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  05-03-2008 / 17:49 h
#31
Frago 
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GP32



La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, al igual que Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y mp3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.

Hardware

* CPU ARM9 a 33Mhz-133Mhz. Algunos modelos pueden funcionar incluso a 200Mhz realizando overclocking.
* 8 MB de SDRAM.
* 512 KB de ROM.
* Pantalla TFT 3,5 pulgadas, resolución de hasta 320x240. Soporta modos de color de 8 bpp y 16 bpp.
* Ranura para memorias SMC, hasta 128 MB.
* Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte de MIDI, con dos altavoces integrados y una salida de cascos.
* Conexión USB.
* Conexión serie.
* Conexión inalámbrica por radiofrecuencia a 2.4 GHz con el módulo RF.
* Alimentación por 2 baterías AA. Entre 5 y 12 horas de duración dependiendo del uso, la iluminación...
* Joystick de 8 direcciones, 2 botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select.

Modelos

Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación:

* GP32: Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación.
* GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.
* GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.
* GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+.

Usos y aplicaciones

Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, ports o conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines como ScummVM para las aventuras gráficas de Lucasarts, Doom y Quake de Id Software, KOF91 como sistema para crear juegos de lucha, Beats of Rage para crear de una forma relativamente fácil juegos "beat'em up"...

Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Emula casi a la perfección la mayoría de sistemas de 8 bits: NES, Spectrum, Sega Master System y GameGear, Game Boy... En cuanto a sistemas de 16 bits, emula muy bien la Turbografx, PC Engine y Megadrive. De forma regular emula Super Nintendo y de forma experimental Playstation. También ha tenido mucho éxito el port del multiemulador MAME, creado por un programador español, Franxis, con ayuda de the_grimreaper. En total existen 61 emuladores diferentes para esta consola.

Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros...

Merece mención aparte la conversión del sistema abierto de programación Fénix, basado en las librerías gráficas SDL, que ha trasladado la experiencia del desarrollo de software libre a usuarios no tan expertos.

Por último, usuarios más avanzados con amplios conocimientos de electrónica y programación desarrollan aplicaciones para un público más minoritario: desde sistemas GPS hasta mini-teclados, pasando por osciloscopios, interfaces MIDI, sintetizadores... e incluso un pequeño port de Linux.

El futuro de la GP32

Debido al relativo éxito de la GP32 en su lanzamiento por Europa, GamePark se unió a otras empresas y cambió su nombre por GamePark Holdings. El problema que se planteó cuando se empezó a crear un sistema nuevo que sucediera a la GP32 fue el de superar las diferencias entre el grupo GamePark Holdings, representado por Anna Hong, y la división GamePark, a cuya cabeza estaba Woo Suck Lee. Aquélla quería seguir con la filosofía abierta de la GP32, mientras que ésta quería dar el salto al mercado comercial manteniendo el desarrollo abierto mediante SDK. Las dos empresas se separaron y cada una comenzó un proyecto propio: GamePark con sus XGP, XGP mini y GP kids y GamePark Holdings con GP2X.

GP2X



GP2X es una videoconsola portátil creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisión de Gamepark, después de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decantó por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una consola orientada al software libre, y basada en GNU/Linux.

En Octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado la cruceta por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2)[1] . Este modelo está a la venta en España desde Noviembre de 2007.

Gizmondo



La Gizmondo es una videoconsola portátil de nueva generación comercializada por la compañía Tiger Telematic (la misma que años atrás creó la Game.com). Salió en 2004 en Reino Unido y EE. UU., retrasándose su lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo, por lo que solo es posible comprarla en los países citados.

La consola cayó en el olvido debido a una mala campaña publicitaria (prácticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (DS) y Sony (PSP) en el mercado.

La compañía se declaró en bancarrota a principios del 2006, por lo que la consola se ha abandonado y no se realizarán la mayoría de los juegos que habían proyectados. Se vendieron 25.000 unidades en sus 2 años de vida.

Especificaciones técnicas

Posee un procesador ARM9 a 400Mhz como unidad central, con un chip de nVidia de 128 bits dedicado exclusivamente para aceleración 2D y 3D, y 64 MB de memoria RAM, lo que la hace tan potente como la PSP aun habiendo salido al mercado un año antes.

Características

* Cámara de fotos
* Reproductor de música (MP3 y WMA)
* Reproductor de vídeo (WMV y MPEG II)
* GPS SiRF Start II
* GPRS (permite la navegación por Internet y el envío de SMS/MMS)
* Bluetooth
* Sistema operativo: Windows CE 4.2
* Ranura SD/MMC

A pesar sus capacidades multimedia y los escasos juegos que salieron al mercado (los cuales no llegan a sacar todo su potencial), actualmente su atractivo radica en el Hardcore Homebrew, gracias a un firmware no oficial que permite ejecutar aplicaciones no firmadas, y en que al llevar como SO el Windows CE 4.2 permite ejecutar aplicaciones y juegos de Pocket PC. No todas las aplicaciones de PPC funcionan en la Gizmondo, puesto que el S.O. mencionado que incorpora está "capado" y le faltan algunas librerías.

Actualmente hay un proyecto bastante avanzado de un nuevo firmware (no oficial también) que aumentará el potencial de la consola.

Zodiac

Versión 1



Versión 2



La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola portátil fabricada por la compañía norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entró en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.

Utiliza una CPU Motorola i.MX1 ARM9 acompañado de un chip gráfico ATI Imageon. Durante un tiempo, algunas personas la consideraron como una posible sucesora de la GP32 en lo que respecta al soporte de software Gamescene, pero la quiebra de la compañía y la existencia de la GP2X lo han impedido.

Características

* CPU: Motorola i.MX1 ARM9 a 200 MHz
* Chip gráfico: ATI Imageon W4200 con 8MB de memoria dedicada SDRAM
* Audio: bajo el sistema Yamaha® audio, con una salida estéreo de 3,5 mm para auriculares/altavoces.
* Memoria: el sistema se reserva 12MB
o Zodiac 1 : 32MB
o Zodiac 2 : 128MB
* Pantalla: LCD de 3,8 pulgadas a una resolución máxima 480 x 320 (media VGA) y modo gráfico de 16bpp, es decir 65,536 colores por pantalla.
* Entrada: joystick, 2 gatillos, 4 botones, 1 botón especial, 1 botón "home", 1 botón de bluetooth, además de pantalla táctil.
* Conexión: por Bluetooth y USB
* Alimentación eléctrica: por batería recargable de litio o por conexión al cargador a la red eléctrica.
* Dispone de vibración.
* Dos ranuras para tarjetas SD/MMC, la segunda con capacidad SDIO.
* Sistema Operativo: Tapwave enhanced Palm OS 5.2T.
Última edición: 09-04-2008 / 15:20 h. Por Frago
Editado 1 vez
  17-03-2008 / 03:42 h
#32
Advance 
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Yo lo que tenia era un Super Nintendo, mi hermano de 21 años jugo con esa porqueria !!! Carcajada Carcajada Carcajada
¡Comentario interesante!
  19-03-2008 / 12:12 h
#33
Yasinator 
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Mensajes: 5063
Advance escribió:
Yo lo que tenia era un Super Nintendo, mi hermano de 21 años jugo con esa porqueria !!! Carcajada Carcajada Carcajada


Para hoy en dia poder jugar con tu PS3, XBOX o lo que tengas, hubo falta un desarrollo sabes?, la PS3 no se creo por la mano de dios asi como asi. Asi que un poquito de respeto hacia la Super Nintendo, Megradrive y todas las viejas consolas.
  19-03-2008 / 15:00 h
#34
Darfox 
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Mensajes: 473
Yo cuando tenia 5 años o por hay iba a menudo con mi madre a casa de un amigo y jugabamos a la dreamcast.
k tiempos akellos Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado
¡Comentario interesante!
  25-03-2008 / 15:37 h
#35
Frago 
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En el siguiente video pueden ver muchas consolas olvidadas o desconocidas que no mencioné antes:




Espero que les haya gustado. Guiño
  31-03-2008 / 06:39 h
#36
Braga01 
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Mensajes: 88
Hay algunas consolas que ni las conocia gracias por la informacion
¡Comentario interesante!
  09-04-2008 / 15:24 h
#37
Frago 
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Mensajes: 1324
Aquí les dejo otro video de algunas consolas olvidadas o desconocidas que olvidé mencionar


  16-04-2008 / 17:33 h
#38
Frago 
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Mensajes: 1324
En este video se habla de muchas portátiles olvidadas que no mencioné antes, espero que les guste Guiño


  21-04-2008 / 17:22 h
#39
Frago 
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Mensajes: 1324
Aquí pueden ver cómo eran los juegos de las portátiles que mencioné en la página 1 Guiño


  02-05-2008 / 20:58 h
#40
Frago 
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Mensajes: 1324
Frago escribió:
Wondermega





La Wondermega es la unión entre la Megadrive y el Mega CD. Es compatible con sus juegos y sus Cd y fue fabricada por JVC bajo licencia de Sega. Poco después fue lanzada la X-Eye (versión más simple para abaratar costes). Ambas consolas poseían características envidiables para la época y todos sus componentes desbordaban calidad.

Pero no llegó a tener ni 1 año de vida por diversos motivos: su precio era muy elevado, salía más barato comprar una Megadrive y un Mega CD por separado, al poco tiempo Sega sacó el CDX; que era más barato y más pequeño (del tamaño de un diskman).


Dreamcast Drivers 2000



En el año 2000, Fuji Television lanza su versión propia de la Dreamcast, la cual incluía un mando, un teclado, y la consola integrada en un monitor de 14 pulgadas con la forma de la cabeza de Sonic. Su precio de salida fue de 800 dólares y este modelo no salió de Japón, donde no tuvo mucho éxito.


Treamcast



Treamcast es una consola clónica de la Dreamcast, que fue creada por una compañía china desconocida, es compatible con todos los juegos y accesorios de Dreamcast, al igual que la Dreamcast reproduce VCD y MP3, pero no es lo más interesante que propone esta consola: la consola tiene una pantalla incorporada a la parte de arriba que se pliega sobre ella.

Tras muchos pleitos Sega, la creadora de Dreamcast, ganó el juicio y tiene total derecho sobre la producción de la consola, que al igual que la Dreamcast dejó de producirse.

Al ser una versión mejorada de la Dreamcast no tiene problemas con las regiones y por lo tanto no importa que sea china para utilizar juegos PAL de la Dreamcast, la única manera de conseguir una hoy en día es comprarla en ebay por unos 160€ o en tiendas on-line de segunda mano, pero es difícil de encontrarla nueva.


Sega Teradrive



El Sega Teradrive era un ordenador de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricado por IBM para Sega, que intentaba así popularizar su sistema captando compradores que estuvieran interesados en tener un PC. Salió solamente en Japón y no gozó de mucho éxito.


Supergrafx



La SuperGrafx era basicamente una PC Engine con mas RAM y una paleta de colores mas amplia, era compatible con las HuCards de la PC Engine. Fue creada con la intención de competir con la Neo Geo.

Pero la PC Engine aun se vendía muy bien, estaba muy estabilizada en el mercado, y la SuperGrafx no suscitó mucho interes. Desafortunadamente solo 5 juegos fueron hechos especificamente para la SuperGrafx. Las pocas ventas hicieron q tubiera una muerte rapida.


PC Engine LT



Esta es una consola semiportable ya que no disponía de opcion de baterías. Tenía una TFT incorporada y se doblaba como una portátil, de ahí su sobrenombre LT (Del ingles LapTop: portatil) , nunca salió de Japon y ahí tampoco tuvo el éxito esperado. Básicamente es una PC Engine/Turbografx con una pantalla.

Salió a principios de los 90' y resulta sorprendente ver cómo en esos años ya existian cosas que tenemos como "actuales" para la Playstation, Playstation 2...

Totalmente compatible con los juegos de la PC Engine ya que tiene sus mismas características técnicas, esta consola es el sueño de todo coleccionista, una auténtica obra de arte muy difícil de encontrar en nuestros dias.


Game Boy Light



Sólo fue lanzada en Japón en 1997, es una versión mejorada de la Bame Boy Pocket con pantalla retroiluminada para mejorar la visibilidad. La vida de la batería con la luz encendida era aproximadamente la mitad que si estaba apagada.


Panasonic Q



Nintendo licenció la fabricación de la Gamecube a otras compañías. Gracias a la buena relación que mantiene con Panasonic nació la “Panasonic Q“. Esta versión lujosa de la Gamecube reproduce DVD, CD, VCD y los discos de Gamecube. Además dispone de una pequeña pantalla y de un mando a distancia.


Es increíble la cantidad de versiones que se han hecho de una sola consola.
Última edición: 05-05-2008 / 16:20 h. Por Frago
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