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  30-01-2008 / 21:39 h
#11
RADULIN El usuario está conectado
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Mensajes: 3157
Muy entreteido .... Que mega consolas eee Carcajada Carcajada .... Nos las pasan de graficos y de todo que las actuales .... y que diseños ee e Carcajada Carcajada Carcajada Carcajada
¡Comentario interesante!
  31-01-2008 / 14:28 h
#12
Frago 
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Mensajes: 1324
Voy a agregar más consolas olvidadas a mi lista

Meda cd/Sega CD





El Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive. En Estados Unidos se denominó SegaCD.

Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabían nada del MegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge y con fantásticos juegos que técnicamente ya habían superado a los de la Mega Drive.

Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega CD (o Sega CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke.

A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full-motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los codecs FMV de Sega significó que el Mega CD fuese capaz de dar títulos mayores y más impresionantes gráficamente que la SNES nunca pudiera lograr.

Formato

El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el disfrute de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el potencial de la máquina. Al ser un soporte CD, los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro.

Jugabilidad

Para el Mega CD hubo juegos de gran calidad, como Sonic CD, pero desgraciadamente muchos de sus títulos más característicos son posiblemente los juegos menos jugables de esa época. La explicación es muy sencilla, a mediados de los 90 el "render" y la digitalización estaban de moda, es lo segundo lo que más afecto al Mega CD, muchos de sus títulos eran auténticos videos donde el jugador sólo escogía una opción y veía una secuencia u otra. A primera vista resultaba espectacular el avance tecnológico, pero respecto a la jugabilidad, dejaba mucho que desear, ya que eran los primeros "experimentos" que se hacían en este campo. Prueba del fracaso de este tipo de juegos es la inexistencia de éstos hoy en día.


Sega 32X





La Sega 32X es una consola de videojuegos de Sega lanzada en 1994. Realmente es una ampliación para la consola Sega Mega Drive/Genesis para convertirla en una consola de 32 bits; pero desgraciadamente no tuvo mucho éxito.

Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.

Fue un gran fracaso, y la verdad sus juegos eran de gran calidad totalmente enfocado a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda, pero Sega no pudo con la Super Nintendo. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo fueron muy pocos juegos que desarrollo Sega.


Sega Multi-Mega/CDX



El Multi-Mega (o CDX en Estados Unidos) fue una consola lanzada por Sega en 1994, orientada hacia un mercado más acaudalado, pues en su momento costaba unos 500 EUR. Se trataba de una Mega Drive y un Mega-CD combinados en una sola unidad que además podía utilizarse como reproductor de CDs portátil mediante el uso de dos pilas AA; no obstante, para poder ser usada como consola, debía ser conectada a la red eléctrica.

Sega comprimió una Megadrive y un Mega-CD en un discman, algo que para la época supuso un gran adelanto; técnicamente es idéntico en prestaciones a una Megadrive con un Mega-CD. La pena es que no supuso nada más, y tan solo fue un aparatito inalcanzable por su precio ya que en esa época la gente ya pensaba en comprarse una Saturn, Playstation o Nintendo 64. Tan solo tuvo 2 años de vida.


Atari 5200



La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente.

Historia

La Atari 5200 SuperSystem fue lanzada al mercado en 1982, y fue la sucesora de la Atari 2600. La Atari 5200 ofrecía gráficas mejoradas y varias características que no podían encontrarse en ninguna otra videoconsola de su tiempo.

Cuando fue lanzada, Atari tenía buenas razones para sentirse optimista por esta consola. Después de todo, se trataba de una computadora con 16k en RAM diseñada específicamente para juegos de alta calidad. El corazón del sistema era en esencia un computador Atari 400, el computador de 8 bits más poderoso para el hogar disponible en el momento, y cuyos juegos teóricamente podían portarse rápida y fácilmente entre las dos máquinas.

Aunque el Atari 5200 disfrutó de cierto éxito en sus comienzos, el público nunca llegó a entusiasmarse, y la "Gran Caída De los Videojuegos de 1983" ayudó a sellar su destino al igual que el del resto de los sistemas de videojuegos caseros. Cabe anotar que en el momento en que fue retirado del mercado, El Atari 5200 superaba en ventas al Colecovision, en 1984.


Atari 7800



En 1986 Atari prueba suerte en el mercado de las consolas con la Atari 7800. Tenemos que recordar que hace pocos años la Atari 5200 resultó ser un gran fracaso.

Esta consola fue un intento tardío de hacerle la competencia a las consolas de 8 bits. Básicamente es una Atari 2600 bastante mejorada. La Atari 7800 también era totalmente compatible con los juegos de la Atari 2600 (no ocurre lo mismo con la Atari 5200); por lo tanto el catálogo de juegos era enorme en su lanzamiento.

Lamentablemente cuando fue lanzada el mercado estaba copado por la NES y la Master System, sus juegos eran de mayor calidad y Arati no pudo con ellas. En poco tiempo esta consola cayó en el olvido.

Cuando la consola se encontraba en desarrollo, Nintendo le solicitó a Atari que fuera la distribuidora de la Famicom en Estados Unidos. Atari se negó rotundamente, porque no les parecía que los controladores de la NES fueran adecuados, al carecer de Joysticks. Nintendo lanzó por su propia cuenta la Nintendo Entertainment System, que acabaría siendo la dueña del mercado.


Atari Lynx



La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 8 bits producida por Atari. Fue lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.

La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo. Además la consola estaba preparada para zurdos (era reversible)

Historia

En el año 1987 Epix diseña la primera consola portátil de la historia y la bautiza como Handy. Ante la imposibilidad de lanzarla al mercado, Atari se hace con los derechos del hardware de la misma.

Atari no lanzaría la Lynx hasta dos años después, en 1989, con un mercado escéptico tras los fracasos que arrastraba la compañía. Aún así la consola sorprendió por sus caraterísticas técnicas. Con una CPU de 8 bits y un procesador gráfico de 16, el cual permitía realizar efectos como zooms o deformaciones, Atari superaba con creces el nivel del resto de la portátiles.

Sin embargo, la portabilidad de la misma quedaba en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía, debido al alto consumo. El pobre marketing que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, dan al traste con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles.

En la primavera de 1989 Nintendo lanzaba en Japón la GameBoy y tan solo un año después Sega hacia lo propio con su Game Gear, saliendo ambas a la venta en EEUU en 1991. Estas consolas suponían una gran competencia para la Lynx, mucho más cara, grande y con una autonomía mucho menor.

Puede catalogarse como de 8 o 16 bits, pues los custom chip son de 16 bits, pero la CPU (un MOS 6502) es de 8 bits.

Lynx II

La Atari Lynx II fue un modelo posterior con menor tamaño, una mayor autonomía, debido a la posibilidad de apagar la retroiluminación de la pantalla y sonido estéreo. Fue un intento fallido de corregir los escasos pero importantes fallos de su antecesora. No pudo conseguir sus objetivos y tuvo un corto período de vida.
Última edición: 12-02-2008 / 15:03 h. Por Frago
Editado 1 vez
  01-02-2008 / 11:07 h
#13
WiiBoy 
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Wow!! Pero de donde han salido tantas consolas?? Si yo solo receurdo la Atari, la Master System, la Megadrive y la NES... supongo que serían las que más triunfaron, las demas... poquito. Nos vemos!!
¡Comentario interesante!
  02-02-2008 / 00:27 h
#14
Genev 
Karma: 41
Mensajes: 671
A,mmmmmm weno si es q hay tantas q son casi nada reconocidas es q no han sido tan wenas en sus tiempos....ademas hay q recordar q hubo una epoca en donde salia `pura basura relacionada a los videojuegos y de todo solo un pequeño porcentaje era algo memorable...Atari Sega Nintendo etc etc y los otros pos pa q recordarlo??

Salu2;)
¡Comentario interesante!
  02-02-2008 / 21:26 h
#15
Montgomery 
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Mensajes: 512
La Family Game podria estar en este post? Porque ya no veo que alguien juegue con esta consola.

¡Comentario interesante!
  03-02-2008 / 21:13 h
#16
Frago 
Karma: 40
Mensajes: 1324
El Family Game no es una consola olvidada ni desconocida, fue la consola más exitosa de los 80 y sus juegos están apareciendo en la Consola Virtual de Wii. Este tema se trata de aquellas consolas que fueron un gran fracaso y que cayeron en el olvido.
  04-02-2008 / 16:37 h
#17
WiiBoy 
Karma: 11
Mensajes: 167
Entonces para que ponen a Atari y Master System? Si son famosas y en su tiempo fueron un exito, aun más que la Family Game.
Última edición: 07-02-2008 / 13:16 h. Por WiiBoy
Editado 1 vez
¡Comentario interesante!
  04-02-2008 / 18:25 h
#18
GOKUDRAKE 
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Mensajes: 1374
Otra es esta:



Microvision

Microvision, la primera consola portátil con cartuchos intercambiables (no, no fue la Gameboy como algunos pensaban).

Esta consola apareció en 1979 de la mano de Milton Bradley Company y fue diseñada por el mismo que después diseñaría la Vectrex, Jay Smith. A diferencia de la mayoría de las otras consolas, esta no incorporaba ningún microprocesador, ya que este venía incluido en cada cartucho. Los juegos utilizaron tanto el Intel 8021 como el Texas Instruments TMS1100, aunque posteriormente se pasó a utilizar solamente el segundo, debido a su menor consumo. Esto motivo que la segunda ronda de unidades no necesitara el espacio para dos baterías que incluía la primera y que la empresa le quitara los conectores a uno de los espacios y lo promocionara como compartimento para pila de recambio.

Por desgracia, el éxito comercial de esta consola no fue demasiado elevado. Solo se sacaron a la venta unos pocos juegos lo que, unido al pequeño tamaño de su pantalla que dificultaba la visualización de los gráficos, hizo que esta se retirara del mercado en 1981.


Las especificaciones técnicas de la Microvision pueden parecernos bastante ridículas hoy en día. Las CPUs mencionadas funcionaban a una velocidad de 100 kHZ y disponía de una memoria RAM de 16 bytes integrada en la CPU. Se podía controlar a través de los 12 botones que incorporaba o con una rueda similar a la que incluía el clásico Pong. Las pilas que utilizaba eran de 9 voltios.


Salu2;)
  06-02-2008 / 04:49 h
#19
Montgomery 
Karma: 9
Mensajes: 512
Frago escribió:
El Family Game no es una consola olvidada ni desconocida, fue la consola más exitosa de los 80 y sus juegos están apareciendo en la Consola Virtual de Wii. Este tema se trata de aquellas consolas que fueron un gran fracaso y que cayeron en el olvido.


No sabia eso, yo aun la tengo y funciona, la de la imagen. Es divertida todavia. Lo que mas juego es el mario bros, el mejor juego del mundo.
¡Comentario interesante!
  08-02-2008 / 15:37 h
#20
Frago 
Karma: 40
Mensajes: 1324
Muchas gracias GOKUDRAKE por agregar la Microvision. Ojalá más foreros como vos me ayuden a completar mi lista.
¡Comentario interesante!
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