Buscar en
Ir al foro
  Página: 1  
  08-02-2008 / 16:22 h
#1
Link-Leobe 
Karma: 40
Mensajes: 414
Noticias Nintendo:

NN, es un tema dedicado a las ultimas novedades acerca a la gran N, no solo se comentaran las noticias del Wii, al contrario, el tema esta dedicado a todo el ámbito de la empresa Nintendo, acá encontraras, Rumores, Noticias, Lanzamientos, Entrevistas, Reviews y todo lo relacionado a NINTENDO, así que si tienes dudas sobre algo, este es el lugar para preguntar, este tema es para que no anden como locos de Web en Web buscando info., que mejor un lugar para reunir todo lo del día, para que solo entren y encuentren las noticias mas destacadas del día de Nintendo.


..................................................
Última edición: 11-02-2008 / 14:53 h. Por Link-Leobe
Editado 2 veces
  08-02-2008 / 16:25 h
#2
Link-Leobe 
Karma: 40
Mensajes: 414
08-02-2008


Nuevas imágenes de Tomb Raider: Underworld

Crystal Dynamics y Eidos han distribuido hoy cinco nuevas imágenes de Tomb Raider: Underworld, último capítulo en las aventuras de la intrépida Lara Croft. Situada varios años después del primer capítulo de la saga, esta nueva aventura nos mostrará a una Lara Croft más realista que nunca, gracias a las bondades de la técnica de la captura de movimiento. Los escenarios serán destructibles y la interacción con el entorno llegará a límites nunca vistos en la saga, hasta el punto de que Lara puede ensuciarse con el barro de la localización en la que se encuentre. Os recordamos que Tomb Raider: Underworld llegará a finales de este año a PS3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, PC y PS2. Pinchar aquí. para ver el resto de imágenes.




Eidos anuncia Dr. Reiner Knizia Brain Logic: Ejercicios de Lógica para NDS

Mediante nota de prensa, Eidos Interactive nos anuncia la creación de una nueva producción en exclusiva para Nintendo DS: “Dr. Reiner Knizia Brain Logic: Ejercicios de Lógica”. El Dr. Reiner es un matemático alemán experto en puzzles generados por algoritmos, con los que ha creado más de 300 juegos de mesa y libros. Ahora ha elaborado una serie de ingeniosos desafíos para toda la familia en Nintendo DS, así que preparaos para viajar a ciudades globales icónicas y resolver los diferentes desafíos con los que te encontrarás.

“El cerebro humano es solo el comienzo para darse cuenta de las posibilidades de lo que realmente es capaz de hacer”
Dr Reiner Knizia

Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, anuncia hoy el lanzamiento de una nueva producción en exclusiva para Nintendo DS: “Dr. Reiner Knizia Brain Logic: ejercicios de lógica”.




Dr Reiner es un matemático alemán experto en puzles generados por algoritmos, que ha creado más de 300 juegos de mesa y libros. Ahora ha elaborado una serie de ingeniosos desafíos para toda la familia. Prepárate para una aventura mental que te hará reír y llorar, en la que rogarás por tener una oportunidad más.

Viaja a ciudades globales icónicas y ayuda a resolver los diferentes desafíos con los que te encontrarás; todos diseñados por el enrevesado genio Dr. Reiner Knizia.

Desarrollado por el estudio Razorback Developments, especialista en Nintendo DS, el juego te presentará la oportunidad de organizar los bailarines de las comparsas en el Carnaval de Río de Janeiro, memorizar melodías en el emblemático edificio de la Ópera de Sydney, contar de forma rápida las diferentes especies marinas en la costa de Ciudad del Cabo (Sudáfrica) y montar lápidas de piedra para descubrir fascinantes secretos de las ruinas aztecas. Además el jugador podrá enviar juegos a sus amigos a través de la conexión inalámbrica de la consola, con el fin de retarlos a superar sus mejores puntuaciones.





THQ anuncia Band Mashups para Wii

THQ nos anuncia el desarrollo de un nuevo título que lanzará en exclusiva para la consola Wii de Nintendo. De nombre Band Mashups, este título nos incluirá nada menos que 150 canciones de cinco estilos de música diferentes (rock, funk/hip hop, country, marcha y latina), combinando combates, ritmo y "acción musical" con bandas en conflicto, los cuales se librarán gracias al control que ofrece el Wiimote. Con un extenso modo campaña para un jugador y modo versus para dos jugadores, Band Mashups introduce el concepto de “music switching”, otorgando al jugador que va ganando el poder sobre el estilo de música que ambos jugadores escuchan. Cuando un jugador cambia el signo del combate, la música también cambia, intercambiando entre varios estilos. Podéis ampliar la información y ver las primeras imágenes del juego, pulsando en "Leer más". El juego se pondrá a la venta este próximo mes de abril.

THQ anuncia Band Mashups, que llevará a Wii la batalla definitiva de bandas en abril de 2008. Con 150 canciones y cinco estilos distintos de música: rock, funk/hip hop, country, marcha y latinas, Band Mashups combina combates y ritmo con bandas en conflicto por la supremacía musical, y se combina con el intuitivo control de Wii para conseguir una experiencia única de juego.



“Band Mashup se aproxima de forma innovadora al género de la acción rítmica combinando la música y el combate en la batalla definitiva de bandas”, apunta Randy Shoemaker, Global Brand Director de THQ. “A través de una jugabilidad basada en el ritmo, el juego ofrece 70 disparatadas armas musicales y utiliza la funcionalidad de los controles de la Wii para proporcionar una experiencia de juego completamente nueva. Luchar con un violín-francotirador o una guitarra-lanzallamas es algo que todos los jugadores tienen que probar”.


Sobre Band Mashups

Band Mashups es un título de acción musical basado en la lejana ciudad de New Cadenza, donde son frecuentes las disputas entre bandas armadas y el malvado Mr. Hong impone sus normas con puño de hierro, principalmente debido a la fuerza de su imparable Violent Orchestra. Los jugadores se pondrán en la piel de una de las once bandas para intentar derrotar a Mr. Hong y hacerse con el poder de la ciudad.




Con un extenso modo campaña para un jugador y modo versus para dos jugadores, Band Mashups introduce el concepto de “music switching”, otorgando al jugador que va ganando el poder sobre el estilo de música que ambos jugadores escuchan. Cuando un jugador cambia el signo del combate, la música también cambia, intercambiando entre varios estilos. Band Mashups cuenta con 30 éxitos de las últimas cuatro décadas que han sido grabados en cinco estilos distintos: rock, funk/hip-hop, country, latino y marcha, sumando un total de 150 composiciones únicas.



www.Hardgame2.com


Projet Zero 4 Saldrá En Exclusiva Para el Wii

La aterradora saga de horror, donde debemos capturar fantasmas empleando una misteriosa cámara de fotos llamada Camera Obscura, creada por Tecmo tendrá una cuarta entrega, esta vez en exclusiva para la nueva consola de Wii, tras un acuerdo llegado con Nintendo.
Titulado Project Zero IV: The Mask of the Lunar Eclipse, el cuarto episodio, será desarrollado por los chicos de Grasshopper, responsables de los notables Killer 7 y No More Heroes, y el excéntrico diseñador Suda 51, se hará cargo del control creativo del juego.

Mask of the Lunar Eclipse verá la luz en tierras niponas el próximo verano.


www.terra.es


Nintendo podría convertir su consola DS en una PDA

La estrategia de la compañía japonesa para 2008 pasa por sacar multitud de títulos y aplicaciones prácticas novedosas para su consola portátil.

En 2007 Nintendo DS ha sido una de las consolas más vendidas, situándose en el sexto puesto en el ranking de las más vendidas de la historia, superando los 60 millones de unidades. Sin duda, Nintendo quiere más y, para 2008, pretende inundar el mercado con nuevas aplicaciones para su consola. Así lo cree Satoru Iwata, presidente de la compañía, quien, según recoge Europa Press, afirmó: “queremos que la gente use DS en público como una herramienta útil en su día a día".

Estas declaraciones han desatado todo tipo de rumores sobre si Nintendo prepara funciones de agenda electrónica para su consola DS, lo que la convertiría en un potente PDA multifunción. Sin embargo, la compañía japonesa mantiene su habitual hermetismo informativo sin ofrecer ningún solo dato al respecto sobre rumores.


www.vnunet.es


Ventas de consolas en Japón

Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón durante la semana del 28 de enero al 3 de febrero, periodo en el que Wii se ha convertido en la consola más vendida.

La consola doméstica ha aprovechado el impulso de las ventas de Super Smash Bros. Brawl y se sitúa a la cabeza de unidades vendidas con un incremento de unas 30.000 unidades con respecto a las cifras de la semana pasada, sumando 5.159.142 vendidas desde su lanzamiento.

PSP, por su parte, adelante a Nintendo DS, habiendo reducido ambas sus ventas durante esta semana, mientras que el resto de consolas han mejorado en mayor o menor grado sus registros de ventas. Así, PlayStation 3 llega al total de 1.859.042 consolas vendidas, mientras que Xbox 360, por su parte, suma 536.702.


    1. Wii: 94.473 (total del año: 542.982)
    2. PSP: 72.528 (544.777)
    3. Nintendo DS: 67.472 (599.354)
    4. PlayStation 3: 41.796 (217.366)
    5. PlayStation 2: 12.115 (83.527)
    6. Xbox 360: 6.060 (29.361)


www.vandal.net


Nuevo Trailer de FF Little King para Wii

Este video nos muestra todos los oficios que podremos realizar con la ayuda de nuestro wiimote

Porque en todo Final Fantasy Crystal Chronicles que se precie debe de haber oficios, este no iba a ser menos.


Trailer.

www.canaljuegos.com


Opoona llegará a EE. UU. el 25 de marzo

El videojuego de rol para Wii Opoona llegará a Norte América el próximo día 25 de marzo. Por el momento, no se tienen detalles sobre su fecha de lanzamiento para Europa. Se trata de un juego desarrollado por KOEI en exclusiva para la plataforma de Nintendo que pone al jugador en la piel de un joven perdido en un planeta llamado Landroll.

Después de sufrir un desafortunado accidente, Opoona tendrá que recorrer la galaxia investigando los porqués de la desaparición de su familia. El título hará uso del nunchaku para controlar a los personajes en los combates, donde tendremos que atacar a los enemigos mediante golpes y magias empleando la esfera que poseen los personajes en su cabeza.




www.meristation.com
  08-02-2008 / 19:25 h
#3
Balgorwii 
Karma: 4
Mensajes: 206
Excelente noticias! voi a revisar las fuentes y sige asi Leo
¡Comentario interesante!
  09-02-2008 / 22:09 h
#4
Carlupidus 
Karma: 13
Mensajes: 641
Muy bueno el tema , pero si pones noticias de wii no metas juegos de ds plis .... esque sobran los juegos de ds en este foro

salu2 Guiño
¡Comentario interesante!
  11-02-2008 / 14:52 h
#5
Link-Leobe 
Karma: 40
Mensajes: 414
11-02-2008

Dragon Quest Swords se adelanta en América.

Según podemos leer en IGN, Square Enix ha anunciado que Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y La Torre de los Espejos para Wii llegará al mercado americano antes de lo previsto, en concreto lo hará el 19 de febrero y no el 26 de febrero como estaba previsto.




El creador de Leisure Suit Larry interesado en Wii

En una entrevista con Rock Paper Shotgun, Al Lowe's, creador de la cómica saga Leisure Suit Larry ha comentado su opinión acerca de Wii y Nintendo DS, con la portátil de Nintendo Al Lowe's no se siente demasiado satisfecho, en su opinión, la Nintendo DS la resolución y la calidad de los juegos no es muy alta, para él es solo una consola a la que jugar en algún momento concreto y no le convence como plataforma de desarrollo, aunque reconoce que la doble pantalla es un punto a favor. En cambio con Wii está muy contento, el creador de Larry piensa que aún quedan un motón de formas cómicas de utilizar el Wiimote y que le encantaría hacer algo para Wii.



www.todowii.com


Okami no ofrecerá contenido adicional en Wii

La versión para la plataforma de Nintendo podría llegar el próximo verano.

La llegada del artístico videojuego Okami a Wii está causando expectación entre los usuarios de la exitosa plataforma de Nintendo. Sin embargo, Capcom ha confirmado recientemente que esta nueva edición del título lanzado anteriormente en Playstation 2 no será más que un 'port' exacto, es decir, que el juego llegará a la consola de Nintendo tal y como fue concebido en su día para la plataforma de Sony. De este modo, queda desmentida la introducción de algún extra en el contenido. Aunque el juego aún no cuenta con fecha de lanzamiento exacta, es posible que su llegada a las tiendas se produzca el próximo verano.

Okami es la atrevida propuesta del ya extinto Clover Studios. El juego pone al jugador en la piel de la diosa Amateratsu que, convertida en loba, deberá recuperar todos y cada uno de los poderes que le han sido arrebatados.



ELSPA y Nintendo colaboran para acabar con la piratería
El organismo de Reino Unido estudia métodos para reducir la piratería en Nintendo DS.

La publicación online NextGen.biz recoge en sus páginas una nueva acción relacionada con la piratería. Nintendo y el organismo británico ELSPA, asociación encargada de aunar a compañías del sector en Reino Unido., cooperarán para poner nuevos límites a la copia piratas y a la ejecución de juegos de Nintendo DS de forma ilícita.

El organismo adelanta que está investigando un nuevo sistema de reciente comercialización, el R4, que permitiría ejecutar juegos descargados desde la red evadiendo los sistemas de protección e incurriendo un delito contra la propiedad intelectual. "Estamos al tanto de las acciones de Nintendo contra estos sistemas en otros países y estamos trabajando conjuntamente con ellos para dar nuevos pasos contra la piratería en Reino Unido", asegura un representante del organismo.

La Comisión de Crímenes contra la Propiedad Intelectual de ELSPA está trabajando con este dispositivo para determinar si ataca directamente a los productos de Nintendo.

No se trata de la primera ocasión que Nintendo lleva a cabo una acción conjunta contra la piratería en su portátil de doble pantalla Nintendo DS. Ya el pasado mes de noviembre, la compañía mostraba su preocupación ante la proliferación de nuevos sistemas destinados a la reproducción ilegal de juegos y aseguraba que tomaría acciones contra estos dispositivos.


www.meristation.com
  13-02-2008 / 08:02 h
#6
Luigi-Green-fire 
Karma: 28
Mensajes: 597
Vaya buena información amigo Guiño

Pero tengo una curiosidad Desconcertado ?

Que ocurrio con un juego que aparecio hace como 1 o más de un año en la revista Club Nintendo
Es de una aventura de kirby en 2D pero de 4 jugadores en aventura en equipo, que ya pa esta fecha sera para Wii
Y deves en cuando se ve imagenes nuevas pero no conosco información oficial del juego

Con nuevos enemigos y transformaciones nuevas y recuperadas

nuevamente regresa:
    Kirby paraguas
    Kirby escoba
    Kirby agua
    Kirby ave o alado


Alguien sabe como colocar los videos directamente en ves de el enlase Desconcertado ?

http://mx.youtube.com/watch?v=ILXkySK95po
¡Comentario interesante!
  19-02-2008 / 05:22 h
#7
Link-Leobe 
Karma: 40
Mensajes: 414
18-02-2006


Primeras imágenes de Knights in the Nightmare

Es el nuevo juego de los creadores de Yggdra Union para Nintendo DS.

El equipo de desarrollo responsable de títulos como Yggdra Union, Sting, ha distribuido las primeras imágenes de su nuevo proyecto, Knights in the Nightmare, destinado para la portátil de doble pantalla de Nintendo.

Con un estilo de juego similar al visto en otros títulos del estudio, en Knights in the Nightmare encarnaremos a un alma errante que deberá recuperar el control de su castillo superando decenas de desafíos en los que deberá aprovechar las características de los combatientes que le acompañarán a lo largo de la aventura.

Con un lanzamiento previsto para los próximos meses en Japón, de momento su fecha de publicación europea no ha sido fijada.


Imágenes.

Web oficial de Knights in the Nightmare (japonés)


Nuevas imágenes de Bleach: The 3rd Phantom

Sega sigue mostrando su juego de rol táctico para Nintendo Ds.

Sega ha distribuido nuevas imágenes de Bleach: The 3rd Phantom para Nintendo DS, un nuevo juego de rol táctico basado en esta exitosa serie de animación y manga que llegará al mercado europeo a finales de mes.

El juego contará con unos 180 personajes distintos extraídos directamente de la serie que podrán combinar sus fuerzas para vencer a los rivales con los que se toparán a lo largo de la aventura.


Imágenes.

www.vandal.net


Nintendo duplicó sus beneficios gracias a la video consola “Wii”

El líder nipón de los videojuegos, fabricante de hitos del sector como Mario Bros y Zelda, obtuvo 12.540 millones de dólares en ventas y logró una ganancia por operaciones de 3.752 millones de dólares. Con estas cifras superó con creces las ventas de la Play Station 3 y las de la XBox 360, sus principales rivales

TOKIO / JAPÓN.- El titán nipón de los videojuegos Nintendo consolidó en 2007 su liderazgo en el sector gracias al empuje imparable de su novedosa consola "Wii", la cual le permitió duplicar su beneficio entre abril y diciembre hasta los 2.465 millones de dólares.

La compañía japonesa publicó recientemente sus resultados empresariales del último trimestre de 2007, en los que obtuvo un aumento del 96,3 por ciento del beneficio neto de abril a diciembre en comparación con los últimos nueve meses del año anterior.

Este importante repunte del beneficio empresarial está ligado a un incremento del 84,7 por ciento de las ventas y a un espectacular aumento del 135,1 por ciento del beneficio por operaciones de Nintendo.

El líder nipón de los videojuegos, fabricante de hitos en la historia del sector como Mario Bros y Zelda, obtuvo 1,32 billones de yenes (12.540 millones de dólares) en ventas y logró un beneficio por operaciones de 394.036 millones de yenes (3.752 millones de dólares).

La clave de estas cifras reside en el éxito de su consola portátil "DS" y, sobre todo, de su producto estrella, la consola "Wii", que cuenta con un sensor de movimiento parecido a un mando a distancia único entre sus rivales el cual le permite a sus usuarios jugar de una forma más interactiva y novedosa.

Guerra electrónica
De esta forma , Nintendo superó con crecer las ventas de la Play Station 3 (PSP3) de la compañía nipona Sony y las de la XBox 360 perteneciente a la estadounidense Microsoft, sus principales competidores, tanto en Japón como en Estados Unidos, los dos mercados más jugosos del mundo de los videojuegos.

La compañía nipona acaba de rebasar en Japón los cinco millones de unidades de consolas "Wii" vendidas desde su lanzamiento en diciembre de 2006, según señaló un estudio de la consultora japonesa especializada en tecnología Enterbrain.

100 años de historia
La firma japonesa Nintendo, está representada por una compañía centenaria que comenzó produciendo naipes. En la actualidad esta empresa está estudiando además dar un espaldarazo a las ventas de su producto estrella y facilitar el acceso a internet a través de la "Wii".

Números que dibujan a un virtual ganador
La marcas competidoras de la Nintendo se quedan bastante atrás en cuanto a ventas se refiere, ya que Sony ha comercializado hasta el momento en el mercado nipón 1,81 millones de unidades de su PlayStation 3, desde su lanzamiento en noviembre de 2006, y Microsoft, sólo 570.000 unidades de su XBox 360.

Ya en la primera mitad del ejercicio fiscal 2007, de abril a septiembre del año pasado, Nintendo dobló su beneficio con respecto al mismo semestre de 2006 hasta los 132.421 millones de yenes (1.161 millones de dólares).

Las ventas de la "Wii" se han visto espoleadas en los últimos dos meses por la aparición, en diciembre, de la versión "Wii fit", que ya ha superado los 1,11 millones de unidades vendidas en Japón.

Ejercicios electrónicos
Con este nuevo modelo, la compañía japonesa intentó llegar a un público más amplio, ya que la consola permite, además de jugar, seguir cursos de idiomas y clases de yoga, lo que ha atraído a personas mayores y al público femenino japonés, dos grupos tradicionalmente no interesados en las videoconsolas.

La positiva trayectoria de la compañía en los últimos tiempos la ha convertido en una de las mayores empresas japonesas por capitalización bursátil y en octubre se aupó a la tercera posición al superar los 10 billones de yenes (95.240 millones de dólares), por detrás del prolífico constructor de vehículos automotores Toyota y de la firma bancaria Mitsubishi UFJ.

La semana pasada, al cierre de una sesión bursátil en Japón, antes de que se conociesen sus resultados empresariales, Nintendo perdió 1.300 yenes por acción con respecto a la jornada anterior, o un 2,38 por ciento, para situarse en los 53.200 yenes.

No obstante, desde el comienzo del año fiscal 2007, el pasado 1º de abril, las acciones de Nintendo han ganado un 58 por ciento, frente a las pérdidas del 26% que acumula el índice Nikkei, el principal selectivo de la bolsa de Tokio.

A la espera de la presentación de los resultados de cierre de año pertenecientes al gigante Sony, Nintendo se postula como ganador provisional de la batalla en el competitivo y siempre cambiante mundo de los videojuegos.


www.eltiempo.com.ve


Darwin, un mando como el de la Wii pero para otras consolas



La Wii de Nintendo es la videoconsola de última generación más vendida. Y su éxito se debe en gran parte a su mando Wimote, que nos permite realizar con nuestras propias manos y brazos el movimiento que hacen los personajes en pantalla. Pues bien, la firma Motus quiere llevar esta forma de control a otras plataformas de videojuegos, como la PlayStation 3, la Xbox 360 o el PC. Por eso están trabajando en un mando muy especial llamado Darwin, que quieren poner a punto para finales de este año.

Parece más pesado y voluminoso que el Wiimote. El chisme se compone de dos piezas que podemos separar. Cada una funciona como un mando independiente, por si tenemos compañero de partida o si queremos un mando con menos peso. Además, en determinados juegos el mismo jugador usaría los dos mandos a la vez sin tener que conectarlos por cable. Esto es lo que pasa cuando en un juego de la Wii necesitamos sus dos tipos de mandos: el Wiimote y el Nunchuck. Cada uno realiza funciones distintas, pero están unidos por un cable.




El mando Darwin soluciona este inconveniente, ya que sus dos partes pueden repartirse las funciones de Wiimote y Nunchuck, trabajando siempre de manera inalámbrica. Podemos comprobarlo en este vídeo demostrativo en el que uno de los diseñadores juega a Harry Potter, The Order of the Phoenix, con un prototipo. Además de esto, en Motus presumen de que su mando es más realista y preciso que el de Nintendo, e intentan demostrárnoslo con otros dos vídeos: en uno usan el Darwin como palo de golf en el Tiger Woods’08; en otro lo empuñan como espada láser con el juego Lego Star Wars II.

La intención es comercializar el Darwin a un precio aproximado de 100 dólares, unos 68 euros. La idea no es mala, dejando a un lado el debate sobre su originalidad, y el mando parece que funciona. Pero de ahí a que los desarrolladores de juegos se animen a lanzar títulos compatibles con el sistema, hay un gran paso. ¿Lo conseguirán o pasará a la historia como una la imitación del Wiimote que nunca llegó a cuajar?


www.tuexperto.com


Nintendo responde a las últimas críticas contra Wii
La compañía asegura que el empleo del Wiimote es "perfectamente seguro".


El uso del mando de Wii y sus más que cuestionadas consecuencias negativas sobre los jugadores vuelven a la actualidad en EE. UU., donde Nintendo ha querido expresar su opinión ante ciertas acusaciones esgrimidas en un artículo de ABC2 News. En el texto, el medio de comunicación hace referencia a una serie de quejas presentadas por usuarios que dicen padecer problemas físicos como tendonitis a raíz de haber jugado con la consola de nueva generación de Nintendo.

La directora de prensa de Nintendo América, Anka Dolecki, ha querido comentar estas informaciones vertidas por la citada publicación, defendiendo la labor de la compañía en relación a la fase de elaboración del mando y su tecnología.


En sus propias palabras, "Nintendo no sólo ha sido responsable de asegurarse de ofrecer juegos entretenidos en Wii, sino también una experiencia segura. El mando de Wii es perfectamente seguro cuando se usa siguiendo las instrucciones: mantener una posición firme, usar la correa de agarre y asegurarse de que la habitación es un espacio amplio".

www.meristation.com


Analistas creen que la escasez de consolas es intencionada

Microsoft y Nintendo han tenido problemas de suministro en América.

A raíz de la publicación de las ventas del mes de enero en el mercado norteamericano por la consultora NPD Group, se ha visto cómo las ventas de PlayStation 3 han cogido un fuerte impulso, adelantando a Xbox 360, y situándose muy cerca de Wii.

Microsoft ha afirmado que la compañía está teniendo problemas a la hora de abastecer a las tiendas, y que las unidades se venden tan pronto como llegan a los canales de venta. Sin embargo, varios analistas creen que la escasez de consolas Wii y Xbox 360 se debe a situaciones deliberadas.

Tanto Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities como Jesse Divnich de simExchange creen que la atención de Nintendo no estaba en el mercado americano, sino que su prioridad era que hubiese suficientes consolas Wii en Japón para satisfacer la demanda generada por Wii Fit y Super Smash Bros. Brawl. Ambos juegos han vendido ya un millón de unidades, el último en apenas once días.

Con respecto a Microsoft, Evan Wilson de Pacific Crest Securities cree que la compañía sí puede tener problemas de distribución como ha indicado, "especialmente para la Elite." Aunque considera que es "difícil de creer que una subestimación de la demanda haya producido problemas significativos dado el reciente volumen de ventas." De hecho, considera que la escasez puede deberse "más probablemente a restricciones en componentes o un freno intencionado del canal ante el lanzamiento de un nuevo producto", especulando así con la posibilidad de que se lance un nuevo modelo de la consola, o se revise de algún modo.


www.vandal.com


Analista: La Wii sobrepasará a la Xbox 360 a finales de 2008

La popular consola de juegos Wii de Nintendo desplazará a la Xbox 360 de Microsoft como la máquina de juego de nueva generación, dijo iSuppli el jueves.

El investigador de mercado pronosticó que la base global instalada de consolas de juego Wii se elevará a 30,2 millones de unidades en 2008, de 18 millones en 2007, poniéndola delante de los 25,7 millones de unidades proyectados de la Xbox 360.

La Wii ya va subida en una ola de popularidad que le vio ganar el mayor crecimiento entre las nuevas consolas de juego el año pasado, según cifras de iSuppli. Había sólo 3,2 millones de unidades en las casas de la gente a finales de 2006, saltando a 18 millones a finales del año pasado. La Xbox 360 mantuvo su liderazgo como la consola en la mayor parte de las casas el año pasado aproximándose la Wii con 18,2 millones de unidades, mientras la PlayStation 3 se rezagó de sus rivales con 10,3 millones, de 1,8 millones un año antes.


www.faq-mac.com


Llevando Guitar Hero a todas partes

¿Sin dinero para adquirir el bundle de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii? ¿Esperando aún la versión para el NDS del juego? ¿Jam Sessions no es para ti? ¿O eres un empedernido coleccionista? En caso de cumplir con alguna de las anteriores condiciones, es posible que esta noticia sea para ti. A través de ChipChick, me entero que la compañía Basic Fun’s esta próxima a lanzar una versión portátil del juego, empacada en una réplica de la guitarra (a un 75% del tamaño de la original) con pantalla LCD, que incluye una selección de canciones de la primera y segunda entrega de la serie, entre las que se encuentran Smoke on the Water, Rock this Town, Cherry Pie, Killer Queen, Message in a Bottle, Jessica y Surrender.

Este es un producto licenciado que cuenta con el completo apoyo tanto de Activision como de Red Octane: la versión miniatura de Guitar Hero cuenta con tres niveles de dificultad, además de cinco niveles de volumen (para aquellos con problemas auditivos reales o ficticios). Se pretende que este disponible en comercios como Target, KB Toys y Toys ‘R’ Us a finales de febrero e inicios de marzo, con un costo de USD$14.99, precio bastante accesible. A ver si alguna de estas curiosidades llega a México.




www.universo-nintendo.com


Así pudo haber sido la Tabla de Equilibrios Wii

En la última parte publicada de la serie de entrevistas "Iwata pregunta" que Nintendo está llevando a cabo en su página web, Takao Sawano y Takeshi Nagareda han explicado cómo surgió la idea de un medidor de equilibrio en base a los pesos y se han difundido fotos de los otros prototipos.
Según Sawano, la Tabla de Equilibrios necesitaba ser algo más que un medidor de peso. Entonces recordaron que los luchadores de sumo necesitan pesarse en dos básculas debido a su exagerado peso. Así que tomaron la idea, unieron dos básculas mediante un programa que calculase la distribución y surgió el aparato. Eso sí, pasando primero por varias fases de diseño y prototipos como estos.




Hay que recordar que Takao Sawano dará una conferencia sobre Wii Fit el próximo miércoles 21 a las 4pm hora de San Francisco.



www.revogamer.com
¡Comentario interesante!
  Página: 1  
Foros > Nintendo Wii > Noticias Nintendo 11-02-2008
Subir
 
 
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por