Voy a agregar 5 consolas más a mi lista
Commodore 64GS
Fue lanzada en 1987 en un intento de entrar en el mercado de las 8 Bits. La Commodore 64 GS basicamente es un ordenador Commodore 64 con un lavado de cara. Se vendia con un Joystick y 2 juegos y era compatible con todos los cartuchos del Commodore 64 con lo que el repertorio de juegos era considerable, igualmente se realizaron juegos especificos para ella con muy buenos resultados a pesar de sus caracteristicas tecnicas, hay que pensar que las compañias ya tenian una gran esperiencia en programar juegos para el Commodore 64.
Debido a la fuerte competencia, al marketing y a que por el mismo precio se podia adquirir un ordenador Commodore con posibilidad de jugar a juegos en cinta o discos la consola fue un rotundo fracaso en su epoca. Igualmente hoy en dia resulta curioso ver de lo que eran capaces de hacer los programadores de la epoca con un aparato de estas caracteristicas.
Amstrad GX4000
Al igual que hicieran Commodore con su sistema 64GS o Atari con la XE GS, Amstrad decide aprovechar su gama de micros de 8 bits CPC+ para comercializar una consola basada en ellos. Se trata de la GX 4000.
Con un diseño futurista La GX4000 es básicamente un ordenador Amstrad CPC 464+ sin teclado ni unidad de almacenamiento, con salidas para conectarla directamente a un televisor.La consola acepta cartuchos y dispone de capacidades gráficas mejoradas con respecto a las de la gama CPC original.
Desgraciadamente para Amstrad, aunque en esa época el mercado de videoconsolas era muy prometedor, la aparición de lás máquinas de juegos de 16 bits de Sega y Nintendo no tardaría en producirse y la GX4000 tuvo escaso éxito comercial. De hecho sólo llegó a fabricarse durante unos meses, y la mayoría de las unidades producidas terminaron vendiéndose a precio reducido. Sin ser tan común como otras consolas de la época hoy en día es más fácil de encontrar que los micros CPC+ en los que está basada. Salieron 40 juegos para esta consola.
Vectrex
Vectrex es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical). Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.
Pero el dispositivo tenía una desventaja: no había color en la pantalla. Para arreglar ese problema, se usaron ``overlays´´, filtros para la pantalla para que se vea colorida la imagen que no eran más que acetatos coloreados que se ponían encima de esta.
La idea llegó a Mike Purvis y John Ross en 1980: se trataba de tener una máquina recreativa en una casa sin tener que pagar monedas para jugar de una manera muy original. Cuando se empezó el proyecto con Kenner, la Vectrex poseía 5 pulgadas en pantalla. En 1981 Kenner dejó el proyecto, que un mes más tarde volvió a la vida nuevamente gracias a GCE, que cambio el monitor de 5 a 9 pulgadas. En ese año, muchos trabajadores de Atari renunciaron para pasarse al proyecto Vectrex.
Y así empieza a trabajarse en el software, John trabaja en el Hardware, Gerry Karr y John Hall trabajan con el ROM "The Executive" y se empiezan a hacerse juegos par aun catalogo mínimo.
En 1982 La Vectrex se lanza en Estados Unidos por 199 dólares.
En 1983 GCE es comprada por la Milton Bradley. De esa manera la Vectrex se abre al mundo y se distribuye de la siguiente manera:
* Norteamérica: Milton Bradley
* Europa: GCE
* Asia: Bandai
Cuando llegó al mercado se agotaron las existencias, debido a la demanda de un juego que venía incluido en el sistema, llamado Mine Storm, clon de Asteroids. En ese año, se estudió la posibilidad de dotarla de una pantalla a color, pero se desechó la idea por el alto precio que hubiera implicado.
En 1984, sucedió lo que no se iba a parar sino hasta 1986, la Vectrex, junto con otras consolas (como la Intellivision o la ColecoVision), iban a ser descontinuadas, por muchas razones: catálogo de juegos grande y mediocre y el hecho de que las computadoras eran más baratas y se podía hacer muchísimas cosas con ellas (entre ellas, hacer los propios juegos).
Después del 1984
Luego de pasada esta crisis, se estudió la posibilidad de fabricar una Vectrex portátil, pero la idea se arruinó con la llegada del Game Boy, que amenazaba las ventas del nuevo proyecto móvil.
Caraterísticas técnicas
* CPU: Motorola 68A09 a 1.6 MHz
* Pantalla: Samsung 240RB40 B&W Vector (9 x 11 inches)
* RAM: 1 KB
* ROM: 8 KB
* Chip Sonido: General Instruments AY-3-8912
Watara Supervision
La Supervision de Watara lanzada en 1992 fue una de las portatiles que intentaron aprovechar el gran boom de las consolas portatiles a principios de los años 90. La SuperVision se fabricó como una Game Boy de bajo coste, las similitudes saltan a la vista, aun asi, a esta consola no se le puede considerar una clonica de la GB ya que son totalmente incompatibles.
Pero la SuperVision no era una portaril cualquiera, a diferencia de muchas otras consolas que salieron por esos años como la Game Master, la SuperVision podia competir perfectamente con la GB, incluso le superaba en algunos aspectos como la definición y tamaño de pantalla. El gran problema que tuvó la SuperVision fue el software, tan solo se lanzaron unos 65 juegos aproximadamente.
La Portatil incluia normalmente el juego Crystball, en su catalogo se podian encontrar replicas de juegos muy conocidos como el Pang, Donkey Kong o Pac-Man pero en su mayoria los juegos eran muy sencillos, al igual que los primeros juegos de la "competencia".
El tamaño de la SuperVision es muy similar al de la GB, los botones, puertos control de brillo y volumen estan distribuidos exactamente igual. La consola tuvo perifericos tales como un TV Link, para poder jugar con tu TV , un cable link para jugar a dobles o una bolsa de transporte.
La Supervision dejó de ser fabricada en 1996, aun asi se lanzaron 3 versiones de la consola:
-La original y Europea
- La americana e inglesa, cambiaron la carcasa por una del tipo Game Watch de Nintendo, el aspecto era mucho menos serio y daba la impresión de ser una mera "makinita"
- La Version 3, una forma mas redonda y juvenil gracias a sus colores.
La SuperVision podria haber sido mucho mas de lo que fue con la ayuda de un buen marketing y un esfuerzo en la programación de sus juegos, lamentablemente no se aspiraba a nada mas que aprovechar el tiron de la Game Boy con unos precios mas bajos.
Mega Duck/Cougar Boy
La MegaDuck es una consola portatil inspirada en la Nintendo Game Boy. Fue lanzado en 1993 y lo fabricaron diversas compañias, entre ellas: Creatronic, Videojet, Timlex y Cougar. La versión que hizo Cougar se llamaba Cougar Boy y fue distribuido por Brasil y varios paises mas de América del Sur. Cougar obtuvo los derechos de Creatonic para cambiarle el nombre a la consola que en un principio se llamaba Mega Duck.
La Cougar tenia sus propios juegos, llegaron a sacar mas de 30, pero lamentablemente, los botones solían fallar y francamente no iban muy bien. La Cougar contaba con una pantalla monocroma de similares características a la Game Boy.
En fin, esta es una de las muchas portatiles de videojuegos que aprovecharon el tiron de la Game Boy, intentando quitarle mercado mediante unos precios mas economicos.
Última edición: 09-02-2008 / 16:07 h. Por Frago
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