att Siempre
Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott
Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy
Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig
Rival: Encontrarás por última vez al Rival en el refugio del Equipo Plasma de Ciudad Fayenza. Parece que está entrenándose con el Equipo Plasma blanco, te retará a una batalla:
Entrenador Rival
» Pkmn Trainer Rival
Dinero: 6700
Unfezant Nivel 65 +3 Att Siempre
Bouffalant Nivel 65 +2 Att Siempre
Eelektross Nivel 65 +3 Att Siempre
Flygon Nivel 65 +1 Att +2 Vel Siempre
Simisear Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Oshawott
Simipour Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Snivy
Simisage Nivel 65 +2 Vel Si elegiste a Tepig
Serperior Nivel 67 +3 Vel Si elegiste a Oshawott
Emboar Nivel 67 +3 Att Si elegiste a Snivy
Samurott Nivel 67 +3 SpAtt Si elegiste a Tepig
Entrenadores de GameFreak: Una vez te hayas pasado el juego, podrás enfrentarte a los entrenadores de GameFreak en su edificio de Ciudad Porcelana. Puedes luchar contra ellos una vez al día. Todos los Pokémon de un mismo entrenador dan EVs para la misma característica, lo que los hace útiles para entrenar:
GameFreak Morimoto
» GameFreak Morimoto
Dinero: 6240
Liepard Nivel 76 +2 Vel
Simipour Nivel 76 +2 Vel
Simisear Nivel 76 +2 Vel
Simisage Nivel 76 +2 Vel
Swoobat Nivel 76 +2 Vel
Zebstrika Nivel 78 +2 Vel
GameFreak Nishino
» GameFreak Nishino
Dinero: 2496
Clefable Nivel 76 +3 PS
Wigglytuff Nivel 76 +3 PS
Azumarill Nivel 76 +3 PS
Alomomola Nivel 76 +2 PS
Lickilicky Nivel 76 +3 PS
Snorlax Nivel 78 +2 PS
Entrenadores del Equipo Plasma:
Acromo: Una vez hayamos derrotado al Equipo Plasma, su fragata atracará en el Laboratorio P+P. Encontraremos a Acromo en el puente:
Entrenador Acromo
» Pkmn Trainer Colress
Dinero: 13320
Magneton Nivel 72 +2 SpAtt
Rotom Nivel 72 +Vel +1 SpAtt
Metagross Nivel 72 +3 Def
Beheeyem Nivel 72 +2 SpAtt
Magnezone Nivel 72 +3 SpAtt
Klinklang Nivel 74 +3 Def
Trío Sombrío: Una vez haya derrotado a la Liga Pokémon, el Trío Sombrío podrá ser retado en Ciudad Teja una vez al mes (en cada estación). Una batalla es individual, otra triple y otra rotatoria.
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Absol Nivel 67 +2 Att
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Accelgor Nivel 67 +2 Vel
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Eq. Plasma Sombrío
» Team Plasma Shadow
Dinero: 8040
Banette Nivel 67 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
Bisharp Nivel 65 +2 Att
N: Una vez hayamos derrotado a la Liga Pokémon, sigue a un Zoroark por la nueva Calle Victoria hasta llegar a las ruinas del Palacio de N. Allí N te retará a un primer combate:
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 14000
Reshiram Nivel 70 +3 SpAtt En Edición Blanca 2
Zekrom Nivel 70 +3 Att En Edición Negra 2
Una vez le hayas derrotado y le hayas visitado en la Noria de Ciudad Mayólica los viernes, aparecerá en el Palacio de N para retarte a una batalla. En cada estación usará a un equipo diferente basado en el clima: En primavera usa el equipo de lluvia, en verano el equipo de sol, en otoño el equipo de arena y en invierno el equipo de granizo. Podrás retarle una vez en cada estación. Los equipos son los siguientes:
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Politoed Nivel 77 +3 SpDef En Primavera
Lanturn Nivel 75 +2 PS En Primavera
Tentacruel Nivel 75 +2 SpDef En Primavera
Omastar Nivel 75 +2 Def En Primavera
Kabutops Nivel 75 +2 Att En Primavera
Starmie Nivel 75 +2 Vel En Primavera
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Ninetales Nivel 77 +1 Vel +1 SpDef En Verano
Arcanine Nivel 75 +2 Att En Verano
Rapidash Nivel 75 +2 Vel En Verano
Shiftry Nivel 75 +3 Att En Verano
Ninjask Nivel 75 +2 Vel En Verano
Leafeon Nivel 75 +2 Def En Verano
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Hippowdon Nivel 77 +2 Def En Otoño
Gastrodon Nivel 75 +2 PS En Otoño
Cradily Nivel 75 +2 SpDef En Otoño
Armaldo Nivel 75 +2 Att En Otoño
Scizor Nivel 75 +2 Att En Otoño
Rhyperior Nivel 75 +3 Att En Otoño
Entrenador N
» Pkmn Trainer N
Dinero: 15400
Abomasnow Nivel 77 +1 Att +1 SpAtt En Invierno
Vanilluxe Nivel 75 +3 SpAtt En Invierno
Cloyster Nivel 75 +2 Def En Invierno
Mamoswine Nivel 75 +3 Att En Invierno
Froslass Nivel 75 +2 Vel En Invierno
Glaceon Nivel 75 +2 SpAtt En Invierno
Nuevos Personajes:
En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 contaremos con nuevos personajes, incluyendo nuevos protagonistas, nuevo Rival, nuevos líderes de Gimnasio, e incluso nuevos investigadores.
A continuación te dejamos una breve información sobre cada uno de ellos:
Rival: El Rival de los juegos es un amigo de la infancia del protagonista y también vive en Ciudad Engobe. El Rival está obsesionado con la misteriosa Fuerza Pokémon y es bastante agresivo en sus actos. Parece que se preocupa mucho por su hermana.
Acromo: El Profesor Acromo es un investigador especializado en la Fuerza Pokémon. Se trata de un personaje misterioso que te encontrarás a lo largo de la aventura. Parece que desarrolla un aparato que permite activar la Fuerza de los Pokémon. Su nombre proviene posiblemente de la palabra "acromático", sin color.
Bel: Tu compañera en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como ayudante de la Profesora Encina. Te entrega a Snivy, Tepig u Oshawott al comienzo de tu aventura como entrenador Pokémon en Ciudad Engobe.
Cheren: Tu compañero en las aventuras de Pokémon Blanco y Negro vuelve ahora como Líder del primer Gimnasio Pokémon de la Región de Teselia, situado ahora en Ciudad Engobe. Ahora ocupa el puesto de la Líder Aloe y se especializa en Pokémon de tipo Normal. Si le derrotas, obtendrás la Medalla Base, primera medalla del juego.
Hiedra: Hiedra es una nueva Líder de Gimnasio Pokémon especializada en los Pokémon de tipo Veneno. Su marca distintiva es una guitarra eléctrica (un bajo, en realidad) y su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón. Entrega la Medalla Tóxica, segunda medalla del juego.
Ciprián: Ciprián es un nuevo Líder de Gimnasio Pokémon especializado en los Pokémon de tipo Agua, que se encuentra en Ciudad Marga, al noreste de la Región de Teselia. Tiene un carácter tranquilo y suele dar buenos consejos. Entrega la Medalla Marea, octava medalla del juego.
Camila: El Gimnasio de tipo Eléctrico de Ciudad Mayólica ahora tiene un nuevo diseño basado en una pasarela de moda. Su Líder sigue siendo Camila, que se ha teñido el pelo de moreno. Entrega la Medalla Voltio, tercera medalla del juego.
Iris: La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, antigua Líder de Gimnasio de Ciudad Caolin. Te la encontrarás en muchas ocasiones a lo largo de tu aventura.
Mirto: El Campeón Mirto aparece en los primeros momentos de la historia para ayudarte. Ya no es el Campeón de Teselia, pero es un veterano luchador respetado por todos. Ahora vive en Pueblo Ocre.
Guayo: Guayo es el hijo del Campeón Mirto. Es el rival final del Cavernogal Blanco o del Rascacielos Negro de Bosque Blanco como en Ciudad Negra. Tras derrotar a Guayo éste visitará a Mirto en Pueblo Ocre, donde te regalará un Gible variocolor (Edición Negra 2) o un Dratini variocolor (Edición Blanca 2) con Repartir Exp. equipado.
Equipo Plasma: El Equipo Plasma sigue existiendo, pero se ha escindido en dos: el Equipo Plasma Blanco (antiguo) sigue fiel a N mientras que el Equipo Plasma Negro (nuevo) sigue a Ghechis.
Menek: Menek, uno de los Siete Sabios, es ahora uno de los lugartenientes de Ghechis en el nuevo Equipo Plasma. Lidera públicamente a la banda mientras Ghechis permanece en la sombra. Es el principal artífice del ataque a Ciudad Caolin.
Ghechis: Ghechis aparece al final del juego. N tiene un Zekrom (o Reshiram) y Ghechis usa a Kyurem. N empieza diciendo: "Zekrom me ha explicado que Kyurem está sufriendo...". A continuación, dice: "sufro por los Pokémon, ¡no perdonaré a las personas egoístas!"
N: El entrenador misterioso N sigue desaparecido. Esto te lo cuenta uno de los siete Sabios, de la escisión del Equipo Plasma que ahora es pacífica. Dicen que todavía se le puede ver por su palacio.
Región de Teselia:
En la Región de Teselia de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 han pasado 2 años desde los acontecimientos protagonizados por N y el Equipo Plasma de Pokémon Blanco y Negro. Muchas zonas permanecen parecidas, pero otras han cambiado, como la nueva zona suroeste. En general una helada ha tenido lugar en la zona, cubriendo todo el noreste de la Región. Esto tiene mucho que ver con Kyurem.
El mapa de Teselia cuenta con nuevas zonas, como Ciudad Engobe, donde comienza tu aventura. La ciudad está en el suroeste de Teselia (zona antes deshabitada) y cuenta con un Centro Pokémon, una Escuela de Entrenadores y tiendas. Además, cuenta con un mirador al norte donde podrás ver los bosques que rodean la ciudad y donde recibirás a tu primer Pokémon (Snivy, Tepig u Oshawott).
Otras zonas incluyen el Pokémon World Tournament, la Galería Unión o los Estudios Cinematográficos Pokéwood. Parece que también contaremos con el Acuatúnel además de los tradicionales puentes de Teselia. Asimismo hay nuevos Gimnasios, como el de tipo Veneno (Líder Hiedra en Ciudad Hormigón) o el de tipo Agua (Líder Ciprián en Ciudad Marga).
A continuación se listan todas las nuevas zonas de la Región de Teselia:
Ciudades:
Ciudad Engobe
Ciudad Hormigón
Ciudad Marga
Pueblos:
Pueblo Ocre
Pueblo Chamota
Rutas:
Ruta 19
Ruta 20
Ruta 21
Ruta 22
Ruta 23
Acuatúnel
Cuevas:
Cueva Psique
Pasadizo Ancestral
Túnel Yakón
Montaña Reversia
Gruta Marina
Nueva Calle Victoria
Otros:
Rancho Ocre
Arboleda Promesa
Polígono Hormigón
Estudios Cinematográficos Pokéwood
Cloacas Porcelana
Galería Unión
Pokémon World Tournament
Fragata Plasma
Villa Horroris
Santuario Natural
Tarjeta de Entrenador:
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, como en las anteriores Ediciones, contarás con una Tarjeta de Entrenador donde podrás plasmar los datos más importantes de tu partida, incluyendo tu nombre e ID, Pokémon capturados, horas de juego, dinero, e incluso tu firma. Como novedad en estas Ediciones, podrás elegir tu insignia favorita (ver insignias) y ponerla en la Tarjeta de Entrenador. En la zona de abajo, como siempre, están las medallas de los Líderes de Gimnasio.
Finalmente, el color de la tarjeta irá cambiando según vayas consiguiendo importantes retos en los juegos. La tarjeta irá cambiando de color según vayas ganando rangos de entrenador de las siguientes maneras:
Alto Mando: Derrotar al Alto Mando y a la Campeona de la Liga Pokémon.
Pokéwood [spoiler]
: Completar todas las películas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood.
Torneo Mundial: Superar todos los torneos del Torneo Mundial en su grado máximo de dificultad.
PokéDex Nacional: Completar la PokéDex Nacional con 636 Pokémon. Los Pokémon de evento no son necesarios: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
Insignias: Conseguir las 256 insignias disponibles por superar retos en las nuevas Ediciones. Este requisito exige a su vez el cumplimiento de los anteriores (hay insignias por superar la Liga Pokémon, por completar la PokéDex Nacional, por hacer las películas de Pokéwood y por superar torneos del Torneo Mundial).
El orden de obtención de los rangos de entrenador, salvo el primero y el último, no está fijado. Se pueden conseguir en cualquier orden.
Estudios Cinematográficos Pokéwood
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además del Musical Pokémon, cuentas con un nuevo edificio al norte de Ciudad Hormigón donde poder dejar que tus Pokémon suelten su vena artística. Se trata de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, todo un Hollywood para Pokémon donde podrás grabar películas junto con tus Pokémon. Deberás competir contra otros actores y sus Pokémon, incluyendo al padre de la Líder Hiedra o el propio Líder Junco.
Películas de Pokéwood
Regalos de los Fans
Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y a continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus Pokémon contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe utilizar tu Pokémon contra los Pokémon del rival.
Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la grabación. Además, podrás alquilar Pokémon para las películas. Puedes ver el Pokéwood en acción en este vídeo
Una vez hayas hecho cada película por primera vez, podrás entrar a la misma con tu propio Pokémon. Si te sales del guión correcto pero aún así logras terminar la película con éxito, obtendrás un Final Extraño. Tu Pokémon se habrá convertido en una estrella y al salir en batallas Pokémon dejará ver un brillo especial de color azulado.
Películas de Pokéwood:
A continuación se describen las películas disponibles en Pokéwood:
La Serie de Junco
Junco protagoniza las siguientes películas:
La Película de Junco
La Venganza de Junco
El Regreso de Junco
El Policía Mecánico
Los Invasores
En esta serie deberás afrontar una invasión alienígena:
Los Invasores
Los Invasores 2
Los Invasores 3
Los Invasores 4
El Monstruo Gigante
En esta serie deberás derrotar a un monstruo gigante:
El Monstruo Gigante
El Monstruo Gigante 2
El Monstruo Gigante 3
El Monstruo Gigante 4
El Viajero Temporal
En esta serie deberás viajar al futuro:
El Viajero Temporal
El Viajero Temporal 2
El Viajero Temporal 3
Amor a Primera Vista
En esta serie protagonizas un romance:
Amor a Primera Vista
Amor a Primera Vista 2
Amor a Primera Vista 3
El Reino Mágico
En esta serie protagonizas una aventura mágica:
El Reino Mágico
El Reino Mágico 2
El Reino Mágico 3
La Mujer Gigante
La Neblina Roja Un Souvenir Inolvidable
Los Eliminafantasmas
Y LO QUE MAS ME GUSTA DE LA SIGUIENTE INFO Y DEL JUEGO ESQUE PUEDES JUGAR CON TODOS LOS LIDERES Y CAMPEONES TE DOS LA GENERACIONES HASTA AHORA 
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además de Metro Batalla, cuentas con nuevas instalaciones de batalla Pokémon. Se trata del Pokémon World Tournament, una especie de atracción de batallas situada al sur de Ciudad Fayenza en la que nos podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. Desde esta zona también puedes acceder al Pasadizo Ancestral.
Modalidades de Batalla
Familia Movimientos
Puntos de Batalla
Entrenadores Famosos
El Pokémon World Tournament es organizado por Cintia y funciona mediante un sistema de eliminatorias directas. Podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles. En principio podremos competir contra un set determinado de entrenadores, aunque éste se irá actualizando periódicamente con entrenadores especiales mediante eventos de la CWF de Nintendo.
En el Pokémon World Tournament puedes encontrar estos objetos:
Objeto Lugar
Éter Cerca de la carretera.
Zinc En una papelera cerca de la fuente.
Más PP En el muelle.
Parte Roja Regalo al perder en un torneo.
Parte Azul Regalo al perder en un torneo.
P. Amarilla Regalo al perder en un torneo.
Parte Verde Regalo al perder en un torneo.
Modalidades de Batalla:
En el Pokémon World Tournament podrás jugar en las siguientes modalidades:
Torneos Clásicos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual o en Modo Dobles para conseguir Puntos de Batalla (PB). Si entras varias veces seguidas, los PB se irán incrementando. Se encuentran en el mostrador de la izquierda.
Torneo Fayenza: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 25.
Torneo Alquiler: En este torneo inicial debes usar Pokémon de alquiler. Cuando superes los torneos iniciales, un nuevo Torneo Maestro de Alquiler aparece.
Torneo Mixto: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 50. Puedes intercambiar un Pokémon con el rival antes de luchar.
Torneo Tipos: En este torneo avanzado debes usar Pokémon de un tipo determinado. Debes superar primero los torneos iniciales.
Torneo Descarga: En este torneo lucharás contra equipos obtenidos desde la CWF de Nintendo.
Torneos de Famosos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual, en Modo Dobles, en Modo Triples o en Modo Rotatorio. Se irán desbloqueando por orden según vayas superando los anteriores. Se encuentran en el mostrador de la derecha.
Torneo Teselia: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Teselia. Debes haber superado primero la Liga Pokémon.
Torneo Kanto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Kanto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Johto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Johto. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Hoenn: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Hoenn. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Sinnoh: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Sinnoh. Debes haber ganado primero el Torneo Teselia.
Torneo Líder Mundial: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de todas las Regiones. Debes haber ganado primero los torneos anteriores.
Torneo Campeón: En este torneo lucharás contra los Campeones de todas las Regiones. Debes haber ganado primero el Torneo Líder Mundial 10 veces.
Nota: En ninguno de los torneos se permiten los siguientes Pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta o Genesect.
Familia Movimientos:
La Familia Movimientos vive en una casa del Pokémon World Tournament, tras haberse mudado desde Ciudad Loza. Se trata de una familia conocida por ser especialistas en el aprendizaje de movimientos de los Pokémon. Los dos personajes que te interesan son:
Personaje Función
Reme Mora Reme Mora es la madre de la familia y ayuda a un Pokémon de tu equipo a recordar movimientos de niveles anteriores (incluso nivel 1) que no conozca a cambio de una Esc. Corazón.
Puedes conseguir Esc. Corazón en la Torre de Control de Ciudad Loza, en Luvdisc salvajes o en Ciudad Negra.
Quita-Movimientos El Quita-Movimientos es el abuelo de familia y es capaz de hacer olvidar a un Pokémon de tu equipo cualquier movimiento que conozca, incluso aquéllos que no pueden ser eliminados mediante el aprendizaje de nuevos movimientos (Máquinas Ocultas).
Sin embargo, el Quita-movimientos no será capaz de borrarle un movimiento de Máquina Oculta a un Pokémon mientras no tengas otro Pokémon en tu equipo o en el PC o en la Guardería con ese movimiento aprendido. La finalidad de esta limitación es evitar una hipotética traba del jugador que haya perdido la posibilidad de usar estos movimientos para superar obstáculos en Teselia.
Además, un señor junto al edificio del torneo enseña los movimientos Voto Agua, Voto Fuego y Voto Planta a determinados Pokémon. Sus servicios son gratuitos, pero el Pokémon que vaya a aprender el movimiento debe tener al menos 220 puntos de Felicidad.
Movimiento Tipo Cat. Poder Efecto Pkmn
Voto Agua 50 Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. Ver
Voto Fuego 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. Ver
Voto Planta 50 Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. Ver
Puntos de Batalla:
Tras cada torneo, tu Cámara Lucha recibirá Puntos de Batalla (PB) que podrás usar en los puestos de intercambio para adquirir objetos valiosos (ver más abajo). Obtendrás 1 Punto de Batalla por cada ronda que avances.
En el servicio de intercambio puedes usar los PB para comprar los siguientes objetos:
Objeto Precio Descripción
Proteína 1 PB Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.
Calcio 1 PB Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon.
Hierro 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.
Zinc 1 PB Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.
Carburante 1 PB Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.
Más PS 1 PB Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.
Piedra Fuego 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
Piedratrueno 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.
Piedra Agua 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.
Piedra Hoja 3 PB Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.
Periscopio 8 PB Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
Lupa 8 PB Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
Garrafilada 8 PB Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico.
Colmillagudo 8 PB Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder.
Ban. Atadura 8 PB Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
Cinta Focus 12 PB El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS.
Telescopio 12 PB Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon.
Bola Férrea 12 PB Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra.
Globo Helio 12 PB El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
Brazal Recio 16 PB Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Cinto Recio 16 PB Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Lente Recia 16 PB Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Banda Recia 16 PB Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Franja Recia 16 PB Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Pesa Recia 16 PB Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Toxisfera 16 PB Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Llamasfera 16 PB Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Hierba Blanca 16 PB Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Hierba Única 16 PB Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
Tarjeta Roja 16 PB Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleve expulsar al agresor cuando este le cause daño.
Tubérculo 16 PB Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
Pila 16 PB Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
Botón Escape 16 PB Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.
Cin. Elegida 24 PB Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
Vidasfera 24 PB Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
Banda Focus 24 PB Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
Pañ. Elegido 24 PB Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento.
Gafas Elegid 24 PB Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.
Carameloraro 24 PB Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
En el puesto izquierdo puedes intercambiar tus Puntos de Batalla por MT's:
Objeto Precio Descripción
MT17 6 PB Enseña Protección.
MT20 6 PB Enseña Velo Sagrado.
MT32 6 PB Enseña Doble Equipo.
MT59 6 PB Enseña Calcinación.
MT31 12 PB Enseña Demolición.
MT79 12 PB Enseña Vaho Gélido.
MT89 12 PB Enseña Ida y Vuelta.
MT10 18 PB Enseña Poder Oculto.
MT23 18 PB Enseña Antiaéreo.
MT48 18 PB Enseña Canon.
MT75 18 PB Enseña Danza Espada.
MT87 18 PB Enseña Contoneo.
MT88 18 PB Enseña Picoteo.
MT34 24 PB Enseña Onda Tóxica.
MT51 24 PB Enseña Cambio Banda.
MT60 24 PB Enseña Último Lugar.
MT64 24 PB Enseña Explosión.
MT77 24 PB Enseña Más Psique.
Entrenadores Famosos:
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Teselia:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Maíz Teselia
Millo Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Zeo Teselia
Aloe Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Camus Teselia
Camila Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Yakón Teselia
Gerania Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Junco Teselia
Lirio Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Bel Teselia
Cheren Teselia
Mundial Mundial
Tipo N/A Tipo
Hiedra Teselia
Ciprián Teselia
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Kanto:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Brock Kanto
Misty Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Lt. Surge Kanto
Erika Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Sachiko Kanto
Sabrina Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Blaine Kanto
Giovanni Kanto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Johto:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Pegaso Johto
Antón Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Blanca Johto
Morti Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Aníbal Johto
Yasmina Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Fredo Johto
Débora Johto
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Hoenn:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Petra Hoenn
Marcial Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Erico Hoenn
Candela Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Norman Hoenn
Alana Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Vito Hoenn
Leti Hoenn
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Galano Hoenn
Mundial
Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes entrenadores famosos de Sinnoh:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Roco Sinnoh
Gardenia Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Brega Sinnoh
Mananti Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Fantina Sinnoh
Acerón Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
Inverna Sinnoh
Lectro Sinnoh
Mundial Mundial
Tipo Tipo
En el Pokémon World Tournament te encontrarás con los siguientes Campeones de Liga Pokémon:
Entrenador Torneo Pokémon Entrenador Torneo Pokémon
Lance Campeón
Azul Campeón
Máximo Campeón
Plubio Campeón
Cintia Campeón
Mirto Campeón
Rojo Campeón
BUENO ESTO ES TODO ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO QUE ME HA COSTADO MUXO  DISFRUTENLO QUE ES GRATIS 
|
 | | 04-02-2013 / 19:19 h | | | | |
|